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11.1.

Interrupciones
Las interrupciones son un mecanismo por el que un dispositivo externo
puede provocar que el procesador interrumpa momentáneamente la
ejecución del programa para atender su petición y luego continuar con el
programa desde el punto en que lo había dejado. Pero el procesador 8086
amplía este concepto y permite que un programa pueda generar una
interrupción en cualquier momento. A este tipo de interrupciones se las
conoce como interrupciones sofware para diferenciarlas de las
interrupciones hardware, generadas por dispositivos externos al procesador.
Existen, no obstante, de 8 a 15 interrupciones que no se llaman de la
misma forma que las interrupciones de software, sino mediante el
controlador de interrupciones, como interrupciones hardware.

11.1.1. Polling versus Interrupciones


Ambos son protocolos de comunicación entre dispositivos de E/S y el
microprocesador. En capítulos posteriores veremos una técnica más llamada
DMA.

11.1.1.1. Polling

También llamada técnica de las consultas sucesivas. Es la más simple de las


dos. Para ella los dispositivos se conectan al bus de direcciones, al de datos
y al de control. El procesador se encarga de ir consultando a los dispositivos
conectados a él si necesitan atención o no. En caso negativo se pasa a
consultar al siguiente. En cuanto uno conteste que sí, se empezará la
transmisión. Esto requiere de un programa llamado bucle de consulta que
compruebe un bit del dispositivo de su interfaz. Con este método se sabe
exactamente cuándo se pregunta a un dispositivo, cuándo se comunica con
él y cuánto se tarda en darle servicio. Es una operación sincronizada con el
programa. Se consigue así establecer fácilmente unas prioridades,
consultando antes al dispositivo de mayor prioridad. Por otro lado, este
sistema representa una carga para el programa y responde con excesiva
lentitud a la llamada del dispositivo, pues hasta que el programa no
consulte no se establece la comunicación.

11.1.1.2. Interrupciones
Su filosofía es contraria a la anterior, consiste en que son los dispositivos de
E/S los que solicitan atención al procesador, quien al recibirla, puede
aceptarla o no. Puede ser que el proceso que se esté efectuando en ese
momento requiera la prohibición de esa interrupción, se habla entonces de
enmascaramiento de interrupciones. Si no están enmascaradas las
interrupciones se suspende el programa que se estaba ejecutando y el
control se transfiere a una rutina de atención al dispositivo en cuestión, que
una vez terminado, vuelve a ejecutar el proceso interrumpido por donde se
suspendió. Para realizar este proceso, la unidad de entrada y salida (su
inferfaz) tiene que enviar lo que se llama un vector (la clave que le
identifica), normalmente por el bus de datos.

11.1.1.3. Conclusión

El método polling es más sencillo que el interruptivo, pero más lento.


Imaginemos que estamos escribiendo en el ordenador a razón de una
pulsación por segundo. El microprocesador debe interrumpir su ejecución
cada segundo para recoger esta información. Sin embargo, es posible que a
veces escribamos más rápido y otras veces más lento, por lo que el
procesador debería mirar más a menudo si ha habido pulsación de tecla. En
muchas ocasiones volverá de vacío. Por tanto, vemos que este sistema
desperdicia mucho tiempo. Por el contrario, en el sistema interruptivo el
microprocesador no deja de hacer sus tareas y, cuando le llega una petición
de atención, deja momentáneamente su proceso para atender esta petición
(siempre que el proceso que estuviese haciendo no fuese delicado).

11.1.2. Interrupciones internas o excepciones


Las genera la propia CPU cuando se produce una situación anormal o
cuando llega su momento. Intel definió del 0 al 20h para uso interno de la
CPU, desgraciadamente IBM se saltó esta especificación y redefinió del 0 al
1Fh para su propio uso, por lo que existen definiciones duplicadas en las
tablas.

 INT 0: Error de división, generada


automáticamente cuando el
cociente no cabe en el registro o el
divisor es cero. Sólo puede ser
generada mediante DIV o IDIV. El
8088/8086 guardan en la pila la
sentencia siguiente a la que causó
la excepción, mientras que el 286
y superiores guardan la sentencia
que la generó.

 INT 1: Paso a paso. Se produce


tras cada instrucción cuando el
procesador está en modo traza
(utilizado para la depuración de
programas).

 INT 2: Interrupción no
enmascarable. Tiene prioridad
absoluta y se produce incluso
aunque estén inhibidas las
interrupciones para indicar un
hecho muy urgente.

 INT 3: Utilizada para poner


puntos de ruptura en la depuración
de programas.

 INT 4: Desbordamiento. Se
dispara cuando se ejecuta un INTO
y había desbordamiento. Si no hay
desbordamiento INTO equivale a
NOP.

 INT 5: rango excedido en la


instrucción BOUND (sólo 186 y
superiores). Ha sido
incorrectamente empleada por IBM
para volcar la pantalla por
impresora.

 INT 6: Código de operación


inválido (sólo a aprtir del 186). Se
produce al ejecutar una instrucción
indefinida. En la pila se guarda el
CS:IP de la instrucción ilegal.

 INT 7: Dispositivo no disponible


(sólo a partir del 286).
 INT 8: Excepción de doble fallo (a
partir del 286)

 INT 9: Desbordamiento del


segmento del coprocesador (a
partir del 286)

 INT A: Segmento de estado de


tarea inválida (a partir del 286)

 INT B. Segmento no presente (a


partir del 286)

 INT C: Excepción de pila (a partir


del 286)

 INT D: Excepción de protección


general (a partir del 286)

 INT E: Fallo de página (a partir


del 286)

 INT F: Reservado

 INT 10: Error de coprocesador ( a


partir del 286)

11.1.3. Interrupciones hardware (IRQs)


Acrónimo de Interrupt ReQuest o Petición de Interrupción. Es la
denominación habitual de las interrupciones hardware, generadas por la
circuitería del ordenador en respuesta a algún evento. En orden de
prioridad:

IRQ Interrupción Función


Se produce con una frecuencia de 18,2 veces por segundo. Hay un
0 8
pulso cada 55 milisegundos.
1 9 Generada al pulsar o soltar una tecla.
2 A Retrazo vertical en EGA/VGA
8 70 Generados en los AT y superiores por el segundo chip controlador de
9 71 interrupciones
10 72
11 73
12 74
13 75
14 76
15 77
3 B Se requiere servicio COM2 o COM4
4 C Se requiere servicio COM1 o COM3
5 D Disco duro o datos requeridos por LPT2
6 E Servicio de disquete requerido
7 F Datos requeridos por LPT1
Tabla 11-01 - Interrupciones Hardware
En el PC, los dispositivos susceptibles de provocar interrupciones están
conectados al chip 8259, que es el que está conectado a la pata de petición
de interrupción del procesador y es el que genera las señales de
interrupción en la forma en que las espera éste. Este circuito soporta ocho
líneas de entrada de petición de interrupción (IRQ0 A IRQ7). El número de
interrupción generada por el 8259 se calcula como un número base de 8 al
que se le suma un número entre 0 y 7 correspondiente a la línea de
interrupción, por lo que las ocho distintas IRQs generan interrupciones entre
8 y 15.

11.1.4. Interrupciones software


Acceder directamente a cada uno de los elementos del ordenador sería
terrible, además de que existen multitud de modelos diferentes, cada uno
con sus propias identificaciones y formas diferentes de programarlas. Para
allanar este problema existe la BIOS que es un extenso conjunto de rutinas
de entrada/salida que podemos usar para comunicarnos con el ordenador
sin tener en cuenta el modelo de sus componentes, de esta manera
estandarizamos nuestro código.

11.1.4.1. Localización

La BIOS se encuentra en la memoria ROM. Cuando se enciende la


computadora "arranque en frío" el procesador ingresa un estado de
restablecer, pone todas las localidades de la memoria en cero, realiza una
verificación de la paridad de memoria y coloca FFFFh en el registro CS y
cero en el IP, por lo que la primera instrucción a ejecutar está en FFFF:0000
que es el punto de entrada de la BIOS. A partir de aquí, la BIOS verifica los
diferentes puertos para identificar e inicializar dispositivos que están
conectados, y a continuación define el "Vector de Interrupciones" a partir de
la localización 0000:0000 de la memoria, que es una secuencia de punteros
lejanos (4 bytes) a las rutinas de interrupción de la BIOS. A continuación
comprueba si existe un sistema operativo en el disco para acceder a su
primer sector que contiene el cargador de arranque que es un sistema
operativo temporal que recoge el control de la BIOS para cargar en
memoria el sistema operativo final.
Una vez que se ha cargado el MS-DOS en memoria tenemos relleno el
Vector de Interrupciones que comprende las localidades de memoria
0000:0000 – 0000:03FF donde se hayan todas las interrupciones de la
BIOS (desde 00h hasta 1Fh) y del DOS (desde 20h hasta 3FFh), que
comienza a partir de la última de la BIOS, por ejemplo, la primera del DOS
es 20h para la terminación del programa. Puesto que son punteros lejanos
(4 bytes) y su posición se corresponde con el número de la interrupción en
la forma: para la interrupción i, la posición i*4. Así, para INT 21h
buscaremos en 21h * 4h = 84h, es decir en 0000:0084.
Existe además un área de datos reservado para la BIOS de 256 bytes
(100h) a partir de la posición 0040:0000 con abundante información del
sistema. Obsérvese que 0040:0000h equivale a 0000:0400h, que está justo
a continuación de la última interrupción MS-DOS.

11.1.4.2. Ejemplo / traceo

Usaremos el programa dosCM3 para rastrear el uso de la interrupción INT


21h:
F:\Alfonso\Codigos\Cap8>debug DOSCM3.COM
-u 100, 10B
0CC8:0100 BA0C01 MOV DX,010C
0CC8:0103 B409 MOV AH,09
0CC8:0105 CD21 INT 21
0CC8:0107 B8004C MOV AX,4C00
0CC8:010A CD21 INT 21
-r ES
ES 0CC8
:0
-d ES:84 l4
0000:0080 7C 10 A7 00
|...
-p

AX=0000 BX=0000 CX=002D DX=010C SP=FFFE BP=0000 SI=0000


DI=0000
DS=0CC8 ES=0000 SS=0CC8 CS=0CC8 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
0CC8:0103 B409 MOV AH,09
-p

AX=0900 BX=0000 CX=002D DX=010C SP=FFFE BP=0000 SI=0000


DI=0000
DS=0CC8 ES=0000 SS=0CC8 CS=0CC8 IP=0105 NV UP EI PL NZ NA
PO NC
0CC8:0105 CD21 INT 21
-t

AX=0900 BX=0000 CX=002D DX=010C SP=FFF8 BP=0000 SI=0000


DI=0000
DS=0CC8 ES=0000 SS=0CC8 CS=00A7 IP=107C NV UP DI PL NZ NA
PO NC
00A7:107C 90 NOP
-q
En primer lugar desensamblamos el código para tenerlo presente, a
continuación anulamos el valor de ES para poder acceder al área 0000:0084
del vector de Interrupciones donde se guarda el puntero al código de la
interrupción 21h (obsérvese que 21h * 4h = 84h) donde obtenemos el valor
"7C 10 A7 00" en formato little endian. Seguidamente ejecutamos el código
hasta llegar a "INT 21" donde ejecutamos con "t" para tracearla y
comprobamos que saltamos a la posición 00A7:107C, que es justamente el
valor que obtuvimos en ES:84 traducido del little endian. A continuación
salimos.

11.1.4.3. Proceso de la interrupción

Las interrupciones pueden ser activadas directamente por el ensamblador


invocando el número de la interrupción a través de la instrucción INT y el
número de función deseada pasada generalmente en el registro AH. Cuando
se ejecuta esta instrucción el procesador:

1. Mira hacia la dirección de la rutina de


interrupción en la Tabla del Vector de
Interrupciones (en la posición
0000:0000), llegando a la deseada
mediante la fórmula 0000:i*4 donde i
es el número de interrupción.
2. Borra la bandera de atrape (TF) y
activa la bandera de interrupciones
(IF)

3. Guarda el registro de banderas en la


pila, el segmento de código actual
(CS) y el puntero de instrucciones
actual (IP), en este orden (la
instrucción actual es la siguiente a la
sentencia INT). Al igual que con
"CALL" esto asegura que el control
vuelve a la siguiente posición lógica
en el programa.

4. Salta a la dirección de la rutina de


interrupciones, como se especificó en
la Tabla del Vector de Interrupciones.

5. Ejecuta el código de la rutina de


interrupciones hasta encontrarse una
instrucción "IRET".

6. Recupera de la pila los valores de los


registros IP, CS y de banderas.

Hemos visto que todas las interrupciones guardan en la pila el registro de


banderas y el CS:IP de la siguiente instrucciones, pero las interrupciones
internas o excepciones sólo guardan la CS:IP de la instrucción causante.
Además, las excepciones de división del 8086/88 son diferentes, pues
devuelven la instrucción siguiente a la división.

11.1.5.Tabla de interrupciones del sistema


INT Situación Nombre
00h CPU División por cero
01h CPU Ejecución paso a paso
02h CPU No enmascarable (NMI)
03h CPU Puntos de ruptura
04h CPU Desbordamiento (INTO)
05h BIOS Volcar pantalla por impresora
06h CPU Código de operación incorrecto
07h CPU Reservada
08h IRQ0 IRQ 0: Contador de hora del sistema
09h IRQ1 IRQ 1: Interrupción de teclado
0Ah IRQ2 IRQ 2: canal E/S, segundo 8259 del AT
0Bh IRQ3 IRQ 3: COM2
0Ch IRQ4 IRQ 4: COM 1
0Dh IRQ5 IRQ 5: disco duro XT, LPT2 en AT, retrazo vertical PCjr
0Eh IRQ6 IRQ 6: Controlador del disquete
0Fh IRQ7 IRQ 7: LPT1
10h BIOS Servicios de vídeo
11h BIOS Listado de equipos
12h BIOS Tamaño de memoria
13h BIOS Servicios de disco
14h BIOS Comunicaciones en serie
15h BIOS Servicios del sistema
16h BIOS Servicios de teclado
17h BIOS Servicios de impresora
18h BIOS IBM Basic (ROM del Basic)
19h BIOS Arranque del sistema
1Ah BIOS Fecha/hora del sistema
1Bh BIOS Acción de CTRL-Break
1Ch BIOS Proceso periódico del usuario
1Dh BIOS Dirección de la tabla de parámetros de vídeo
1Eh BIOS Dirección de la tabla de parámetros de disquete
1Fh BIOS Dirección de caracteres gráficos
20h DOS Fin de programa
21h DOS Llamar función DOS
22h DOS Dirección de terminación
23h DOS Dirección de la rutina CTRL-BREAK del DOS
24h DOS Dirección manipulador de errores críticos
25h DOS Lectura absoluta de disco
26h DOS Lectura absoluta de disco
27h DOS Finalización de programa residente
28h DOS El DOS está desocupado
29h DOS DOS TTY (impresión en pantalla)
2Ah DOS Red local MS net
2Bh-2Dh DOS Uso interno del DOS
2Eh DOS Procesos Batch
2Fh DOS Multiplex
30h CPM Compatibilidad CP/M-80 (xx:YYyy en JMP Xxxx:YYhh)
31h DPMI Compatibilidad CP/M-80 (XX en JMP Xxx:YYyy)
32h   Reservada
33h   Controlador del ratón
34h-3Fh   Reservadas
40h BIOS Interrupción de disquete
41h BIOS Parámetros del disco duro 1
42h BIOS Apunta a la INT 10h original de la BIOS si existe VGA
43h BIOS Caracteres gráficos EGA
44h-45h BIOS Reservadas
46h BIOS Parámetros del disco duro 2
47h-49h BIOS Reservadas
4Ah BIOS Alarma del usuario
4Bh-5Fh BIOS Reservadas
60h-66h   Para uso de los programas
67h EMS Interrupción de EMS (controlador EMS)
68h-6Fh   Reservadas
70h IRQ8 IRQ 8: Reloj de tiempo real AT
71h IRQ9 IRQ 9: IRQ 2 redireccionada
72h IRQ10 IRQ 10: reservada
73h IRQ11 IRQ 11: reservada
74h IRQ12 IRQ 12: Interrupción de ratón IBM
75h IRQ13 IRQ 13: error de coprocesador matemático
76h IRQ14 IRQ 14: controlador de disco fijo
77h IRQ15 IRQ 15: reservada
78h-7Fh   Reservadas
80h-85h   Reservadas para el Basic
86h-F0h DOS Usadas por el BASIC
F1h-FFh   Para uso de los programas
Tabla 11-02 - Tabla de interrupciones del sistema

11.1.6. ISRs
Acrónimo de Interruption Service Routine o Rutina de Servicio a la
Interrupción. Es la rutina para cada tipo de interrupción. Ya hemos visto
que básicamente, cuando ejecutamos un "INT" metemos en la pila el
registro de banderas, el CS y el IP, que apuntan a la siguiente instrucción, y
redireccionamos la ejecución a la rutina de interrupción pasada en "INT"
que termina cuando encuentra un "IRET" que hace un "POP" de la pila del
IP, CS y del registro de banderas. Es decir, el funcionamiento es muy
similar al de una subrutina llamada con un "CALL" y terminada con un
"RET". También hemos dicho que la dirección de la rutina a llamar con un
"INT" se encuentra en la tabla de vectores de interrupción localizada a partir
de 0000:0000h.
Veamos algunas características y consejos interesantes de las ISR.

11.1.6.1. Preservar contenido de registros

Según la filosofía que hemos comentado al principo de este capítulo, las


interrupciones pueden ser ejecutadas en cualquier momento, por ejemplo,
supongamos que tenemos el siguiente código:
MOV AX, 500
ADD BX, AX
Y la interrupción que tratamos se ejecuta entre ambas, de tal modo que
modifica el contenido del registro AX, el resultado puede ser muy grave. Por
tanto, es conveniente preservar el contenido de todos los registros en el
código de nuestra ISR, el registro de banderas ya se hace de forma
automática, de nosotros depende hacer el resto con un "PUSH" de todos los
registros y un "POP" de éstos al terminar la ISR antes del "IRET".

11.1.6.2. Deshabilitar ejecución de interrupciones

De nuevo, debido a que las interrupciones pueden ser ejecutadas en


cualquier momento, hay veces que es necesario deshabilitar esta posibilidad
para asegurarnos de que no se va a alterar cierto sector crítico de nuestro
código.
La bandera IF indica si las interrupciones están activadas o desactivadas
con un 1 y un 0 respectivamente. Esto se hace con STI y CLI
respectivamente.
Supongamos que queremos definir dentro de nuestra ISR una pila propia en
otro segmento:
MOV AX, 9000h
MOV SS, AX
MOV SP, 3000h

Pero ocurre una interrupción justo de pués de "MOV SS, AX". Ahora el
registro de pila SS contiene un valor, seguramente, diferente al esperado en
la ISR que ha tomado el control, con lo que el resultado puede ser
desastroso. Una forma de evitar esto es desactivando temporalmente las
interrupciones:
MOV AX, 9000h
CLI ; Deshabilitamos interrupciones
MOV SS, AX
MOV SP, 3000h
STI ; Habilitamos interrupciones

De esta forma nos aseguramos que en la parte crítica de nuestro código no


ocurre ninguna interrupción.
Sin embargo, existen ciertas situaciones críticas en las que ocurren
excepciones, aunque las tengamos deshabilitadas con CLI. Es el caso, por
ejemplo de fallos importantes de hardware.
En el caso de modificar manualmente el contenido del vector de
interrupciones, sería necesario deshabilitar éstas, por si se ejecuta alguna
antes de completar este proceso, pero ya hemos visto que esto no siempre
es suficiente puesto que un CLI no inhibe una interrupción no
enmascarable, por lo que una opción buena sería modificar la doble palabra
de un solo golpe con "REP MOVS" con lo que no damos oportunidad a
ninguna interrupción a actuar en medio. Obsérvese que si hemos cambiado
sólo una palabra de las dos y una salta una interrupción en medio que hace
uso de la que estamos cambiando, el resultado puede ser impredecible,
puesto que sólo hemos cambiado su dirección a medias.

11.1.6.3. Reservar suficiente espacio de pila

Aunque para nuestro código no necesitemos mucho espacio de pila, sí será


necesario reservar el suficiente para las posibles interrupciones que
pudieran surgir durante su ejecución.

11.1.7. Gestión de interrupciones


Vamos a ver algunos ejemplos de creación de interrupciones y solapamiento
de otras.
Es necesario informar al controlador de interrupciones que ya ha sido
atendida una IRQ inmediatamente antes de retornar de la rutina de servicio
a la interrupción con IRET. Esto se hace enviando el valor 20h al puerto
20h, que es recogido por el 8259. No es necesario hacer esto, sin embargo,
en el caso de que nuestra ISR pase el control a la antigua ISR, puesto que
esta última se encargará de hacerlo.

MUY IMPORTANTE
Cuando se intercepta una interrupción, con nuestra propia ISR, hay que procurar
preservar los registros de segmento, no sólo en la ISR, sino en el resto de
procedimientos que usemos fuera de ella, especialmente con las interrupciones del reloj.
En mi caso, he interceptado la 1Ch del reloj en el Tetris y me daba problemas algún otro
procedimiento. Tuve que poner en cada procedimiento explícitamente qué valían DS y
ES. Imagínate que usamos variables, pero nuestra rutina ya no sabe qué vale DS o ES,
podremos tener resultados insospechados.
Se puede reemplazar una rutina de interrupción con nuestro código, para lo
cuál debe cumplir:

 Provee una nueva ISR para


manejar la interrupción.

 Guardamos la dirección de la ISR


que queremos cambiar.
 Reemplaza la dirección de la
antigua rutina en la Tabla del
Vector de Interrupciones con la
dirección de la nueva rutina.

 La nueva rutina debería ser


siempre definida como LEJANA y
terminar con una instrucción
"IRET" en lugar de "RET".

 Antes de terminar el programa,


volvemos a poner en la Tabla del
Vector De Interrupciones la
dirección guardada de la ISR
cambiada original.

Lo que normalmente haremos será modificar temporalmente una ISR por


una nuestra para cumplir con algún tipo de gestión. Una vez terminada,
deberíamos restaurar el método original. Sin embargo, no tenemos por qué
hacer esto forzosamente, existen algunas localidades en la Tabla de
Vectores de Interrupciones reservadas para las interrupciones del usuario,
que si utilizamos, no es necesario volver a poner el valor original, de modo
que nuestra interrupción estará disponible durante toda la vida de la sesión
del MS-DOS. Asimismo quizás queramos modificar alguna ISR
indefinidamente para establecer un nuevo controlador de dispositivos, por
ejemplo.
El uso de interrupciones nos ayuda a la creación de programas haciéndolos
más pequeños y fáciles de entender, más estándares y menos dependientes
del tipo de hardware instalado, puesto que son la BIOS y el DOS los
encargados de proporcionarnos estos servicios.

11.1.7.1. Interrupciones para gestión de interrupciones

El MS-DOS nos proporciona ciertas herramientas que nos facilitan la gestión


de interrupciones.

Int AH Inf. Extra Descripción


Establece una nueva ISR para el
AL = nº interrupción (0 a 255) DS:DX =
21h 25h número de interrupción indicado
dirección nueva ISR
en AL
21h 35h AL = nº interrupción (0 a 255) Devuelve en ES:BX la dirección de
la ISR correspondiente al número
de interrupción pasado en AL
En AH ponemos el identificador del programa
A esta interrupción se la llama
que engancha con la interrupción. Del 00h al BFh
multiplex. Es un método para
2Fh están reservados, sólo disponemos para los
verificar la presencia de un TSR y
programas del C0h al FFh. AL es el código de
comunicarse con él.
función
Tabla 11-03 - Funciones para gestión de Interrupciones
Con la función 35h obtenemos de la Tabla de Vectores de Interrupción la
dirección de la ISR que queremos modificar. Esta función la guardamos.
Con la función 25h establecemos la nueva ISR que sustituirá a la anterior,
básicamente lo que hace es meter en aquella casilla de la Tabla del Vector
de Interrupciones la dirección de nuestra ISR. Una vez que nuestra ISR
haya cumplido su cometido deberemos restaurar la dirección de la antigua
ISR que tenemos guardada en su casilla de la Tabla del Vector de
Interrupciones. Este es el método recomendable para la gestión de
interrupciones.

11.1.7.2. Métodos para la gestión de interrupciones

El método deseado, puesto que es el más sencilloy el estándar porque nos


lo ofrece el MS-DOS, es el uso de las interrupciones que hemos visto arriba.
Sin embargo, la interrupción 21h también puede ser interceptada, con lo
que el primer método podría no funcionar. En este caso tan extraordinario
podríamos vernos obligados a hacerlo a mano.
Equivalente a la función 25h
PUSH ES
MOV DI, Vector*4 ; Dirección en la Tabla de Vectores a
cambiar
MOV AX, 0
MOV ES, AX
LEA SI, newISR ; DS: SI -> newISR
MOV CX, 2
CLI ; Desactivamos interrupciones
REP MOVSW
STI
POP ES

Equivalente a la función 35h


PUSH DS
PUSH ES
MOV SI, Vector*4 ; Dirección en la Tabla de Vectores a
guardar
PUSH DS
POP ES
MOV AX, 0
MOV DS, AX
LEA DI, oldISR
MOV CX, 2
CLI ; Desactivamos interrupciones
REP MOVSW
STI
POP ES
POP DS

11.1.8. Ejemplos
Veremos algunos códigos de ejemplo de intercepción de interrupciones.

Importante
Es más que conveniente ejecutar estos ejemplos desde la ventana de comandos de
Windows. Si posees un W95 o W98 te irán todos bien, pero si tienes un XP seguramente
no te funcionarán algunos, en este caso habría que echar mano de una plataforma como
DOSBox, especialmente los programas residentes. Y es que WXP no parece tratarlos
muy bien.

11.1.8.1. Int 4h

IntCM1 IntCF1 IntCN1 Resultado en pantalla


Código Código Código C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>IntCF1
[bin] [bin] [bin] Mensaje de desbordamiento desde mi ISR

Source 11-01 - Intercepción de la interrupción 4


Con la función 35h de Int 21h la dirección de la ISR de la interrupción 4h en
ES:BX, que guardamos en la variable "vector" (little endian). Con la función
25h de Int 21h modificamos en la Tabla de Vectores de Interrupción la
dirección de la ISR de la Int 4h por nuestra nueva rutina en "newISR". A
continuación comprobamos si funciona. Primero hacemos una multiplicación
que no desborda, por lo que el "INTO" equivale a un "NOP". La siguiente
multiplicación sí desborda, por lo que el "INTO" pasa a "newISR" que
muestra el mensaje. Finamente, reponemos la dirección de la ISR original
de la Int 4h.
Obsérvese que la nueva ISR termina con un "IRET".

11.1.8.2. Int 21h

IntCM2 IntCF2 IntCN2 Resultado en pantalla


Código Código Código C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>IntCM2
Instalada nueva Int 21h
[bin] [bin] [bin] alfonso
Has pulsado 8 teclas

Source 11-02 - Intercepción de la interrupción 21h


Primero guardamos la dirección de la ISR original en la variable "OldInt21h"
que se encuentra dentro de la rutina "NuevaInt21h" e instalamos la nueva
ISR para la interrupción 21h correspondiente al procedimiento
NuevaInt21h. En un bucle vamos recogiendo las teclas pulsadas con la
función 1h de Int 21h y terminamos al pulsar la tecla retorno. Esta función
vuelca por pantalla la tecla pulsada, por lo que vamos viendo lo que vamos
escribiendo. Para terminar restauramos en la Tabla de Vectores de
Interrupción la dirección de la ISR original de la Int 21h.
Nuestra nueva ISR para Int 21h activa las interrupciones con "STI", guarda
el registro de banderas con "PUSHF" (puesto que el último POP de IRET es
"POPF") y hace un "CALL" lejano (DB 9Ah) a la ISR original de la Int 21h
para que se encargue de todo el trabajo duro. A continuación
incrementamos el contador. Esto se ejecuta cada vez que pulsamos una
tecla, con lo que finalmente tendremos la cuenta de teclas pulsadas.
Obsérvese que la tecla retorno también cuenta.
Obsérvese que nuestra ISR la podemos construir de otra manera quizás
más limpia y elegante. Puesto que hacemos una llamada a la antigua ISR
de la Int 21h y ésta finaliza con un "IRET" y el acceso a nuestra ISR se
efectúa mediante una "INT", podríamos hacer la llamada a la antigua ISR
mediante un simple "JMP". No necesitamos un "PUSHF" puesto que esto ya
lo hizo la "INT" que llamó a nuestra ISR, la cuál tampoco necesitamos
terminar con una "IRET", puesto que eso ya lo hace la antigua ISR. En
resumen, el código del procedimiento "NuevaInt21h" quedaría como sigue:
NuevaInt21h PROC FAR
; Propósito: Nueva ISR para INT 21h, cuenta las teclas pulsadas
hasta intro
; entrada : NumTeclas
; salida : NumTeclas
; Destruye : Ninguna
STI ; Activa bandera de
interrupciones
INC BYTE PTR [NumTeclas] ; Código de la tecla pulsada
JMP [CS:OldInt21h]
CLI ; to old BIOS INT9 handler
NuevaInt21h ENDP
La variable "OldInt21h" la hemos situado en la zona de datos. Tenemos el
código completo en IntC?2b.asm2. Obsérvese que cuando entramos en una
ISR sólo conocemos el valor del registro "CS", que en un archivo "COM"
coincide con "DS".

IntCM2b IntCF2b IntCN2b Resultado en pantalla


Código Código Código C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>IntCN2b
Instalada nueva Int 21h
[bin] [bin] [bin] alfonso
Has pulsado 8 teclas

Source 11-03 - Intercepción de la interrupción 21h

11.1.8.3. Int 9h

IntCM3 IntCF3 IntCN3 Resultado en pantalla


Código Código Código C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>IntCM3
Instalada nueva Int 9h
[bin] [bin] [bin]
Has pulsado 0 teclas

Source 11-04 - Intercepción de la interrupción 9


El mecanismo es igual al programa anterior sólo que en el bucle usamos el
puerto 60h para recoger la tecla pulsada y la comparamos con el código
scan "1Ch" para comprobar si hemos pulsado la tecla retorno, en cuyo caso
salimos. Al pulsar o soltar una tecla se activa la IRQ1 correspondiente a la
interrupción 9h, que es la que interceptamos en este ejemplo. Por tanto, en
nuestra ISR distinguimos esta posibilidad para incrementar el contador sólo
cuando pulsamos una tecla.

11.1.8.4. Int 8h

Vamos a ver en este ejemplo cómo interceptamos la IRQ0 que se produce


18,2 veces por segundo (se genera un pulso cada 55 milisegundos) y que
gestiona el tiempo. El resultado es simular un reloj en modo texto, cuyas
agujas se mueven cada dos segundos.

IntCM4 IntCF4 IntCN4 Resultado en pantalla


Código Código Código
[bin] [bin] [bin]
Source 11-05 - Intercepción de la interrupción 8
El código de intercepción de la interrupción 8h es similar a como lo hemos
venido haciendo. En la nueva ISR preservamos los registros que usamos e
incrementamos el contador de pulsos y el puntero a las "agujas" guardadas
en la variable "Indica". Cuando el contador de pulsos ha llegado a los dos
segundos pintamos en la esquina superior derecha la aguja apuntada por
"Posicion", el cuál movemos un punto a la derecha hasta que llega a la
última aguja, en cuyo caso le hacemos apuntar a la primera. Además
limpiamos la variable que cuenta los pulsos.

11.1.8.5. Reloj en tiempo real

Vamos a ver otro ejemplo de intercepción de la Int 8h para mostrar en la


esquina superior derecha de la pantalla un reloj en tiempo real.

RelojCM1 RelojCF1 RelojCN1 Resultado en pantalla


Código Código Código
17:01:14
[bin] [bin] [bin]
C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>RelojCM1

Source 11-06 - Reloj interceptando Int 8h


Primero guardamos la dirección de la ISR original de la Int 8h. A
continuación la cambiamos por la nuestra, situada en el procedimiento
"Reloj". Para obtener la hora actual accedemos al CMOS a través de los
puertos 71h y 72h (más información en el siguiente capítulo) que se
encuentran en formato BCD empaquetado, por lo que necesitamos una
rutina que lo convierta a ASCII y lo imprima por pantalla, esta rutina es el
procedimiento "BCD2ASCII" que usa el acceso directo a memoria de vídeo
para escribir en pantalla. Una vez establecida nuestra rutina esperamos con
un bucle a pulsar la tecla escape, tras lo cuál restituimos la ISR original de
la Int 8h.
Este ejemplo es interesante, pues es la base para la construcción de un TSR
que muestre por pantalla un reloj en tiempo real en la esquina superior
izquierda de la pantalla, lo veremos en el siguiente capítulo.
Obsérvese que para hacer un salto lejano en NASM es necesario el uso del
prefijo "FAR" delante de la dirección a saltar.

11.1.8.6. Muestra teclado

Echemos un vistazo al programa "KeybC?1.asm" que finalmente colgué en


el capítulo 9.1.4.. En este ejemplo interceptamos la Int 9h para mostrar
gráficamente qué teclas pulsamos y soltamos. Además tenemos la
posibilidad de pulsar varias teclas a la vez, muy útil en los videojuegos.

11.1.8.7. Hora y fecha actuales


En este ejemplo no interceptamos interrupciones, simplemente, usamos
éstas para obtener la fecha y hora actuales.

IntCM5 IntCF5 IntCN5 Resultado en pantalla


Código Código Código C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>IntCN5
La fecha actual es 01-08-2010
[bin] [bin] [bin]
La hora actual es 17:11:04

Source 11-07 - Hora y fecha actuales con interrupciones

11.1.8.8. Establece rutina propia para interrupción

Vamos a ver un ejemplo con sintaxis FASM (otras dos también disponibles)
de cómo establecemos nuestra propia rutina ISR en un vector de
interrupción libre que luego podremos usar con una instrucción "Int"
normal:

VectLCM1 VectLCF1 VectLCN1 Resultado en pantalla


Código Código Código C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>VectLCF1
El vector 80h está libre
Este es un mensaje desde la interrupcion 80h
C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>VectLCF1
[bin] [bin] [bin]
El vector 81h está libre
Este es un mensaje desde la interrupcion 81h
C:\Trabajo\AOE\Codigos\Cap11>

Source 11-08 - Búsqueda de un vector de interrupción libre


Observamos en la salida la cadena de texto imprimida por nuestra ISR. Si
ejecutamos de nuevo el programa, el vector 80h ya no está libre porque lo
ocupamos en la anterior ejecución. Podemos comprobar haciendo otro
programa que podemos llamar a la interrupción 80h y nos imprimirá un
mensaje (el número de interrupción libre que mostrará será el último
establecido), de modo que tendremos este servicio disponible hasta que
otro programa pise el código de nuestra ISR o cerremos nuestra sesión de
MS-DOS. Un hecho destacado en este código es que usamos un artificio
para modificar el código en ejecución, para lo que definimos la etiqueta
"NumVect" que apunta al número de la sentencia "INT 0", que modificamos
en cuanto conocemos el número de vector libre. De esta forma usamos
nuestra ISR como un procedimiento cualquiera con la salvedad de que la
llamamos con una interrupción en lugar de un "CALL".
Normalmente, cuando modificamos un vector de interrupción, tras haber
finalizado su trabajo, deberíamos dejarlo en su formato original, no hacerlo
así puede resultar peligroso. En este programa no lo hemos hecho porque el
objetivo perseguido es mostrar el uso de nuestra ISR con una instrucción
"Int".

11.1.8.9. Buscar Interrupción

Supongamos que hemos instalado una interrupción que alguien quiere usar
pero no sabe dónde está. Para resolver este problema debemos dotar a
nuestra ISR de un método de identificación, normalmente haciendo que la
función 0 del gestor de la interrupción devuelva una cadena o un código
identificativo que otros programas podrán testear antes de usarlo. Además
ya hemos visto que usualmente todas las interrupciones disponen de varias
funciones ofreciendo un trabajo diferente según la elegida. Es importante
recalcar que la interrupción que hayamos creado permanecerá funcional
mientras no hay otro programa que pise el código de nuestra ISR, cuando
cargamos otro programa en memoria, lo más probable es que lo pise. La
forma correcta de crear una interrupción y que ésta permanezca funcional
en memoria indefinidamente es a través de una TSR que veremos en el
capítulo siguiente, pues así nos aseguramos que esa porción de memoria
ocupada por nuestra ISR no va a ser pisada por ningún otro código. Vamos
a ver con un ejemplo todo ello dentro de un mismo programa por lo que
acabamos de comentar.

VectLCM2 VectLCF2 VectLCN2 Resultado en pantalla


Código Código Código c:\Trabajo\aoe\codigos\cap11>VectLCM2
Interrupcion establecida en el vector 80h
Mensaje de la funcion 1 de la interrupcion
80h
[bin] [bin] [bin]
Mensaje de la funcion 2 de la interrupcion
80h
No existe esta funcion

Source 11-09 - Creamos interrupción con funciones e identificación


Primero buscamos un vector de interrupción libre y aquí establecemos la
dirección de nuestra ISR que chequea si le pedimos su identificación (AH=0)
en cuyo caso devuelve AX=1212h, si AH=1 ejecuta la función 1 que manda
un mensaje a pantalla y si AH=2 ejecuta la función 2 que manda otro
mensaje a pantalla, si AH posee cualquier otro valor indica que no existe
esa función. Tras esto buscamos la interrupción recién creada entre las 128
últimas posiciones de la tabla de interrupciones. Para ello comprueba que
no es un vector de interrupción libre, en cuyo caso le pide que se identifique
y si el resultado devuelto es el correcto llama a las funciones 1, 2 y 3.
Finalmente restablece el valor original en el vector de interrupciones y sale
al DOS.
Como apunte interesante, cabe destacar que en el procedimiento
RestoreOldInt la orden "LDS DX, OldInt" cambia el valor de DS, por lo que
si hacemos antes "MOV AL, NumIntL" fallará por razones obvias. Además,
quizás ya te hayas percatado que tanto en FASM como en NASM hay que
utilizar "LDS DX, [OldInt]".

11.1.9. Interrupción Multiplex

Hasta ahora, para encontrar una interrupción teníamos que recorrer el


vector de interrupciones y preguntar por ella, lo cuál implica ejecutar cada
una de las interrupciones. Es natural estremecerse ante este sistema
porque podemos llegar a ejecutar cientos de códigos de los que, en
principio, no tenemos por qué saber nada y lo normal será que se bloquee
el sistema. Disponemos de un mecanismo mucho más eficiente y elegante
desde la versión 3.0 del MS-DOS, se trata de la interrupción multiplex 2Fh,
que básicamente es un gestor de interrupciones, cuando un programa
necesita usar un código residente, genera una interrupción 2Fh. En AH debe
ir el identificador de la interrupción. Para engancharse a la interrupción
múltiple, no debemos sustituirla sin más, puesto que existen multitud de
programas que también la siguen utilizando, por lo que deberemos
interceptarla como ya sabemos dejando una puerta abierta para ejecutar la
ISR estándar en el caso de que no pasemos por nuestro código. Puesto que
ésta es una interrupción software, el registro de banderas puede ser
utilizado por algún gestor para devolver información, por lo que no
deberíamos terminar la Int 2Fh con un "IRET", usaremos en su lugar "RET
n" donde n indica el número de bytes adicionales a extraer de la pila.
Obsérvese que Int 2Fh equivale a "PUSHF" y "CALL 2Fh".

VectLCM3 VectLCF3 VectLCN3 Resultado en pantalla


Código Código Código c:\Trabajo\aoe\codigos\cap11>VectLCN3
[bin] [bin] [bin] Mensaje de la funcion 1

Source 11-10 - Creamos interrupción con funciones e identificación vía múltiplex


Antes de interceptar la interrupción 2Fh guardamos su dirección del vector
de interrupciones para restablecerla al final del programa. En nuestra ISR
"NueVector" comprobamos que preguntan por nosotros mirando si AH =
C0h, si no es así saltamos a la ISR original de 2Fh. Si nos buscaban a
nosotros, el desarrollo es similar al VectLC?2.asm. Probamos nuestro código
con el procedimiento "LlamaInt" donde primero comprobamos que está
disponible y a continuación la llamamos de nuevo usando la función AL = 1
para mostrar un mensaje por pantalla.

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