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Este documento presenta 8 estrategias de enseñanza a través de las TIC's para la educación a distancia: 1) aprendizaje entre pares, 2) aprendizaje abierto, 3) aula invertida, 4) entornos personales de aprendizaje, 5) aprendizaje móvil, 6) microaprendizaje, 7) MOOCs, y 8) gamificación. Cada estrategia se describe brevemente destacando sus características principales y beneficios.
Este documento presenta 8 estrategias de enseñanza a través de las TIC's para la educación a distancia: 1) aprendizaje entre pares, 2) aprendizaje abierto, 3) aula invertida, 4) entornos personales de aprendizaje, 5) aprendizaje móvil, 6) microaprendizaje, 7) MOOCs, y 8) gamificación. Cada estrategia se describe brevemente destacando sus características principales y beneficios.
Este documento presenta 8 estrategias de enseñanza a través de las TIC's para la educación a distancia: 1) aprendizaje entre pares, 2) aprendizaje abierto, 3) aula invertida, 4) entornos personales de aprendizaje, 5) aprendizaje móvil, 6) microaprendizaje, 7) MOOCs, y 8) gamificación. Cada estrategia se describe brevemente destacando sus características principales y beneficios.
U.C. FUNDAMENTOS DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA HENRY URBINA C.I.V-05.566.548 Email: hesurbgleo@gmail.com CENTRO LOCAL METROPOLITANO ESPECIALIZACIÓN EN TELEMÁTICA E INFORMÁTICA EN EDUCACIÓN A DISTANCIA GRUPO II COHORTE 2020 IV
Estrategias de enseñanza a través de las TIC´s: Pedagogía de pares.
Open Space Learning. Flipedd Classroom. Ecosistemas de aprendizaje o Entornos personales de aprendizaje. M-learning. Microlearning. MOOC. Gamificación.
Caracas, 21 Febrero 2021
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En la Educación a Distancia, a través de las TIC´s, existen una serie de
estrategias de enseñanza factibles de aplicabilidad y que permiten resultados excelentes, entre estas tenemos: 1. El aprendizaje entre pares, en la humilde opinión de un docente activo, Profesor, Especialista en Física-Matemática, con más de 28 Años de servicios, con experiencia en Media General y Superior, es una práctica educativa en la que los discentes interactúan con otros, para alcanzar objetivos educativos. Ya sea que tenga lugar en un contexto de aprendizaje formal, informal o no formal, en grupos pequeños o en línea, el aprendizaje entre pares manifiesta aspectos de la autoorganización que están ausentes en su mayoría de los modelos pedagógicos de enseñanza y aprendizaje tradicionales. (Intercambio de cognitivdad entre discentes en grupos extracurriculares) 2. Aprendizaje en espacios abiertos (OSL, Open-Space Learning), es una técnica didáctica, que se desarrolla como una pedagogía transdisciplinar que depende del uso de espacios abiertos - sin mesas ni sillas - y una aproximación abierta a contenido intelectual y a la función del tutor. Quienes participan, generalmente pero no de forma exclusiva, aprenden de una forma 'personificada'. (Docente que realiza función de educar bajo un ambiente sin tecnología alguna, ejemplo en el patio de alguna institución en donde transversaliza áreas). 3. El Flipped Classroom (FC) es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula. Sin embargo, “flippear” una clase es mucho más que la edición y distribución de un video. Se trata de un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, el incremento de compromiso e implicación de los estudiantes con el contenido del ETEI_ACTIVIDAD4_HENRY_URBINA_05.566.548_21022021
curso y mejorar su comprensión conceptual. Se trata de un enfoque
integral que, cuando se aplica con éxito, apoyará todas las fases de un ciclo de aprendizaje. (Taxonomía de Bloom) Cuando los docentes diseñan y publican una clase “en línea”, el tiempo de clase se libera para que se pueda facilitar la participación de los estudiantes en el aprendizaje activo a través de preguntas, discusiones y actividades aplicadas que fomentan la exploración, la articulación y aplicación de ideas. Beneficios Permite a los docentes dedicar más tiempo y atención a la diversidad. Es una oportunidad para que el profesorado pueda compartir conocimiento entre sí, con el alumnado, las familias y la comunidad. Proporciona al alumnado la posibilidad de volver a acceder a los mejores contenidos generados o facilitados por sus profesores. Crea un ambiente de aprendizaje colaborativo en el aula. Involucra a las familias desde el inicio del proceso de aprendizaje. (Preparación de clases, por parte del discente, para discusión socializada dirigida con el docente y sus pares iguales). 4. Un Entorno Personal de Aprendizaje (en inglés: Personal Learning Environment, PLE) es el conjunto de elementos (recursos, actividades, fuentes de información) utilizados para la gestión del aprendizaje personal. (Materiales y recursos que el discente localiza para poder discernir con su docente y pares iguales) 5. El M-Learning, mobile learning en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como ETEI_ACTIVIDAD4_HENRY_URBINA_05.566.548_21022021
tabletas o teléfonos. (Empleo de teléfonos inteligentes y otros
dispositivos tecnológicos) 6. El microlearning es una metodología elearning, muy adecuada para el aprendizaje continuo en las organizaciones que precisa de alto grado de efectividad en sus acciones formativas. Este sistema permite un aprendizaje inmediato y una completa adecuación a casi cualquier proceso formativo, permitiendo además medir su efectividad de una forma instantánea. (Uso de videos para soluciones rápidas y sobre la marcha) 7. MOOC es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o Cursos online masivos y abiertos) Es decir, se trata de un curso a distancia, accesible por internet al que se puede apuntar cualquier persona y no tiene límite de participantes. (Aprendizaje por cursos en línea, para todo público, ejemplo, gastronómicos) 8. La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.(Mezclar el juego del ahorcado con construcción de palabras)