CALMA CAMBIO DE NOMBRES SERPIENTE CIEGA PIRATA Y LADRONES LA SERPIENTE
cada niño escribe su dividimos la clase en Un jugador se ofrece Nos colocamos en
nombre en una tarjeta parejas. Uno de ellos voluntario para ser el dos filas con igual (con dibujos, colores, tendrá que cerrar los "pirata". Los demás cantidad de como quiera). Todos los ojos mientras el otro miembros del juego se jugadores e miembros del grupo le va guiando sin dividen en dos grupos intentaremos corren libremente y hablar. Le guía con el mismo número de alcanzar la cola del mientras suena la música mediante leves participantes en cada equipo contrario se van cambiando las toques en la espalda uno, y se disponen en dos frustrando tarjetas (que están boca o en los hombros. El filas paralelas la una de la mediante cambios abajo). Cuando la música significado de cada otra. En frente de ambas de ritmo y deja de sonar, cada uno golpe se habrá filas se sentará el pirata movimientos del da la vuelta a la tarjeta, pactado antes de con los ojos vendados y al cuerpo no ser mira el nombre, y debe comenzar. cuidado de su tesoro, las tocados por la buscar a su dueño. llaves. Los primeros de cabeza del grupo cada fila, es decir, los adversario. ladrones deberán intentar coger las llaves, pero con todo el silencio posible de manera que el pirata sea capaz de discriminar el ruido que oiga. Cuando oiga algo, señalará en la dirección donde lo ha escuchado, y si coincide con uno de los ladrones, este deberá volver al final de su fila dando la oportunidad al siguiente ladrón. Cuando se realiza el cambio de jugadores, el juego se parará un instante para no confundir al pirata. Ganará el equipo que antes consiga el tesoro.
El Secreto de Cristóbal Colón: Las claves de la identidad de Colón, el tesoro perdido de los Templarios, la piratería y el origen de la masonería en América.