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Cmo jugar a Gato y ratn.

Juego tradicional
El juego del 'Gato y ratn' es un pasatiempo infantil para jugar en grupo.
Las reglas consisten en hacer un crculo entre todos los participantes
agarrados de la mano.
Dos nios sern escogidos al azar, aunque previamente se puede
sortear para ver quines son los afortunados. Uno de estos dos nios
tendr el papel de gato y otro el de ratn.
Una vez elegidos, los nios que forman el corro tendrn que entonar la
siguiente cancin: 'Ratn que te pilla el gato, ratn que te va a
pillar, si no te pilla esta noche, maana te pillar'.
Mientras suena la cancin, el ratn correr haciendo zig-zag por los
huecos formados entre los brazos de los participantes.
Mientras tanto, el gato le tendr que perseguir, pero los participantes
bajarn los brazos y no le dejarn pasar, aunque puede colarse entre los
agujeros, siempre y cuando no los rompa al pasar.

Cmo jugar a la gallinita ciega con los nios


1. En primer lugar se debe elegir a quien llevar la venda, es decir, el
que har el papel de gallinita ciega y deber encontrar al resto. Una vez
elegido debe ponerse un pauelo en los ojos, deforma que no pueda ver
nada.
2. El resto de los nios se ponen en crculo alrededos de la gallinita
ciega, cogidos de las manos. La "gallinita" debe dar tres vueltas sobre s
misma antes de empezar a buscar, para que no sepa dnde est.
3. La tarea de la gallinita consiste en atrapar a alguno de los nios, que
pueden moverse pero sin soltarse de las manos. Cuando la gallinita
tenga a un nio, tiene que adivinar quien es mediante el tacto. Si
acierta, se intercambian los papeles.

Para jugar a este juego, se puede comenzar recitando este verso popular
infantil: Gallinita, gallinita qu se te ha perdido en el pajar? Una aguja y
un dedal... Da tres vueltas y la encontrars

Matatero Tero L
Buenos das, mi seoro
Matatero tero l
Qu quera, mi seoro
Matatero tero l?
Yo quera una de sus hijas
Matatero tero l
Cul de todas, quera usted
Matatero tero l?
Yo quera a Juanita
Matatero tero l
Y qu oficio le pondremos
Matatero tero l?
Le pondremos chupahuesos
Matatero tero l
Ese oficio no le agrada
Matatero tero l
Le pondremos matachinches
Matatero tero l
Ese oficio no le agrada
Matatero tero l
Le pondremos de lavaplatos
Matatero tero l
Ese oficio no le agrada
Matatero tero l
Le pondremos hija del Rey
Matatero tero l
Ese oficio s le agrada
Matatero tero l
Y aqu la tiene ya
A las rdenes de Usted
Matatero tero l

TTULO: ARRANCA CEBOLLAS


APLICACIN FSICO-DEPORTIVA: Fuerza.
MATERIAL:
DESARROLLO Y ORGANIZACIN:
Uno detrs de otro se cogen los jugadores de la cintura al que
tienen delante, siendo las CEBOLLAS. El ltimo de la fila apoya su
espalda en la pared para hacer ms fuerza.
Uno de los jugadores se sita delante de la fila, agarrando de
las manos al primero de ella y a la seal empieza a tirar hacia as,
tratando de ARRANCAR al primer jugador o CEBOLLA. Los otros tiran
fuertemente hacia s, contrarrestando los esfuerzos del arrancador.
REGLAS DEL JUEGO:
Cada vez que el arrancador consiga arrancar una cebolla, sin
empujones ni golpes, sta queda eliminada, y as hasta que logre reducir
a sus adversarios a uno slo.
VARIANTES:
Entre dos bandos:
Sobre el suelo se traza una lnea y los jugadores se sitan a
ambos lados de ella, frente a frente. Los primeros de cada bando se
agarran de las manos para tirar hacia s del otro y hacerle pasar la lnea.
Los dems jugadores estn cogidos de la cintura.
Policas y ladrones
1. Se dividen los jugadores en dos
equipos, unos sern los policas y otros los
ladrones.
2. Se fija un lugar como un banco, un
poste o algo as para hacer de crcel y
empieza entonces el juego.
3. Los policas dan un tiempo para que los
ladrones huyan y despus salen a perseguirlos.
4. Cuando un polica atrapa a un ladrn, lo conduce a la crcel. Un
ladrn no puede abandonar la crcel a menos que lo toque un
compaero que no est atrapado. Los policas montan guardia en la
crcel para evitar el rescate de los prisioneros.

5. Cuando todos los ladrones son atrapados se cambian los papeles y


se vuelve a jugar.