Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Historial de Cambios
Fecha Versión Información
10-10-16 1.0 ELEMENTOS GENERALES
MAQUINA ELECTROMECÁNICA.
* RULETA DE 2 PUESTOS.
* RULETA AMERICANA.
* PROGRESIVO
* MISTERIOSO.
1. Paños
Se cuenta con dos tipos de paños uno para jugar plenos y otro para realizar combinación de
color, primero 8 numero, etc.
Fig1.Paños de plenos
Fig2.Paños de combinación de juego.
2. Menú de botones
a. Estadísticas
b. Repetir jugadas
Permite repetir el total de la última si se oprime repite cuantas veces el valor de la apuesta.
c. Borrar ultima
e. Denominación
Permite seleccionar en que denominación jugar solo es posible dos denominaciones de 50$
y de 100$
f. Botones de fichas
Son la cantidad de fichas que permite apostar y este va multiplicado por la denominación
que se juega como se indica.
Nota:
g. Botón de cobrar
h. Cambio de vista
i. Visualización de contadores
Fig6. Contadores
Tabla de contadores
Contador Concepto
bill Es el contador del ingreso por billetero
Games .played Contador de numero de jugadas
Games.won Es el número de jugadas que un usuario del módulo
ha ganado
Handpay Es el contador de pago manual
In Es el contador de entradas de la ruleta
Jackpot En este contador se muestra el premio ocasional
del progresivo.
Money Es la cantidad de créditos que cuenta actualmente
el cliente
Out Es el contador de salidas de la ruleta
Win Es neto de la máquina.
Tabla 2. Contadores
3. PREMIOS DE LA RULETA
Fig6. Progresivo
a. PREMIOS MISTERIOSO
El premio misterioso es un bono que da la ruleta, y se indica por medio de un mensaje de audio
que dice “jugando el premio misterioso”. Para ganar el premio misterio es necesario que en el
momento de que se está jugando el cliente apueste mínimo 1000 pesos a un pleno y que el
número que aposto al pleno gane en dicha jugada.
b. PREMIO PROGRESIVO
El premio progresivo es un premio de la ruleta que se anuncia ya sea con mensaje de voz o con un
mensaje en la pantalla del módulo que dice “jugando el premio progresivo”. Para ganar el premio
progresivo se debe cumplir:
5. BOTON DE TEST
6. PLAN DE PREMIOS
La ruleta permite en paño de plenos solo apostar a plenos y en el paño de combinación de juego
apostar a diferentes combinaciones de apuestas.
12 veces lo
se apuesta a 3 números a la vez
apostado
6 LINEA
6 VECES LO
7 CALLE Apuesta a seis números a la vez APOSTADO
36 VECES LO
8 PLENO APUESTA A UN SOLO NUMERO APOSTADO
Tabla 3 apuestas
7. MENSAJES DE ADVERTENCIA
Los sensores de la ruleta aportan seguridad a la ruleta cuando uno de estos sensores es activo
inmediatamente sale un mensaje tanto en modulo como en el progresivo advirtiendo la activación
de este, para cualquier activación anómala los créditos apostados son recogidos.
a. LLAVE DE PUERTA
Permite acceder a los billeteros y hardware de la ruleta solo se abre para revisión técnica y
para revisión de stacker.
La ruleta desde el encendiendo empieza jugando y cantando el numero tras cada jugada, no
necesita que estén apostando para que la ruleta opere.
El encendido se da desde la llave de on off siempre se debe realizar una verificación desde el inicio
que corresponde a la operación de la ruleta:
Verificación Concepto
1. Que las luces funcionan Tanto las luces del progresivo como de la pista
deben encender correctamente
2. Los módulos y billeteros deben Cada módulo debe encender su pantalla y los
arrancar tochs deben verificar que están operando. Con
el encendido los billetero entran a operar y se
muestran de cambio de colores cuando están
funcionales si se tiene alguna novedad estos
mostraran una luz intermitente de rojo.
3. El progresivo debe mostrar los Cuando se inicia la ruleta hasta que no cargue
números en que va el acumulado correctamente el progresivo no se quitara el
mensaje de erro 07 de servidor no
encontrado.
Cuando el progresivo se carga la ruleta
comienza a girar.
4. Operación normal Cuando la ruleta opera con normalidad los
módulos deben estar correctamente
encendidos el progresivo está activo.
La ruleta indicara hagan sus apuestas habilitan
los paños, luego cerrara la apuestas lanzara la
bola y cantara el numero ganador.
Esta operación siempre se debe verificar antes
de permitir que los clientes jueguen en la
ruleta.
5. Fallas Cualquier falla que se salga de la operación
normal de la ruleta debe ser consultado con
los canales de soporte respectivos o en su
defecto el técnico autorizado.
FALLA DESCARTE
1. LA RULETA NO GIRA Se debe verificar que los módulos y el
progresivo están correctamente encendidos
tras un reinicio.
Si al reiniciar la ruleta no comienza girando se
debe verificar los conectores del rotor.
Si los conectores están correctos verificar
conexión con la I/O y el driver del motor.
Cuando se presentan sobre picos el driver
puede presentar un error que se indica con el
led rojo encendido de manera intermitente.
2. La ruleta gira con el plato arriba Cuando el plato permanece arriba se debe
verificar que la bola de la ruleta ingreso
correctamente a la cámara de disparo.
3. La ruleta gira con la bola arriba a la Después de que la ruleta cierra las apuestas la
velocidad máxima ruleta debe cantar el numero ganador si no lo
hace de sebe testear los sensores de fibra
óptica, estos deben estar con el indicador del
led verde encendido y la los leds rojos deben
ser intermitentes de manera secuencial y
sincrónicos. SI no se encuentran de esta
manera hacer limpieza al plato sobre las fibras
ópticas y hacer una reconfiguración de los
amplificadores de fibra.
4. No borra el evento de puerta o copula Reiniciar y cerrar correctamente la puerta y la
cúpula antes que la ruleta encienda
lógicamente.
5. No se desbloquea teniendo un premio Revisar conexión del sistema online.
pendiente
6. La campana sube y baja sin control Revisar posicionamiento de los sensores de
campana junto con sus conectores.
7. No lanza la bola Cuando la ruleta cierra las apuestas siempre
debe aumentar la velocidad y lanzar la bola si
no lo hace se debe revisar que sensor de pista
no este activo, que motor del ventilador este
correctamente conectado y que se reinició
correctamente la ruleta
8. El rotor gira a una alta velocidad
Se debe abrir la puerta esperar que el rotor
comience a girar como corresponde , cerrar y
dar llave al módulo maestro
9. Sobre carga Cuando la ups detecta una sobrecarga entra
en modo falla , se debe oprimir el botón
directo de la ruleta para restablecer su
funcionamiento
10. Ruleta se enciende y se apaga Se debe chequear la correcta carga de la UPS,
inmediatamente y que la señal del conector de falla eléctrica
está correctamente ubicado.
11. HARDWARE
La tarjeta I/0 está basada en la arquitectura del PIC 32, diseño a 4 capas montaje SMD.
PERIFERICOS GENERALES
b. Rotor
El motor principal de la ruleta es un motor paso a paso bipolar