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Código: I-GT-XX

RULETA B360 Versión: 01


MANEJO GENERAL

Historial de Cambios
Fecha Versión Información
10-10-16 1.0 ELEMENTOS GENERALES

MAQUINA ELECTROMECÁNICA.

* RULETA DE 2 PUESTOS.

* RULETA AMERICANA.

* PROGRESIVO

* MISTERIOSO.
1. Paños

Se cuenta con dos tipos de paños uno para jugar plenos y otro para realizar combinación de
color, primero 8 numero, etc.

Fig1.Paños de plenos
Fig2.Paños de combinación de juego.
2. Menú de botones

En este menú encontramos las combinaciones de jugada de apuesta de estadísticas, de


repetir jugada de borrar última jugada y de borrar toda la jugada.

Fig.3 Menú botones

a. Estadísticas

Se accede con el botón de estadísticas.

b. Repetir jugadas

Permite repetir el total de la última si se oprime repite cuantas veces el valor de la apuesta.

c. Borrar ultima

Permite borrar la última jugada.


d. Borrar todo

Permite borrar el total apostado en el paño

e. Denominación

Permite seleccionar en que denominación jugar solo es posible dos denominaciones de 50$
y de 100$

f. Botones de fichas

Son la cantidad de fichas que permite apostar y este va multiplicado por la denominación
que se juega como se indica.

Ficha DENOMINACION DINERO


1 50$ 50 PESOS POR APUESTA
5 50$ 250 PESOS POR APUESTA
10 50$ 500 PESOS POR APUESTA
25 50$ 1250PESOS POR APUESTA
1 100$ 100 PESOS POR APUESTA
5 100$ 500 PESOS POR APUESTA
10 100$ 1000PESOS POR APUESTA
25 100$ 2500PESOS POR APUESTA
Tabla 1 Denominaciones.

Nota:

El sistema no permite cambiar de denominación después de elegir una y se ha apostado


ya en el plaño, para cambiar la denominación no se debe tener nada apostado.
Fig4.Botones de fichas

g. Botón de cobrar

Solo permite y se habilita cobrar cuando no se ha apostado nada en el paño

h. Cambio de vista

Permite cambiar las vistas de paños

i. Visualización de contadores

Se permite acceder mediante la llave de contadores, en la ruleta se distingue dos tipos de


módulos en maestro y el esclavo, desde el maestro se permite anular los eventos de puerta,
cúpula abierta además el de vibración, del módulo esclavo solo permite ver contadores.
Fig5. ubicación de llave contadores

Al mover la llave switche se tiene la siguiente muestra

Fig6. Contadores
Tabla de contadores

Contador Concepto
bill Es el contador del ingreso por billetero
Games .played Contador de numero de jugadas
Games.won Es el número de jugadas que un usuario del módulo
ha ganado
Handpay Es el contador de pago manual
In Es el contador de entradas de la ruleta
Jackpot En este contador se muestra el premio ocasional
del progresivo.
Money Es la cantidad de créditos que cuenta actualmente
el cliente
Out Es el contador de salidas de la ruleta
Win Es neto de la máquina.
Tabla 2. Contadores

3. PREMIOS DE LA RULETA

La ruleta cuenta con dos promocionales el premio misterioso y el premio progresivo.

Fig6. Progresivo
a. PREMIOS MISTERIOSO

El premio misterioso es un bono que da la ruleta, y se indica por medio de un mensaje de audio
que dice “jugando el premio misterioso”. Para ganar el premio misterio es necesario que en el
momento de que se está jugando el cliente apueste mínimo 1000 pesos a un pleno y que el
número que aposto al pleno gane en dicha jugada.

El premio misterioso es paramutual, empieza siempre en 10000 pesos y se incrementa 0.3 %.

b. PREMIO PROGRESIVO

El premio progresivo es un premio de la ruleta que se anuncia ya sea con mensaje de voz o con un
mensaje en la pantalla del módulo que dice “jugando el premio progresivo”. Para ganar el premio
progresivo se debe cumplir:

1. Que la ruleta indique cuando se juega el premio progresivo.


2. La ruleta indica el número donde se gana el premio progresivo.
3. Se debe tener mínimo 1000 pesos apostado al número indicado de premio progresivo.
4. El número indicado por la ruleta debe caer como ganador.

5. BOTON DE TEST

EL BOTON DE TEST SOLO ACCESIBLE AL ABRIR LA RULETA PERMITE REALIZAR UN MONITOREO DE


LAS VARIBLES Y SENSORES DE LA RUELTA MOSTRANDO UNA PANTALLA EN EL PROGRESIVO DE L
RULETA DONDE SE INDICA EL ESTADO DE CADA SENSOR
Fig7. Pantalla de test

6. PLAN DE PREMIOS

La ruleta permite en paño de plenos solo apostar a plenos y en el paño de combinación de juego
apostar a diferentes combinaciones de apuestas.

FICHAS APUESTA SE JUEGA A PREMIO


Se apuesta al color de número ganador, si será
rojo o negro. Con esta apuesta se está jugando
ROJO / a 18 números ya que en la ruleta hay 18 DOS VECES LO
1 NEGRO números rojos y 18 números negros. APOSTADO

Se apuesta a si el número donde cae la bola será


par o impar. Con esta apuesta se está jugando a
18 números, bien a los 18 números pares o los DOS VECES LO
2 PAR/IMPAR 18 números impares que están en la ruleta. APOSTADO
Se trata de apostar si el número estará
comprendido entre los números del 1 al 18
(falta) o entre los números del 19 al 36 (pasa).
Por tanto, con esta apuesta se está jugando a DOS VECES LO
3 PASA /FALTA 18 números. APOSTADO
Se trata de apostar en que docena estará el número
ganador. El tapete se divide en 3 docenas, cada una
de ellas abarca 12 números, por tanto al apostar por TRES VECES LO
4 DOCENA una docena se juega a 12 números. APOSTADO

Se trata de apostar en que de que columna será el


número ganador. El tapete se divide en 3 columnas,
cada una de ellas alberga 12 números. Por tanto, al TRES VECES LO
5 COLUMNA apostar por una columna se juega a 12 números. APOSTADO

12 veces lo
se apuesta a 3 números a la vez
apostado
6 LINEA
6 VECES LO
7 CALLE Apuesta a seis números a la vez APOSTADO
36 VECES LO
8 PLENO APUESTA A UN SOLO NUMERO APOSTADO
Tabla 3 apuestas

7. MENSAJES DE ADVERTENCIA

Los sensores de la ruleta aportan seguridad a la ruleta cuando uno de estos sensores es activo
inmediatamente sale un mensaje tanto en modulo como en el progresivo advirtiendo la activación
de este, para cualquier activación anómala los créditos apostados son recogidos.

Sensores de seguridad de la ruleta


CANTIDA ITE
D M TIPO NOMBRE FUNCION
SENSOR INDUCTIVO SENSORES DE SEGURIDAD
1 IC1 DISCRETO CUPULA EVITAR ROBO
SENSOR INDUCTIVO SENSORES DE SEGURIDAD
1 IC2 DISCRETO CUPULA EVITAR ROBO
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO SENSOR DE PUERTA MONITOREO DE
1 IC5 DISCRETO FRONTAL APERTURAS
Tabla 4 sensores de seguridad
Fig8. Mensaje de apertura de la cúpula de ruleta.

a. LLAVE DE PUERTA

Permite acceder a los billeteros y hardware de la ruleta solo se abre para revisión técnica y
para revisión de stacker.

Fig9. Llave puerta delantera y puerta trasera


b. Llave de on off
EL SISTEMA SE APAGA A LOS 2 MINUTOS DES PUES DE DAR LLAVE.
UPS DE 1250 VOLTIOS- AMPERIOS

Fig. 10 llave de on off


c. Sensores de cúpula
Los sensores de cúpula detectan la apertura de la cúpula, cuando estos son activos
la ruleta para las jugadas o recoge las apuestas ya que se interpreta como un juego
violento por parte del jugador.

Fig.11 sensores de cúpula


8. OPERACIÓN Y FALLAS
a. Operación

La ruleta desde el encendiendo empieza jugando y cantando el numero tras cada jugada, no
necesita que estén apostando para que la ruleta opere.

El encendido se da desde la llave de on off siempre se debe realizar una verificación desde el inicio
que corresponde a la operación de la ruleta:

Verificación Concepto
1. Que las luces funcionan Tanto las luces del progresivo como de la pista
deben encender correctamente
2. Los módulos y billeteros deben Cada módulo debe encender su pantalla y los
arrancar tochs deben verificar que están operando. Con
el encendido los billetero entran a operar y se
muestran de cambio de colores cuando están
funcionales si se tiene alguna novedad estos
mostraran una luz intermitente de rojo.
3. El progresivo debe mostrar los Cuando se inicia la ruleta hasta que no cargue
números en que va el acumulado correctamente el progresivo no se quitara el
mensaje de erro 07 de servidor no
encontrado.
Cuando el progresivo se carga la ruleta
comienza a girar.
4. Operación normal Cuando la ruleta opera con normalidad los
módulos deben estar correctamente
encendidos el progresivo está activo.
La ruleta indicara hagan sus apuestas habilitan
los paños, luego cerrara la apuestas lanzara la
bola y cantara el numero ganador.
Esta operación siempre se debe verificar antes
de permitir que los clientes jueguen en la
ruleta.
5. Fallas Cualquier falla que se salga de la operación
normal de la ruleta debe ser consultado con
los canales de soporte respectivos o en su
defecto el técnico autorizado.

Tabla 5. Operación de la ruleta.


b. Fallas
La ruleta puede presentar fallas por cuenta de malos procedimientos o
ajustes técnico-mecánicos.

FALLA DESCARTE
1. LA RULETA NO GIRA Se debe verificar que los módulos y el
progresivo están correctamente encendidos
tras un reinicio.
Si al reiniciar la ruleta no comienza girando se
debe verificar los conectores del rotor.
Si los conectores están correctos verificar
conexión con la I/O y el driver del motor.
Cuando se presentan sobre picos el driver
puede presentar un error que se indica con el
led rojo encendido de manera intermitente.
2. La ruleta gira con el plato arriba Cuando el plato permanece arriba se debe
verificar que la bola de la ruleta ingreso
correctamente a la cámara de disparo.
3. La ruleta gira con la bola arriba a la Después de que la ruleta cierra las apuestas la
velocidad máxima ruleta debe cantar el numero ganador si no lo
hace de sebe testear los sensores de fibra
óptica, estos deben estar con el indicador del
led verde encendido y la los leds rojos deben
ser intermitentes de manera secuencial y
sincrónicos. SI no se encuentran de esta
manera hacer limpieza al plato sobre las fibras
ópticas y hacer una reconfiguración de los
amplificadores de fibra.
4. No borra el evento de puerta o copula Reiniciar y cerrar correctamente la puerta y la
cúpula antes que la ruleta encienda
lógicamente.
5. No se desbloquea teniendo un premio Revisar conexión del sistema online.
pendiente
6. La campana sube y baja sin control Revisar posicionamiento de los sensores de
campana junto con sus conectores.
7. No lanza la bola Cuando la ruleta cierra las apuestas siempre
debe aumentar la velocidad y lanzar la bola si
no lo hace se debe revisar que sensor de pista
no este activo, que motor del ventilador este
correctamente conectado y que se reinició
correctamente la ruleta
8. El rotor gira a una alta velocidad
Se debe abrir la puerta esperar que el rotor
comience a girar como corresponde , cerrar y
dar llave al módulo maestro
9. Sobre carga Cuando la ups detecta una sobrecarga entra
en modo falla , se debe oprimir el botón
directo de la ruleta para restablecer su
funcionamiento
10. Ruleta se enciende y se apaga Se debe chequear la correcta carga de la UPS,
inmediatamente y que la señal del conector de falla eléctrica
está correctamente ubicado.

11. HARDWARE

La tarjeta I/0 está basada en la arquitectura del PIC 32, diseño a 4 capas montaje SMD.

PERIFERICOS GENERALES

CONECTOR NUMERAL FUNCION


1 SALIDAS DE 5VDC
2 SALIDAS DIRECTAS
3 SALIDAS DRIVE POTENCIA DC 10AMPERIOS MAX
4 SALIDAS A RELE 10 AMPERIOS 110,220 VAC
5 ALIMENTACION POTENCIA DC 12 VDC /10 AMPERIOS
6 ENTRADAS DIGITALES 20 OPTOACOPLADAS 4 COMPARADORES
7 SALIDA ALIMENTACION RASBERRY 5VDC/ 3AMPERIOS
8 CONECTOR ETHERNET
9 CONEXIÓN RS 485
10 CONEXIÓN RS232
11 SALIDAS ALIEMENTACION 12 VDC
12 ENTRAS /SALIDAS 5 VDC ANALOGAS
13 ALIMENTACION DIGITAL
14 SALIDA PWM

Conexión de alimentación de potencia

Conexión 13 ver imagen es la conexión de energía para la fuente digital

CONEXIÓN POTENCIA DE ENTRADAS Y SALIDAS DIGITALES

CONEXIÓN POTENCIA DE SALIDAS DE POTENCIA

SALIDAS DE VENTILADOR Y CUPULA


PERIFERICOS DE LA RULETA B360
CANTI
DAD ITEM TIPO NOMBRE FUNCION
SENSOR INDUCTIVO SENSORES DE SEGURIDAD
1 IC1 DISCRETO CUPULA EVITAR ROBO
SENSOR INDUCTIVO SENSORES DE SEGURIDAD
1 IC2 DISCRETO CUPULA EVITAR ROBO
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO SENSORES DE SEGURIDAD MONITOREO DE
1 IC3 DISCRETO CUPULA APERTURAS
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO SENSORES DE SEGURIDAD MONITOREO DE
1 IC4 DISCRETO CUPULA APERTURAS
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO SENSOR DE PUERTA MONITOREO DE
1 IC5 DISCRETO FRONTAL APERTURAS
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO MONITOREO DE
1 IC6 DISCRETO SENSOR DE PUERTA ATRÁS APERTURAS
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO SENSOR DE LATERAL MONITOREO DE
1 IC7 DISCRETO IZQUIERDA APERTURAS
PROTECCION DE Y
SENSOR INDUCTIVO SENSOR DE LATERAL MONITOREO DE
1 IC8 DISCRETO DERECHA APERTURAS
SENSOR INDUCTIVO SENSOR DE CAMPANA DETECCION DE SUBIDA
1 IC9 DISCRETO ARRIBA DE CAMPANA
SENSOR INDUCTIVO SENSOR DE CAMPANA DETECCION DE BAJADA
1 IC10 DISCRETO ABAJO DE CAMPANA
SENSOR INDUCTIVO DETECTA EL CERO EN EL
1 IC11 DISCRETO SENSOR DE CERO PLATO
SENSOR INDUCTIVO DETECTA EL CAMBIO DE
1 IC12 DISCRETO SENSOR DE NUMERO NUMERO EN PLATO
DETECTA EL NUMERO
SENSOR 1 DE NUMERO GANADOR DONDE CADE
1 IC13 SENSOR DE FIBRA OPTICA GANADOR LA BOLA
DETECTA EL NUMERO
SENSOR 2 DE NUMERO GANADOR DONDE CADE
1 IC14 SENSOR DE FIBRA OPTICA GANADOR LA BOLA
SENSOR DE BARRERA SENSOR DE BOLA EN DETECTA LA BOLA EN LA
1 IC15 OPTICA CAMARA CAMARA DE DISPARO.
SENSOR PARA EVENTOS DETECTA VIBRACIONES
1 IC16 SENSOR DE VIBRACION VIOLENTOS FUERTES EN LA RULETA
LLAVE PARA APAGAR DE
MANERA LOGICA LA DETECTA SOLICITUD DE
1 IC17 LLAVE SWITCHE RULETA APAGADO
PULSADOR DE RESET DE COLOCA IP DE FABRICA A LA
1 IC18 IP DE FABRICA IO
LLAVE PARA PARA PONE EN MODO TEST LA
1 IC19 LLAVE SWITCHE PULSADOR DE TEST RULETA
SENSOR DE DETECCION DE DETECTA Y TOMA EL
1 IC20 SENSOR DE FIBRA OPTICA BOLA EN PISTA TIEMPO DE PISTA
PWM SALIDA DIGITAL PWM CONTROLA LAS RPM DEL
1 1 ROTOR MOTOR
MDO ACTIVA RELE DEL MOTOR
1 MO CAMPANA
LANZ ACTVA EL RELE DE
1 A LANZAMIENTO
RS48 PROTOCOLO CONTROLA
1 5 LUCES
RS
1 232 PROTOCOLO SAS

12. CARACTERISTICAS ELECTRICAS


a. UPS

La función principal de la ups es almacenar cierta cantidad de corriente para en el momento de un


apagón podamos salvaguardar la información de la ruleta. Después de un apagón la ruleta solo
operara 2 minutos.
Potencia máxima de consumo ruleta 250W
CARGA COMPLETA LED VERDE FULL
CARGA MEDIA ALARMA O PARPADEO CADA 2 SEGUNDO

Figura 17 ups ruleta

b. Rotor
El motor principal de la ruleta es un motor paso a paso bipolar

Fig. 18 motor principal.


Fig.19 Driver motor

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