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Código de errores en maquinas tipo Perla de Oriente

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perla oriente, Pinball

Las maquinas de pinball tipo Perla de Oriente, tienen un a serie de errores que pueden le
sirven al operador para saber que causo una falla y error en el funcionamiento o el su
uso, este aparece en la parte central destellando el numero en el display de la parte de
abajo y que esta al centro en donde se colocan los créditos que se están apostando,
según se ve en la imagen.

Algunos de ellos se corrigen con solo resetear la maquina, otros, como el 2,


simplemente con apagar y encender el equipo nuevamente, algunos, no solo es
necesario resetear la maquina, sino revisar porque se dio este error y puede llevarse mas
tiempo, aunque parezca que con solo resetaerla sea suficiente, tal vez tenga que ver con
mal manejo del equipo, o hasta trampas puestas por los jugadores.
Los mas comunes, el conocido código 2 se refiere a que la maquina fue movida por lo
que la campana se activo, esta es muy importante porque puede proteger tu maquina de
posibles trampas al jugar, dandole ventaja al jugador si no esta bien ajustada la
campana, para quitar el error simplemente se apaga y se enciende la maquina.
El código 0 se refiere al monedero este se encuentra desconectado, esta invertido la
señal que proviene del propio monedero, revisar el sw NO/NC del monedero.
El código 1 se refiere a el sensor que se encuentra en el motor que entrega las monedas
(Hooper), este tiene un sensor óptico que debe estar ajustado correctamente y a veces
se mueve, de lugar y nos marca este error, o también cuando alguna moneda no salio
completamente y se quedo tapando el sensor óptico, solo se debe desatorar la moneda,
apagar y encender la maquina.
En algunas maquinas este error lo marca también cuando no hay logra pagar las
monedas ya sea que este vacio o que tardo demasiado en sacar las monedas porque
están atoradas (como sucede en el código de error 3).

El código 3 se refiere al pago del premio cuando en el hooper no hay suficientes


monedas y no se alcanzo a pagar el premio completamente, con apagar y encender
desbloquea pero es necesario poner mas monedas en el hooper para que pueda seguir
funcionando y no vuelva a suceder. también es usual que este error cuando
nos están vaciando la maquina con trampas, trata de proteger tu maquina para que no le
metan alambres u otras cosas y le saquen monedas abusivamente.
El codigo 4 es sobre los contadores de monedas de entrada y de salida, si
no están conectados o si alguno de ellos eta abierto el circuito por dentro o tiene
demasiada resistencia.
Este error también es marcado cuando la tableta principal tiene uno de los circuitos
integrados quemados (75452 U48 U49, asi como los PC817 marcados como U44 y
U45), por lo regular si algún tramposo hizo un cortocircuito en ella a través de un agujero
, revisa tu maquina en el acrilico decorado grande, donde se marcan los números y las
banderas y ve si hay un pequeño agujero en el numero ocho, si es así deberás taparlo y
mandar a arreglar la tableta principal.
El código 5 se refiere a la memoria RAM 6264 marcada como U32 que esta dañada y hay
que remplazarla.
El código 6 son los datos de la memoria Ram que no son validos, esto puede ser porque
la pila que lleva la tarjeta principal, ya no retiene la carga y por lo tanto no se conservan
los datos en la memoria, debe ser cambiada la pila, y reiniciada la tarjeta(resetearla), si
con el reseteo vuelve a funcionar sin cambiar la pila, y durante los proximos dias no te
da problemas, tal vez pudo ser, una descarga que alguien le provoco a la maquina con
intención de sacar el dinero, revisa la protección, que este bien conectando el retardador
que lleva las proteciones anti RF y Anti HV.

El código 7 se refiere a que el triangulo que saca las pelotas de los agujeros al inicio del
juego, y que esta atorado y no baja por lo que debes, aceitar o poner un poco de grasa en
los vástagos de metal que suben y bajan el triangulo de plástico.
El SSR del codigo 8 se refiere al circuito que controla el motor que empuja el triangulo
para sacar las pelotas de los agujeros, este se encuentra dentro de la fuente de
alimentación.
Cuando se excede el limite del escore es decir si la maquina esta programada a un limite
máximo de 10000 y no se ha reseteado, marcara el codigo 9 de error, solo debes
resetearla para que vuelva a funcionar.
Los codigos 10 y 11 se refieren a problemas en los circuitos integrados de la tableta y
no es posible arreglarlas con el simple reseteo, es necesario que lleves tu tarjeta, con el
servicio técnico para que la reparen

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