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Las maquinas de pinball tipo Perla de Oriente, tienen un a serie de errores que pueden le

sirven al operador para saber que causo una falla y error en el funcionamiento o el su uso, este
aparece en la parte central destellando el numero en el display de la parte de abajo y que esta
al centro en donde se colocan los créditos que se están apostando

Algunos de ellos se corrigen con solo resetear la maquina, otros, como el 2, simplemente con
apagar y encender el equipo nuevamente, algunos, no solo es necesario resetear la maquina,
sino revisar porque se dio este error y puede llevarse mas tiempo, aunque parezca que con
solo resetaerla sea suficiente, tal vez tenga que ver con mal manejo del equipo, o hasta
trampas puestas por los jugadores.

Los mas comunes, el conocido código 2 se refiere a que la maquina fue movida por lo que la
campana se activo, esta es muy importante porque puede proteger tu maquina de posibles
trampas al jugar, dandole ventaja al jugador si no esta bien ajustada la campana, para quitar el
error simplemente se apaga y se enciende la maquina.

El código 0 se refiere al monedero este se encuentra desconectado, esta invertido la señal que
proviene del propio monedero, revisar el sw NO/NC del monedero.

El código 1 se refiere a el sensor que se encuentra en el motor que entrega las monedas
(Hooper), este tiene un sensor óptico que debe estar ajustado correctamente y a veces se
mueve, de lugar y nos marca este error, o también cuando alguna moneda no salio
completamente y se quedo tapando el sensor óptico, solo se debe desatorar la moneda,
apagar y encender la maquina.

En algunas maquinas este error lo marca también cuando no hay logra pagar las monedas ya
sea que este vacio o que tardo demasiado en sacar las monedas porque están atoradas (como
sucede en el código de error 3).

El código 3 se refiere al pago del premio cuando en el hooper no hay suficientes monedas y no
se alcanzo a pagar el premio completamente, con apagar y encender desbloquea pero es
necesario poner mas monedas en el hooper para que pueda seguir funcionando y no vuelva a
suceder. También es usual que este error cuando nos están vaciando la maquina con trampas,
trata de proteger tu maquina para que no le metan alambres u otras cosas y le saquen
monedas abusivamente.

Codigo 4 es sobre los contadores de monedas de entrada y de salida, si no están conectados o


si alguno de ellos eta abierto el circuito por dentro o tiene demasiada resistencia.

Este error también es marcado cuando la tableta principal tiene uno de los circuitos integrados
quemados (75452 U48 U49, asi como los PC817 marcados como U44 y U45), por lo regular si
algún tramposo hizo un cortocircuito en ella a través de un agujero , revisa tu maquina en el
acrilico decorado grande, donde se marcan los números y las banderas y ve si hay un pequeño
agujero en el numero ocho, si es así deberás taparlo y mandar a arreglar la tableta principal.
El código 5 se refiere a la memoria RAM 6264 marcada como U32 que esta dañada y hay que
remplazarla.

El código 6 son los datos de la memoria Ram que no son validos, esto puede ser porque la pila
que lleva la tarjeta principal, ya no retiene la carga y por lo tanto no se conservan los datos en
la memoria, debe ser cambiada la pila, y reiniciada la tarjeta(resetearla), si con el reseteo
vuelve a funcionar sin cambiar la pila, y durante los proximos dias no te da problemas, tal vez
pudo ser, una descarga que alguien le provoco a la maquina con intención de sacar el dinero,
revisa la protección, que este bien conectando el retardador que lleva las proteciones anti RF y
Anti HV.

El código 7 se refiere a que el triangulo que saca las pelotas de los agujeros al inicio del juego, y
que esta atorado y no baja por lo que debes, aceitar o poner un poco de grasa en los vástagos
de metal que suben y bajan el triangulo de plástico.

El SSR del codigo 8 se refiere al circuito que controla el motor que empuja el triangulo para
sacar las pelotas de los agujeros, este se encuentra dentro de la fuente de alimentación.
Cuando se excede el limite del escore es decir si la maquina esta programada a un limite
máximo de 10000 y no se ha reseteado, marcara el codigo 9 de error, solo debes resetearla
para que vuelva a funcionar.

Los codigos 10 y 11 se refieren a problemas en los circuitos integrados de la tableta y no es


posible arreglarlas con el simple reseteo, es necesario que lleves tu tarjeta, con el servicio
técnico para que la reparen

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