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• Experimentos aleatorios
• Nociones básicas del espacio muestral
• Diagrama de árbol
• Eventos o sucesos
• Probabilidad de eventos simples
LECTURA DE REPASO
***Recuerde que esta guía de repaso reúne los temas vistos a lo largo del periodo, el examen que
usted deberá presentar tiene como base esta guía***
¿Qué es la probabilidad?
La teoría de la probabilidad es la parte de las matemáticas que se encarga del estudio de los fenómenos
o experimentos aleatorios. Por experimento aleatorio entenderemos todo aquel experimento que
cuando se le repite bajo las mismas condiciones iniciales, además el resultado que se obtiene no
siempre es el mismo.
El ejemplo más sencillo y cotidiano de un experimento aleatorio es el de lanzar una moneda
o un dado, y aunque estos experimentos pueden parecer muy modestos, hay situaciones en
donde se utilizan para tomar decisiones de cierta importancia.
En principio del experimento no sabemos cuál será el resultado, así que por lo menos conviene
agrupar en un conjunto a todos los resultados posibles.
El espacio muestral (o también llamado espacio muestra de un experimento aleatorio) es el
conjunto de todos los posibles resultados del experimento, y se le denota generalmente por la letra
griega Ω (omega).
Este conjunto no es necesariamente ´único y su determinación depende del interés del observador o
persona que realiza el experimento aleatorio. En algunos textos se usa también la letra S para denotar
al espacio muestral. Por otro lado, se conoce como evento a cualquier subconjunto del espacio
muestral y denotaremos a los eventos por las primeras letras del alfabeto en mayúsculas: A, B, C, etc.
Ejemplo #1. Si un experimento aleatorio consiste en lanzar un dado de 6 caras y se observar
el número que aparece en la cara superior, entonces claramente el espacio muestral es el
conjunto Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. (todos los posibles resultados que puede tomar el experimento)
Como ejemplo de un evento para este experimento podemos definir el conjunto A = {2, 4,
6}, que corresponde al suceso de obtener como resultado un número par.
SUCESO: Suceso Un suceso aleatorio es aquel conjunto dentro de los resultados posibles
(espacio muestral) de un experimento aleatorio.
Otro tipo de eventos dentro de este experimento puede ser el obtener un número mayor o
igual a 5: B = {5, 6}; Otro evento o suceso será obtener un número impar: C = {1, 3, 5}
Ahora bien, la relación o la razón que existe entre el número de veces en que ocurrió un
evento determinado y el número de repeticiones del experimento, se le denomina frecuencia
relativa.
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜
𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 =
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜
Ejemplo: Un estudiante, desea saber cuál es la frecuencia relativa que tiene un evento A (Que
caiga un número menor o igual que 3), A= {1, 2, 3}; al lanzar 100 veces un dad. Al realizar
finalizar los lanzamiento obtiene los siguientes resultados
Cara del dado Numero de veces que salió
1 17
2 15
3 23
4 20
5 15
6 10
Como el evento que se quiere analizar es que salga un numero menos o igual a 3 se toma la
el número de veces que salió el numero 1= 17, el numero 2=15 y el numero 3=23, como el
número de veces que ocurrió el evento indicado
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 = 17+15+23=55
Como el total de lanzamiento que se hizo fueron 100, simplemente es remplazar estos valores
dentro de la formula frecuencia relativa
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 17 + 15 + 23 55
𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 = = = = 0.55
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 100 100
Evento seguro
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia es igual a 1.
Ejemplo: la probabilidad de obtener un número menor que 7 al lanzar un dado. Supongamos
que realizamos el experimento 10 veces
10 Numero de veces que se obtuvo como resultado un numero menor que 7
= =1
10 Número de veces que lanzamos el dado
Por lo que es seguro que obtendremos un número menor que 7, al lanzar un dado cuantas
veces queramos.
Evento Imposible
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia es igual a 0.
Ejemplo: Obtengamos la probabilidad de obtener un 8 al lanzar un dado 12 veces
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 0
= =0
𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 ℎ𝑖𝑧𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 12
Por lo tanto, es imposible obtener un 8 al lanzar un dado, aunque repitamos el experimento
infinitas veces.
Evento posible o probable
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia se encuentra entre 0 y 1. Cuanto menos probable
sea el suceso, más cerca estará del 0 y cuanto más probable sea, más cerca estará del 1.
Ejemplo: Calcular la probabilidad de obtener un 3 si suponemos que lanzamos un dado 12
veces y obtenemos los siguientes resultados:
Sin embargo, puede también tomarse como espacio muestral el conjunto que contiene
a todos los posibles números ganadores, es decir, Ω = {1, 2, . . ., 1000000}. Este
ejemplo sencillo muestra que el espacio muestral de un experimento aleatorio no es
único y depende del interés del observador.
Ejercicio#1. Encuentre un espacio muestral para el experimento aleatorio de
observar el marcador final de un juego de futbol soccer. ¿Es un espacio muestral
finito o infinito?
DIAGRAMA DE ÁRBOL
Un diagrama de árbol o árbol de probabilidad es una herramienta que se utiliza para determinar si
en realidad en el cálculo de muchas probabilidades, se requiere conocer el número de objetos que
forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar con la construcción de un diagrama
de árbol.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del experimento, el
cual consta de una serie de pasos, donde cada uno de estos tiene un número infinito de maneras de
ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.