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COLEGIO MIXTO CIUDADANOS DEL FUTURO

GUIA DE REPASO 9°GRADO - Estadística


PRIMER PERIODO
Temas vistos a lo largo del primer periodo

• Experimentos aleatorios
• Nociones básicas del espacio muestral
• Diagrama de árbol
• Eventos o sucesos
• Probabilidad de eventos simples

LECTURA DE REPASO
***Recuerde que esta guía de repaso reúne los temas vistos a lo largo del periodo, el examen que
usted deberá presentar tiene como base esta guía***

¿Qué es la probabilidad?
La teoría de la probabilidad es la parte de las matemáticas que se encarga del estudio de los fenómenos
o experimentos aleatorios. Por experimento aleatorio entenderemos todo aquel experimento que
cuando se le repite bajo las mismas condiciones iniciales, además el resultado que se obtiene no
siempre es el mismo.
El ejemplo más sencillo y cotidiano de un experimento aleatorio es el de lanzar una moneda
o un dado, y aunque estos experimentos pueden parecer muy modestos, hay situaciones en
donde se utilizan para tomar decisiones de cierta importancia.

En principio del experimento no sabemos cuál será el resultado, así que por lo menos conviene
agrupar en un conjunto a todos los resultados posibles.
El espacio muestral (o también llamado espacio muestra de un experimento aleatorio) es el
conjunto de todos los posibles resultados del experimento, y se le denota generalmente por la letra
griega Ω (omega).
Este conjunto no es necesariamente ´único y su determinación depende del interés del observador o
persona que realiza el experimento aleatorio. En algunos textos se usa también la letra S para denotar
al espacio muestral. Por otro lado, se conoce como evento a cualquier subconjunto del espacio
muestral y denotaremos a los eventos por las primeras letras del alfabeto en mayúsculas: A, B, C, etc.
Ejemplo #1. Si un experimento aleatorio consiste en lanzar un dado de 6 caras y se observar
el número que aparece en la cara superior, entonces claramente el espacio muestral es el
conjunto Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. (todos los posibles resultados que puede tomar el experimento)

Como ejemplo de un evento para este experimento podemos definir el conjunto A = {2, 4,
6}, que corresponde al suceso de obtener como resultado un número par.

EVENTO: Un evento es el resultado posible o un grupo de resultados posibles de un


experimento y es la mínima unidad de análisis para efectos de cálculos probabilísticos.

SUCESO: Suceso Un suceso aleatorio es aquel conjunto dentro de los resultados posibles
(espacio muestral) de un experimento aleatorio.

Otro tipo de eventos dentro de este experimento puede ser el obtener un número mayor o
igual a 5: B = {5, 6}; Otro evento o suceso será obtener un número impar: C = {1, 3, 5}
Ahora bien, la relación o la razón que existe entre el número de veces en que ocurrió un
evento determinado y el número de repeticiones del experimento, se le denomina frecuencia
relativa.
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜
𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 =
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜

Ejemplo: Un estudiante, desea saber cuál es la frecuencia relativa que tiene un evento A (Que
caiga un número menor o igual que 3), A= {1, 2, 3}; al lanzar 100 veces un dad. Al realizar
finalizar los lanzamiento obtiene los siguientes resultados
Cara del dado Numero de veces que salió
1 17
2 15
3 23
4 20
5 15
6 10

Como el evento que se quiere analizar es que salga un numero menos o igual a 3 se toma la
el número de veces que salió el numero 1= 17, el numero 2=15 y el numero 3=23, como el
número de veces que ocurrió el evento indicado
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 = 17+15+23=55
Como el total de lanzamiento que se hizo fueron 100, simplemente es remplazar estos valores
dentro de la formula frecuencia relativa
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 17 + 15 + 23 55
𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑙𝑎𝑡𝑖𝑣𝑎 = = = = 0.55
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 100 100

De acuerdo al valor de la frecuencia relativa podemos encontrar eventos seguros, posibles o


probables e imposibles

Evento seguro
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia es igual a 1.
Ejemplo: la probabilidad de obtener un número menor que 7 al lanzar un dado. Supongamos
que realizamos el experimento 10 veces
10 Numero de veces que se obtuvo como resultado un numero menor que 7
= =1
10 Número de veces que lanzamos el dado

Por lo que es seguro que obtendremos un número menor que 7, al lanzar un dado cuantas
veces queramos.

Evento Imposible
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia es igual a 0.
Ejemplo: Obtengamos la probabilidad de obtener un 8 al lanzar un dado 12 veces
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑜𝑐𝑢𝑟𝑟𝑖𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑣𝑒𝑛𝑡𝑜 0
= =0
𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 ℎ𝑖𝑧𝑜 𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 12
Por lo tanto, es imposible obtener un 8 al lanzar un dado, aunque repitamos el experimento
infinitas veces.
Evento posible o probable
Es aquel cuya probabilidad de ocurrencia se encuentra entre 0 y 1. Cuanto menos probable
sea el suceso, más cerca estará del 0 y cuanto más probable sea, más cerca estará del 1.
Ejemplo: Calcular la probabilidad de obtener un 3 si suponemos que lanzamos un dado 12
veces y obtenemos los siguientes resultados:

Cara del dado Cantidad de veces obtenido un numero


1 3
2 1
3 1
4 2
5 3
6 2

𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑐𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑠𝑒 𝑜𝑏𝑡𝑢𝑣𝑜 3 1


= ̂
= 0.0833
𝑁𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑒𝑡𝑖𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑒𝑥𝑝𝑒𝑟𝑖𝑚𝑒𝑛𝑡𝑜 12
Como el resultado obtenido es un numero próximo a cero, se entiende que el suceso o evento
es poco probable en este experimento.
Compruebe cuál de las caras del dado, del ejemplo anterior es más probable que suceda

Mientras más veces repitamos un experimento, mejor será la


estimación de los resultados que obtendremos.

TIPOS DE ESPACIO MUESTRAL


Se conoce como espacio muestral asociado al experimento aleatorio como el conjunto de
todos los posibles resultados que se pueden obtener en el experimento, se denota por
Ω(Omega)
Se presentan diversos tipos de espacios muestrales:
a) En el lanzamiento de un dado se puede tomar como espacio muestral: Ω =
{1, 2, 3, 4, 5, 6}
b) En el experimento aleatorio que describe el número de automóviles que
cruzan un peaje en un período dado, el espacio muestral es del tipo Ω = {1,
2, 3...}
c) En el caso de elegir al azar un número real en el intervalo [0,1], el espacio
muestral asociado es precisamente Ω = [0, 1]
Teniendo en cuenta el número de resultados posibles de un experimento aleatorio se pueden establecer
los siguientes tipos de espacios muestrales:
• Espacios muestrales finitos Son aquellos que tienen un número finito de elementos, como
puede ser la tirada de un dado.
• Espacios muestrales infinitos numerables Son aquellos en los que Ω tiene un número infinito
de elementos y puede ponerse en correspondencia biunívoca con los números naturales, como
pude ser el número de automóviles que pasan por un peaje.
• Espacios muestrales infinitos no numerables Son aquellos en los que Ω tiene un número
infinito de elementos y no puede ponerse en correspondencia con los números naturales,
como puede ser la elección al azar de un número en el intervalo [0,1], ya que existe un numero
infinito de numero entre el 0 y el 1

Ejemplo. Considere el experimento aleatorio de participar en un juego de lotería.


Suponga que hay un millón de números en esta lotería y un jugador participa con un
boleto. ¿Cuál es un posible espacio muestral para este experimento?
Naturalmente al jugador le interesa conocer su suerte en este juego y puede proponer
como espacio muestral el conjunto Ω = {“ganar”, “perder”}.

Sin embargo, puede también tomarse como espacio muestral el conjunto que contiene
a todos los posibles números ganadores, es decir, Ω = {1, 2, . . ., 1000000}. Este
ejemplo sencillo muestra que el espacio muestral de un experimento aleatorio no es
único y depende del interés del observador.
Ejercicio#1. Encuentre un espacio muestral para el experimento aleatorio de
observar el marcador final de un juego de futbol soccer. ¿Es un espacio muestral
finito o infinito?

DIAGRAMA DE ÁRBOL
Un diagrama de árbol o árbol de probabilidad es una herramienta que se utiliza para determinar si
en realidad en el cálculo de muchas probabilidades, se requiere conocer el número de objetos que
forman parte del espacio muestral, estos se pueden determinar con la construcción de un diagrama
de árbol.
El diagrama de árbol es una representación gráfica de los posibles resultados del experimento, el
cual consta de una serie de pasos, donde cada uno de estos tiene un número infinito de maneras de
ser llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.

Probabilidad de eventos simples


La probabilidad de un evento simple A, es un número real en el intervalo [0, 1] que denotaremos por
P(A) = Probabilidad del evento A, y representa una medida de la frecuencia con la que se observa la
ocurrencia del evento A cuando se efectúa el experimento aleatorio en cuestión.
Probabilidad clásica.
Sea el evento A un subconjunto de un espacio muestral Ω de cardinalidad finita. Se define la
probabilidad clásica del evento A como el cociente
#𝐴
𝑃(𝐴) =

en donde el símbolo #A denota la cardinalidad o número de elementos del conjunto A. Esta
definición es solo válida para espacios muestrales finitos, pues forzosamente necesitamos
suponer que el número de elementos en Ω (el espacio muestral) es finito. Además, el espacio
Ω debe ser equiprobable, esta definición de probabilidad presupone que todos los elementos
de Ω son igualmente probables o tienen el mismo peso.
Por ejemplo un dado equilibrado.
Para este experimento el espacio muestral es el conjunto Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, y si deseamos
calcular la probabilidad (clásica) del evento A correspondiente a obtener un número par, es
decir, la probabilidad de A = {2, 4, 6}, entonces
{2, 4, 6} 3 1
𝑃(𝐴) = = = = 0.5
{1, 2, 3, 4, 5, 6} 6 2
Ejemplo: Si yo tengo una canasta llena de uvas y fresas, de las cuales hay 20 uvas y 10 fresas.
¿Qué fruta es más probable que saque al azar de la canasta?
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los casos posibles.
Para calcular la probabilidad de sacar una fresa mis casos favorables son 10 puesto que
existen sólo 10 fresas. Así, aplicando la fórmula obtenemos que:
P(Fresas) = 10/30 = 1/3 = 33.3% probable
Calculando igual, la probabilidad de sacar uvas es:
P(Uvas) = 20/30 = 2/3 = 66.7% probable Como 66.7 es mayor que 33.3 es más probable que
saque una uva, pues hay más uvas que fresas en la canasta.

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