Está en la página 1de 6

ELECTRÓNICA PARA ARTISTAS

Unidad 2: Tarea 3 - Control Directo

Por.

RICHARD WILLIAM PANTOJA URBANO

Código.: 12999037 - Grupo Colaborativo.: 408029_2

ARTES VISUALES – CEAD Ibagué

Presentado a:

CARLOS EDUARDO LÓPEZ

Tutor, Director de curso.

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD

ECUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTE Y HUMANIDADES - ECSAH

Ibagué – marzo 22 de 2020


Unidad 2: Tarea 3 – Control directo

 Diseño de circuito y programa nuevo para el control de un Zootropo Casero.


 Crear la narrativa de la micro instalación.
 Construir el zootropo.
 Registrar el proceso y la microinstalación en un video de 1minuto.

Link Youtube: https://youtu.be/r0WvqAZg3TI

Zootropo “Especie mecanizada”. Concepto artístico:

Desarrollo de una pieza – Obra de arte – utilizando los recursos necesarios para
implementar un artefacto rotativo, con dispositivo de control de revoluciones. Incorporar a esta
pieza los elementos y materiales necesarios para construir un zootropo que permita reproducir la
animación de una secuencia de gráficos.

El concepto artístico es el calentamiento global. La obra se titula “Especie mecanizada”

La propuesta busca generar reflexiones acerca de la problemática de las acciones del hombre
y su producción de basuras tipo plásticos, y el impacto negativo de estos elementos residuales en
el medio ambiente. Además de la posibilidad de reutilización de algunos de estos materiales de
deshecho para transformarlos y darles aplicaciones útiles

Por esta razón se utilizan materiales como el caso de las partes electrónicas y elementos
como tapas de plástico, cables y piezas de cerámica; sumados a la narrativa de una secuencia
gráfica de esqueletos humanos girando dentro del tambor del zootropo, significando al hombre
como eje del producto de los elementos tipo basuras; pero también el hombre como eje de la
potencial trasformación de esta clase de elementos en reutilizados, incluso para producir arte.

La narrativa argumentada en la secuencia de imágenes, elaboradas en Coreldraw, muestran


el paso a paso de una especie de danza de un esqueleto sosteniendo entre sus manos una esfera
(la tierra). Esta creada en líneas negras sobre fondo blanco. La tira de gráficas, está dispuesta en
el interior del cilindro del zootropo, construido en cartulina roja, que representa el calentamiento
global.
Materiales sugeridos:

Arduino, Motor y potenciómetro

Para el diseño del mecanismo controlable, se sugiere utilizar Arduino, para controlar por
programación la variable de las RPM, con el objeto de sincronizar la velocidad y lograr el efecto de
animación esperado. (Electroall – 2017).

Es necesario aclarar que este material se utilizó solo como referencia y que al final no se
construyó. Se describe únicamente como evidencia de la fase de investigación

El modelo esperado para el mecanismo de rotación, respecto al modelo de referencia para


controlar la velocidad de un motor, debería utilizar los siguientes materiales:

Micro controlador Arduino 1


Motor 1
Resistencia 1k ohm 1
Potenciometro 10k ohm 1
Mosfet IRFZ44N 1

Código de programación
*/
int Motor = 6; // declaramos las variables de tipo entero
int entrada_analogica= A0;
void setup() {
pinMode (Motor, OUTPUT); // designamos los pines como pines de
salida y entrada
pinMode (entrada_analogica, INPUT); // entrada
}
void loop() { //entramos a un siclo repetitivo

int valor_entrada_analogica =0; // declaramos las variables de tipo entero


int valor_salida_pwm=0; // declaramos la variable de tipo
entero para la ulizacion de la modulacion por ancho de pulso
// ojo ( estos pines tienes que ser pines
de (PWM)
valor_entrada_analogica = analogRead(entrada_analogica); // Guardamos la lectura
analogica en la variable (valor_entrada_analógica)
valor_salida_pwm =map(valor_entrada_analogica,0, 1023,0,255); // guardamos el
mapeo en la variable (valor salida)
analogWrite(Motor, valor_salida_pwm); // manifestamos
en el led la lectura analogica que hemos reducido de( 0 - 255)
// donde 0 es 0 voltios
y 255 viene ser 5 voltios

Esquema replicado en Tinkercad.

Modelo construido sin Arduino.

Se tomó la alternativa de construir un mecanismo, utilizando partes electrónicas, pero sin la


mediación del Arduino, y con la adaptación de alimentación de corriente, mediante un convertidor
de 5.0 V (de celulcar), para reemplazar la alimentación desde batería.

En este caso los materiales utilizados son:

Un motor de 5.9 V 1 (De un reproductor de DVD)


Carcaza, estructura metálica (Para dar estabilidad)
Regulador de volumen de radio (Potenciómetro)
Un condensador 100 hom.
Adaptador de corriente 5V (cargador de celular)
Cables
Soldadura
Zootropo Construido.
Referencias Bibliográficas.

Electroall – 2017. Como variar la velocidad de un motor dc con Arduino y mosfet (irfz44n)
||pwm. Tutorial en vidoe de Youtube, recuperado de,
https://www.youtube.com/watch?v=AMAOL1lur3c

Iglesias, A y Bordigon, F. Diseño y Construcción de Objetos Interactivos Digitales. Ed.


Universitaria UNIPE. Buenos Aires Argentina. 2015. Recuperado de
https://core.ac.uk/download/pdf/33187532.pdf

Niño, M. (2007) Puntos de intersección entre diseño y artes electrónicas: funcionalidad,


identidad y política. En J. La Ferla. (Ed), El Medio es el Diseño Audiovisual. (pp. 51
– 56). Manizales, Colombia: Ed. Universidad de Caldas. Recuperado de
http://www.academia.edu/11510523/El_Medio_es_el_Diseño_Audiovisual

Sodimac – 2012. ¿Cómo hacer un zoótropo?. Video tutorial en Youtube, recuperado de,
https://youtu.be/Bw53eDXXYhQ

También podría gustarte