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COLEGIO NACIONAL DE E.M.D.

MCAL. FRANCISCO SOLANO


LPEZ
Bachillerato Tcnico Agropecuario
Trabajo Prctico de Fsica

Cmara Oscura
Por:
Rolando Gonzlez
Irwin Rolon
Antonio Cabrera

Profesor:
Fredy Gmez

Curso:
2 Agropecuaria

Caaguaz Paraguay
2015
INDICE
PORTADA..............................................................................................................
INDICE..................................................................................................................
INTRODUCCION...................................................................................................
CMARA OSCURA..............................................................................................
Historia...............................................................................................................
Funcionamiento y descripcin...........................................................................
Cmo montar una cmara oscura.....................................................................
Fundamento Terico..........................................................................................
La luz se propaga en lnea recta.......................................................................
La formacin de la imagen..............................................................................
Esquema simple de la formacin de la imagen...............................................
Primer dibujo de la cmara oscura..................................................................
CONCLUSION....................................................................................................
ANEXO................................................................................................................
BIBLIOGRAFIA....................................................................................................

INTRODUCCION
El trabajo realizado trata sobre la Cmara Oscura que en los avances
tecnolgicos que aportaron al desarrollo de l a fotografa se encuentra la
cmara oscura, que fue inventada por Johannes Kepler, para sus
experimentos, con l o que luego conoceramos como telescopio. La
cmara era una habitacin completamente oscura, cuya nica fuente de
luz era un mnimo agujero en una de sus paredes. La cmara oscura
funcionaba de l a siguiente forma: la l u z entraba por el orificio y
proyectaba en la pared opuesta, la imagen invertida de un objeto. Para l a
historia de l a fotografa, este fue el invento precursor que marc l o que
hoy conocemos como el objetivo de la cmara, el cual permite capturar
imgenes a diferentes distancias y ngulos, obteniendo como resultado
imgenes ntidas y luminosas. En este proyecto se har u n a cmara
oscura pero ms pequea con una caja de cartn.

CMARA OSCURA
La cmara oscura es un instrumento ptico capaz de obtener la
proyeccin plana de una imagen sobre parte de su superficie interior.
Consiste en una gran cmara hermticamente cerrada en la que entran
los rayos de luz reflejados por los objetos del exterior nicamente a travs
de un pequeo orificio practicado en una de sus paredes. El orificio
funciona como una lente convergente y proyecta en la pared opuesta una
imagen del exterior invertida vertical y horizontalmente.
El trmino cmara deriva de camera, que en latn significa habitacin o
cmara.
Johannes Kepler (1571-1630) acua la frase 'cmara oscura' por primera
vez en su tratado "Ad Vitellionem Paralipomena" de 1604. Define el
concepto de cmara oscura, que ser la base de su invento del
telescopio.
La cmara oscura original era una habitacin cuya nica fuente de luz era
un minsculo orificio en una de las paredes. La luz que penetraba en ella
por aquel orificio proyectaba una imagen del exterior en la pared opuesta.
Aunque la imagen as formada resultaba invertida y borrosa, los artistas
utilizaron esta tcnica, mucho antes de que se inventase la pelcula, para
esbozar escenas proyectadas por la cmara. Con el transcurso de los
siglos la cmara oscura evolucion y se convirti en una pequea caja
manejable y al orificio se le instal una lente ptica para conseguir una
imagen ms clara y definida.
Historia
Posiblemente nunca se sabr con precisin quin y cundo descubri la
cmara oscura; pero s es posible asegurar que antes de ser utilizada
para

realizar

imgenes

fotogrficas,

fue

considerada

como

una

herramienta til para profundizar en el conocimiento. En un principio fue


utilizada por observadores de la naturaleza, experimentadores y
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alquimistas con intereses empricos o cientficos. Esto permiti que con el


paso del tiempo se lograra perfeccionar de tal manera que, despus de
varios siglos de una presencia casi imperceptible, con algunas
modificaciones y nuevos aditamentos se convirtiera en una de las
herramientas indispensables para la obtencin de imgenes fotogrficas.
Fue en la antigua Grecia donde surgi la preocupacin por encontrar una
explicacin del fenmeno lumnico. Esto condujo a los filsofos a observar
los efectos de la luz en todas sus manifestaciones. Aristteles sostuvo que
los elementos que constituan la luz se trasladaban de los objetos al ojo
del observador con un movimiento ondulatorio. Para comprobar su teora,
construy la primera cmara oscura de la que se tiene noticia en la
Historia, describindola de la siguiente manera:
"Se hace pasar la luz a travs de un pequeo agujero hecho en un cuarto
cerrado por todos sus lados. En la pared opuesta al agujero, se formar la
imagen de lo que se encuentre enfrente".
Una de las paradojas de la historia de la fotografa tuvo lugar en el siglo VI
d. C., cuando el alquimista rabe Abd-el-Kamir descubri una emulsin
fotosensible, aunque nunca la aplic a la cmara oscura que ya exista
porque no tena conocimiento de ella. Por su parte, el mago Merln (539
d.C.) justamente en la misma poca utilizaba la cmara oscura con fines
estratgicos y de observacin en la guerra que sostuvo el rey Arturo
contra los sajones. En sus escritos se habla de la necesidad de utilizar el
"cuerno de unicornio" para hacer el orificio de entrada de luz en ella.
En el tiempo en que se difundi el uso de este aparato, la magia era una
prctica que se mezclaba con el estudio de los fenmenos naturales, por
lo que al relacionar al unicornio con la cmara oscura ocasion que
durante siglos sta recibiera el nombre de "caja mgica".
Pero no fue sino hasta la segunda mitad del siglo XV cuando se volvi a
tener noticia de la cmara oscura a travs de Leonardo da Vinci, quien
redescubri su funcionamiento y le adjudic una utilidad prctica por lo
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que se le ha otorgado el crdito de su descubrimiento. El italiano


Leonardo da Vinci y el alemn Alberto Durero emplearon la cmara
oscura para dibujar objetos que en ella se reflejaban. A partir de ese
momento se utiliz como herramienta auxiliar del dibujo y la pintura,
extendindose rpidamente en Europa.
La cmara oscura renacentista tena las dimensiones de una habitacin.
Esto fue necesario para que el pintor pudiera introducirse en ella y dibujar
desde su interior lo que se reflejaba. Cmara oscura porttil de Kircher,
1646 Para lograrlo, colocaba un papel translcido en la parte posterior,
justo enfrente del orificio por el que pasaba la luz.
Es importante recordar que la formacin de la imagen es invertida, por lo
que el dibujante deba ser muy hbil para hacer las correcciones
necesarias al copiar la imagen sobre el papel. Para conseguir que la
imagen se formara era necesario que el orificio fuera muy pequeo, de lo
contrario la calidad de la imagen no poda ser muy ntida ni detallada.
En el siglo XVI un fsico napolitano, Giovanni Battista Della Porta,
antepuso al orificio una lente biconvexa (lupa) y con ella obtuvo mayor
nitidez y luminosidad en la imagen. A partir de este avance varios
cientficos

se

dedicaron

perfeccionarla.

Esta aportacin fue fundamental para el desarrollo de la fotografa, ya que


marc el principio de lo que hoy conocemos como el objetivo de la
cmara, el cual permite la captura de imgenes a diferentes distancias y
ngulos obteniendo como resultado imgenes ntidas y luminosas.
Funcionamiento y descripcin
La Cmara Oscura produce una imagen sobre una pantalla blanca curva
horizontal, a modo de mesa, situada en el centro de una habitacin
totalmente oscurecida, pintada de negro.
La imagen proyectada es en color, muy luminoso y reflejo lo que est
teniendo lugar, en el exterior de la torre, en ese mismo instante (imgenes
reales y en movimiento).
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A causa de la larga distancia focal de las lentes principales, el resultado


es un magnfico efecto ptico que hace que los objetos situados a mucha
distancia parezcan bastante cercanos.
La pantalla sube y baja para poder enfocar las diferentes distancias. Las
imgenes en la Cmara Oscura pueden girar hacia adelante y hacia atrs
para visualizar las distintas partes del paisaje. Se puede ver por encima
del horizonte a cierta distancia o por debajo de l para examinar detalles.
Las lentes principales de este instrumento ptico tienen un objetivo plano
astronmico que se puede fabricar con un rango desde 4 (10,16 cm) a
12 (30,48 cm) de dimetro y con radios focales diseados especialmente
para cada edificio en particular.
Cmo montar una cmara oscura
La Cmara Oscura de la Torre Tavira fue inaugurada el 22 de diciembre
de 1994 y es la primera que se ha instalado en Espaa. Torre Tavira
cuenta con la patente [PDF] para Espaa del Modelo de Utilidad de la
CMARA OSCURA N U9701729 concedida por la Oficina Espaola de
Patentes y Marcas.
La idea se le ocurri a Beln Gonzlez Dorao, la emprendedora y
creadora de este proyecto en Cdiz. Su hermano, Ignacio en un viaje a
Edimburgo vio la existente all y encontraron muy interesante este efecto
ptico. Mas tarde, pens que la luz de esta zona y la privilegiada situacin
de la Torre Tavira podran funcionar a la perfeccin en esta ubicacin y
tener un resultado espectacular en Cdiz, como efectivamente ha
ocurrido.
Si usted desea instalar una Cmara Oscura en su localidad, puede
ponerse en contacto con nosotros a travs del telfono 956 21 29 10 o
bien enviando un correo electrnico a camaraoscura@torretavira.com.
Estaremos encantados de asesorarle en todo lo que precise para la
instalacin de una cmara oscura.

En el pedido se suministra el instrumento ptico completo. Asimismo,


tambin podemos asesorarle sobre las modificaciones que requiera el
edificio para encajar perfectamente la Cmara Oscura y del plan de
marketing y gestin para su posterior desarrollo como empresa turstica.
Con el transcurso de los siglos, la cmara oscura evoluciona y se convirti
en una pequea caja manejable y al orificio se le instalo una lente ptica
para conseguir una imagen ms clara y definida. Reducir el tamao de la
habitacin al de una caja y colocar un objetivo eran los pasos previos para
lograr que esa primitiva cmara oscura se convirtiera en cmara
fotogrfica. Lo nico que quedaba por descubrir para crear una fotografa
era fijar la imagen.

La cmara oscura puede ser un recipiente o una caja con la que se


pueden tomar imgenes y hacer fotografas. Se le da el nombre de
cmara oscura por el hecho de que en su interior est pintada de negro
y adems no entra nada de luz por ninguna parte, excepto por donde se
quiera (el agujero pequeo como ejemplo, que tambin se le llama
estenopo)
sta cmara tiene que tener como mnimo un agujero para servir como
estenopo y si se quiere, aunque es recomendado, otro agujero para servir
como visor.
Algunas cmaras oscuras fueron construidas como atracciones tursticas,
pero ya quedan cada vez menos.
Algunos ejemplos pueden encontrarse todava en Sudfrica, en La
Habana, en Cdiz y en Edimburgo.

Fundamento Terico
La cmara oscura es un instrumento ptico que permite obtener una
proyeccin plana de una imagen externa sobre la zona interior de su
superficie. Constituy uno de los dispositivos ancestrales que condujeron
al desarrollo de la fotografa. Los aparatos fotogrficos actuales heredaron
la palabra cmara de las antiguas cmaras oscuras. Originalmente,
consista en una sala cerrada cuya nica fuente de luz era un pequeo
orificio practicado en uno de los muros, por donde entraban los rayos
luminosos reflejando los objetos del exterior en una de sus paredes. El
orificio funciona como una lente convergente y proyecta, en la pared
opuesta,

la

imagen

del

exterior

invertida

tanto

vertical

como

horizontalmente. Uso: Fue utilizada antiguamente como ayuda para el


dibujo. La imagen, proyectada sobre papel u otro soporte, poda servir de
pauta para dibujar sobre ella. Posteriormente, cuando se descubrieron los
materiales fotosensibles, la cmara oscura se convirti en cmara
fotogrfica estenopeica (la que usa un simple orificio como objetivo).
Estas cmaras estaban muy limitadas por el compromiso necesario al
establecer el dimetro de la abertura: suficientemente reducido para que
la imagen tuviera una definicin aceptable; suficientemente grande para
que el tiempo de exposicin no fuera demasiado largo. El uso de lentes o
juegos de ellas como objetivo convirtieron definitivamente la cmara
oscura en cmara fotogrfica y desde ese momento fue evolucionando en
diferentes pocas.
La luz se propaga en lnea recta.
Los obstculos al paso de la luz originan sombras Si interponemos un
cuerpo opaco en el camino de la luz y a continuacin una pantalla, sobre
ella recogeremos su sombra. Si el tamao del foco es pequeo
comparado con el del objeto (y esto slo depende de las posiciones
relativas, de lo alejados que estn el uno del otro) se produce slo
sombra. Si el tamao del foco es grande comparado con el del objeto
(recuerda que esto slo depende de las posiciones relativas, de lo
alejados que estn uno del otro) se produce sombra y penumbra. Si el
foco de luz est muy alejado, desde el obstculo el foco se ve como si
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fuera un punto de luz. Los rayos surgen radialmente de cada punto del
foco. En los casos anteriores no se menciona la distancia entre la pantalla
y el objeto. Cmo crees que influye esta distancia en el tipo de sombra?
1.- Agujeros grandes Te propongo esta actividad: Haz en una cartulina
agujeros de distintos formas (estrellas, rombos, crculos, cuadrados,
formas irregulares...) y tamaos (desde el de una moneda, o un poco
mayor, hasta el hecho por una aguja). Coloca la cartulina en la que hiciste
los agujeros frente a una fuente de luz y cerca de una pared blanca o de
una pantalla.
Realiza estas experiencias con un proyector de diapositivas o con un flexo
halgeno. La cartulina provoca una gran sombra pero dentro de ella, los
agujeros recortados dejan pasar la luz y dentro de la sombra producida
por la cartulina se ven formas geomtricas de luz.
-Coloca la cartulina paralela a la pared, grala y observa que pasa. Qu
forma adoptan las figuras luminosas que producen los agujeros al girar la
cartulina? Esas figuras luminosas son los "negativos" de los agujeros.
Puedes explicar sus formas y su tamao suponiendo que la luz viaja en
lnea recta?.
- Se conservan las formas de las figuras luminosas de los agujeros al
alejar la cartulina de la pared? En algn momento se vuelven totalmente
difusas?
- Agujeros medianos Coloca un agujero ms pequeo que los anteriores
frente al proyector o al flexo con una bombilla halgena y observa la forma
que se ve en la pantalla. Ahora ya no ves un agujero. Se produce una
imagen alargada? Coloca dos agujeros pequeos prximos y observa lo
que pasa. Algo le hace el agujero mediano a la luz para que esta ya no
reproduzca la forma del agujero y para que en su lugar aparezca sobre la
pantalla la imagen de la fuente de luz que la produce. Lo que hace el
agujero es tomar la imagen del foco de luz y proyectarla sobre la cartulina.
De cada punto del objeto salen infinitos rayos en todas las direcciones y
muchos de ellos llegan al agujero.
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La formacin de la imagen
Un objeto es visible porque su luz llega a nuestros ojos. Algunos objetos
emiten su propia luz, como una vela, mientras otros reflejan la que
procede del exterior. Para que la luz forme una imagen tiene que existir
algn mtodo con el cual restringir la luz que nos viene desde los objetos.
Para conseguir una imagen, hay que restringir el paso de la luz reflejada
por un objeto a travs de un estenopo. Este es un sistema de proyeccin
de imgenes que tendr tres caractersticas bsicas:
La imagen estar invertida debido a que la luz se desplaza en lnea recta.
La imagen conseguida ser muy dbil debido a que la mayor parte de la
luz del sujeto no ha podido penetrar hasta la pantalla.
La imagen no ser ntida debido a que los rayos divergentes a partir de
cada punto del sujeto seguirn divergiendo despus de haber traspasado
el orificio llegando a la pantalla en forma de pequeos crculos de
iluminacin que se solaparn unos con otros.

Esquema simple de la formacin de la imagen


Con la cmara oscura es posible cambiar el tamao de las imgenes
proyectadas. Si la distancia entre la pantalla y el orificio es mayor que la
del agujero al objeto, la imagen ser ms grande que el objeto. Si es al
contrario, es decir, si la pantalla est ms cerca del orificio que el objeto,
la imagen aparecer ms pequea. Por supuesto, si las distancias son
proporcionales, la imagen ser una rplica del tamao del objeto o sujeto.
Con el paso del tiempo, para salvar los inconvenientes de la cmara
oscura se opt por colocar una lente delante del estenopo, que gracias a
su poder de refraccin, podan producir imgenes ms ntidas. Para
mejorar la nitidez en una cmara oscura, es primordial que el orificio no
sea excesivamente pequeo, porque pasara tan poca luz que los ojos
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seran incapaces de detectar la imagen. Pero tampoco tiene que ser


demasiado grande, pues la imagen resultante ser borrosa.
La nitidez es proporcional al tamao del orificio, que tiene que ser muy
pequeo y en consecuencia tenerlo abierto ms tiempo para impresionar
el material sensible, sea pelcula o un sensor digital. Con este sistema, los
cuerpos en movimiento quedan movidos. Si colocamos una lente similar a
una lupa delante del estenopo lograremos orientar los rayos con mayor
precisin y obtendremos una imagen ms ntida.
Primer dibujo de la cmara oscura
La idea de la fotografa nace como sntesis de dos experiencias muy
antiguas. La primera es el descubrimiento de que algunas sustancias son
sensibles a la luz. La segunda fue el descubrimiento de la cmara oscura.
La mquina oscura de la que deriva la cmara fotogrfica, fue realizada
mucho tiempo antes de que se encontrara el procedimiento para fijar con
medios qumicos la imagen ptica producida por ella.

Aristteles, filsofo griego que vivi en Atenas entre 384 y 322 a. C,


afirmaba que si se practicaba un pequeo orificio sobre la pared de una
habitacin oscura, un haz luminoso dibujara sobre la pared opuesta la
imagen invertida del exterior.
La primera descripcin completa e ilustrada sobre el funcionamiento de la
cmara oscura, aparece en los manuscritos de Leonardo da Vinci (1.4521.519).
En la antigedad los artistas disponan de una habitacin oscura en la que
entraban para fotografiar un paisaje circundante, pero estos montajes e
instrumentos, tenan un gran inconveniente, eran muy poco manejables.

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Hacia la segunda mitad del siglo XVII se invent una mesa de dibujo
porttil siguiendo el principio de la cmara oscura.
Era una gran caja de madera, cuyo lado delantero estaba cerrado por una
lente, el artista diriga esta caja hacia donde quera y copiaba la imagen
fotografiada sobre una cartulina semitransparente, apoyndola en un
cristal situado en la parte superior. Este artilugio, fue utilizado durante
varios siglos por artistas pintores, incluyendo de entre ellos dos
personalidades famosas, como Canaletto y Durero, que lo utilizaban para
recabar apuntes con bastante precisin en la perspectiva.

CONCLUSION
En conclusin la Cmara Oscura fue utilizada antiguamente como ayuda
para el dibujo. La imagen, proyectada sobre papel u otro soporte, poda
servir de pauta para dibujar sobre ella. Posteriormente, cuando se
descubrieron los materiales fotosensibles, la cmara oscura se convirti
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en cmara fotogrfica estenopeica (la que usa un simple orificio como


objetivo).
Estas cmaras estaban muy limitadas por el compromiso necesario al
establecer el dimetro de la abertura: suficientemente reducido para que
la imagen tuviera una definicin aceptable; suficientemente grande para
que el tiempo de exposicin no fuera demasiado largo...
El uso de la cmara oscura supuso un gran impulso para idear la manera
de producir imgenes permanentes y automticas. Puede ser considerado
como lo que proporcion las bases de lo que hoy conocemos como la
fotografa.

ANEXO

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BIBLIOGRAFIA
15

http://enciclopedia.us.es/index.php/C%C3%A1mara_oscura

http://www.sitographics.com/conceptos/temas/historia/camarosc.ht
ml

http://www.torretavira.com/es/funcionamiento.php

http://experimentodefisica-valentina.blogspot.com/

http://es.slideshare.net/AlfredoLoayzaGuzmn/propagacin-de-laluzcamara-oscura

http://calidadigital.soopbook.es/chapter/la-formacion-de-la-imagenla-camara-oscura/

http://www.fotonostra.com/biografias/camaraoscura.htm

http://algarabia.com/curiosidades/de-la-camara-oscura-a-lacamara-fotografica/

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