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PARADIGMAS DE PROGRAMACION

JUEGO ARCADE DESARROLLADO EN JAVA UTILIZANDO LA


PLATAFOMRA JAVAFX

PROFESOR:
Jose Manuel Chauta Torres

INTEGRANTES DEL GRUPO:


RODRÍGUEZ VELASCO MAURICIO 1821025387
PALACIOS PINZON LUIS MIGUEL 1911026185
JUAN CARLOS OSPINA 1310015438
DIEGO FERNANDO MONTEALEGREROZO 0921020173
DAVID ESTEBAN MARIN JARAMILLO 1911024849

INSTITUCIÓN UNIVERSITARIA POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO


FACULTAD DE INGENIERÍA, DISEÑO E INNOVACIÓN
ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
TELECOMUNICACIONES
INGENIERÍA DE SOFTWARE
COLORS STEPS

Bienvenidos a COLORS STEPS, un juego con el cual lograremos mejorar nuestra


memoria de forma divertida y digital.

¿Por qué lo escogimos?


Escogimos este juego porque nos dimos cuenta de que uno de los factores más importantes
para nunca parar de aprender, es mejorar nuestra memoria, ¡poder recordarlo todo! y que
mejor forma de hacerlo, que de manera digital e interactiva.
El juego busca proponer una secuencia que irá en aumento si logramos acertar a la
combinación anterior, esto, si somos capaces de recordad dicha secuencia y repetirla, de lo
contrario, el juego comenzará de nuevo.
Este juego incentiva la respuesta al estímulo visual del color ya que aplica un proceso
secuencial en donde se mejoran las habilidades de memoria visual y estimula la
concentración, dando una herramienta de entretenimiento que a su vez ejercita habilidades
mentales.

¿Qué es COLORS STEPS?

Es un juego que, nos indica que memoricemos una secuencia, por medio de la iluminación
de una serie de colores, una vez ningún color se ilumine, tendremos que replicar la
secuencia indicada. Tendremos cuatro colores (rojo, verde, Amarillo y azul) lo ideal es que
con el cambio de niveles la combinación que arroje el juego cambie y aumente su número
de iteraciones aleatoriamente para incrementar su dificultad.
Tipo de Juego: Juego de Memoria.
Número de Jugadores: 1 por turno
Reglas del juego: El jugador pierde en el momento de ingresar una secuencia de
manera errónea.
El puntaje de cada juego no se acumula.
El jugador solo tiene una oportunidad en cada turno
El juego indica cuando es el turno del jugador.

Ejemplo:

Así inicia el juego


Se ilumina el primer color

Se ilumina el segundo color

Se ilumina el tercer color

Ahora es nuestro turno, debemos formar esta misma secuencia.


Cuando terminemos se repetirá la secuencia, pero agregando 1, 2 o 3 colores más.
Bibliografía
https://www.juegos-mentales.com/Memoria
https://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mejoreducados/2017/01/11/el-simon-como-
herramienta-para.html

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