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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON

FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

RESUMEN

TITULO: Desarrollo de un Ambiente Virtual del Campus Universitario de la


Universidad Mayor de San Simón.
AUTOR: Saúl Abad Zambrana Paniagua
CARRERA: Licenciatura en Informática
FECHA DE DEFENSA: 08 de Febrero del 2002
RESUMEN:

En el presente proyecto, se desarrolla un ambiente virtual basado en un modelo del


mundo real, como es el campus central de la Universidad Mayor de San Simón, con el
objetivo de presentar la Universidad de una nueva forma (con ambientes virtuales), de
manera que se podrá pasear por los ambientes sintéticos del campus Universitario y así
proporcionar información pertinente de cada una de las instalaciones académicas y/o
administrativas que se encuentran dentro del campus.

Para este objetivo primeramente se trata de entender los conceptos que engloba el
termino "ambiente virtual", para esto se describen cada una de las características que
implican los ambientes virtuales, sus tecnologías, sus implementaciones y sus aplicaciones
en tareas convencionales y no convencionales.

Posteriormente se analizan y describen los requerimientos genéricos para el


desarrollo de aplicaciones de ambientes virtuales, de esta forma identificamos los
requerimientos particulares de nuestra aplicación.

Facultad de Ciencias y Tecnología (UMSS)


Cochabamba – Bolivia 1
Una vez particularizados los requerimientos específicos, se procede a definir los
casos de uso para el modelamiento de la aplicación, para ello utilizamos UML, que ayudara
con el diseño de nuestros objetos gráficos y sus comportamientos que serán parte de los
diferentes escenarios que se vayan a generar. Básicamente la metodología empleada para el
diseño: es la modularización de los objetos y el prototipeo de los mismos en función a las
características de la herramienta empleada para la implementación.

Cuándo el diseño de los objetos sea completado, se procede a la implementación de


los mismos con la herramienta seleccionada como es el lenguaje de descripción de
escenarios VRML2, para la visualización de los escenarios se ha empleado un visualizador
(browser) VRML de ultima generación, con características avanzadas de renderización para
optimizar la presentación del ambiente virtual.

Por las características soportadas del lenguaje VRML2, se ha podido implementar


características de interactividad básica con diferentes tipos de objetos del escenario virtual,
así como animaciones para realzar las escenas, para ello se han empleado sensores y scripts.

También se empleó técnicas de iluminación y técnicas HUD para poder generar


algunos tipos de comandos dentro del ambiente virtual.

La aplicación provee un conjunto de ambientes virtuales (sintéticos) interconectados


entre si, con diferentes tipos de objetos, simulando todo el campus de la UMSS, con íconos
que proporcionan diferente tipo de información.

Finalmente, se ha cumplido con cada uno de los objetivos, limitando algunos por
factores de optimización de código y renderización de escenas, ya que la aplicación esta
orientada a Internet y su demanda de recursos computacionales es considerable.

También, se investigo y desarrollo una metodología para generar la aplicación,


optimizándola en términos de recursos humanos y costos para un solo desarrollador, como
es el caso del presente proyecto.
Facultad de Ciencias y Tecnología (UMSS)
Cochabamba – Bolivia 2
Facultad de Ciencias y Tecnología (UMSS)
Cochabamba – Bolivia 3

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