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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO

LEÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y
ELÉCTRICA

MAQUINAS DE CNC

ACTIVIDAD FUNDAMENTA 4.1


Fresadora CNC EMCO PC MILL 125.

CONTENIDO
1- Definir los conceptos para los comandos de programación: Interpolación lineal
e interpolación circular.
2- Programas de fresadora CNC EMCO PC mil 125 realizarlos a mano.
3- Selección de la herramienta de corte.
4- Selección de las condiciones de corte recomendadas.
5- Calculo de velocidad de husillo.
6- Calculo de avances.
7- Simulación de los programas de fresadoraCNC.

Alumno: Jesús Alejandro Luna Peña


Matricula: 1938366 Grupo: 605
Día: SABADO Hora: V3

Instructor:
Ing. Jorge Luis Gelacio Nataren
San Nicolás de los Garza, 26 de Febrero del 2021
INTRODUCCION
En esta actividad veremos la introducción a la resolución de programas de
diferentes piezas mecánicas en Fresadora CNC EMCO PC MILL 125.
Utilizando las interpolaciones lineales y circulares, así como la selección de
herramienta para cada uno de estos mecanizados, para la simulación y
comprobación de dichos mecanizados nos apoyaremos del software CNCez
PRO para comprobar los mecanizados.
MARCO TEORICO
Interpolación Lineal.
Se entiende por Interpolación Lineal, a la capacidad que tienen las Máquina de
Control Numérico de desplazarse entre dos posiciones consecutivas, de forma
que la Trayectoria Resultante siempre sea una línea recta.
Cuando en este movimiento sólo interviene un eje, la velocidad de éste, será la
velocidad programada, y la velocidad de los ejes restantes, será igual a cero; en
este caso no existe interpolación lineal porque la dirección de movimiento
coincide con uno de los ejes coordenados. En el caso de que intervengan varios
ejes para conseguir esta trayectoria resultante, la velocidad de los ejes que
intervienen nunca será igual a la velocidad programada.
Por ejemplo, si la máquina está posicionada en el punto X0.000 Y0.000 y la
sentencia siguiente ordena la posición X100.000 Y100.000, los dos motores que
mueven los elementos de los ejes “X” e “Y” se ponen en marcha
simultáneamente a la
misma velocidad hasta
alcanzar la posición
X100.000 Y100.000 con
una trayectoria rectilínea.
G00 es un movimiento
rápido, en este caso no
existe contacto entre la
herramienta y la pieza de
trabajo, es decir se desplaza
sin realizar corte alguno.
G01 es un movimiento lineal pero
cortando el material, es decir que se
está graficando, para ello utiliza la
velocidad programada en el registro
F, el cual ya describimos
anteriormente.

Interpolación Circular
La interpelación circular (modal) permite mecanizar círculos completos o bien
arcos de circunferencia en el plano de trabajo previamente seleccionado.
El control numérico necesita conocer el plano de trabajo seleccionado (G17
hasta G19) para poder calcular la dirección y el sentido de giro del círculo.

G2/G3 X, Y, Z I, J, K. Desplazamiento circular en sentido horario/anti horario


con punto final en coordenadas cartesianas (X, Y, Z) y coordenadas del centro
de la circunferencia respecto del punto de partida del arco (I, J, K).
G2/G3 X, Y, Z, R. Desplazamiento circular en sentido horario/anti horario con
punto final en coordenadas cartesianas (X, Y, Z) y radio de la circunferencia.
SELECCIÓN DE LA HERRAMIENTA DE CORTE
PIEZA 1
SELECCIONAMOS UNA HERRAMIENTA EDMIL DE 20 mm.
4 FLAUTAS, USO GENERAL, PUNTA CUADRADA.

CONDICIONES DE CORTE RECOMENDADAS


Vc= 35 M/min.
F= 0.030

Vista de la herramienta.
CALCULO DE VELOCIDAD DE HUSILLO
𝑉𝑐 𝑥 1000 35 𝑥 1000
𝑁= 𝑁= = 557 𝑅𝑃𝑀
𝜋 𝑥 𝐷𝑚. 𝜋 𝑥20
CALCULO DE AVANCE
𝑉𝑓 = 𝐹𝑧 𝑥 𝑁 𝑥 𝑍
𝑉𝑓 = 0.030 𝑥 557 𝑥 4
𝑉𝑓 = 66.84 mm/min.
SIMULACION EN CNCez PRO PIEZA 1
SELECCIÓN DE LA HERRAMIENTA DE CORTE
PIEZA 2
SELECCIONAMOS UNA HERRAMIENTA EDMIL DE 10 mm.
4 FLAUTAS, USO GENERAL, PUNTA CUADRADA.

CONDICIONES DE CORTE RECOMENDADAS


Vc= 30 M/min.
F= 0.025

Vista de la herramienta.
CALCULO DE VELOCIDAD DE HUSILLO
𝑉𝑐 𝑥 1000 30 𝑥 1000
𝑁= 𝑁= = 955 𝑅𝑃𝑀
𝜋 𝑥 𝐷𝑚. 𝜋 𝑥 10
CALCULO DE AVANCE
𝑉𝑓 = 𝐹𝑧 𝑥 𝑁 𝑥 𝑍
𝑉𝑓 = 0.025 𝑥 955 𝑥 4
𝑉𝑓 = 45.5 mm/min.
SIMULACION EN CNCez PRO PIEZA 2

NOTA: Para esta simulación, debido a las limitaciones del programa, no se


pudo realizar el cambio de cuadrante, el software solo trabaja con el segundo
cuadrante es por ello que la figura invirtió la posición y también se tuvieron que
cambiar las interpolaciones circulares G02 por G03 y G03 por G02.
SELECCIÓN DE LA HERRAMIENTA DE CORTE
PIEZA 3
SELECCIONAMOS UNA HERRAMIENTA EDMIL DE 20 MM PARA LA
PLACA Y UNA EDMIL DE 3 MM PARA CONTORNO.
4 FLAUTAS, USO GENERAL, PUNTA CUADRADA.

CONDICIONES DE CORTE RECOMENDADAS


Para la placa. Para el contorno.
Vc= 30 M/min. Vc= 30 M/min
F= 0.030 F= 0.010

Vista de la herramienta.
CALCULO DE VELOCIDAD DE HUSILLO
𝑉𝑐 𝑥 1000 30 𝑥 1000 30 𝑥 1000
𝑁= 𝑁𝒑𝒍𝒂𝒄𝒂 = = 477 𝑅𝑃𝑀 𝑁𝒄𝒐𝒏𝒕𝒐𝒓 = = 3183 𝑅𝑃𝑀
𝜋 𝑥 𝐷𝑚. 𝜋 𝑥20 𝜋𝑥3

CALCULO DE AVANCE
𝑉𝑓𝑝𝑙𝑎𝑐𝑎 = 𝐹𝑧 𝑥 𝑁 𝑥 𝑍
𝑉𝑓𝑝𝑙𝑎𝑐𝑎 = 0.030 𝑥 477 𝑥 4 𝑉𝑓𝑐𝑜𝑛𝑡𝑜𝑟𝑛𝑜 = 0.010 𝑥 3183 𝑥 4
𝑉𝑓𝑝𝑙𝑎𝑐𝑎 = 57.24 𝑚𝑚/𝑚𝑖𝑛 𝑉𝑓𝑐𝑜𝑛𝑡𝑜𝑟𝑛𝑜 = 127.32 𝑚𝑚/𝑚𝑖𝑛
SIMULACION EN CNCez PRO PIEZA 3

CONCLUSIONES
En esta actividad pudimos poner en práctica los conocimientos adquiridos de
clase así como en laboratorio, y así poder realizar lo mecanizados de fresado,
el software CNCez PRO tiene algunas limitantes para el fresados tales como la
selección del cuadrante adecuado, es por ello que en el mecanizado numero 2
la pieza sale en el segundo cuadrante, gracias a la actividad ahora se tienen
conocimientos más sólidos en cuanto a mecanizados de fresados.
BIBLIOGRAFIAS
Aula de programacion CNC (14 de ABRIL de 2000). OBTENIDO DE PROMACION BASICA CATIA:
http://auladeprogramacioncnc.blogspot.com/2011/09/14-interpolacion-
lineal.html#:~:text=Se%20entiende%20por%20Interpolaci%C3%B3n%20Lineal,siempre%
20sea%20una%20l%C3%ADnea%20recta.&text=Por%20ejemplo%2C%20si%20la%20m%
C3%A1quina,000%20Y0.

Wikipedia, c. d. (11 de SEPTIEMBRE de 2020). Wikipedia, La enciclopedia libre. Obtenido de


INTERPOLACION CIRCULAR: http://auladeprogramacioncnc.blogspot.com/2011/09/14-
interpolacion-
lineal.html#:~:text=Se%20entiende%20por%20Interpolaci%C3%B3n%20Lineal,siempre%
20sea%20una%20l%C3%ADnea%20recta.&text=Por%20ejemplo%2C%20si%20la%20m%
C3%A1quina,000%20Y0.

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