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INTRODUCCIÓN

La informática, es un conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático de la información por medio de computadores, la informática se ha ido
desarrollando para que el hombre pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y
eficientemente. Debido a todos estos factores mencionados, la informática es parte de nuestra
vida cotidiana.
El deporte se relaciona con la actividad física, ya sea como un juego o competición, además se
define como una demostración de destreza física y mental. En el deporte se hace presente la
comunicación. Por estos motivos, es que el deporte siempre ha estado presente, y siempre lo
va a estar, en la vida de las personas alrededor del mundo
 
PRESENTACION GENERAL DEL TEMA
Para empezar podemos entender Informática como la ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas
informáticos, el objetivo principal de este trabajo es poder comprender la importancia de la
informática aplicada en el deporte. A continuación desmenuzaremos y veremos diferentes
puntos respecto de como es aplicada la informática en el deporte. Veremos las principales
características de la informática aplicada en este importante campo, como influye el deporte en
el mundo a través de los medios de comunicación, entre otros.
Las ventajas y desventajas que produce la informática aplicada en el deporte, ventajas como
son poder verificar jugadas, estadísticas, entre otras, y desventajas tales como el costo que
tiene conseguir ciertos software, el alcance, etc.
Comparación con otros tópicos del área como la informática aplicada, astrología, salud, etc.
Áreas de aplicación, tipos de deportes en los que se usan como fútbol, tenis, golf, natación,
atletismo, etc.
También nos referiremos a las potencias que nos presenta en este caso la informática, daremos
ciertos nombres y ejemplos de software que ayudan en ciertas disciplinas.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Medios de comunicación y el deporte:
La interacción de estos dos campos y los medios de comunicación masivos han estado
marcados profundamente por los cambios en las tecnologías de la información. Esto se debe a
lo que podemos llamar actualmente como la “sociedad de la información”, cada uno de
nosotros tiene hoy en día mayores posibilidades de acceder a diversa información a través de
estos medios a cambio de costos muy bajos, esto muestra como nuestra sociedad ha ido
evolucionando junto a las nuevas tecnologías. Es por eso que hoy en día es difícil encontrar un
campo del deporte donde la informática no este presente de una u otra manera. Así podemos
citar lo que dijo un gran jugador de hockey alemán llamado HÖRST WEIN acerca de este tema
y su idea de implementación de la informática en este ámbito.
[1] “Las redes informáticas abaratarán los costes para alcanzar la información deseada. En poco
tiempo cualquiera
EL DEPORTE EN LA ERA INFORMÁTICA.
Eduardo Araya, Bastián San Pedro.
tendrá acceso a la información, lo que se reflejará en la futura forma de enseñar educación
física y el deporte. Veo en el horizonte muchos jubilados expertos del deporte. Me imagino en
algunas décadas, enseñando indirectamente a los niños y adolescentes en miles de campos de
fútbol alrededor de la tierra, permitiéndoles divertirse más y aprender de forma más eficaz
gracias a mi Football Coaching Consulting Service. Este ofrecerá a través de Internet a un
número determinado de entrenadores, que han sido elegidos por un club determinado o una
federación, unas orientaciones muy concretas hacia los contenidos y el método de trabajo
formativo con el fin de cometer cada vez menos errores, lo que es suficiente para ganar.”
El deporte como medio para generar ganancias:
En la actualidad, el potencial de negocios dentro del deporte es cada vez mayor. La mayoría de
los grandes eventos están ligados a grandes negocios como por concepto de publicidad,
patrocinio, etc. Un claro y conocido ejemplo de uno de los deportes que deja más dinero en el
mundo es el fútbol. Según se desprende del estudio Annual Review of Football Finance,
elaborado por la firma de servicios profesionales Deloitte, el fútbol se ha posicionado como la
17ª economía del mundo, por encima de naciones como Suiza, Bélgica y Taiwán y tendría un
PIB de 500,000 mdd; como es de esperarse un mercado de dichas dimensiones no puede pasar
desapercibido por las empresas y éstas se han encargado de convertirlo en uno de los negocios
más fructíferos de la historia.
Los medios de comunicación y el mercado juegan un papel importante en el proceso de
consolidación del poder económico de este deporte. Eventos como el Mundial de fútbol no son
únicamente fenómenos deportivos sino también mediáticos ya que millones de personas logran
relacionarse con dichos sucesos a través de la televisión, la radio, el periódico, las revistas, el
Internet, etc.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
La informática en el deporte proporciona muchas ventajas en cuanto al desarrollo del juego y la
obtención de datos importantes que se pueden obtener, acá se pueden apreciar diversas
ventajas donde queda en evidencia como estos campos interactúan produciendo grandes
utilidades.
En decisiones arbitrales: En ciertas ocasiones hay jugadas milimétricas que gracias a la
informática se pueden asegurar si son permitidas o no, en la finalización de carreras la toma
fotográfica cuando llegan dos o más concursantes casi al mismo tiempo para verificar y
dilucidar quién es el ganador. Vuelve más profesional al deporte ayudándolo a que existan
menos errores en casos donde la persona no tiene la capacidad absoluta para dar un veredicto
que sea el correcto.
En estadísticas: Para tener la noción de la cantidad de metros recorridos, la cantidad de
ace(tenis), cantidad de pases, puntos de quiebre, hoyo en uno, etc. Es decir, es capaz de
darnos una cantidad de diferentes datos de forma ordenada y clara, los cuales ayudan al
progreso del juego y que finalmente son de vital importancia para sacar conclusiones previas
respecto a la información obtenida.
Así como tiene grandes ventajas también trae sus desventajas las que son mínimas en este
caso, como lo son la compatibilidad con el lugar en donde se quiere aplicar, el alcance a los
software no todos tienen el mismo alcance. Relacionados con las herramientas para el
procesamiento de la información deportiva, existen dos núcleos principales: la utilización de
software más común como Excel, Acces, los cuales necesitan un nivel muy bajo de
programación por ende el tiempo de desarrollo y el funcionamiento es mucho más rápido. Pero
solo serviría para competencias más pequeñas. Y por el otro lado están los software hechos a
medida que necesitan más desarrollo y un costo mucho más alto aunque daría claramente
mejores resultados pero el costo será mayor por lo que podemos concluir que no cualquiera
puede tener acceso a un buen producto lo que pasa a hacer una de las pocas desventajas en
este ámbito.
INFORMATICA EN OTROS CAMPOS
Nuestra sociedad en la actualidad está altamente apegada a la informática, en una continua
adhesión ya que por un lado las computadoras, la microelectrónica y las telecomunicaciones no
son otra cosa que medios de procesar y transmitir información alrededor de todo el mundo, sin
importar ya las distancias. Las computadoras ya se encuentran por todas partes y cada día
ocupan un lugar más importante en muchas actividades cotidianas.
Al igual que la aplicación hacia el deporte, la informática está en constante interacción con otros
campos donde también se cumplen vitales funciones las cuales van en beneficio de toda la
sociedad. En la medicina:
 Se logran realizar las operaciones a los pacientes de manera más eficaz y segura dado
que la tecnología da mayores recursos para hacer las cosas lo más profesional posible.
 La multimedia y la realidad virtual permiten un mayor nivel de realismo, mediante la
incorporación de audio, imágenes fijas y animadas, videos, etc. Con esto logrando
principalmente una mayor interacción.
 Se logran realizar las operaciones a los pacientes de manera más eficaz y segura dado
que la tecnología da mayores recursos para hacer las cosas lo más profesional posible.
 En el adiestramiento para ser profesional de la medicina se vuelve más interactivo
mediante simuladores que permiten a los estudiantes aprender materias de una manera
diferente como por ejemplo un simulador de cuidado de un paciente.
En la astronomía:
 La informática permite el fácil acceso a los cálculos avanzados que tomarían meses
hacer y con un alto índice de error.
 Nos permite hacer simulaciones graficas que permiten entender el funcionamiento de
las leyes del universo
 Con la informática podemos hacer el seguimiento de las miles de estrellas en la galaxia
y alrededores, conseguir fotos de alta definición. Y la obtención de los datos que han
conseguido las sondas.
En la Ciencia:
- Las computadoras son de gran ayuda para analizar los datos obtenidos, guardar y recuperar
información, controlar diversos experimentos, medir áreas de figuras específicas, almacenar
información estadística de procesos, es así como facilita y ayuda a resolver problemas en
diferentes campos.
POTENCIALIDADES
Múltiples son los potenciales que cumple la informática dentro del ámbito del deporte, un punto
fuerte son los diversos software que existen para el cumplimiento de tareas dentro de este
campo. Una parte de las aplicaciones principalmente están orientadas al entrenamiento y la
actividad física, para el control y evaluación tanto de entrenamiento como de preparación física
de todos los deportes corporales. Otros con la función de medir tiempos, velocidades y otras
cosas que los sentidos humanos no pueden hacer debido a la limitación de capacidades. Por
otro lado existen software para la gestión y administración de gimnasio también se han creado
paginas para la planificación y fomentación del deporte. Todos estos con el fin de satisfacer el
desarrollo del campo, a continuación se mostraran algunos de estos software y sus funciones.
Draft Track
La tecnología Draft Track permite a los telespectadores "ver el aire" usando diversos colores
para demostrar la velocidad y la dirección de los flujos de viento. Al igual que en la Formula 1
los flujos de aire (rebufo) permiten a los pilotos ahorrar combustible y usar esa corriente de aire
que genera el vehículo de delante para adelantarlo. ESPN y Sportvision Inc. han creado una
herramienta de visualización usando un algoritmo desarrollado por en la Universidad de
Washington.
Los científicos informáticos de la universidad de Washington han desarrollado el software
incorporado en la nueva tecnología permitiendo a los telespectadores ver en tiempo real cómo
actúan los flujos de aire alrededor de los coches de carreras. El algoritmo fue presentado en la
conferencia de infografía SIGGRAPH durante agosto del año pasado, y desde entonces ha sido
utilizado por la red de deportes ESPN y la empresa de tecnología deportiva Sportvision Inc. para
crear una nueva función en la retransmisión de las carreras. Esta rápida innovación ha
permitido que durante el pasado mes de julio la ESPN utilizara por primera vez la tecnología
Draft Track para visualizar las turbulencias de viento detrás de los coches durante el Allstate
400 en el Brickyard, una de las carreras de la NASCAR en el circuito de Indianapolis.
Zoran Popovic, profesor asociado del Departamento de Ingeniería Informática de la Universidad
de Washington, y dos estudiantes desarrollaron la fórmula que ha permitido la simulación de la
dinámica de fluidos en tiempo real. En colaboración con ESPN, la empresa Sportvision con sede
en Chicago han desarrollado la aplicación de este sistema para la competición de la NASCAR. La
aplicación Draft Track calcula el flujo de viento que actúa sobre los coches y después lo
muestra en colores. Verde, azul, amarillo y rojo corresponden a las diversas velocidades y
direcciones para el flujo de aire cuando dos o más coches se acercan entre si mientras
conducen a velocidades de más de 300 kilómetros por hora.
Fuente: University of Washington
Golf Digest Tournament Planner
Ryder Group y Golf Digest han desarrollado el primer sitio web para la planificación de torneos
de golf con la intención de ayudar a los organizadores de los cerca de 1.2 millones de
campeonatos de golf no competitivos jugados en los Estados Unidos cada año. La web
únicamente está disponible para Estados Unidos debido a que sólo cuenta con la base de datos
de los campos de golf de dicho país.
El Golf Digest Tournament Planner es gratuito y se encuentra en la URL
www.golfdigestplanner.com .Está desarrollado por un programa que permite planificar cada
aspecto de cualquier torneo de golf en sólo 6 minutos, incluyendo la localización del campo, el
registro y los pagos, así como escoger el tipo de torneo, premios, patrocinadores, etc.
GolfDigestPlanner.com utiliza toda esta información para crear un sitio web de fácil acceso con
toda la información del campeonato. Los participantes del torneo pueden registrarse y realizar
el pago por internet, una opción cada vez más solicitada pero que muy pocos campeonatos
ofrecen.
Fuente: J. Ryder Group
EL DEPORTE Y SUS ÁREAS DE APLICACIÓN
Actualmente la informática está presente en la mayoría de los campos en los que nos
desenvolvemos cada día con el fin de poder solucionar y simplificar problemas. En el campo del
deporte no es la excepción, las computadoras y otros aparatos electrónicos cumplen un rol
fundamental en el desarrollo de algunos deportes, en algunos sirven para esclarecer jugadas
dudosas en medio de un juego, para observar la trayectoria y el tiempo en los lanzamientos o
para que un atleta pueda determinar sus movimientos o su tiempo para poder mejorar teniendo
los datos que se entregan.
Forman parte de los beneficios de la tecnología en el deporte y actualmente también se usan
en las asociaciones deportivas principales con fines administrativos.
Veamos algunos de los deportes más conocidos y que rol cumple la informática dentro de este.
En el fútbol
En el futbol actualmente no son usadas para dar un veredicto en medio del partido, pero
muchas cadenas televisivas utilizan computadoras u otros aparatos electrónicos similares para
reproducir y poder llegar a todo el mundo, dentro del juego se utilizan para ver posteriormente
si se respeta la distancia en los tiros libres, la velocidad de la pelota en un determinado tiro y si
un jugador está en fuera de juego o no. También se entrega una completa estadística con
variada información, por ejemplo una de ellas, ver quién de los dos equipos tuvo más la
posesión del balón dentro del partido. En el tenis
En el tenis actualmente son usados aparatos electrónicos en medio del partido para demostrar
si una pelota cayó dentro de los límites de cancha o fuera de estos, usando el conocido “Ojo de
Halcón” cada jugador tiene una cierta cantidad de posibilidades de pedir este servicio, nos
informa de forma efectiva donde cayó la pelota para posteriormente darle el punto a quien
corresponda, también con una computadora se puede observar la velocidad y la trayectoria de
un tiro. Acá al igual que en el futbol se muestran estadísticas del juego, que están llevando a
cabo los jugadores, con ciertos datos que se muestran a los televidente y que incluso cierta
información puede servirle al mismo deportista para después poder mejorarse así mismo.
En el golf
Para obtener información para un programa de análisis deportivo, el jugador, el palo y la pelota
pueden tener censores conectados a una computadora. Cuando el jugador lleva a cabo el
swing, la computadora recibe información sobre sus movimientos, y luego los muestra en
pantalla.
Atletas en Movimiento
Para el análisis del movimiento de un atleta se realizan varios pasos en una computadora.
1. Se filma o se fotografía a un atleta en acción.
2. Se introducen las coordenadas simplificadas de las partes del cuerpo.
3. La computadora realiza cálculos de tiempo y movimiento.
4. Se presentan gráficamente los resultado
CONCLUSIÓN
Al finalizar este trabajo podemos concluir que la informática es muy importante en nuestra
sociedad actual, cada día estamos ligados directamente a la informática. Apreciamos como esta
está presente en diversos campos donde nos desenvolvemos y que rol tan importante cumple
dentro de los deporte, como logra ayudar a resolver problemas y a hacer llegar el deporte a
cada rincón del mundo a través de los medios informáticos. Esperamos que la informática
aplicada al deporte siga aumentando en calidad y cantidad sus software y así sus beneficios
puedan estar al servicio de deportistas que esmeran con perfeccionarse y tener una mejor vida.
El implemento de software en los deportes es y siempre será muy importante para ciertas
determinaciones dentro y fuera del deporte en sí.
REFERENCIAS
[1] Hörst Wein, “Lecturas: Educación física y deportes”, Año
4. Nº 13. Buenos Aires, Marzo 1999.
BIBLIOGRAFÍA:
- Tulio Guterman (1999) “Informática y deporte”.
LINKOGRAFÍA:
http://www.tecnologiadeporte.com/Informatica-en-el-Deporte/ http://infoedufis.blogspot.com/2
005_07_01_archive.htmlhttp://www.efdeportes.com/libro/opinion.htm http://toystory6.foro-
phpbb.com/t3-aplicaciones-de-la-informatica-en-eldeporte http://www.revistadyna.com/dyna/c
ms/articulos/FichaArticulos.asp

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