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EL DEPORTE EN LA ERA INFORMTICA.


Eduardo Araya, Bastin San Pedro.

En este trabajo se apreciara como el campo de la informtica se relaciona y se aplica al del deporte. La funcin vital que cumple para el desarrollo de juegos, obtencin de datos para el perfeccionamiento de los deportistas entre otros. Como a travs de los medios de comunicacin se difunde y transmite el deporte a millones de personas. La importancia de este trabajo es evidente, la informtica est en constante interaccin con nosotros a la vez el deporte tambin cumple un rol importantsimo, el cual es, proporcionar una mejor calidad de vida, dndonos un cuerpo sano, es por eso que es bueno tener claro estos campos que juntos proporcionan diversos beneficios en nuestra vida.

Veremos las principales caractersticas de la informtica aplicada en este importante campo, como influye el deporte en el mundo a travs de los medios de comunicacin, entre otros. Las ventajas y desventajas que produce la informtica aplicada en el deporte, ventajas como son poder verificar jugadas, estadsticas, entre otras, y desventajas tales como el costo que tiene conseguir ciertos software, el alcance, etc. Comparacin con otros tpicos del rea como la informtica aplicada, astrologa, salud, etc. reas de aplicacin, tipos de deportes en los que se usan como ftbol, tenis, golf, natacin, atletismo, etc. Tambin nos referiremos a las potencias que nos presenta en este caso la informtica, daremos ciertos nombres y ejemplos de software que ayudan en ciertas disciplinas.

INTRODUCCIN La informtica, es un conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadores, la informtica se ha ido desarrollando para que el hombre pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rpida y eficientemente. Debido a todos estos factores mencionados, la informtica es parte de nuestra vida cotidiana. El deporte se relaciona con la actividad fsica, ya sea como un juego o competicin, adems se define como una demostracin de destreza fsica y mental. En el deporte se hace presente la comunicacin. Por estos motivos, es que el deporte siempre ha estado presente, y siempre lo va a estar, en la vida de las personas alrededor del mundo

CARACTERISTICAS PRINCIPALES Medios de comunicacin y el deporte: La interaccin de estos dos campos y los medios de comunicacin masivos han estado marcados profundamente por los cambios en las tecnologas de la informacin. Esto se debe a lo que podemos llamar actualmente como la sociedad de la informacin, cada uno de nosotros tiene hoy en da mayores posibilidades de acceder a diversa informacin a travs de estos medios a cambio de costos muy bajos, esto muestra como nuestra sociedad ha ido evolucionando junto a las nuevas tecnologas. Es por eso que hoy en da es difcil encontrar un campo del deporte donde la informtica no este presente de una u otra manera. As podemos citar lo que dijo un gran jugador de hockey alemn llamado HRST WEIN acerca de este tema y su idea de implementacin de la informtica en este mbito. [1] Las redes informticas abaratarn los costes para alcanzar la informacin deseada. En poco tiempo cualquiera

PRESENTACION GENERAL DEL TEMA Para empezar podemos entender Informtica como la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin en computadoras, dispositivos electrnicos y sistemas informticos, el objetivo principal de este trabajo es poder comprender la importancia de la informtica aplicada en el deporte. A continuacin desmenuzaremos y veremos diferentes puntos respecto de como es aplicada la informtica en el deporte.

tendr acceso a la informacin, lo que se reflejar en la futura forma de ensear educacin fsica y el deporte. Veo en el horizonte muchos jubilados expertos del deporte. Me imagino en algunas dcadas, enseando indirectamente a los nios y adolescentes en miles de campos de ftbol alrededor de la tierra, permitindoles divertirse ms y aprender de forma ms eficaz gracias a mi Football Coaching Consulting Service. Este ofrecer a travs de Internet a un nmero determinado de entrenadores, que han sido elegidos por un club determinado o una federacin, unas orientaciones muy concretas hacia los contenidos y el mtodo de trabajo formativo con el fin de cometer cada vez menos errores, lo que es suficiente para ganar.

son permitidas o no, en la finalizacin de carreras la toma fotogrfica cuando llegan dos o ms concursantes casi al mismo tiempo para verificar y dilucidar quin es el ganador. Vuelve ms profesional al deporte ayudndolo a que existan menos errores en casos donde la persona no tiene la capacidad absoluta para dar un veredicto que sea el correcto. En estadsticas: Para tener la nocin de la cantidad de metros recorridos, la cantidad de ace(tenis), cantidad de pases, puntos de quiebre, hoyo en uno, etc. Es decir, es capaz de darnos una cantidad de diferentes datos de forma ordenada y clara, los cuales ayudan al progreso del juego y que finalmente son de vital importancia para sacar conclusiones previas respecto a la informacin obtenida. As como tiene grandes ventajas tambin trae sus desventajas las que son mnimas en este caso, como lo son la compatibilidad con el lugar en donde se quiere aplicar, el alcance a los software no todos tienen el mismo alcance. Relacionados con las herramientas para el procesamiento de la informacin deportiva, existen dos ncleos principales: la utilizacin de software ms comn como Excel, Acces, los cuales necesitan un nivel muy bajo de programacin por ende el tiempo de desarrollo y el funcionamiento es mucho ms rpido. Pero solo servira para competencias ms pequeas. Y por el otro lado estn los software hechos a medida que necesitan ms desarrollo y un costo mucho ms alto aunque dara claramente mejores resultados pero el costo ser mayor por lo que podemos concluir que no cualquiera puede tener acceso a un buen producto lo que pasa a hacer una de las pocas desventajas en este mbito.

El deporte como medio para generar ganancias: En la actualidad, el potencial de negocios dentro del deporte es cada vez mayor. La mayora de los grandes eventos estn ligados a grandes negocios como por concepto de publicidad, patrocinio, etc. Un claro y conocido ejemplo de uno de los deportes que deja ms dinero en el mundo es el ftbol. Segn se desprende del estudio Annual Review of Football Finance, elaborado por la firma de servicios profesionales Deloitte, el ftbol se ha posicionado como la 17 economa del mundo, por encima de naciones como Suiza, Blgica y Taiwn y tendra un PIB de 500,000 mdd; como es de esperarse un mercado de dichas dimensiones no puede pasar desapercibido por las empresas y stas se han encargado de convertirlo en uno de los negocios ms fructferos de la historia. Los medios de comunicacin y el mercado juegan un papel importante en el proceso de consolidacin del poder econmico de este deporte. Eventos como el Mundial de ftbol no son nicamente fenmenos deportivos sino tambin mediticos ya que millones de personas logran relacionarse con dichos sucesos a travs de la televisin, la radio, el peridico, las revistas, el Internet, etc.

INFORMATICA EN OTROS CAMPOS Nuestra sociedad en la actualidad est altamente apegada a la informtica, en una continua adhesin ya que por un lado las computadoras, la microelectrnica y las telecomunicaciones no son otra cosa que medios de procesar y transmitir informacin alrededor de todo el mundo, sin importar ya las distancias. Las computadoras ya se encuentran por todas partes y cada da ocupan un lugar ms importante en muchas actividades cotidianas. Al igual que la aplicacin hacia el deporte, la informtica est en constante interaccin con otros campos donde tambin se cumplen vitales funciones las cuales van en beneficio de toda la sociedad.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS La informtica en el deporte proporciona muchas ventajas en cuanto al desarrollo del juego y la obtencin de datos importantes que se pueden obtener, ac se pueden apreciar diversas ventajas donde queda en evidencia como estos campos interactan produciendo grandes utilidades. En decisiones arbitrales: En ciertas ocasiones hay jugadas milimtricas que gracias a la informtica se pueden asegurar si

En la medicina: - Se logran realizar las operaciones a los pacientes de manera ms eficaz y segura dado que la tecnologa da mayores recursos para hacer las cosas lo ms profesional posible. - La multimedia y la realidad virtual permiten un mayor nivel de realismo, mediante la incorporacin de audio, imgenes fijas y animadas, videos, etc. Con esto logrando principalmente una mayor interaccin. - Se logran realizar las operaciones a los pacientes de manera ms eficaz y segura dado que la tecnologa da mayores recursos para hacer las cosas lo ms profesional posible. - En el adiestramiento para ser profesional de la medicina se vuelve ms interactivo mediante simuladores que permiten a los estudiantes aprender materias de una manera diferente como por ejemplo un simulador de cuidado de un paciente.

POTENCIALIDADES Mltiples son los potenciales que cumple la informtica dentro del mbito del deporte, un punto fuerte son los diversos software que existen para el cumplimiento de tareas dentro de este campo. Una parte de las aplicaciones principalmente estn orientadas al entrenamiento y la actividad fsica, para el control y evaluacin tanto de entrenamiento como de preparacin fsica de todos los deportes corporales. Otros con la funcin de medir tiempos, velocidades y otras cosas que los sentidos humanos no pueden hacer debido a la limitacin de capacidades. Por otro lado existen software para la gestin y administracin de gimnasio tambin se han creado paginas para la planificacin y fomentacin del deporte. Todos estos con el fin de satisfacer el desarrollo del campo, a continuacin se mostraran algunos de estos software y sus funciones.

Draft Track La tecnologa Draft Track permite a los telespectadores "ver el aire" usando diversos colores para demostrar la velocidad y la direccin de los flujos de viento. Al igual que en la Formula 1 los flujos de aire (rebufo) permiten a los pilotos ahorrar combustible y usar esa corriente de aire que genera el vehculo de delante para adelantarlo. ESPN y Sportvision Inc. han creado una herramienta de visualizacin usando un algoritmo desarrollado por en la Universidad de Washington. Los cientficos informticos de la universidad de Washington han desarrollado el software incorporado en la nueva tecnologa permitiendo a los telespectadores ver en tiempo real cmo actan los flujos de aire alrededor de los coches de carreras. El algoritmo fue presentado en la conferencia de infografa SIGGRAPH durante agosto del ao pasado, y desde entonces ha sido utilizado por la red de deportes ESPN y la empresa de tecnologa deportiva Sportvision Inc. para crear una nueva funcin en la retransmisin de las carreras. Esta rpida innovacin ha permitido que durante el pasado mes de julio la ESPN utilizara por primera vez la tecnologa Draft Track para visualizar las turbulencias de viento detrs de los coches durante el Allstate 400 en el Brickyard, una de las carreras de la NASCAR en el circuito de Indianapolis. Zoran Popovic, profesor asociado del Departamento de Ingeniera Informtica de la Universidad de Washington, y dos estudiantes desarrollaron la frmula que ha permitido la simulacin de la dinmica de fluidos en tiempo real. En colaboracin con ESPN, la empresa Sportvision con sede en Chicago han desarrollado la aplicacin de este sistema para la competicin de la NASCAR.

En la astronoma: - La informtica permite el fcil acceso a los clculos avanzados que tomaran meses hacer y con un alto ndice de error. - Nos permite hacer simulaciones graficas que permiten entender el funcionamiento de las leyes del universo - Con la informtica podemos hacer el seguimiento de las miles de estrellas en la galaxia y alrededores, conseguir fotos de alta definicin. Y la obtencin de los datos que han conseguido las sondas.

En la Ciencia: - Las computadoras son de gran ayuda para analizar los datos obtenidos, guardar y recuperar informacin, controlar diversos experimentos, medir reas de figuras especficas, almacenar informacin estadstica de procesos, es as como facilita y ayuda a resolver problemas en diferentes campos.

La aplicacin Draft Track calcula el flujo de viento que acta sobre los coches y despus lo muestra en colores. Verde, azul, amarillo y rojo corresponden a las diversas velocidades y direcciones para el flujo de aire cuando dos o ms coches se acercan entre si mientras conducen a velocidades de ms de 300 kilmetros por hora. Fuente: University of Washington

EL DEPORTE Y SUS REAS DE APLICACIN Actualmente la informtica est presente en la mayora de los campos en los que nos desenvolvemos cada da con el fin de poder solucionar y simplificar problemas. En el campo del deporte no es la excepcin, las computadoras y otros aparatos electrnicos cumplen un rol fundamental en el desarrollo de algunos deportes, en algunos sirven para esclarecer jugadas dudosas en medio de un juego, para observar la trayectoria y el tiempo en los lanzamientos o para que un atleta pueda determinar sus movimientos o su tiempo para poder mejorar teniendo los datos que se entregan. Forman parte de los beneficios de la tecnologa en el deporte y actualmente tambin se usan en las asociaciones deportivas principales con fines administrativos. Veamos algunos de los deportes ms conocidos y que rol cumple la informtica dentro de este.

Golf Digest Tournament Planner Ryder Group y Golf Digest han desarrollado el primer sitio web para la planificacin de torneos de golf con la intencin de ayudar a los organizadores de los cerca de 1.2 millones de campeonatos de golf no competitivos jugados en los Estados Unidos cada ao. La web nicamente est disponible para Estados Unidos debido a que slo cuenta con la base de datos de los campos de golf de dicho pas. El Golf Digest Tournament Planner es gratuito y se encuentra en la URL www.golfdigestplanner.com .Est desarrollado por un programa que permite planificar cada aspecto de cualquier torneo de golf en slo 6 minutos, incluyendo la localizacin del campo, el registro y los pagos, as como escoger el tipo de torneo, premios, patrocinadores, etc. GolfDigestPlanner.com utiliza toda esta informacin para crear un sitio web de fcil acceso con toda la informacin del campeonato. Los participantes del torneo pueden registrarse y realizar el pago por internet, una opcin cada vez ms solicitada pero que muy pocos campeonatos ofrecen. Fuente: J. Ryder Group

En el ftbol En el futbol actualmente no son usadas para dar un veredicto en medio del partido, pero muchas cadenas televisivas utilizan computadoras u otros aparatos electrnicos similares para reproducir y poder llegar a todo el mundo, dentro del juego se utilizan para ver posteriormente si se respeta la distancia en los tiros libres, la velocidad de la pelota en un determinado tiro y si un jugador est en fuera de juego o no. Tambin se entrega una completa estadstica con variada informacin, por ejemplo una de ellas, ver quin de los dos equipos tuvo ms la posesin del baln dentro del partido.

En el tenis En el tenis actualmente son usados aparatos electrnicos en medio del partido para demostrar si una pelota cay dentro de los lmites de cancha o fuera de estos, usando el conocido Ojo de Halcn cada jugador tiene una cierta cantidad de posibilidades de pedir este servicio, nos informa de forma efectiva donde cay la pelota para posteriormente darle el punto a quien corresponda, tambin con una computadora se puede observar la velocidad y la trayectoria de un tiro. Ac al igual que en el futbol se muestran estadsticas del juego, que estn llevando a cabo los jugadores, con ciertos datos que se muestran a los televidente y que incluso cierta informacin puede servirle al mismo deportista para despus poder mejorarse as mismo.

software en los deportes es y siempre ser muy importante para ciertas determinaciones dentro y fuera del deporte en s.

REFERENCIAS [1] Hrst Wein, Lecturas: Educacin fsica y deportes, Ao 4. N 13. Buenos Aires, Marzo 1999. BIBLIOGRAFA: - Tulio Guterman (1999) Informtica y deporte. LINKOGRAFA:

En el golf Para obtener informacin para un programa de anlisis deportivo, el jugador, el palo y la pelota pueden tener censores conectados a una computadora. Cuando el jugador lleva a cabo el swing, la computadora recibe informacin sobre sus movimientos, y luego los muestra en pantalla.

http://www.tecnologiadeporte.com/Informatica-en-el-Deporte/ http://infoedufis.blogspot.com/2005_07_01_archive.html http://www.efdeportes.com/libro/opinion.htm http://toystory6.foro-phpbb.com/t3-aplicaciones-de-la-informatica-en-eldeporte http://www.revistadyna.com/dyna/cms/articulos/FichaArticulos.asp

Atletas en Movimiento Para el anlisis del movimiento de un atleta se realizan varios pasos en una computadora. 1. 2. 3. 4. Se filma o se fotografa a un atleta en accin. Se introducen las coordenadas simplificadas de las partes del cuerpo. La computadora realiza clculos de tiempo y movimiento. Se presentan grficamente los resultado

CONCLUSIN Al finalizar este trabajo podemos concluir que la informtica es muy importante en nuestra sociedad actual, cada da estamos ligados directamente a la informtica. Apreciamos como esta est presente en diversos campos donde nos desenvolvemos y que rol tan importante cumple dentro de los deporte, como logra ayudar a resolver problemas y a hacer llegar el deporte a cada rincn del mundo a travs de los medios informticos. Esperamos que la informtica aplicada al deporte siga aumentando en calidad y cantidad sus software y as sus beneficios puedan estar al servicio de deportistas que esmeran con perfeccionarse y tener una mejor vida. El implemento de

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