Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROYECTO DE
CIUDADANÍA DIGITAL
PLAN EDUCATIVO
APRENDEMOS
JUNTOS EN CASA
5.º EGB
6.º EGB
7.º EGB
PLAN DE CONTINGENCIA
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
Nombre del
Navego con el arte y me sumerjo en la red
proyecto
Indicaciones:
En este proyecto comprenderás la importancia de navegar de manera segura en la In-
ternet mediante la comprensión y producción de textos literarios y no literarios, él análisis
de derechos y resolución de problemas matemáticos. Puedes utilizar los recursos que
tengas disponibles en tu hogar, si son reutilizables mucho mejor.
2
PLAN EDUCATIVO APRENDEMOS JUNTOS EN CASA
Materiales:
• 4 papelotes
• 4 hojas tamaño cuaderno
• Temperas
• 6 vasos plásticos
• 1 banda elástica (liga), piola o lana,
• Tijeras, 1 marcador
• 1 madeja de lana, hilo o piola
• Imágenes de video, música, texto o fotografías.
Semana 1
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
necta con algo que ya co- gen o impulsan tu pensa- safías a aprender? ¿Qué in-
noces? miento? quietudes tienes?
¿Sabías que?
Los niños, niñas y adolescentes tienen derechos relacionados con el acceso y uso
de Internet. Estos derechos están expresados en la Convención sobre los Dere-
chos del Niño (CDN) y entre otros están los siguientes:
• Expresar sus opiniones y hacer que su voz se escuche, a través del uso de las
herramientas que ofrece el internet;
• Acceder a información que promueva sus capacidades y conocimiento;
• Integrarse a comunidades virtuales, respetando los derechos de otros;
• Protección ante la exposición de su vida privada y/o violación de su intimidad,
por contenidos difundidos a través del internet;
3
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
Conversa con tu familia sobre el contenido del texto que acabas de leer. Escucha
atentamente sus opiniones y comenten sobre las responsabilidades que como ni-
ños y niñas deben asumir frente a estos derechos. Recuerda: todo derecho conlle-
va un deber.
4
PLAN EDUCATIVO APRENDEMOS JUNTOS EN CASA
Solo siete países en el mundo han implementado el voto por internet, estos son:
Bélgica, Brasil, E.E.U.U., Estonia, Filipinas, India y Venezuela. A pesar de que este
sistema de votación se viene implementando desde los años 60, aun no tiene una
gran acogida por toda la comunidad mundial, que prefiere depositar su voto en
una urna debido a la desconfianza en los sistemas informáticos. La votación elec-
trónica tiene algunas ventajas como ayudar a agilitar el conteo de los votos, es
incluyente ayuda a que las personas con discapacidad física puedan votar desde
sus casas, sin necesidad de movilizarse y además se reduce el uso del papel.
¿Sabías qué?
En la mayoría de los países de América hay que ser mayor de dieciocho años para
poder ejercer tu derecho al voto, pero en Ecuador a partir de la constitución del
2008 las personas entre dieciséis y dieciocho pueden votar, a esto se denomina:
voto facultativo.
Lee la siguiente frase, reflexiona y escribe en tu cuaderno que mensaje nos deja.
“La democracia es el gobierno del pueblo, por el pueblo y para el pueblo.”
Abraham Lincoln
A continuación, disfrutemos de la actividad física porque todos la podemos reali- PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
zar en democracia. Vamos a participar en el juego: El Rey manda.
5
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
6. El nuevo rey volverá a pedir cinco tareas diferentes a las anteriores a todos los
participantes.
Las redes sociales o plataformas de video son medios a través de los cuales se
puede filtrar y distribuir fotos o videos que pueden comprometer la privacidad y la
intimidad de niños, niñas, jóvenes y adultos. Por eso es muy importante saber iden-
tificarlos, tener autocuidado y hacer un uso respetuoso de las redes sociales con
los compañeros, familia y amigos.
Tomado de: https://cutt.ly/Mv3ulvG
de datos. Esto hace que estemos expuestos a amenazas e incluso delitos ciber-
néticos como: el acoso o bullying, el ciberacoso o ciberbullying, el grooming, el
sexting.
6
PLAN EDUCATIVO APRENDEMOS JUNTOS EN CASA
Cada vez más personas acceden a dispositivos con acceso a internet. La empre-
sa de seguridad informática Kaspersky Lab realizó un análisis de las páginas blo-
queadas hasta mayo de 2013 de diferentes países del mundo, en el que descubrió
que las redes sociales son la diversión virtual más peligrosa para los niños.
Fuente: https://images.app.goo.gl/1r5SYo8isD7Quraf6
Las combinaciones simples son aquellas que permiten combinar diferentes ele-
mentos. Se forman cuando seleccionamos objetos de diferentes conjuntos y con
estos formamos nuevos conjuntos.
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
Ejemplo 1: Tabla de doble entrada Un grupo de niñas y niños han planificado rea-
lizar algunas actividades deportivas durante el verano. Para elegir los colores del
uniforme conversaron y organizaron la información en la siguiente tabla.
Fuente: https://bit.ly/3mz45uH
7
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
Solución: con la tabla de doble entrada podemos analizar los datos y obtener las
combinaciones posibles como, por ejemplo, en este caso:
• Si analizas la tabla de manera horizontal (filas), podrás notar que hay dos cami-
setas de diferente color.
• Si analizas la tabla de manera vertical (columnas), podrás notar que hay dos
pantalonetas de diferente color.
Descubre las combinaciones que puedes obtener con los elementos del siguiente
cuadro, puedes dibujar o escribir.
Las redes sociales más utilizadas en estos procesos participativos, de alta con-
vocatoria y gran rapidez de comunicación son: Facebook y Twitter, pese a que
Whatsapp y el correo electrónico siguen teniendo una gran importancia.
¿Sabías que?
El nombre del pájaro azul de Twitter es “Larry” en honor a Larry Bird, leyenda de
baloncesto de los equipos de la NBA y Boston Celtics.
Lee las siguientes preguntas orientadoras para realizar una campaña en redes
sociales.
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
FUENTE: https://n9.cl/88n6p FUENTE: https://n9.cl/d0an6
Semana 2
9
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
Necesitaremos una madeja de lana, hilo o piola, imágenes de video, música, tex-
to o fotografías. El grupo familiar se colocará formando un círculo (si son varios)
o frente a frente (si son 2 o 3), excepto un familiar que será quién hará circular la
información por la telaraña. Listos ¡Empezamos!
Una vez terminado el juego, en familia reflexionen sobre cómo el Internet es una
gran red o telaraña de cables que conecta a computadores en todo el mundo,
a través del cual se puede acceder a información, ver videos, escuchar música,
jugar, leer, etc., y sobre la importancia de tener cuidado con lo que se comparte
en la red.
Actividad adaptada de: http://bit.ly/2mNADDQ
¿Sabías que?
• Piensa en quién será el receptor (abuelo, abuela, tío, tía, hermano, etc.)
• Haz una lluvia de ideas de lo que le quieres decirle.
• Redacta un borrador, revísalo y corrige los errores que encuentres. Verifica que
se entienda tu mensaje.
• Pasa a limpio el mensaje y envíaselo por un medio digital (si es posible) o en
físico, puedes utilizar varios recursos y materiales.
La Globalización
Desde hace miles de años los seres humanos, han establecido formas o meca-
nismos para el intercambio de productos o rutas comerciales, entre países de
la misma región o de diferentes continentes. El hecho de que Colón llegara a
Abya Yala, es decir, a América, pensado que había llegado a las Indias, afirmó
la teoría de que la tierra es redonda como una pelota, desde ese entonces se
establecieron rutas marítimas, que permitirían la conexión para el intercambio
comercial entre el continente americano con el resto de continentes. A partir de
este hecho histórico se da inicio a lo que hoy la comunidad internacional descri-
be como globalización. Entonces, la globalización es ese proceso histórico que
busca la integración mundial en los ámbitos económico, político, tecnológico,
social y cultural.
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
Investiga.
¿Qué significado tiene la palabra Abya Yala?
https://bit.ly/3ewvU3s
https://bit.ly/3xnfjaS
https://www.youtube.com/watch?v=W3CuQ4BrGe0
¿Sabías qué?
La primera vuelta al mundo fue hace 500 años, la expedición Magallanes-Elcano
completó por primera vez la circunnavegación del planeta. Cinco naves con
unos 250 hombres a bordo partieron de Sanlúcar de Barrameda el 20 de sep-
tiembre de 1519. Tres años más tarde, solo un puñado de supervivientes arribaría
a puerto.
11
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
1. En los vasos vas a poner el nombre de las redes sociales más utilizadas actual-
mente como, por ejemplo: Facebook, WhatsApp, Tik-Tok, Twitter, etc.
2. Corta cuatro piolas de cincuenta centímetros y amárralas a la banda elástica
para que formen una X.
3. Con los miembros de tu familia forma un equipo de cuatro integrantes o con el
número de personas que conformen tu grupo familiar.
4. Coloca los vasos dispersos en la mesa.
5. Cada uno de los integrantes tomarán una piola de cada extremo
6. Nadie puede utilizar las manos para tocar los vasos.
7. En equipo tomarán un vaso a la vez estirando la banda de goma y sujetando
el vaso para ir formando una fila de tres vasos para la base.
8. En la segunda fila estarán dos vasos y en la tercera quedará el último vaso.
9. Formaremos la pirámide de tres filas con un trabajo en equipo en la cual esta-
rán las redes sociales formando un solo sistema de comunicación, investigación
y diversión.
Fuente: https://n9.cl/y7fxn
¿Sabías que?
Las plataformas virtuales, son programas (softwares) orientados a la Internet. Se
utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red inter-
nacional, permiten mejorar la comunicación (alumno-docente; alumno-alumno) y
desarrollar el aprendizaje individual y colectivo. Entre las plataformas de aprendi-
zaje virtual más utilizadas están: Moodle (23%), Educativa (16%), Google Classroom
(15%), Microsoft Teams (14%), Canvas (14%), Chamillo (13%), Schoology (5%).
1. Lee el enunciado (si no entiendes vuelve a leer, tantas veces como sea ne-
cesario.
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
2. Datos (Identifica los datos escríbelos, subráyalos, enciérralos)
3. Busco la pregunta (comprendo que me están preguntando)
4. Pienso una estrategia para solucionar.
5. Realizo las operaciones.
6. Escribo una respuesta (redacto en una frase la solución)
13
PROYECTO DE Subnivel
CIUDADANÍA DIGITAL Media
Antes de la exposición:
• Resume el contenido de tu galería con los datos e ideas más importantes e inte-
resantes.
• Prepara una introducción, y un cierre de tu exposición.
• Si tu galería es virtual ten lista la presentación.
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
Durante la exposición:
• Habla con claridad, entonación y un tono de voz apropiado.
• Usa lenguaje corporal y gestual para comunicar el mensaje de manera más com-
pleta y clara.
• Usa conectores que te permitan establecer una relación lógica entre las ideas:
por ejemplo, evidentemente, por lo tanto, si bien es cierto, siempre que, en con-
clusión, etc.
• Responde las preguntas, dudas e inquietudes de los asistentes.
Después de la exposición
• Autoevalúa tu exposición. Identifica los aspectos positivos, interesantes y los que
debes mejorar.
• Pide a un compañero/a o familiar que te diga qué cosas hiciste bien y qué cosas
necesitas mejorar para futuras exposiciones.
14
PLAN EDUCATIVO APRENDEMOS JUNTOS EN CASA
Compromisos
Durante el desarrollo de este proyecto, me comprometo a:
Autoevaluación/Reflexión
Revisa las actividades que has trabajado durante el proyecto y reflexiona sobre los
aprendizajes que has alcanzado a través de la escalera de la metacognición:
PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN
Diario
En tu diario puedes expresar tus reflexiones, emociones y sentimientos. Apóyate en
las siguientes preguntas sugeridas y responde:
• ¿Uso el Internet como fuente de aprendizaje y comunicación con personas con-
fiables?
• ¿Utilizo las redes sociales y de comunicación para adquirir nuevos conocimien-
tos?
• ¿Accedo a páginas de internet seguras y confiables?
15