la sociedad digital. Modelos Pedagógicos en la sociedad digital
Los actuales modelos pedagógicos ha mejorado en la
actualidad, por ejemplo la UNAD en su proyecto académico pedagógico solidario integra los ambientes virtuales de aprendizaje con 3 tipos de aprendizaje muy importantes, el aprendizaje significativo, colaborativo y autónomo, esto lo podemos argumentar gracias a Freitas y Yapp (2005), el entorno inmersivo de los mundos virtuales permite a los usuarios tener una experiencia de aprendizaje más personalizada, que se adapte a las propias necesidades y les proporciona una mayor autonomía de aprendizaje. (p.413). Rol del docente en la sociedad digital Pasa a ser un guía, un tutor y un orientador para el alumno y su aprendizaje. Las TIC, que posibilitan a los docentes reconstruir y personalizar el conocimiento, desarrollar las comunicaciones mediadas por el ordenador e integrar los multimedia con las redes electrónicas. Ruiz et ál., 2010; Salinas (2004), los futuros docentes deben poseer habilidades y conocimientos básicos en la Tic y sean capaces de movilizarlos y aplicarlos de forma eficaz y crítica en los procesos de enseñanza y aprendizaje. (p.407) UNESCO (2008), declara que el papel y la responsabilidad del docente son esenciales para ayudar a los estudiantes a adquirir y desarrollar las competencias del siglo XXI a través de la tecnología. (p.406) Rol del estudiante en la sociedad digital
Estudiantes más activos y participativos y autónomo gracias
a la tecnología.(Kearsley, 2000). Las TIC permiten un sinnúmero de oportunidades para que el alumno alcance los objetivos curriculares de forma sencilla y divertida. Li, Liau y Khoo, (2013); Rosas et ál., (2003) los mundos virtuales, como los juegos masivos en línea o MMORPG (Massively Multiplayer On-Line Role-Playing Games) pueden motivar a los estudiantes a participar en actividades de aprendizaje y han logrado resultados exitosos. (p.413). Rol del la universidad en la sociedad digital
La innovación, considerada como fuerza y
procesos fundamentales para la transformación y la virtualización de las universidades presenciales, a distancia y virtuales, que se consideran instrumentos esenciales para impulsar los grandes cambios sociales y científicos que permitirán progresar efectivamente hacia la futura sociedad del conocimiento. Simteach, (2011) Muchas instituciones educativas y universidades ya han creado su propia plataforma de aprendizaje en Internet, tratando de aprender y utilizar este nuevo medio educativo. (p.413) Diseños didácticos en la sociedad digital
Actualmente el estudiante puede aprender gracias
a la tecnología desde cualquier parte del mundo, si cuanta con los elementos necesarios.
Adell Segura y Castañeda Quintero. (2010) definen
Elementos Personal Learning Environment (PLE) como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. GRACIAS Referencies Casas A., M. (2005). Nueva universidad ante la sociedad del conocimiento. RUSC. Universities and Knowledge Society Journal, 2(2). p.1-1. Recuperado de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login. aspx?direct=true&db=edsdnp&AN=edsdnp.1331902ART&lang=es&site=eds- live&scope=site Instituto Tecnológico de Sonora (2017). Tecnología Educativa: AspectosConceptuales. (S.f). I Recuperado de http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa31/tecnologia_educativa_aspectos_c onceptuales/index.htm Silva Villarreal, Adriana (2018) [OVI 3]. Elementos Personal LearningEnvironment (PLE). Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/18475