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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 0
Actualización Académica en
EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS
ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA
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MÓDULO 0 - Actividad 1
- Confeccione una red conceptual con las principales lineamientos que aparecen en la
Ley de Educación Nacional sobre el uso de las TIC.
- ¿Que aportes realiza la diferente legislación acerca de la aplicación de las Nuevas
Tecnologías?
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1) Antes de iniciar la lectura del módulo 1 elabore de acuerdo con sus conocimientos
previos una definición de:
- Tecnología educativa
- Alfabetización digital
- Digitalización educativa
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demandas sociales en lo que respecta a la
producción, distribución y uso de bienes,
procesos y servicios. La tecnología nace de
planeta o aumenten las desigualdades
sociales. La educación tecnológica, a veces
denominada simplemente tecnología, es una
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necesidades, responde a demandas e implica
el planteo y solución de problemas concretos,
asignatura escolar introducida a partir de los
años 1980 en diversos países del mundo y a
ya sea de las personas, empresas, instituciones
partir de los años 1990 en los de habla
o el conjunto de la sociedad.
hispana. Su propósito es familiarizar a los
También para otros autores la tecnología es el estudiantes con las tecnologías más
medio a través del cual se traslada el importantes en general.
conocimiento científico a la solución de
Ahora bien, a partir de estas interpretaciones
problemas concretos de una manera efectiva.
surgen los siguientes interrogante¿Las
De allí la tendencia de valorar a las ciencias en
tecnologías han revolucionado la sociedad?
términos de lo que aportan a la sociedad.
¿Todos los cambios sociales son causados por
Tecnología es crear competencias y se expresa
la tecnología? ¿El “avance” tecnológico es
en entidades tecnológicas que consisten en
imparable? ¿Existe sólo un único desarrollo
aparatos, procedimientos y habilidades (Van
tecnológico posible? ¿La tecnología es la clave
Wyk, 2004).
para solucionar los problemas en los
diferentes niveles educativos?
Por lo tanto, la palabra tecnología, puede Todas estas preguntas recuperan parte del
referirse tanto a la disciplina teórica que conocimiento los conocimientos previos que
estudia los saberes comunes a todas las poseemos sobre la tecnología y sus
tecnologías como a educación tecnológica, la implicancias.
disciplina escolar abocada a familiarización con
A partir de allí surgen otras preguntas que nos
las tecnologías más importantes. De esta
abran la posibilidad de profundizar el
manera la actividad tecnológica influye en el
argumento que pretendemos analizar: ¿A que
progreso social y económico, pero su carácter
denominamos tecnología? ¿Acaso son los
abrumadoramente comercial hace que esté
aparatos, artefactos o máquinas? ¿Puede
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tanto, este mundo será mejor. Del otro lado, terminado por proponernos una versión lineal
surgen los autores que de alguna manera del cambio tecnológico en la cual, grupos de
consideran las tecnologías de la información, la investigación del primer mundo desarrollan
nanotecnología y la biotecnología, prevén un nuevos aparatos que eventualmente serán
futuro donde los desarrollos en estas áreas comercializados en nuestro país y nos
cambiarán radicalmente nuestra forma de cambiarán la vida. No se presenta una
vida: existirán nanobots, robots de tamaños explicación sobre cuáles son los elementos
minúsculos que permitirán la fusión entre la que han influido en el diseño del aparato, ni
mente y el computador, la extensión de la una reflexión sobre las motivaciones o los
Internet más allá de las interfaces duras (el intereses que han dado soporte a su
computador y los cables), la conexión entre sí construcción y difusión. Ese modelo lineal que
de cerebros, la generación de una verdadera convierte a la tecnología en un ente poderoso y
red mental en todo el mundo que intercambia autónomo no existe solo en los medios de
información sin necesidad de textos o comunicación y en nuestras mentes sino que
imágenes en nuevos lenguajes ahora funciona como política estatal de los
desconocidos gobiernos del tercer mundo. Un ejemplo
evidente de esto son los crecientes programas
De esta manera, vemos que al preguntamos
de "computadores para educar" con los que se
por la tecnología generalmente asumimos una
pretende, a partir de la implementación de
posición ambivalente, a la vez de admiración y
una nueva tecnología, modificar y determinar,
de resignación. Amamos la tecnología pues
siempre en aras del bien y del progreso, las
facilita nuestras vidas dándonos la posibilidad
conductas sociales.
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de cumplir tareas de un modo más eficiente y a
la vez facilitándonos una amplia gama de En primer lugar analizaremos cómo la teoría
diversiones y alimentos para el ocio. ¿Qué de la sociedad denominada Determinismo
haríamos nosotros sin el televisor? ¿Cómo Tecnológico está presente en casi todas las
pudimos haber vivido sin Internet? Aunque es representaciones de la relación entre
cierto que existen muchas personas en el tecnología y sociedad a las que estamos
mundo que por falta de recursos, o por deseo, expuestos a nuestro alrededor: desde canales
se mantienen al margen de la utilización de las populares de televisión como Discovery
tecnologías, es un hecho que actualmente Channel, hasta museos o centros interactivos y
podemos decir que el planeta funciona a partir los textos historia de la tecnología que llegan a
de impulsos, descargas. nuestras bibliotecas, tomando la tipología que
realizan Paula Ronderos y Andres Valderrama
La tecnología nos deslumbra, el nuevo modelo
(2003) en su excelente análisis de las
de computador, de televisor o de reloj
percepciones teóricas de la tecnología.
multiusos se convierte en un fetiche, en un
objeto admirable que comentamos desde
nuestra ignorancia en los mismos términos en
a) El determinismo Tecnológico
los que lo describen los avisos publicitarios.
Pero quizás la tecnología nos asombra porque El determinismo tecnológico puede ser
estamos resignados a ella, porque no considerado como la postura más clásica, por
consideramos ser una parte activa en relación cuanto encontramos que es desde esta
al artefacto como tal: somos usuarios que se perspectiva que se han realizado estudios e
limitan a comprender cómo manejar el interpretaciones desde hace más tiempo.
artefacto que ha puesto el mercado en venta. Según esta corriente, postulada por teóricos,
En ese sentido podemos ver cómo los medios científicos sociales y naturales, ingenieros, y
de comunicación, encargados de difundir el presente en el imaginario colectivo popular, la
avance tecnológico en versión simplificada, Tecnología actúa como motor del cambio
con una propuesta light y consumista, han social ya que la Tecnología determina la
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Historia. Esto quiere decir que la clara dinámica social en la que la organización
implementación de una tecnología específica de la fuerzas de trabajo le han dado a la
causa transformaciones sociales, moldea y tecnología un carácter automático. En este
condiciona las conductas, las costumbres y el sentido, aunque las sociedades no capitalistas
funcionamiento general de la sociedad que la ni occidentales tienen componentes
acoge. Por ejemplo, puede afirmarse que la tecnológicos, éstos no las afectan de la misma
Europa del siglo XV no estuvo en la capacidad manera pues no existe en ellas la lógica interna
de emprender su travesía de descubrimiento y del capitalismo en la cual los valores se
conquista del Nuevo Mundo hasta que tuvo el transforman en valores intercambiables,
conocimiento de la brújula y de otros aparatos comercializables. El determinismo tecnológico
de navegación, o que la Revolución Protestante sería compatible únicamente con este tipo de
encabezada por Martín Lutero no hubiera sido lógica, con la transformación de la sociedad a
posible, ni tan siquiera imaginable, de no ser partir de dinámicas socioeconómicas por
por la difusión de la imprenta en Europa. cuanto solo bajo esta perspectiva podríamos
Acercándonos un poco a nuestro tiempo, establecer vectores definidos y
podríamos decir que la expansión de la generalizaciones que permitieran una
ciudades, la creación urbanística de los aproximación a la explicación de la Historia.
suburbios no se habría llevado a cabo sin la
Como consecuencia de esta fuerte creencia en
existencia del automóvil.
la autonomía de las trayectorias de desarrollo,
Adicionalmente, en esta corriente han se cree que si la humanidad perdiera
trabajado aquellos historiadores que sobre súbitamente todos sus artefactos,
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todo se han focalizado en la historia interna de
los aparatos, en la génesis de su perfección
herramientas y conocimientos y volviera a
comenzar de cero, pasaría por las misma
funcional, en la genialidad de sus inventores y etapas de desarrollo tecnológico que
solo han vuelto la mirada al contexto para constituyen nuestra historia. Para Bimber
determinar en qué medida esos aparatos han dentro de los trabajos realizados en nombre
cambiado el mundo. Uno de los de la corriente determinista podemos
representantes de esta corriente en pleno siglo encontrar tres interpretaciones, la
XX, el economista e historiador Nomológica, la Normativa y la de “Efectos no
norteamericano Robert Heilbroner, proponía anticipados”. La interpretación Nomológica
que la Historia de la Tecnología como disciplina entiende que el desarrollo tecnológico ocurre
debería encargarse únicamente de estudiar de acuerdo a una lógica natural sin ser
casos que pudieran ubicarse en el mundo afectado por cambios sociales o culturales,
occidental y capitalista pues solo en esos pues la sociedad es consecuencia de una
contextos específicos existía la lógica necesaria tecnológica que actúa, siempre, como causa.
para aplicar la teoría. En este punto es La Historia, al igual que la naturaleza, es
imprescindible ubicar a Heilbroner en la determinada por leyes naturales que el
corriente marxista pues su argumentación hombre descubre secuencialmente y que al
respecto a la tecnología parte de la creencia en aplicarlas, produce tecnología. Así, según esta
que el orden socioeconómico es determinante postura, la Historia debe ser científica, clara,
para una sociedad. determinista, para poder construir una
estructura donde causas y efectos puedan ser
En su lógica el determinismo tecnológico es un
definidos con precisión.
problema particular de una época histórica
específica correspondiente al alto capitalismo y
al bajo socialismo, principalmente en la Unión
b) La interpretación Normativa
Soviética y Europa Oriental, ya que el
capitalismo dio el mayor estímulo al desarrollo La interpretación Normativa se propone como
de la producción tecnológica al establecer una la más suave dentro de la corriente
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pues, determinada por él, la tecnología sigue
un curso particular de acuerdo con sus propias
consideración social o valorativa.
Algunas de las principales observaciones que se realizan sobre este enfoque son:
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recursos de carácter informático, audiovisual,
tecnológicos, del tratamiento de la información
transmisiones multimedia de gran calidad, lo
cual ha sido facilitado por el proceso de
y los que facilitan la comunicación” (En A. digitalización.
Bautista y C. Alba, 1997:2). Digitalización. Su objetivo es que la
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a la que permite acceder Internet. En cambio, aparición del teléfono, pero el uso y
m u y d i v e r s o s a u t o re s h a n s e ñ a l a d o potencialidades del correo electrónico ha
justamente el efecto negativo de la llevado a un resurgimiento de la
proliferación de la información, los problemas correspondencia personal.
de la calidad de la misma y la evolución hacia
Tendencia hacia automatización. La propia
aspectos evidentemente sociales, pero menos
complejidad empuja a la aparición de
ricos en potencialidad educativa -económicos,
diferentes posibilidades y herramientas que
comerciales, lúdicos, etc.
permiten un manejo automático de la
No obstante, como otros muchos señalan, las información en diversas actividades
posibilidades que brindan las TIC suponen un personales, profesionales y sociales. La
cambio cualitativo en los procesos más que en necesidad de disponer de información
los productos. Ya hemos señalado el notable estructurada hace que se desarrollen gestores
incremento del papel activo de cada sujeto, personales o corporativos con distintos fines y
puesto que puede y debe aprender a construir de acuerdo con unos determinados principios.
su propio conocimiento sobre una base mucho
Diversidad. La utilidad de las tecnologías
más amplia y rica. Por otro lado, un sujeto no
puede ser muy diversa, desde la mera
sólo dispone, a partir de las TIC, de una "masa"
comunicación entre personas, hasta el
de información para construir su conocimiento
proceso de la información para crear
sino que, además, puede construirlo en forma
informaciones nuevas.
colectiva, asociándose a otros sujetos o grupos.
Estas dos dimensiones básicas (mayor grado Por otra parte, las TIC pueden ser definidas en
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de protagonismo por parte de cada individuo y
facilidades para la actuación colectiva) son las
dos sentidos: Como las tecnologías
tradicionales de la comunicación, constituidas
que suponen una modificación cuantitativa y
principalmente por la radio, la televisión y la
cualitativa de los procesos personales y
telefonía convencional, y por las tecnologías
educativos en la utilización de las TIC.
modernas de la información caracterizadas
P e n e t ra c i ó n e n t o d o s l o s s e c t o re s
por la digitalización de las tecnologías de
( c u l t u ra l e s , e c o n ó m i c o s , e d u c a t i v o s ,
registros de contenidos como la informática,
industriales…). El impacto de las TIC no se
de las comunicaciones, telemática y de las
refleja únicamente en un individuo, grupo,
sector o país, sino que, se extiende al conjunto interfases.
de las sociedades del planeta. Los propios Las TIC (tecnologías de la información y de la
conceptos de "la sociedad de la información" y
comunicación) son aquellas tecnologías que se
"la globalización", tratan de referirse a este
necesitan para la gestión y transformación de
proceso. Así, los efectos se extenderán a todos
los habitantes, grupos e instituciones la información, y muy en particular el uso de
conllevando importantes cambios, cuya ordenadores y programas que permiten crear,
complejidad está en el debate social hoy en día modificar, almacenar, administrar, proteger y
(Beck, U. 1998). recuperar esa información.
Innovación. Las TIC están produciendo una Los primeros pasos hacia una Sociedad de la
innovación y cambio constante en todos los
Información se remontan a la invención del
ámbitos sociales. Sin embargo, es de reseñar
telégrafo eléctrico, pasando posteriormente
que estos cambios no siempre indican un
rechazo a las tecnologías o medios anteriores, por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por
sino que en algunos casos se produce una último, la televisión. Internet, la
especie de simbiosis con otros medios. Por telecomunicación móvil y el GPS pueden
ejemplo, el uso de la correspondencia personal considerarse como nuevas tecnologías de la
se había reducido ampliamente con la información y la comunicación.
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La Web 2.0 nos ha brindado herramientas para entorno cooperativo donde los investigadores
acceder a nuevas fuentes de información con y creadores comparten ideas, co-construyen
propósitos diferentes, regidos por las nuevos conceptos e interpretaciones, diseñan
necesidades, posibilidades y preferencias de nuevos productos; y también como uno de los
los usuarios. Esta utilización cada vez más principales motores del crecimiento del
personalizada nos lleva a cambios que afectan contexto “global” que abarca muchos
la manera en que trabajamos, estudiamos e emplazamientos de espacio y tiempo
interactuamos con otros; queremos destacar particulares y promueve relaciones humanas
entre ellos: exclusivas, que sólo son posibles en ese
entorno.
No como un sucedáneo de la interacción real
La necesidad de acceder y transmitir
cara a acara, sino como algo distinto, de
información desde y hacia diversos lugares, en
características singulares y claras ventajas (así
d i f e re n t e s m o m e n t o s , c o n d i s t i n t o s
como desventajas) respecto de la misma
propósitos.
(Burbules, N. et al., 2001)]:19 . La pizarra
La disponibilidad de conexiones a Internet supone una organización escolar, una
casi en cualquier lugar. concepción del conocimiento y de enseñanza.
La masiva oferta de diversos dispositivos En este sentido Internet, si lo definimos como
portátiles que se pueden conectar a Internet y a medio, condiciona el tipo de trabajo que se
otros dispositivos. realiza, ya que está teñido de las condiciones
en las que nació esta tecnología. (Lowther, D.
L. et al., 2000) expone diferentes niveles de uso
Es de destacar que la movilidad no es sólo
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de Internet en las instituciones educativas,
desde el nivel 0 que implica no utilizarlo en
conectados todo el tiempo, sino también por ningún caso bajo ninguna circunstancia, hasta
que posibilita la ubicuidad2 o el “poder estar” la total utilización a través de la enseñanza on-
en todos lados con independencia del line, en donde todos los contenidos
dispositivo utilizado. curriculares se desarrollan por este medio.
Es importante tener claro los objetivos que se
De esta manera, el espacio de Internet se está persiguen para que el uso de Internet como
planteando como un lugar deseado y temido al recurso no resulte un añadido a lo que siempre
mismo tiempo, que no ha tenido en sus inicios hacemos, que no reemplace sin más al libro de
una relación directa con el campo educativo texto, que realmente implique una inmersión
pero, pero en la medida que se ha de los alumnos en la sociedad informacional
transformado en un medio de comunicación (Castells, M., 1997). Si estamos pensando en
s o c i a l , e n un l uga r de e nc ue nt ro y una escuela en donde se va a aprender para
comunicación y en un gran banco de datos, con acumular datos, Internet puede servir como
información actualizada hasta el más mínimo novedad, a los niños les puede entusiasmar
minuto. utilizar el ordenador los primeros días, pero al
poco tiempo, el cúmulo de información es de
Cada vez más Internet es un contexto en el cual
tal envergadura que resulta saturador y por lo
se dan interacciones que combinan y
tanto, no propicio para el logro de
entrecruzan las actividades de indagación,
aprendizajes.
comunicación, construcción y expresión. Cada
vez más se define a la red como un espacio Por esa razón es necesario distinguir entre
público, un lugar donde la gente se reúne a aprender con Internet y aprender acerca de
debatir, como lo hacía en el ágora de la antigua Internet, ambas son importantes, ya que es
Grecia o como lo hace en los concejos necesario aprender acerca del recurso para
deliberantes de los municipios utilizarlo luego adecuadamente sacando el
contemporáneos. Se lo describe como un máximo de provecho. Aprendiendo al mismo
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tiempo, cuándo es importante utilizar una u valioso que la producción vaya avanzando en
otra herramienta. En este sentido el alumno se el sentido de sacarle el mayor provecho a la
hace independiente para la utilización de propia Web, con la inclusión de materiales de
diferentes recursos en función de sus propios mayor calidad para los profesores, con
objetivos de aprendizaje. posibilidades de interactividad, lo cual
permitirá que al mismo tiempo sirvan como
Ahora bien ¿cómo enseñar con Internet? Las
medio de desarrollo profesional.
situaciones de enseñanza con Internet, nos
enfrentan al desafío de no someterse al Cuando el profesor/ra decide que los alumnos
“encantamiento” del medio. Es tanta la trabajen con Internet, debe tener claro que la
publicidad que tiene hoy en día, que en muchas web es un medio idóneo para realizar el
ocasiones se lo pretende utilizar, aunque esto trabajo en clase, y pensar los pros y los contras
implique una pérdida de tiempo o signifique un que esto tiene. Pensamos que la utilización de
verdadero ruido en el proceso de aprendizaje Internet es válida en la medida que ofrece
de los alumnos. posibilidades de información actualizada al
minuto que ningún otro medio la posee.
Debemos distinguir en primer lugar, si estamos
hablando de una herramienta que el profesor Para trabajar con texto escrito, aunque el
va a utilizar para el diseño de su enseñanza mismo está en la red, quizás sea más efectivo
(búsqueda de información, trabajo cooperativo que el docente lo imprima y así los alumnos lo
con otros profesores, búsqueda de recursos o podrán manipularlo (subrayarlo, apuntar
ideas para el desarrollo del currículo) o si los ideas, etc.) según su comodidad. Pero, si lo que
alumnos lo van a utilizar directamente para el se necesita es obtener información
desarrollo de proyectos de aprendizaje. actualizada al momento, Internet ofrece
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En el primer caso (uso exclusivo por parte del
mejores posibilidades
profesor) podemos decir que existen muchos De todos modos es importante clarificar que
materiales en la red que pueden ser útiles para los estudiantes acceden a materiales que no
el desarrollo de la enseñanza, aunque no sería posible de otro modo.
todos son de buena calidad, y con información
Documentos de primera mano a través de las
fiable, como ya hemos visto. Diferentes
bibliotecas del Congreso, o de otras
portales educativos contienen muchos
instituciones públicas o expertos pueden
ejemplos, unidades didácticas de diferentes
ofrecen información de primera mano. Los
temas, actividades, etc. que pueden ser muy
alumnos pueden preguntar a científicos
útiles al profesorado como apoyo de su
directamente o buscar en sus bases de datos
actividad docente.
para encontrar respuestas a esas preguntas.
En la mayoría de los casos se trata sólo de Además se encuentra información que no es
textos, que bien podrían estar en otro tipo de fácil de encontrar en un libro o en una
medio, que solamente utilizan Internet para enciclopedia.
hacer más accesible la información. Así el
Componentes de Audio, video y webs
propio M.E.C. incorpora ejemplificaciones
interactivas encuentran una variedad de
didácticas, materiales de diverso tipo, que no
información que se adapta a los diferentes
utilizan a fondo todos los recursos que ofrece la
estilos de aprendizaje. No sólo pueden leer
red (multimedia, hipermedia interactivos) pero
sobre la información, al mismo tiempo pueden
que permiten que todos y todas tengan acceso
ver un vídeo que ilustre o explique o escuchar
a esa información, y eso no es poco.
alguna versión.
A la hora de realizar el trabajo de diseñar la
- Proyectos de resolución de problemas: Hacen
enseñanza, es muy importante tener a mano
referencia a la utilización de Internet como
ejemplos, ideas de colegas, bibliografía
recurso básico para el trabajo en relación a
complementaria, que ayude a pensar en el
problemas. En este sentido es posible
propio proyecto. De todas maneras nos parece
combinar los recursos de búsqueda de
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información y los de comunicación con Internet, aunque es posible utilizar otro tipo de
propuestas construidas especialmente en la recursos multimedia o textuales. Una Web-
red y que nos ofrecen la posibilidad de un Quest provee la estructura de investigación y
trabajo colaborativo entre alumnos/as y tiende a que los alumnos se manejen con
profesores/as de diferentes sitios que pueden propiedad en un ambiente tan
construir juntos su aprendizaje. d e s e s t r u c t u ra d o c o m o I n t e r n e t . L o s
estudiantes deberán desarrollar su producto y
- Proyectos de aprendizaje donde estudiantes
demostrar cómo han solucionado el
intercambian información entre sí, o con otros
problema. Hay dos niveles de Web-Quest: las
profesionales de distintas partes del mundo. Ya
de corta duración y las de larga duración. Los
sea para estudiar un tópico particular con un
primeros tienen por objetivo la adquisición de
web-site interactiva, tomando parte de esa
conocimientos y su integración en las
interactividad; o buscando información sobre
estructuras cognitivas del alumno, se
páginas comerciales, donde los alumnos
completan en tres o cuatro clases. Los de larga
pueden ver precios de diferentes artículos para
duración, tienen por objetivo el análisis
comparar, analizar, y evaluar, desarrollando
profundo de un cuerpo de conocimientos
habilidades matemáticas.
transformándolo de alguna manera, y
demostrando su comprensión a través de la
Las Web-Quest creación de algún material que responda a esa
nueva construcción. Su duración típica es de
Una modalidad de este tipo de trabajo lo un mes de clase aproximadamente.
constituyen las Web-Quest, propuestas
modulares creadas por un grupo de la
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Universidad de Virginia. Son módulos
curriculares que están on-line para ser
utilizados por el profesorado. Están orientados
hacia el trabajo sobre problemas que los
alumnos deberán investigar para su solución.
Pretenden que los alumnos aprendan sobre
auténticos tópicos y auténticos problemas. En
general, plantean actividades cooperativas
donde los estudiantes asumen diferentes
roles.
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(Manzano, R. J., 1992) expone la necesidad de que en este tipo de material
se trabajen las siguientes operaciones del pensamiento:
análisis
Deducción: Infiriendo consecuencias y condiciones de los principios y generalizaciones
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Etiquetado (tagging), Marcadores sociales de manera similar cuando se utiliza una u otra
(o social bookmarking) y Folksonomías. etiqueta. El trabajo de ir etiquetando de
manera social el contenido de la red ha
recibido el nombre de folksonomía. (Ver
Una etiqueta es una información sobre un
folksonomy o Folksonomía)
contenido de internet o sea un "metadato" que
nos da información sobre el dato (de qué habla,
El etiquetado permite también acceder a los
quien lo escribió, etc). En concreto se trata de
posteos de un blog de una manera diferente a
palabras claves que nos hablan sobre la
la manera más tradicional de los blogs
información que se está etiquetando ya sea
(cronológica), ya que permiten agregar a cada
que se trate de un post, foto, página, libro. El
posteo una etiqueta (tag en inglés) de manera
etiquetado permite encontrar y recuperar
que los lectores del blog puedan encontrar de
rápidamente la información. Al manejar una
manera fácil todos los posteos que hayan sido
gran cantidad de información, resulta muy útil
etiquetados con el mismo término. De esta
poder seleccionar de acuerdo a diferentes
forma, el tagueo desintegra la lógica
criterios.
cronológica que caracteriza a las entradas de
un blog.
La idea de etiquetar permite filtrar la
información de una manera mucho más
dinámica que utilizando un sistema de
1.6. Los Dispositivos tecnológicos
clasificación jerarquico (taxonomía). Un
sistema de clasificación jerárquico es aquel en Podemos considerar tres grupos de
el que se definen de antemano las categorías dispositivos, según sus particularidades.
que se van a utilizar, y luego se va agregando Inicialmente, agruparemos tres tipos de
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los objetos a estas categorías dispositivos que cuentan con formato y
predeterminadas. características similares entre sí que son:
Notebook Netbook Ultrabook
A diferencia de las taxonomías, las etiquetas no
tienen órdenes. Un mismo contenido puede
contener diversas etiquetas y ser recuperado
Notebook:
Son computadoras portátiles que cuentan con dispositivos de almacenamiento similares a
las computadoras de escritorio, unidad óptica CD/DVD, pantallas integradas generalmente
mayores a 13 pulgadas y otros dispositivos y conectores de entrada y salida.
Netbook:
Su característica principal es un tamaño reducido (7 a 13 pulgadas), peso liviano, bajo costo y
generalmente menores prestaciones en relación con las Notebook, además no cuentan con
unidad óptica de CD/DVD para ahorrar energía y resultar más livianas.
Ultrabook:
Su principal característica es tener un grosor que no debe superar 21 mm, contar con un
procesador de bajo consumo, tener conectividad por WiFi, USB 3.0, dispositivo de
almacenamiento de estado sólido en lugar de disco rígido y algunas otras particularidades.
E reader:
Los lectores de libros electrónicos (E-Reader) son dispositivos que reproducen los contenidos
de libros electrónicos (E-books) con una muy buena calidad y facilidad de lectura. Sus
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funciones han evolucionado mucho y existen muchas marcas y modelos diferentes. Algunos
modelos muy conocidos son el Papyre de Grammata y el Kindle de Amazon, de los cuales
existen versiones con diferentes capacidades. Algunos cuentan con funciones adicionales a la
lectura de libros electrónicos, como el acceso a Internet y otras.
PDA:
El término viene del inglés “Personal Digital Assistant” o asistente digital personal. Los
primeros modelos fueron diseñados como agendas electrónicas, directorios de contactos,
bloc de notas y recordatorios. Estos dispositivos evolucionaron mucho y actualmente
cuentan con pantallas táctiles, conexión a Internet, memorias de almacenamiento y otras y
pueden realizar muchas funciones antes reservadas a las computadoras con la ventaja de ser
portátiles y de un tamaño reducido.
Smartphones:
Son teléfonos móviles avanzados que según su configuración- combinan importantes
capacidades de computación, el uso de GPS y otros sensores, con la posibilidad de instalar y
ejecutar aplicaciones adicionales, conectarse a Internet y a otros dispositivos por diferentes
medios como Bluetooth, WiFi, 3G/4G, USB. También permiten realizar otras funciones
adicionales como utilizar el correo electrónico, tomar fotografías, grabar videos, leer e-books,
utilizar juegos, escuchar música, utilizar documentos en variedad de formatos .
Tablets:
Son dispositivos similares en cuando a la capacidad a los smartphones pero con mayor
tamaño (6” en adelante) y cuya principal característica es contar con una amplia pantalla
generalmente multitáctil con la que se realiza la principal interacción con el dispositivo.
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Algunos modelos cuentan con teclados físicos o permiten conectar teclados externos. Las
funciones, capacidad y configuración de hardware dependen del modelo pero en general
cuentan con funciones de conectividad iguales o superiores a los smartphone, acceso a
Internet, reproducción y grabación de audio y videos, juegos, lectura de e-books, soporte a
diferentes formatos de documentos, posibilidad de instalar aplicaciones adicionales, batería
de larga duración, GPS, diferentes sensores, puertos de conexión, televisión, telefonía, etc.
.
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Symbian OS:
Sistema operativo para dispositivos móviles
desarrollado por un conglomerado de
compañías, entre ellas Nokia, y utilizado
principalmente en dispositivos de esta marca.
(Últimamente desde dicha empresa se anunció
una alianza con Microsoft para utilizar en
adelante el sistema operativo de Microsoft en
los nuevos equipos de Nokia)
Windows Phone :
Sistema operativo desarrollado por Microsoft
como sucesor de Windows Mobile. Diseñado
para el usuario general. Con un gran
crecimiento en los últimos meses. Al igual que
con los sistemas operativos que permiten el
funcionamiento de las computadoras, también
en estos casos hay diferentes versiones de
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cada SO que se van actualizando a medida que
están disponibles para los diferentes
dispositivos y operadores de telefonía.
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Al integrarse con las técnicas de enseñanza tradicionales, ¿se modifica el diseño del aula y
de la institución escolar en general?
Resulta necesario un replanteamiento serio y riguroso de las técnicas de enseñanza tradicionales.
Tenemos una gran necesidad de diseñar entornos para aprender: espacios con recursos, enlaces,
conexiones con personas y herramientas que nos ayuden a aprender, pensando más allá de
nuestros pupitres y de nuestras paredes.
¿Qué tipo de contenidos y actividades se pueden trabajar en el aula con las TIC?
Con las TIC podemos trabajar: atención, concentración, lectura, escritura, autodisciplina y
autogestión del propio aprendizaje. Podemos desarrollar proyectos en equipo, construir mensajes
textuales, audiovisuales y multimediales; conocer y comprender el medio, desarrollar el lenguaje
verbal y visual, la capacidad analítica, la reflexión. Podemos debatir, discutir, mantener
conversaciones, construir juntos, rediseñar, mezclar, reconstruir. Podemos buscar, seleccionar,
participar en la selección colaborativa de contenidos. Con las TIC podemos aportar información a
toda la comunidad, hacerlo juntos y a la vez, o en tiempos y en lugares diferentes. No se me
acabarían las palabras para definir lo que podemos hacer con las TIC.
¿Cuál debe ser el papel del docente como tutor o guía del estudiante, en relación con las TIC?
El docente debe entender que las TIC ya no son una herramienta más como otra cualquiera. No son
un libro, sino una herramienta de comunicación social global, mundial. Están en nuestra vida
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personal, profesional, de ocio, de estudio.
Si los educadores no estamos en la red, si hoy no participamos del conocimiento colectivo que
estamos creando los ciudadanos del mundo, no podremos ayudar a crecer a nuestros alumnos.
Los educadores debemos ser mediadores entre contenidos, redes, personas, recursos,
herramientas, y entre el grupo de alumnos y alumnas. Jugamos el papel de diseñar entornos donde
poder aprender, seleccionar recursos y herramientas adecuadas para cada caso, o diseñarlas y
crearlas; construir situaciones y problemas donde aprender sea clave para superarse, construir
comunidades de aprendizaje en las aulas, las escuelas, los barrios.
¿Cómo se pueden aprovechar los nuevos saberes de los alumnos respecto a las TIC?
Especialmente creando canales de participación en los procesos del aula, en la gestión de las
acciones de la escuela, en los caminos de la comunicación, del trabajo colaborativo entre alumnos
de igual o diferente nivel intelectual. No debe darnos miedo que los alumnos aporten su
conocimiento. Al contrario, los centros que sepan gestionar estos contextos tienen mucho que
ganar a nivel educativo y de comunidad, a la vez que ayudan a crecer a los chicos y las chicas.
¿Están preparados los docentes para enfrentar los desafíos de la inclusión de las TIC? ¿Cómo
se los puede ayudar?
No conozco a fondo la situación de los docentes en la Argentina, pero en España, en general, el
colectivo del profesorado está poco preparado, desde el punto de vista didáctico, a pesar de casi
veinte años de formación en TIC. Se hace necesaria una mejor formación inicial de los profesores y
profesoras, a nivel didáctico, de la psicología del aprendizaje, y una fuerte base educativa. Es
necesario dotarlos de entornos y recursos con TIC de libre disposición y uso, de acceso abierto y
gratuito a Internet, durante su formación, y durante toda su acción docente.
27
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1
¿Cuál es o cuál debe ser el rol del Estado en la inclusión y en la alfabetización digital?
Por lo que conozco, estamos siguiendo modelos similares en la mayoría de países: dotar de equipos
a las escuelas, a los alumnos, al profesorado y digitalizar contenidos (a menudo editoriales y
privados). Luego, esperamos a ver si suceden cosas, a ver si cambia el modelo educativo, a ver si
cambia el profesorado, a ver si cambian los alumnos. Y esto no está funcionando. De hecho,
primero deberíamos haber replanteado nuestro modelo educativo y luego ver si queremos que las
TIC tengan algún papel en nuestro proyecto. Porque el concepto de alfabetización digital es más
complejo que el nivel básico de saber manejar un sistema, un software o un blog. La alfabetización
tiene implicaciones de comprensión de un lenguaje que hoy es audiovisual, un lenguaje que es
abierto y compartido. Y no sólo de comprensión sino de construcción con este lenguaje. No basta
con dotar de equipos a las escuelas o impartir cursos a los profesores. Eso ya lo deberíamos haber
aprendido.
¿Cuál es la evaluación de la inclusión de las TIC hasta ahora en su país? ¿Cuáles son las
particularidades locales?
La valoración en este momento es bastante crítica. Los cambios no han llegado a las aulas, en el
sentido educativo, y llevamos muchos años de dotaciones, de formaciones, de organizaciones. Las
razones suelen ir ligadas a la formación inicial del profesorado, a la necesidad del sistema de
mantener un currículum escolar muy rígido, a las pocas oportunidades de reorganización de los
centros y las materias. Por ejemplo, mientras sigamos trabajando cada materia durante una hora,
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cambiando de profesor o de aula constantemente en tiempos breves (a las nueve, matemática; a
las diez, lengua, a las once, ciencias), ¿cómo podemos pensar en trabajar por proyectos o desde un
planteamiento global? ¿Cómo podemos hablar de aprendizaje social y colaborativo? Las TIC en
2011 se siguen utilizando como herramientas políticas y no educativas, y esto no beneficia en nada
a nuestra escuela. Pero siempre hay maestros con una clara visión de lo que significa enseñar y
aprender, dispuestos a trabajar para los alumnos. Para ellos, las TIC son alas. ¿Se está logrando
acortar la brecha digital? La brecha digital sigue siendo generacional y cultural; todavía tiene que
pasar más tiempo para que se acorte. De momento las brechas están en todas partes, a nivel macro
(mundial), entre localidades, entre vecinos y en casa.
Responder:
a) ¿Que diferencias encuentra entre la capacitación docente en TIC en España y en la
Argentina?
b) Realice un listado con los principales cambios educativos que la autora mencionada
para que pueda realizarse la alfabetización digital.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1
AUTOEVALUACION
2) Realice un resumen con las principales ventajas en el uso de las TIC por parte de los
docentes y de los alumnos.
3) Realice una planificación de tres clases que incluya recursos digitales que cumplan
con el objetivo de "alfabetizar digitalmente" a los alumnos de nivel primario.
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AUTOEVALUACION
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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MODULO
2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
MÓDULO 2 - Actividad 1
1) ¿De que manera considera que los videojuegos y las redes sociales
brindan herramientas para la construcción del conocimiento?
Fundamentar.
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2.1 Las TIC en la enseñanza herramientas para la evaluación del
aprendizaje.
Pueden ofrecer simulaciones, modelados y
El acceso a recursos TIC, programas y
mapas conceptuales que animen y provoquen
materiales en el aula puede ofrecer un
respuestas más activas y relacionadas con el
entorno mucho más rico para el
aprendizaje por exploración por parte de los
aprendizaje y una experiencia docente más
estudiantes. Las TIC pueden ser utilizadas para
dinámica. La utilización de contenidos
crear situaciones de aprendizaje que
digitales de buena calidad enriquece el
estimulen a los estudiantes a desafiar su
aprendizaje y puede, a través de
propio conocimiento y construir nuevos
simulaciones y animaciones, ilustrar
marcos conceptuales. Prueba de ello es la
conceptos y principios que de otro modo
utilización de videojuegos en el proceso de
serían muy difíciles de comprender para
enseñanza
los estudiantes.
La importancia del uso de las TIC en la
De esta manera, las TIC son fuertemente
educación primaria reside en que los niños
motivadoras para los estudiantes y brindan
que tienen conocimientos sobre computación
encuentros de aprendizaje más activos ya
en una etapa temprana de sus vidas pueden
que el uso de las TIC en el aprendizaje
lidiar mejor con el mundo moderno.
basado en proyectos y en trabajos grupales
permite el acceso a recursos y a expertos Un buen conocimiento de las TIC hace que sea
que llevan a un encuentro de aprendizaje mucho más fácil para los niños encontrar y
más activo y creativo tanto para los organizar la información. Una Oficina de
estudiantes como para los docentes. La Normas de la Educación (Ofsted) financió el
evaluación del aprendizaje es una estudio (2009) que tuvo lugar entre 2005 y
dimensión clave para cualquier dominio de 2008 en el cual identificaron las buenas
aprendizaje personalizado. Las TIC son prácticas en la enseñanza de las TIC. Aunque el
particularmente adecuadas como plan de estudios de las TIC a veces era mal
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
equilibrado, su uso ha contribuido a que los escuelas donde los recursos informáticos eran
niños tengan un mejor desempeño en buenos, pero tenían niveles más bajos de
algunas áreas temáticas. El estudio rendimiento cuando los recursos eran menos.
también encontró que los niños de Esto se debió a factores sociales y económicos
primaria pasaban tanto tiempo en las que pertenecen a ciertas áreas.
computadoras, como el plan de estudios lo
De esta manera, las TIC son importantes en las
permitía.
escuelas primarias, ya que pueden ayudar a
Los alumnos de primaria que manejan bien los niños a lograr mejores resultados en otras
las TIC pasan mucho tiempo yendo por el materias y para encontrar lo que necesitan y
mismo terreno en lugar de avanzar. El utilizar la información de manera particular. Es
estudio de Ofsted (2009) encontró que en importante que los niños se familiaricen con
más de la mitad de las escuelas primarias las TIC a una edad temprana, ya que tendrán
que visitaron, a los niños les fue bien en las ciertas habilidades para el resto de su
TIC. educación y en la vida adulta.
Sin embargo, el trabajo anterior encontró De esta manera:
que los niños lo hicieron mejor en las
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
En síntesis:
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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MÓDULO2 - Actividad 2
1) Realice una síntesis de los principales supuestos sobre tecnología educativa que
mencionan Nichols y Allen-Brown,
2) ¿Que relación establece Litwin entre las viejas concepciones de la tecnología
educativa y las actuales?
3) Elabore una red conceptual que incluya las diferentes definiciones de "tecnología"
descriptas en el módulo.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
conocer el mundo que les rodea, los usado juegos educativos, pero no son el único
objetos, las personas, los animales, las género.
plantas e incluso sus propias posibilidades
Una utilización importante de los videojuegos
y limitaciones. Es el instrumento que le
en las aulas es el uso de videojuegos que están
c a p a c i t a p a ra i r p ro g re s i v a m e n t e
diseñados y desarrollados, desde el principio,
estructurando, comprendiendo y
para tener una componente educativa. En
aprendiendo el mundo exterior. Jugando el
estos casos, el juego está pensado para
niño/a desarrolla su imaginación, el
enseñar un contenido educativo específico y el
ra z o n a m i e n t o , l a o b s e r v a c i ó n , l a
videojuego se introduce para favorecer la
asociación y comparación, su capacidad de
motivación del estudiante.
comprensión y expresión contribuyendo
así a su formación integral.
Según una investigación: El 30% de los El uso de videojuegos, tanto en casa como en el
docentes de Primaria utiliza el videojuego centro educativo, no está todavía
como herramienta educativa en el aula y completamente a salvo de controversia
asciende hasta el 80% el porcentaje que debido, entre otras cuestiones, a la resistencia
aprueba su uso”. Éstas son dos de las que algunos padres, madres y profesores
principales conclusiones del estudio ofrecen a este medio.
'Videojuegos en las aulas', propiciado por Los principales motivos que se argumentan en
aDeSe, la Asociación Española de este sentido son los mismos inconvenientes
Distribuidores y Editores de Software de que se presuponen al uso de videojuegos,
Entretenimiento, y desarrollado por la como pueden ser el aislamiento de quienes los
consultoría Gfk. Para ello, se han llevado a
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cabo entrevistas con más de 500
usan, fomentar la tendencia violenta, o el
sexismo.
profesores de Primaria, cerca de 300
padres/madres de alumnado de este nivel Sin embargo, cuando se trata del uso de estos
(entre 5 y 12 años) y otros 12 expertos en el dispositivos como elementos de aprendizaje,
ámbito. nos encontramos con una cuestión adicional:
la brecha digital que existe entre alumnos y
profesores o madres/padres, que hace
Esta investigación también ha identificado las referencia a las diferentes habilidades que
materias donde es más habitual que se unos y otros tienen ante los dispositivos
utilicen los videojuegos: Conocimiento del tecnológicos en general, y ante los juegos
medio, Matemáticas e Inglés. Además, el digitales, en particular.
87% de los profesores considera que La mayoría de los juegos educativos son
mejoran habilidades cognitivas, como la diseñados con el objetivo de transmitir
concentración, la capacidad de análisis contenidos curriculares y hacen hincapié en el
estratégico o la memoria; mientras que el material que el estudiante necesita aprender
80% reconoce que son también útiles para el más que el contexto de la experiencia. Por esta
desarrollo de capacidades psicomotoras, razón, los juegos educativos no son muy
como la destreza visual o la coordinación. populares entre los niños ya que no suelen
Por lo que respecta a los padres, el 92% presentar contextos de inmersión apropiados.
aprueba su uso como herramienta educativa Sin embargo, en los últimos años, ha habido
y el 79% considera que pueden ser una un resurgimiento de los juegos educativos,
herramienta eficaz para la transmisión de denominado serious games (juegos serios).
conocimiento. En relación al tipo de juegos Los juegos serios son unas herramientas de
utilizados, la mayoría de los profesores han aprendizaje muy poderosas que permiten que
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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de los demás participantes. medio puede medirse a través de muchas
variables diferentes, Lévy (2007) destaca las
Este tipo de juegos se están desarrollando
siguientes:
bajo múltiples plataformas de manera que
proporcionan acceso y dan sentido y valor
educativo al uso de los teléfonos móviles,
consolas de videojuegos, los reproductores
multimedia y otros dispositivos que
Las posibilidades de apropiación y
forman parte de nuestra vida cotidiana.
de personalización del mensaje
Hay numerosas investigaciones que recibido, sean cual sea su
apoyan los beneficios de los videojuegos. naturaleza.
En particular, destaca la opinión que, en La reciprocidad de la comunicación
1991, ya dio Gifford, que destacó las siete La virtualidad.
c a ra c t e r í s t i c a s q u e h a c e n d e l o s
videojuegos un medio de aprendizaje La implicación de la imagen de los
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
Los juegos pueden ser usados de forma Si planteamos introducir los videojuegos en el
individual sin alterar de forma ámbito educativo, hemos de añadir la
considerable las dimensiones del juego influencia del entorno de uso ya que el
propuesto, pero pueden ser utilizados de videojuego introducido en la escuela se
forma grupal en un mismo lugar o bien a trasforma, por lo que ya no es un programa
través de la red y el número de para jugar sino que el juego tiene una
participantes puede ser muy elevado como intencionalidad educativa. Se recomienda,
es el caso de los MUD (Multiple User entonces, utilizar el juego para desarrollar
Domains). Los MUD son videojuegos para unas determinadas habilidades o
Internet que permiten el acceso a muchos procedimientos, motivar a los alumnos y/o
jugadores al mismo tiempo. Consisten en para enseñar un contenido curricular
espacios relativamente abiertos en los que específico.
puedes jugar a cualquier cosa que pase por
tu imaginación, la única condición es que la
construcción de los mundos virtuales tiene El videojuego como medio educativo.
que establecerse a partir de la negociación El uso de los videojuegos como medio para la
c o n l o s o t ro s p a r t i c i p a n t e s . S o n educación se basa en diferentes enfoques que
herramientas de trabajo sociales que hemos categorizado como: el uso del
forman parte de una red interpersonal videojuego como contexto, el aprendizaje
De esta manera, la utilización de los inmersivo, el desarrollo de las soft-skills y el
videojuegos como herramientas en las aprendizaje complejo.
escuelas se evidencia en que la mayoría de
los estudiantes participan activamente en
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este tipo de actividad de forma habitual. La a) El uso del videojuego como contexto.
complejidad de la mayor parte de los El argumento central de Gee (2003) sobre la
videojuegos actuales permiten desarrollar contribución potencial de los videojuegos para
no sólo aspectos motrices sino, sobre todo, el aprendizaje es la idea de que los dominios
procedimientos tales como las habilidades semióticos son compartidos por grupos de
para la resolución de problemas, la toma de personas que comparten conocimientos,
decisiones, la búsqueda de información, la habilidades, herramientas y recursos para
organización, etc. formar sistemas complejos. Los estudiantes
deben obtener recursos de otros miembros
que les capaciten para resolver los problemas.
En cuanto a los docentes, deben considerar
el uso de videojuegos en el aula ya que se Los jugadores tienen que entender el
trata de materiales que resultan muy significado de la gramática interna del diseño y
conocidos por los estudiantes. Realizando la práctica social que determina la actividad de
una buena selección, estos programas nos juego. Este punto de vista hace que los
permiten trabajan con contenidos jugadores piensen acerca de los juegos como
curriculares, con procedimientos diversos sistemas y espacios diseñados. "El videojuego
y, además, incidir en aspectos relativos a supone un conjunto de experiencias en las que
los valores que los propios videojuegos el jugador participa desde una perspectiva
encierran. concreta, es decir, la perspectiva del personaje
que el jugador controla" (Gee 2008: 23).
Si se ayuda a que los niños se den cuenta de
los diferentes contenidos que podemos En definitiva, los juegos digitales de gran
encontrar en los videojuegos, es una buena a l c a n c e p ro p o rc i o n a n c o n t ex t o s d e
forma de adquirir criterios de selección aprendizaje ya que "hacen posible la creación
más críticos de los que actualmente se de mundos virtuales y, debido a que los
tienen, que son, prácticamente nulos. jugadores actúan en esos mundos, se hace
posible el desarrollo de acuerdos situados a
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
MÓDULO 2 - Actividad 3
1)
Investigadores de la Universidad de Alcalá y la Universidad Nacional de Educación a
Distancia (UNED), en colaboración con la empresa Electronic Arts (EA), han
comprobado cómo los videojuegos pueden apoyar y mejorar el aprendizaje de
estudiantes con trastornos en el desarrollo y déficit intelectual.
Los videojuegos pueden convertirse en instrumentos educativos que faciliten el aprendizaje de
niños y niñas con necesidades educativas especiales. Es la conclusión principal de un proyecto
llevado a cabo por un grupo de investigación formado por especialistas en educación,
comunicación y psicología de la Universidad de Alcala (UAH) y la UNED. La empresa de
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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"Los videojuegos son una herramienta que en sí misma se adapta perfectamente a los
ritmos de cada alumno", comenta Laura Méndez, coordinadora pedagógica del proyecto.
"El trabajo que estamos haciendo con los alumnos de necesidades especiales es
fundamental para que tengan iniciativa. Estos niños toman muy pocas decisiones a lo
largo de su vida ya que continuamente les estamos diciendo qué tienen que hacer, pero
con los videojuegos son ellos los que deciden y son autónomos para la toma de
decisiones. Y lo más importante, si toman una decisión equivocada no pasa nada porque
las consecuencias no van más allá del videojuego", señala Rosa Píriz, profesora de
Pedagogía Terapéutica del IES Manuel de Falla.
Aprender en un entorno simulado para enfrentarse a la vida real
A través de un entorno simulado como el de Los Sims 3: Salto a la Fama, los alumnos han
tenido una visión más auténtica de las situaciones reales, tales como enfrentarse a una
entrevista de trabajo, utilizar principios de economía, normas de convivencia o el
funcionamiento de una comunidad social y sus modos de vida relacionados con la
vivienda, la familia o el trabajo. Pero con una gran diferencia: aquí el error no es
permanente.
"Tener riesgos en un entorno simulado es básico para este tipo de alumnado ya que a
ellos se les hace mucho más difícil enfrentarse a situaciones cotidianas que se
encontrarán en el día a día, tales como buscar trabajo o escoger una determinada
vestimenta a la hora de hacer una entrevista", añade Rosa Píriz.
Poder relacionarse y trabajar en equipo
Otro pilar básico en el resultado del uso de videojuegos comerciales en alumnos con
necesidades especiales es la capacidad de establecer otras formas de relación social.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
Los videojuegos permiten crear un entorno inclusivo donde conviven estudiantes con
diferentes capacidades y al mismo tiempo se dan situaciones de colaboración entre
alumnos con pocas habilidades sociales.
"En el caso de los alumnos con trastornos del desarrollo y una gran dificultad para
establecer relaciones sociales, los videojuegos tienen un gran potencial, creando
situaciones donde la resolución de una tarea necesita una reflexión compartida y una
toma de decisiones consensuada", explica Laura Méndez, miembro del equipo de
investigación de la Universidad de Alcalá y la UNED. Asimismo, se ha observado una
transformación de la relación jerárquica, tan acusada entre profesores y este tipo de
estudiantes, lo que ha dado como resultado la potenciación de las iniciativas en los
estudiantes para la organización del aula y la selección de actividades.
Recursos para compartir
El trabajo de este grupo de investigación, que dirige la catedrática de Psicología Evolutiva y
de la Educación de la UAH Pilar Lacasa, se ha centrado en los últimos años en trazar y
fortalecer líneas de colaboración con docentes y familias con el fin de planificar juntos
escenarios educativos innovadores, construyendo puentes entre la educación formal y no
formal.
En el ámbito de esta investigación, la Universidad de Alcalá y Electronic Arts, en el marco de
su Programa de Responsabilidad Corporativa, colaboran desde hace tiempo para seguir
avanzando en esta línea de estudio. Juntos han creado la web educativa
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www.aprendeyjuegaconea.com, una iniciativa pionera en el sector de los videojuegos.
El objetivo principal es que padres y educadores conozcan de primera mano a qué juegan
sus hijos, sepan inculcarles los hábitos correctos y puedan ayudarles a desarrollar ciertas
capacidades y aptitudes fundamentales para el desarrollo de su vida social. En este web se
encuentra disponible el informe sobre este proyecto, entre otros.
2)
Los expertos defienden el papel educativo de los videojuegos
El estudio, "Ludoteracy: informe sobre la alfabetización mediática en el
juego digital. Experiencias en Europa" analiza 18 experiencias europeas
de aplicaciones de videojuegos en el ámbito educativo.
España - 24/02/2015 EFE
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
2)¿En que áreas de la educación primaria cree que los videojuegos son
recomendados para la enseñanza de contenidos? Justifique su respuesta
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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sido invitado a visitar el sitio personal en la red.
Funciona de la siguiente manera: Un usuario
envía mensajes a diferentes personas
invitándolas a ver su sitio, los que aceptan se
convierten en “amigos” y repiten el proceso,
invitando a amigos suyos de esa red.
Así, va creciendo el número de “amigos” de
miembros en la comunidad y de enlaces en la
red.
Cada vez es más habitual oír hablar de
Facebook, Twitter u otras redes sociales y no
sólo entre los más jóvenes.
Estas herramientas colaborativas que nos
ofrece la Web 2.0 están revolucionando el
modo en que nos comunicamos y
relacionamos en la sociedad actual.
Aunque las finalidades más conocidas de las
redes sociales son las relacionadas con el ocio o
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
Permiten que el profesor que utiliza estos recursos enseñe a sus estudiantes a
adquirir capacidades para que se valgan por sí mismos, y sigan aprendiendo
en un mundo sometido a un proceso acelerado de cambio y transformación.
No solo permiten la transmisión de conocimientos y la colaboración entre
personas, sino que, además, desarrollan competencias tecnológicas
imprescindibles para operar en contextos diversos y complejos.
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Hacen posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales
como la socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir.
Ayudan a profesores y estudiantes a tomar conciencia sobre la importancia de
la identidad digital y los procesos sociales de participación, formación de la
opinión y toma de decisiones que caracterizan a una sociedad avanzada y
democrática.
Permiten que los estudiantes aprendan “haciendo cosas”. De este modo, los
procesos cognitivos evolucionan a través de la transformación y
manipulación de la información, desarrollando lo que se conoce como
capacidades cognitivas de alto nivel, tales como el razonamiento, la capacidad
de síntesis y análisis y la toma de decisiones.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
De esta manera están incluidos valores como el ¿Cuáles son las redes sociales más
compromiso ya que la utilización de redes conocidas?
sociales y cualquier otro tipo de recursos en red
Existen redes de todo tipo. Las hay artísticas,
requiere un esfuerzo activo por parte del
profesionales, musicales, de universidades.
usuario: el uso racional de estas herramientas
Hay redes para cada tema. Sin embargo, las
para comunicarse e interactuar requiere la
redes más populares en los últimos años
participación activa de los estudiantes e incluye
responden a un tema específico. Son redes
oportunidades para lo que se denomina”
cuyo objetivo es reencontrarse con viejos
compromiso emocional”.
amigos o conocer gente nueva. Las redes
Al utilizar las redes sociales los individuos sociales más visitadas por los jóvenes y con
aprenden el uno del otro , a través de la mayor crecimiento en los últimos años son
observación , la imitación y modelado, Por Facebook, MySpace y Twitter.
supuesto , el tipo de socialización que se
produce a través de las herramientas
informáticas “sociales” es ciertamente Facebook (www.facebook.com)
diferente de cara a cara, pero aun así, ofrece Es la más popular en la actualidad. Fue creada
oportunidades para el aprendizaje social. en el año 2004 por estudiantes de la
El empleo del tiempo fuera de la clase es de Universidad de Harvard, en Estados Unidos.
mas calidad, estos recursos de aprendizaje Hoy en día funciona como una red para hacer
social pueden emplearse para interactuar con nuevos amigos o reencontrarse con antiguos.
los contenidos, con los compañeros y con el Los usuarios publican información personal y
profesor fuera de la clase , y luego ” invertir ” al profesional, suben fotos, comparten música o
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aula las actividades que realmente aporten
valor al trabajo en grupo, presencial y con el
videos, chatean y son parte de grupos según
intereses afines.
profesor.
Asimismo al aprovechar las redes sociales
surgen oportunidades para evaluar los Twitter (www.twitter.com)
distintos tipos de escritura : Herramientas Su particularidad es que permite a los usuarios
como Twitter se prestan para el estilo enviar minitextos, mensajes muy breves
abreviado “texting ” y otras como Facebook y denominados “tweets”, de no más de 140
los BLOGS para practicar diferentes usos de la caracteres. Las estadísticas dicen que circulan
lengua. Los profesores pueden optar por más de 3 millones de “tweets” por día. En esta
incluir la valoración de calidad de la escritura red, el usuario puede “seguir” minuto a minuto
como parte de las rúbricas de evaluación las novedades de personajes famosos.
fomentando el diálogo, ya que una clara
ventaja de la socialización a través de Internet
es que puede parecer menos intimidante que MySpace ( www.MySpace.com)
el contacto cara a cara , y puede permitir que
Si bien se define como un sitio social, ganó su
los estudiantes más tímidos se expresen más
popularidad al permitir crear perfiles para
cómodamente.
músicos, convirtiéndose en una plataforma de
Por último, las redes construyen conexiones promoción de bandas. Los usuarios de esta
ofreciendo experiencias de aprendizaje social red pueden subir y escuchar música en forma
en el aula que permiten conocer a otros legal.
estudiantes y tener acceso ( dependiendo de
las herramientas que se utilizan ) a otros
educadores y profesionales . El mantenimiento ¿Qué se puede hacer en las redes sociales?
de las conexiones y la comunicación con los La principal recomendación para los adultos
nuevos colegas nunca ha sido más fácil, gracias es siempre el diálogo. Conversar con los chicos
a estas aplicaciones basadas en Internet . acerca del uso que hacen de Internet, estar al
48
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
permiso.
2.5 Los docentes y las TIC
No contactarse con desconocidos por
Internet.
No encontrarse en persona con gente
Los cambios que se están produciendo en el
que hayan conocido en la red.
contexto a través de las tecnologías digitales han
llevado a desafiarnos no sólo desde la necesidad
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de comprender dichas tecnologías, sino y
fundamentalmente desde la propia configuración
Otras recomendaciones: de la identidad del “yo como sujeto”. Aquí
Ordenar los contactos en distintos grupos tomaremos la figura del docente como actor
Separarlos por conocidos, familia, amigos, fundamental para facilitar este proceso de
escuela, etc. Y así, cuando las listas estén transformación.
armadas, el usuario puede decidir quién De esta manera, podemos afirmar que las
puede ver qué cosas. tecnologías digitales nos interpelan acerca de
Decidir qué se permite ver Configurar la lista nosotros mismos como docentes, de nuestras
de manera de determinar quién podrá ver la concepciones, de nuestra relación con el mundo
información que se sube a la red social. Hay y con los demás, en definitiva, nos desafían ante
datos que solo podrán ver los familiares, otros la maravillosa posibilidad de “configurarnos en
los amigos y los menos privados, los que no un nuevo ser docente”. ¿No les pasó a ustedes
comprometen, los conocidos. las primeras veces que se encontraron frente a
este fenómeno?, ¿recuerdan su primera
Dirección y teléfono Lo ideal, dicen los
impresión, sus primeras experiencias?
especialistas, es no subir a una red social la
dirección ni el número de teléfono. Para Los docentes en el marco de políticas educativas
aquellos que aun así, prefieren hacerlo, lo de inclusión digital, nos vemos impulsados a
mejor es que seleccionen cuidadosamente ejercer un rol para el cual hoy, muchos, no
quiénes podrán ver estos datos. estamos preparados en función del recorrido
histórico social/personal y grupal que hemos
No estar siempre disponible No es necesario y
realizado. Al sentirnos “no poseedores” de la
a veces no es conveniente- estar siempre información necesaria sobre TIC no podemos
disponible en una red social. El usuario puede leer las necesidades de nuestros alumnos y las
configurar su página para que solo los amigos, posibilidades de la tecnología en los procesos
o solo los familiares puedan encontrarlo. Y de formativos a efectos de acompañar el desarrollo
esta manera evitar a los menos conocidos.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
social, intelectual y afectivo de los mismos. cambio en la relación entre alumnos y docentes y
Tampoco podemos hacerlo desde lo afectivo, lograr, en este sentido superar los temores y
pues como todo sujeto que no se ha formado en la ansiedades que produce el uso de las TIC.
cultura de la tecnología se aproxima, al “aparato”, diseñar y promover comunidades de prácticas y
con los miedos aprendidos en su proceso de espacios de trabajo colaborativo entre docentes.
socialización. Por esto se leen se ven como no También deben brindar una oferta variada en
capacitados para este trabajo, lo que los lleva a temáticas y modalidades, que responda a las
implementar su rol desde el temor a lo diversas necesidades y temáticas. Por último, no
desconocido. es posible pensar en estos espacios de
desarrollo profesional sin pensar las condiciones
Por otra parte, muchos docentes, que no
laborales reales de los profesores para que
sentimos temor, podemos creer que la manera de
puedan comprometerse con la capacitación,
incorporar estas tecnologías es desarrollando
dedicarle el tiempo necesario para participar de
competencias desde lo instrumental y entonces
proyectos de innovación en sus lugares de
es común advertir frases como “necesitamos
trabajo.
aprender tal o cual aplicación / software” sin que
nos replantemos nuevas formas de enseñar con
la tecnología digital y las nuevas maneras de
En definitiva, se demanda un docente que pueda
aprender con las mismas. Lo que Jordii Adell dio
desarrollar, provocar y movilizar comunidades de
en llamar “Nuevas Tecnologías con Viejas
aprendizaje. En este sentido se podrá afirmar
Pedagogías.
que necesitamos cambiar la cultura profesional
docente, marcada por el aislamiento y las
La experiencia indica que una línea fundamental dificultades para aprender de y con otros; en la
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en el desarrollo de un proyecto institucional de
integración de TIC está dada por la formación de
que está mal visto pedir ayuda o reconocer
dificultades. Esta nueva cultura debe estar
los docentes. En este sentido, es de vital contaminada de una nueva manera de aprender
importancia pensar las características que debe junto al otro. El aprendizaje colaborativo,
asumir el desarrollo profesional docente en torno continuo y permanente no es ya una opción a
de las TIC y las competencias necesarias para la elegir, sino una obligación para una profesión
gestión de proyectos. Éste es un tema complejo comprometida con el conocimiento y con los
que exige ser pensado desde múltiples procesos de inclusión social y educativa.
perspectivas y dimensiones, entre las cuales se
En este sentido y teniendo en cuenta las nuevas
encuentran: enfoques, objetivos y contenidos de
habilidades a desarrollar en educación por parte
la formación organización institucional en torno
de los docentes, será necesario clarificar los
de la formación (Por ejemplo, qué instituciones la
ámbitos de estas capacidades:
ofrecerán, el modo de contratación de los
servicios, etc.) modalidades: virtual, presencial, a) Instrumental: procesos de alfabetización y
centradas en la escuela, talleres, etc. Y en base a formación digital con el objeto de poder, no sólo
eso, determinar cuáles serán los dispositivos y manejar la tecnología, sino hacer un uso óptimo
recursos que se utilizarán. atención a la como consumidor inteligente y también como
diversidad de necesidades en la formación productor. Esto es que el docente trabaje en el
derivadas tanto de los saberes previos, la plano completo del procesamiento de la
formación de quienes tomarán la capacitación y información y la comunicación, abordando las
las diversas especialidades que enseñan así funciones de: búsqueda, selección, distribución,
como también los diferentes roles y tareas que administración, representación, producción y
cada uno deberá desempeñar en relación a las comunicación de la información.
TIC. En síntesis, estos espacios de formación b) Pedagógica: procesos de formación respecto
profesional deben apuntar a: entender el a las estrategias y metodologías para el trabajo
fenómeno de forma integral, es decir integrando docente con las TIC. Se deberá promover que el
las TIC con lo pedagógico. Por tanto deben docente desarrolle competencias específicas de
apuntar también a asumir el desafío que implica el su rol docente, en los nuevos escenarios
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
digitales, pudiendo asumir no sólo la selección de social sensible a la necesidad de utilizar Internet.
aplicaciones, sino convertirse en un productor de Este uso está dado no sólo como un instrumento
propuestas didácticas, con integración de de ocio o de comunicación personal, sino
tecnologías, apoyadas en recursos y también como una herramienta educativa y de
herramientas variadas que promuevan la uso profesional. Por esta razón empiezan a
construcción social del conocimiento. darse las condiciones adecuadas para que las
redes o comunidades virtuales de docentes
c) Social: formación que facilite la posibilidad de
empiecen a expandirse y crecer en el
organizar estrategias diferenciadas, de acuerdo
ciberespacio. Una red, grupo o colectivo de
al contexto de aplicación. El docente como
docentes se puede definir como una comunidad
trabajador de la educación en situaciones de
profesional creada para la autoformación o el
vulnerabilidad o no, de analfabetismo digital o no,
aprendizaje compartido, que se caracterizan por
de discapacidad o no; deberá poder desarrollar
ser iniciativas voluntarias de profesores,
estrategias pedagógicas que favorezcan la
democráticas en su origen y funcionamiento, con
inclusión de todo el grupo, a la sociedad de la
un fuerte compromiso con la innovación, el
información y de las comunicaciones.
cambio y la mejora educativa, con unas metas y
Como mencionamos, la Web 2.0 permite el unos propósitos compartidos.
desarrollo de un nuevo modelo de enseñanza que
Entre los diversos sitios o portales Web dirigidos
potencia el papel de la interacción como
específicamente al profesorado y que han sido
condición social del aprendizaje. Gracias a la
creados para facilitar el intercambio de
multiplicidad de herramientas, recursos y canales
materiales didácticos, para difundir noticias, para
que nos ofrece, los alumnos establecen vínculos,
la discusión o debates educativos, para unirse a
contactos e intercambian contenidos en torno a
experiencias o proyectos de colaboración entre
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intereses comunes a todos. Crear una sensación
de comunidad es parte fundamental en el entorno
escuelas, podemos distinguir dos grandes tipos
de redes o comunidades virtuales docentes:
de aprendizaje e incide directamente en una
comprensión más completa de los contenidos. Ya a)Redes sociales docentes tuteladas o
no se trata de una metodología unidireccional corporativas por una institución pública o
profesor-alumno, se trata de potenciar el privada.
autoaprendizaje mediante la interacción,
b)Redes sociales autogestionadas por el
aprovechando al máximo el conocimiento tanto
profesorado .
de tutores y compañeros, como el suyo propio.
Utilizando las herramientas adecuadas desde un
punto de vista educativo, las redes sociales a) Redes sociales docentes tuteladas o
tienen un gran potencial sobre todo desde las corporativas por una institución pública o
teorías constructivistas. privada:
Éstas postulan que el aprendizaje no se deriva de Son aquellas que están impulsadas, financiadas
las relaciones unidireccionales sino que se y gestionadas por alguna institución
construye como consecuencia de la práctica y la gubernamental, por una fundación, por un grupo
interacción. Las redes sociales permiten al tutor privado o por una empresa. Son portales Web
dirigirse a sus alumnos en su propio espacio y amplios que ofrecen noticias, recursos,
lenguaje. Se relaciona con ellos en un entorno materiales o cualquier otro tipo de información
más cercano e informal, descubriendo sus relacionada con la educación. Poseen muchas
necesidades e intereses, promoviendo la secciones (foros, recursos, rincón del estudiante,
interacción, observando la relación entre ellos y del profesor, etc.) donde cualquier docente
aportándoles información útil más allá de las puede inscribirse gratuitamente bien para recibir
aulas. Las redes sociales son plataformas información, bien para enviarla o bien para
simples, accesibles, que permiten organizar e participar en alguno de los foros abiertos.
intercambiar contenido de una manera eficaz. Empresas privadas como Telefónica, editoriales
Los docentes se han convertido en un grupo como BEMSA, instituciones como la UNESCO y
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
UFLO
UNIVERSIDAD
- Los soportes para la comunicación escolar
son la palabra del maestro y el texto escrito;
qué incorporar estas tecnologías en el aula ya
lleva dos décadas. La mayoría de las acciones de
estas políticas apuntan a la integración de las TIC
en el curriculum.
Esto es, de qué manera se insertan
Escuela del siglo XXI transversalmente en toda la malla curricular y se
convierten en mediadores en el proceso de
-El conocimiento se encuentra en
aprendizaje. Se debaten las competencias, o
permanente expansión y renovación.
habilidades, propias del siglo XXI, como el
-El establecimiento escolar ya no es el medio tratamiento crítico de la información, la
excluyente de información y formación. resolución de problemas, el pensamiento
creativo, el trabajo en colaboración, para
-La palabra del profesor y el texto escrito no
mencionar las más destacadas.
son los soportes exclusivos de la
comunicación educacional.
La racionalidad social:
Esta racionalidad apunta a integrar las TIC en los
proyectos educativos como una forma de lograr
procesos democráticos de inclusión y justicia
En otras palabras, la gestión de las TIC en la social. El sector educativo se hace cargo, junto
institución escolar no es solo un problema de con otros sectores del Estado, del imperativo
equipamiento, sino de gestionar un cambio político de proveer a todos los estudiantes de
que apunte a la innovación capitalizando la todo un país, del acceso a las TIC. Se prioriza el
gran potencialidad que estas tecnologías abordaje de la denominada primera brecha
poseen para la construcción de aprendizajes. digital, que es la brecha del acceso, la cual puede
Tanto en los casos en que las TIC llegan a una concebirse en su dimensión tanto “externa” como
escuela por una iniciativa externa a la “interna”: esto es, ya sea en función de la brecha
planificación institucional (programas existente en el acceso a las TIC entre un
oficiales, cooperadoras, donaciones), como determinado país y los países más ricos, o la
54
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
brecha existente entre las distintas una ruptura con viejas estructuras y una
reconfiguración de los ejes fundantes de la
poblaciones (ya sea en términos escuela Hace poco más de una década atrás, el
geográficos, sociales, económicos y/o uso de las computadoras era entendido como un
culturales) al interior de un mismo país o saber específico a los fines de una capacitación
región. Ésta es la racionalidad predominante laboral, y la entrada de estas máquinas en la
institución escolar no constituía un desafío a la
en los países de América Latina, cuyos
gestión en la medida en que se contratara al
principales desafíos educativos son personal especializado en enseñar a los alumnos
universalizar la educación básica y media, y en arreglar o actualizar el equipamiento. En
incorporar los sectores sociales excluidos cambio, actualmente se alienta a buscar el
(poblaciones indígenas y minorías), mejorar aprovechamiento de las computadoras para
potenciar los aprendizajes según el proyecto
la calidad y ampliar las competencias en los pedagógico de la institución. Asimismo el uso de
sectores más pobres, modernizar la las TIC permite y provoca un cambio en las
educación técnica y masificar la enseñanza dinámicas y procedimientos de la institución en
superior. Se suma a esto la importancia de general. En este sentido se habla de cultura
digital o cultura TIC, y su construcción se plantea
los problemas de deserción y repitencia en la como uno de los objetivos de la gestión TIC en las
región. En este sentido, las TIC se presentan escuelas.
como un bien social a ser democratizado, por
un lado, y por otro, como un medio para
Siguiendo a Aviram (2002) podemos identificar
favorecer la cobertura de los sistemas
tres modalidades que adoptan las escuelas para
educativos a sectores de la población que
adaptarse a las TIC y al nuevo contexto cultural.
por diferentes motivos encuentran
obstáculos en el acceso a la escolarización.
1- Modo tecnócrata.
Las escuelas realizan ajustes puntuales,
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La racionalidad educativa:
Desde esta perspectiva se entiende que las
apuntando fundamentalmente a disponer
espacios para aprender sobre las TIC y de las
TIC pueden contribuir a la mejora de la
TIC. En el primer caso, se trata de la
calidad de la educación. Se basa en las
incorporación de la "alfabetización digital" de los
principales potencialidades de las TIC: la
estudiantes en el currículum, en el marco de una
posibilidad de mayor autonomía en el
materia específica, muchas veces un espacio
proceso de aprendizaje y en la gestión del
particular (el laboratorio de computación) y un
conocimiento, la coconstrucción del
profesor especializado que imparte su claseel
conocimiento, la interrelación entre
caso de las asignaturas Informática,
contextos formales e informales de
Computación, TIC, según se denomine. Puede
aprendizaje y el tratamiento de la diversidad
darse de diversas maneras y con distintos
(Martín, E. y Marchesi, A., 2006).
enfoques pedagógicos, pero siempre como una
Potencialidades que responden a dos pilares
materia en sí misma sin impactar el currículum de
fundamentales de la educación del siglo XXI:
otras materias. En el segundo caso, aprender de
“aprender a aprender” y “aprender a vivir
las TIC, se apunta a la utilización las TIC como
juntos” (Delors, 1996).
fuente de información y para la elaboración de
materiales didácticos, incluyendo herramientas
Modelos de gestión TIC en las aulas como Internet y recursos multimediales para el
Los modelos de gestión de las TIC en las aprendizaje de los contenidos habituales del
instituciones en general, y en las escuelas en currículum sin modificar los enfoques y
particular, están fuertemente ligados a la estrategias de enseñanza. También en este
concepción que se sustente respecto del
caso, las TIC se superponen al currículo
vínculo entre TIC y educación. Es así que el
hecho de dar un tratamiento específico a este tradicional y son una herramienta más para su
tema da por supuesto que el espacio de las desarrollo. No constituyen una innovación
TIC en la escuela trasciende la “simple” genuina, si bien instruyen a los alumnos en el uso
incorporación de una herramienta más.
de una herramienta necesaria como
Justamente el desafío radica en pensar en un
proceso profundo de innovación que implica competencia para el mundo globalizado.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
MÓDULO 2 - Actividad 4
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3) Analice las siguientes caricatura:
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
Responder:
a) ¿Que situación áulica describen la caricaturas?
b) ¿Que críticas están retratadas respecto al uso de las TIC y los
docentes? Fundamentar su respuesta.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
Ventajas de uso de las TIC en los Motivación e interés. Los chicos hoy día poseen
estudiantes destrezas innatas asociadas con las nuevas
tecnologías por lo que de forma muy natural,
Un tema que ha emergido con fuerza en países
aceptan y adoptan el uso del computador en
desarrollados es el uso de TIC por parte de los
sus actividades de aprendizaje; prefieren la
jóvenes de hoy. Se habla de una nueva brecha:
proyección de un video ante la lectura de un
la que se produce entre los “nativos” del
libro. Los chicos confiesan estar muy
mundo digital (los jóvenes que han integrado
motivados porque tienen acceso a un gran
desde niños las TIC a sus vidas) y los
volumen de información actualizada. Por otro
“inmigrantes” (el resto de las personas,
lado, el profesor se siente comprometido con
normalmente mayores de treinta años).
su actividad docente por lo que se hace
Algunos estudios indican que los niveles de
imperativo la actualización de su conocimiento,
acceso y la calidad de uso en el hogar (y en la
sobre todo cuando se contagia del entusiasmo
calle) son superiores a los del colegio.
de sus estudiantes.
En estos contextos, los jóvenes: usan
estrategias avanzadas de aprendizaje (manejo
de recursos, de decisiones y resoluciones de Desarrollo de habilidades en la búsqueda de la
conflicto en juegos), aprenden a manejar y información. Hasta hacen apenas unas
seleccionar información (Internet), décadas, toda una tarde de consulta en la
desarrollan habilidades avanzadas de manejo biblioteca, no era suficiente para encontrar la
de TIC.y emplean nuevas formas de información buscada. Hoy día basta con pocos
comunicación entre ellos. minutos para saturarnos de información
muchas de ellas inútiles o repetidas. Es
UFLO
UNIVERSIDAD Las ventajas del uso de las TIC en los
necesario desarrollar habilidades para
seleccionar adecuadamente la información útil
alumnos son las siguientes: y filtrar lo inútil para quedarnos con una
Aprovechamiento del tiempo. El estudiante cantidad de información que podamos
puede acceder a la información de manera casi procesar.
instantánea, puede enviar sus tareas y ¿Qué tipos de TIC existen?
asignaciones con solo un “clic”. Puede
Podemos hacer una clasificación general de las
interactuar con sus compañeros y profesor
tecnologías de la información y comunicación
desde la comodidad de su casa o “ciber”
en redes, terminales y servicios que ofrecen.
haciendo uso de salas de chat y foros de
discusión. 1. Redes:
El profesor puede publicar notas, anotaciones, la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía
asignaciones y cualquier información que móvil, las redes de televisión o las redes en el
considere relevante, desde la comodidad de su hogar son algunas de las redes de TIC.
casa u oficina y de manera casi instantánea por
2. Terminales:
medio de su blog o página web. En caso de no
disponer de tiempo o equipo instrumental Existen varios dispositivos o terminales que
adecuado, el profesor puede mostrar el forman parte de las TIC. Estos son el
fenómeno en estudio empleando alguna ordenador, el navegador de Internet, los
simulación disponible. sistemas operativos para ordenadores, los
teléfonos móviles, los televisores, los
reproductores portátiles de audio y video o las
Aprendizaje cooperativo. Los estudiantes consolas de juego.
aprenden con su profesor y los estudiantes
3. Servicios en las TIC:
pueden aprender entre ellos, gracias a la
cooperación y trabajo en equipo. las TIC ofrecen varios servicios a los
consumidores. Los más importantes son el
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
MÓDULO 2 - Actividad 5
1) ¿Que son las TIC? ¿Que ejemplos de nuevas tecnologías podría mencionar
teniendo en cuenta su utilidad para el área educativa que usted se desempeña?
2) ¿Considera que las nuevas tecnologías cambiaron el paradigma educativo de la
enseñanza? Fundamentar.
3) Analizar la siguiente caricatura:
Responder:
a) ¿Que relación y diferencias puede establecer entre la enseñanza de contenidos
en las generaciones que aparecen retratadas en la caricatura? Fundamentar
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
con las nuevas tecnologías es la capacidad de máquina (Snyder y otros, 2002). Esa
crear recorridos y producciones originales de indagación también les daría una experiencia
cada uno de los alumnos. Eso implica pensar a valiosa acerca de las diversas maneras de ser
chicas y chicos como "productores culturales niños o jóvenes en distintas sociedades, en
por derecho propio" (Buckingham, D., distintos sectores sociales y hasta en distintos
2002:225), lo que tendrá consecuencias tanto barrios o circuitos socioculturales.
en la manera en que encaren su propio proceso
En síntesis es fundamental que las escuelas
de aprendizaje y su capacidad de proyectarse
propongan una relación con las nuevas
hacia el futuro, como en ocupar un lugar
tecnologías de la comunicación y la
distinto como sujetos políticos con igualdad de
información significativa y relevante para los
derechos. Algunas experiencias realizadas con
sujetos que las habitan. Como afirman las
la creación de páginas web, instalaciones
autoras "las nuevas alfabetizaciones deberían
virtuales o CD muestran las enormes
ayudar a promover otras lecturas (y escrituras)
posibilidades que abren estas experiencias.
sobre la cultura que portan las nuevas
Como recalcan las autores también sería tecnologías, que les permitan a los sujetos
interesante ponernos y poner a nuestros entender los contextos, las lógicas y las
alumnos a investigar acerca de usos diferentes instituciones de producción de esos saberes, la
de las nuevas tecnologías en distintas regiones, organización de los flujos de información, la
sectores sociales, y distintos países, que los procedencia y los efectos de esos flujos, y que
ayuden a reflexionar sobre los también los habiliten a pensar otros recorridos
condicionamientos económicos, culturales, y otras formas de producción y circulación".
geográficos, políticos y sociales que tiene la
relación con la tecnología y que no se dejan
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simplificar en la presencia o ausencia de una
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2
AUTOEVALUACION
2) ¿Qué ventajas posee el uso de redes en los estudiantes? Fundamentar. ¿Qué otros
usos se les puede dar a estas redes sociales en la Escuela? Fundamentar.
3) ¿Cuáles son las sugerencias específicas para ayudar a los adolescentes a reducir los
riesgos de las redes sociales? Planifique una clase donde se pueda debatir este tema.
4) En base a los riesgos antes mencionados, ¿Qué sugerencias le puede dar Ud. como
docente a los padres de sus alumnos?.
5) Realice un cuadro comparativo que incluya las diferencias entre las redes sociales
docentes tuteladas o corporativas y las redes autogestionadas por el profesorado.
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MODULO
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La Educación en Línea
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
Otto Peters desde finales de los años sesenta y forma más adaptada al medio. En comparación
hasta la actualidad. Esta perspectiva constituye con las formas tradicionales de educación, se
un punto de referencia ineludible para encuentra más avanzada en la adopción de los
cualquier aproximación a este fenómeno. principios y propuestas de la industrialización
Peters hace un análisis comparativo en el cual (Peters, 1996). Subrayando esta diferencia, se
identifica la industrialización como rasgo plantea una cuestión inmediata: ¿La educación
definitorio de la educación a distancia que, a distancia puede ser estudiada con los
desde este punto de vista, se presenta como mismos instrumentos teóricos que se utilizan
algo nuevo y diferenciado en relación con los para el estudio de la formación en el ámbito
modelos presenciales de formación. Identifica presencial? Peters pone de manifiesto la
dos formas claramente distintas de enseñanza: necesidad de un enfoque capaz de captar la
la tradicional, basada en la comunicación especificidad de este fenómeno.
interpersonal cara-a-cara, y la industrializada,
Tal como subrayaba Keegan (1996), para este
basada en formas de comunicación técnicas y
autor las categorías tradicionales de la
prefabricadas.
investigación educativa son inadecuadas para
Peters (1994a) destacaba que las primeras el análisis didáctico de los sistemas de
universidades de educación a distancia surgen educación a distancia y por eso las abandonó.
con la aparición de una situación social Desde su punto de vista, estos sistemas se
propicia. Desde su punto de vista, no es una estructuran de forma distinta a las formas
coincidencia que la universidad a distancia, en convencionales de educación oral y por eso su
sus primeras formas de enseñanza por análisis debe buscar sus modelos en otro lugar.
correspondencia, iniciara su desarrollo hace
El estudio de la educación a distancia, por su
poco más de un siglo, ya que para eso se
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requerían condiciones que solamente existían
carácter industrializado, precisa de nuevas
categorías para su análisis que se podrían
desde aquel momento.
encontrar más fácilmente en las ciencias que
Este nuevo fenómeno solamente se puede estudian los procesos industriales. Para este
interpretar en el marco de la sociedad autor, los conceptos vinculados a los modelos
industrial donde encuentra las condiciones tradicionales no permiten alcanzar la totalidad
que determinan su aparición y los requisitos de esta nueva forma de enseñanza y
indispensables para su desarrollo, entre los aprendizaje. Cuando esto no se tiene en
cuales destacan los medios tecnológicos. En la cuenta, se corre el peligro de observar un
medida que parece inseparable de la proceso nuevo desde una vieja perspectiva y,
tecnología, la educación a distancia se asocia a como resultado, es posible que sus
la era industrial. características estructurales esenciales
aparezcan distorsionadas.
En esta misma dirección, también Keegan
(1996) consideraba que no fue un accidente Por este motivo, con la intención de encontrar
histórico que la educación por un enfoque más adecuado que supere estas
correspondencia y la industrialización de la limitaciones, y mediante una comparación,
sociedad se iniciaran al mismo tiempo. Desde Peters adopta conceptos derivados de las
este punto de vista, los modelos didácticos teorías de la producción industrial para el
tradicionales son los menos afectados por el análisis de los elementos estructurales de la
impacto del proceso industrial. educación a distancia, dejando claro, sin
embargo, que la equiparación entre los
Peters subrayaba que las formas tradicionales
procesos de enseñanza-aprendizaje y los de
de educación en las escuelas y universidades
producción industrial se tiene que tomar en
han quedado al margen del impacto que la
términos puramente heurísticos.
revolución industrial ha tenido en todos los
aspectos de la vida del hombre: la educación a En suma, a grandes rasgos la educación en
distancia ha sido la excepción. En este sentido, línea posee las siguientes características:
la educación a distancia se entiende como una
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
compañeros, debatir en un foro, participar en del curso; novedades y calendario del curso.
una tutoría, etc.
Herramientas de seguimiento y evaluación:
Asimismo, toda plataforma consta de un estadísticas y ficha personal por alumno;
entorno de aprendizaje y relación social, al que seguimiento de cada actividad; sistemas de
acceden los alumnos, profesores y exámenes editables por el docente o tutor;
coordinadores y un entorno de administración, reportes de actividad.
desde dónde se configuran los cursos, se dan
Herramientas de administración y asignación
de alta los alumnos, se importan contenidos, se
de permisos: otorgamiento de permisos y
habilitan servicios, etc.
autorizaciones; asignación de permisos por
perfil de usuario; administración personal de
perfiles de usuario; proceso de inscripción;
Los profesores coloquen a disposición
planes de carrera y oferta formativa.
de los alumnos los objetivos del curso,
su contenido y su reglamentación.
De esta manera, el e learning es una
plataforma para el aprendizaje on line es un
Los tutores y coordinadores supervisen
sistema integral de gestión, distribución,
el desarrollo del curso y el avance de
control y seguimiento de contenidos y
cada alumno.
re c u r s o s e d u c a t i v o s e n u n e n t o r n o
Los alumnos accedan a los contenidos, compartido de colaboración. Debe contener o
realicen la ejercitación prevista, se permitir integrar herramientas de producción
comuniquen entre sí y con el tutor para de recursos, comunicación, administración,
UFLO
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resolver dudas y realizar trabajos en
grupo.
gestión de cursos y agentes, interacción en
tiempo real y diferido y de creación de
comunidades y grupos.
Los administradores obtengan Es un sistema de herramientas basadas en
información ´´on-line´´ del progreso páginas web, con la intención de apoyar
del curso y de las acciones actividades educativas presenciales o como la
administrativas relacionadas, tales como principal estrategia en la organización e
inscripción de alumnos, historial de implantación de cursos en línea. A través de
cursos, etc. estas herramientas de tecnología informática
es posible diseñar, elaborar e implantar
entornos educativos que están disponibles a
través de Internet, con todos los elementos
necesarios para poder cursar, gestionar,
Para poder cumplir con su propósito el LMS administrar o evaluar una serie de actividades
posee un conjunto mínimo de herramientas educativas.
que pueden agruparse de la siguiente forma:
Herramientas de distribución de contenidos:
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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MODULO 3 - Actividad 1
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actualización
No hay que preocuparse por "licencias"
Posibilidad de personalizar la plataforma
Creación de diversos perfiles de usuarios
(administrador, tutor, alumno)
Sistema escalable en cuanto a la cantidad de
alumnos
Creación de cursos virtuales y entornos de
aprendizaje virtuales
Complemento digital para cursos
presenciales (blended)
Posibilidad de diversos metódos de
MOODLE
evaluación y calificación
Moodle es una plataforma para la gestión
de cursos on line destinado para la Accesibilidad y compatibilidad desde
creación y administración de cursos y cualquier navegador web, independiente del
diseñado para ayudar a los educadores a sistema operativo utilizado
UFLO
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crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Tales
Moodle es una potentísima herramienta que
sistemas de aprendizaje en línea son
permite crear y gestionar cursos, temas y/o
algunas veces llamados VLEs (Virtual
contenidos de forma sencilla, en los que
Learning Environments) o entornos
podemos incluir gran variedad de actividades
virtuales de aprendizaje.
y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo
de nuestros estudiantes, también permite la
La palabra Moodle originalmente es un comunicación a distancia mediante foros,
acrónimo de Modular Object-Oriented correo y chat, favoreciendo así el aprendizaje
Dynamic Learning Environment (Entorno cooperativo.Dispone de varios temas o
de Aprendizaje Dinámico Orientado a plantillas que permiten al administrador del
Objetos y Modular). sitio personalizar colores, tipos de letra… a su
Una de las ventajas de Moodle es que es gusto o necesidad. Estas plantillas son fáciles
Software Libre. Esto significa que su de modificar y ampliar. Además permite a los
creador inicial, al momento de publicarlo educadores crear Espacios Virtuales de
en Internet, decidió utilizar la Licencia Aprendizaje en los que desarrollar cursos on-
Pública GNU (GPL) y por lo tanto puede ser line o utilizarlos de apoyo como complemento
utilizado sin pagar “licencias”. La institución a la enseñanza tradicional.
que lo instale está autorizada a copiar, usar
y modificar Moodle. En consecuencia, la
plataforma Moodle conforma un sistema
permanentemente activo, seguro y en
constante evolución.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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Emparejando respuestas cortas
las que se sustentan.
aleatoriamente:
Tras una introducción opcional, se presentan Harasim et al. (1995), en un intento de
al estudiante algunas sub preguntas y algunas concretar la ideas anteriores de configuración
respuestas desordenadas. Hay una respuesta de los recursos tecnológicos, proponen tres
correcta para cada pregunta. Las preguntas y t i p o s d e a p l i c a c i o n e s d e “re d e s d e
respuestas son extraídas aleatoriamente del computadoras”.
conjunto de preguntas de respuesta corta El primero incluye las aplicaciones que buscan
existentes en la categoría actual. Cada intento reforzar los cursos tradicionales en
hecho sobre un mismo examen tendrá modalidades presenciales o a distancia y que
diferentes preguntas y respuestas. se basan en la interconexión entre grupos de
instituciones diversas para compartir o
intercambiar información o recursos.
3.4 Los proyectos educativos en línea
En tanto el segundo afirma la interconexión
para estructurar aulas o campus virtuales
Para desarrollar una conceptualización de los como el medio principal para llevar a cabo las
proyectos educativos en línea implica, actividades de enseñanza y aprendizaje.
necesariamente, reconocer su enorme La tercera de red se relaciona con la
complejidad intrínseca, asociada a la gama de interconexión y estructuración de redes de
usos de estas tecnologías, a su diversidad y a la conocimiento (Knowledge Networks) para
heterogeneidad de criterios utilizados para promover la adquisición de la información y la
describirlos y clasificarlos. construcción conjunta del conocimiento entre
Algunos criterios que suelen aparecer en las diversas comunidades de enseñanza y aprendi
clasificaciones, bien de manera independiente zaje; esta construcción, de acuerdo con los
o combinados, son los siguientes. autores, se sustenta en los principios de
participación activa de los miembros de las
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
3.5: Requerimientos básicos para el consta de, al menos, cuatro etapas básicas que
desarrollo de proyectos van de la mano con el resto del trabajo del
equipo. En muchos casos, el aporte de este
Para desarrollar un proyecto educativo
especialista se ve minimizado en el desarrollo
apoyado en la tecnología, se hace necesario
de un proyecto. debo indicar que la
contar con varios requerimientos:
descripción de estas etapas no pretende
Recursos humanos, convertirse en un manual de diseño para un
Recursos tecnológicos, proyecto de educación en línea, pues este
trabajo le corresponde al especialista de
Recursos de apoyo administrativo y técnico, comunicación visual.
Presupuesto para desarrollar los recursos
Definición del proyecto.
tecnológicos,
Reconocimiento de los conceptos básicos,
Acceso a una plataforma tecnológica tales como: hacia quién va dirigido, cuáles son
(software o paquete integrado por módulos los objetivos que se persiguen, cómo se lleva a
con funcionalidades independientes que cabo la recopilación del material contenido
incluye la logística necesaria para ofrecer la textual y gráfico, qué definición se da de la
asistencia técnica) estructura de navegación.
infraestructura adecuada
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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profesionales que laboran es estos espacios
físicos son los ingenieros electrónicos y el
La educación en línea permite incorporar
distintos elementos llamados interactivos en el
personal de soporte técnico. El equipo proceso de aprendizaje: se deben aprovechar
interdisciplinario construye y desarrolla un los múltiples medios actuales para transmitir
mismo proyecto con un líder organizador mensajes y, por ende, conocimientos de una
integral. Este nuevo enfoque hace que el manera interactiva, para que el usuario
concepto, comúnmente, llamado laboratorio interactúe con la imagen, el sonido y el color, de
de cómputo no sea el idóneo para representar los cuales carecen los medios tradicionales,
los roles de cada uno de los participantes con una navegación no lineal en la Internet y el
descritos. uso del hipertexto, para ampliar aquella
Es recomendable evaluar desde el información que no tenemos.
participante, los materiales disponibles y el Cuando se elabora un proyecto educativo con
sistema técnico con el objetivo de modificar y uso de la tecnología de la comunicación e
mejorar su calidad para una nueva versión. Se información, es necesario tomar en cuenta
recomienda llevar a cabo esta evaluación tanto criterios de calidad, relacionados con
al inicio del proyecto, como una vez finalizado. diferentes aspectos, tales como: los cursos, los
Para identificar este proceso de evaluación, se contenidos, la evaluación, los relacionados con
utiliza el término evaluación de los cuerpos los actores (estudiantes y docentes) y los
colegiados, porque se toma en cuenta la relacionados con el ámbito institucional. no
valoración de todo el equipo interdisciplinario debe olvidarse, en el planteamiento y
y los usuarios del proyecto. Los proyectos desarrollo de un proyecto, la relación de la
educativos en línea buscan, principalmente, educación y el entretenimiento, relación
satisfacer una necesidad, adaptarse a nuevas conceptual conocida como edutaiment. Con
limitantes (tiempo y espacio), abarcar este planteamiento, el aprendizaje se da “sin
geografías distantes, y ampliar, así, la oferta darse cuenta”, sin ningún esfuerzo. Si existe en
educativa como el ejemplo descrito, en el que el proceso educativo alguna dificultad, ésta es
se aprovechan, pedagógicamente, las vista como algo interesante, lo cual motiva al
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3
AUTOEVALUACION
2) Realizar una red conceptual con las funciones del equipo interdisciplinario para el
desarrollo de proyectos educativos en línea.
3) ¿De qué manera considera que la plataforma Moodle enriquecería sus clases?
Fundamentar.
4) ¿Que actividades en Moodle considera que son fundamentales para lograr una
aprendizaje en el nivel secundario?.
5) Buscar en Internet los videojuegos que considera que brindan temáticas educativas
para ser abordadas en clase. Luego realizar un listado indicando los contenidos que
presentan dichos videojuegos.
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6) Realizar un proyecto de educación en línea para ser aplicado durante un curso. Debe
incuir una fundamentación, desarrollo y actividades en un proyecto educativo según
los lineamientos presentados en el módulo. Para ello investiguen e indaguen sobre los
tutoriales en línea de Moodle.
Tener en cuenta los diferentes criterios de selección de contenido y las características
de la educación en línea analizados en el módulo.
AUTOEVALUACION
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
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MODULO
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
del cine, de los teléfonos celulares, de los Para abordar todas estas posibles
videojuegos y de las computadoras genera vinculaciones entre las imágenes y la
en los niños la capacidad para relacionar, enseñanza de la historia, consideramos
(2) Ana Abramowski, ¿Es posible enseñar y aprender a mirar? En “El Monitor” nº 13, URL: http://www.me.gov.ar/monitor/nro13/dossier2.htm
91
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
El trabajo con imágenes en el aula Una imagen condensa más que el instante.
entendido como trabajo con fuentes, Nos acerca a la multiplicidad de aspectos
puede favorecer la discusión en torno a que atraviesa una sociedad: sus gustos,
una serie de tópicos: preferencias, estereotipos,
preocupaciones, intereses y condiciones
1. La polisemia de la imagen: la
materiales, por nombrar algunos.
multiplicidad de significados propia de las
Entendida así, la imagen puede convertirse
imágenes que complejiza y enriquece su
en una herramienta sumamente valiosa a
análisis y estudio.
la hora de comprender y analizar la
2 La intencionalidad: el grado de Historia. Cuando lo que se busca es
vinculación que presenta la imagen con enseñar y aprender, considerando las
el punto de vista ideológico de quienes realidades pasadas como todo complejo.
las realizan, publican o “consumen”.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
MÓDULO 4 - Actividad 1
1) Mencione y explique la importancia que tiene el uso de las imágenes en los diferentes
niveles del sistema educativa.
2) Seleccione tres imágenes (pueden ser fotos, pinturas y/o caricaturas) que utilizaría para
enseñar alguna temática histórica en el aula. Justificar su elección y elaborar una
actividad teniendo en cuenta lo estudiando en el módulo.
3) Busque imágenes digitales e Internet sobre alguno contenido curricular que pretenda
enseñar.
Luego, responder:
¿Qué materiales encontró? ¿Qué diferencias y coincidencias evidenció en los materiales que
circulan? ¿Son de producción privada o pública? ¿De qué año son? ¿Se relacionan con los
consumos audiovisuales de sus alumnos?.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Para poder utilizar el recurso del cine mediante la digitalización, debemos conocer la potencialidad
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de los softwares de edición
Entre ellos contamos con el Avidemux que es un editor de video gratuito, diseñado para tareas de
edición de video simples, como cortar, filtrar, codificar, etc. Admite varios tipos de archivo,
incluyendo AVI, archivos MPEG compatibles con DVD, MP4 y ASF, utilizando una variedad de códecs.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Cómo editar videos con Avidemux botón "Filtro". De esta manera se podrá elegir
los efectos y herramientas de edición de video
Unir archivos de video: Añadí tus archivos de Edición de video fácil y rápida con una
video, luego, haz clic en Archivo/Añadir. De esta alternativa a Avidemux
manera, verá que la longitud del video ha Wondershare Video Editor es un programa
aumentado. Finalmente, haz clic en Archivo > multiplataforma para la edición de video,
Guardar > Guardar Video o simplemente Ctrl + disponible para Windows y Mac. Éste admite
S para iniciar la combinación de los archivos de videos en todos los formatos populares, como
video añadidos, en uno nuevo. WMV, AVI, MOV, MTS, AVI, MP4, MPG, MPEG,
DV, y más. También permite la utilización de
imágenes estáticas y archivos de música, por lo
Añadir efectos de video: Siguiendo con las que puedes añadir música de fondo a tus
opciones en el panel izquierdo, hacer clic en el videos, con facilidad.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Además de todas las herramientas de edición de video convencionales, como cortar, recortar, rotar,
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dividir, comprimir, cambiar de tamaño, etc. también puedes aplicar efectos de acercamiento,
mosaicos, imagen sobre imagen, efectos de sonido sensacionales, etc.
MÓDULO 4 - Actividad 2
1) ¿Que películas o imágenes digitales utilizaría para sus clases? Justificar su elección.
2) ¿Que otros recursos digitales conoce? Fundamentar.
3) Realice una secuencia didáctica de 4 clases que incluya la edición de algún film que
pueda ser enseñado en el nivel primario.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
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De esta manera, se deben analizar y evaluar
Photoshop, CorelDraw, etc.
junto a ustedes, los programas escolares desde Asimismo. para la transmisión de información
un punto de vista crítico, pero también creativo entre diferentes computadoras a través de
y activo. De esta manera, podrán seleccionar e redes de telecomunicaciones, se uilizan los
implementar estos software con el fin de incluir software llamados “gestores de
la informática en la educación de una manera comunicación”, tales como Internet Explorer,
más comprometida y tomando conciencia de Netscape Navigator, MSN (chat), Netmeeting
las consecuencias que esto conlleva. (videoconferencias) y programas de correo
electrónico.
Además, es importante que conozcan varias
herramientas dedicadas a evaluar los
programas educativos en forma objetiva y
3) Sistemas de Programación:
contextual, teniendo en cuenta los aspectos
técnicos, pedagógicos, funcionales y sociales Su función es crear programas o aplicaciones.
que los mismos ofrecen. Están formados por un conjunto de sentencias
(entendidas por los humanos) que
representan órdenes dadas a la
Clasificación de software computadora.. Se pueden crear juegos o
multimedia de alto vuelo, manejar bases de
Es común encontrar una gran variedad de
datos “gigantes”, entre otras aplicaciones.
software destinados a distintos tipos de tareas,
y todos ellos pueden enmarcarse en distintas
categorías. Al momento de clasificar a los
4) Software a medida:
software podríamos utilizar esta tipología
Son programas diseñados especialmente para
cumplir con tareas no contempladas por
1) Sistemas operativos o software de base : los utilitarios, por ejemplo, el cálculo de la
trayectoria de un satélite. Este tipo de
Programas que controlan el funcionamiento
software son realizados generalmente por
del hardware de la computadora, ofreciendo al
profesionales que utilizan lenguajes de
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
5) Software de gestión
En una institución educativa se utilizan
software de gestión, para resolver problemas
administrativos generales. Las características
del equipo van a estar determinadas por la
cantidad de información que se deba manejar
en el entorno de trabajo, y por el grado de
modernidad y complejidad de la gestión.
Entre ellos podemos contar con software
diseñados en la escuela según las necesidades
de docentes en cada escuela para dar
respuestas a las demandas de la gestión. Ej:
Planillas de diferentes tipos, ficheros, etc.
Otro tipo de software es el comercial que es
diseñado por determinadas empresas para
resolver problemas administrativos como
cuota de los alumnos, sueldos, etc., o de
secretaría como calificaciones, horarios,
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asistencia, etc.
MÓDULO 4 - Actividad 3
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Mathcad, Eureka, Derive y los graficadores construcciones con puntos, vectores,
de funciones, segmentos, rectas y secciones cónicas, y
son algunos de los programas más conocidos asociarlos a funciones que pueden
que permiten expresar conceptos modificarse dinámicamente.
matemáticos desde un punto de vista
algebraico y geométrico.
Podemos abordar de manera interactiva,
Otros programas para enseñar Matemática: entre otros temas: Teorema de Pitágoras,
número áureo, función derivada, integral
definida, suma de vectores, ecuaciones de
Geogebra diferentes rectas, etc.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Scilab
En el siglo XXI tenemos acceso a gran cantidad
de información, en formato digital e impreso, por
lo que la lectura cotidiana a transformado las
formas de leer y las estrategias de lectura, debido
a los distintos medios de almacenamiento de
la información.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
se se está de acuerdo con los últimos cambios introducen mayor cantidad de errores y
producidos. El primer Wiki fue creado por vandalismo. Si la última edición ha sido
Ward Cunningham, creador del WikiWikiWeb, realizada por un usuario anónimo (sólo figura
para el Portland Pattern Repository, en 1995. la IP en lugar del nombre de usuario), no está
mal comparar con las ediciones anteriores
para ver qué es lo que se ha editado.
Algunos consejos para evaluar un artículo de la
- Tampoco es un mal ejercicio si se trata de un
Wikipedia:
usuario registrado. Wikipedia permite
La dinámica abierta de construcción de la aprovechar la posibilidad de producir los
Wikipedia permite indagar la historia de un contenidos ya que nada en Wikipedia podrá
artículo como no es posible hacerlo con otras evitar el copy-paste acrítico de contenidos
fuentes. Además, hay exigencias de estilo que para realizar una tarea escolar.
los editores novatos o anónimos suelen
Hay formas eficaces de detectar plagios
desconocer y esto permite identificar a primer
escolares, hay docentes que han encontrado
golpe de ojo qué contenidos han pasado por el
más interesante solicitar a sus alumnos que su
tamiz de editores experimentados y cuáles no.
trabajo práctico sea un artículo de la
Si un artículo tiene una estructura de secciones,
Wikipedia. Desde ya que esto previene el
imágenes y referencias externas, es razonable
plagio: la wikicomunidad ha desarrollado una
suponer que se trata de un artículo maduro,
particular habilidad en detectarlos (y borrarlos
más allá de su extensión. Eso generalmente
en consecuencia).
indica que ha habido una buena cantidad de
editores amasando el contenido, y que muchos Es importante señalar que esta idea tiene
de ellos son editores veteranos. límites precisos: la Wikipedia no es fuente
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UNIVERSIDAD - Siempre hay que verificar el historial de un
primaria, de manera que si la tarea escolar
solicitada consiste en un ensayo original sobre
artículo. Es una de las pestañas que está sobre
un tema dado, habrá que descartar la idea.
la caja de texto del mismo, y permite ver
quiénes han editado el contenido, desde la
última edición hasta la primera. Así como son
los editores novatos y muchas veces anónimos
los que aportan la mayor parte del contenido
original de la Wikipedia, también son los que
Algunas sugerencias:
1. Tener en claro, y transmitir a los alumnos, algunos conceptos básicos de Wikipedia. En
particular, saber qué no es Wikipedia.
2. Aprovechar las exigencias de estilo de Wikipedia para que los estudiantes se ciñan a una
forma de exposición y presentación ordenada.
3. Advertirles que no estarán solos en su aventura: una comunidad estará evaluando sus
ediciones, corrigiendo errores, agregando contenido y eventualmente borrando sus
contribuciones si no se ajustan a las políticas de la enciclopedia y hasta cabe la posibilidad de
ser bloqueados si hacen caso omiso de las advertencias. Como contrapartida, es importante
estimularlos a que establezcan un diálogo con los otros editores con los que se crucen.
4. Elemental, pero no menor: que los alumnos se registren y sus aportes los realicen con
nombre de usuario: de otra manera será muy complicado determinar qué contribuciones
efectivamente les corresponden y será improbable que puedan interactuar eficazmente con
otros usuarios.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Ardora
Es una aplicación informática para docentes,
que permite crear sus propias actividades, en
formato HTML de un modo muy sencillo. Se
pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de letras,
completar, paneles gráficos, relojes, etc, así
como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms
de imágenes, reproductores mp3 o flv,etc.
Una vez introducidos los elementos de la
actividad, mediante formularios muy sencillos,
Ardora creará la página web y los archivos El sistema Lim es un entorno para la creación
necesarios. Tan sólo necesitas un navegador de materiales educativos, formado por un
para ver el contenido. editor de actividades (EdiLim), un visualizador
(LIM) y un archivo en formato XML (libro) que
Base Base de Datos define las propiedades del libro y las páginas
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Es una aplicación de software libre que permite que lo componen. Posee una tecnología
crear pequeñas bases de datos sobre diversas Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y
temáticas. Podemos dar de alta, baja y seguridad. Entorno abierto, basado en el
modificar datos, así como interactuar con la formato XML.
información acumulada, haciendo distintos Podemos crear libros interactivos de manera
tipos de consultas, emitir informes, etc. muy sencilla. Además también si estamos
Cada docente puede diseñar diferentes bases desarrollando un proyecto de educación vial,
de datos, como por ejemplo, una base de datos tenemos la opción de incorporar diferentes
de alumnos, que sirva para gestionar los actividades destinadas a niños y niñas, como
avances, novedades y datos mínimos de por ejemplo, rompecabezas, puzzles, sopa de
nuestros alumnos. letras, etc..
Otra aplicación para las materias contables
podría ser generar pequeños inventarios sobre
empresas simuladas, supermercados o
almacenes, registro de personal de una PYME,
etc.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Impress
Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas
individuales o “diapositivas”.
Hay muchos tipos de presentaciones, para educación, o para comunicar noticias en general,
acciones corporativas, capacitaciones, etc.
Para poder utilizar el recurso del cine mediante la digitalización, debemos conocer la
potencialidad de los softwares de edición
UFLO
UNIVERSIDAD Entre ellos contamos con el Avidemux que es un editor de video gratuito, diseñado para tareas de edición
de video simples, como cortar, filtrar, codificar, etc. Admite varios tipos de archivo, incluyendo AVI,
archivos MPEG compatibles con DVD, MP4 y ASF, utilizando una variedad de códecs.
Cortar video: Primero, eligir la porción de video deseada en la barra de progreso, luego, ve a Archivo
> Guardar > Guardar Video, o simplemente haz clic en Ctrl + S.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Unir archivos de video: Añadí tus archivos de Wondershare Video Editor es un programa
video, luego, haz clic en Archivo/Añadir. De esta multiplataforma para la edición de video,
manera, verá que la longitud del video ha disponible para Windows y Mac. Éste admite
aumentado. Finalmente, haz clic en Archivo > videos en todos los formatos populares, como
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Guardar > Guardar Video o simplemente Ctrl +
S para iniciar la combinación de los archivos de
WMV, AVI, MOV, MTS, AVI, MP4, MPG, MPEG,
DV, y más. También permite la utilización de
video añadidos, en uno nuevo. imágenes estáticas y archivos de música, por lo
que puedes añadir música de fondo a tus
Añadir efectos de video: Siguiendo con las
videos, con facilidad.
opciones en el panel izquierdo, hacer clic en el
botón "Filtro". De esta manera se podrá elegir
los efectos y herramientas de edición de video
que desee, desde cambiar el tamaño de video,
recortar, etiquetar, añadir color, eliminación de
ruido, hasta mejorar la nitidez.
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1) ¿Que películas o imágenes digitales utilizaría para sus clases? Justificar su elección.
2) ¿Que otros recursos digitales conoce? Fundamentar.
3) Realizar una secuencia didáctica de 4 clases que incluya la edición de algún film que
pueda ser enseñado en el nivel secundario.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Cmap Tools
Se puede utilizar para trabajar diversos
Este software, de distribución gratuita, cuenta contenidos de geografía, matemática y
con una completa gama de recursos visuales astronomía que necesitemos. Además nos
para relacionar las ideas, permite convertir los servirá para incorporar nociones básicas y
trabajos en páginas Web y vincularlos avanzadas sobre Física (por ejemplo orbitas de
mediante hipervínculos con otros recursos de los planetas) y Química (composición de los
Internet, posibilita el trabajo colaborativo mismos). Sin duda es un programa que puede
sobre un mismo mapa, de forma sincrónica o utilizarse de manera transversal, dependiendo
asincrónica, etc. Además podemos desarrollar mucho de la creatividad de los docentes.
el nuestro de manera local individual, como en
red, ya sea local, o en Internet, con lo que
facilita el trabajo en grupo y colaborativo. Esta Writer
herramienta posibilita también la navegación Los procesadores de textos nos brindan una
por los mapas realizados, lo que los convierte amplia gama de funcionalidades, ya sea
en interactivos. Se pueden enlazar e indexar tipográficas, idiomáticas u organizativas, con
prácticamente todo tipo de archivos, con la algunas variantes según el programa de que se
posibilidad de añadir información contextual a disponga. Como regla general, todos pueden
cada uno de los conceptos o nodos del mapa. trabajar con distintos tipos y tamaños de letra,
En síntesis, esta herramienta aporta a la formato de párrafo y efectos artísticos;
manipulación, almacenamiento, recuperación, además de brindar la posibilidad de intercalar
reelaboración y abordaje multimedia de o superponer imágenes u otros objetos
contenidos, que antes muchos docentes gráficos dentro del texto, trabajar con tablas,
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debían hacer y rehacer en papel de manera
artesanal.
gráficos, etc.
Celestia
Es un software gratuito, de libre distribución bajo
licencia GNU. Sirve para simular el universo en
3D y desplazarnos en el tiempo deseado y a la
velocidad que se nos ocurra. Podemos viajar por
el sistema solar, estrellas, galaxias, buscar
eclipses, etc.
Descarga: http://www.shatters.net/celestia/
GenWord
Es un generador de aplicaciones interactivas.
Los objetivos de aprendizaje son: Adquisición
de vocabulario, práctica y mejora de la
velocidad lectora de palabras, práctica y
mejora de la memoria a corto plazo y práctica
de teclado-escritura de palabras.
Se pueden crear actividades en las que el
alumno lee una palabra o parte de ésta
asociada a una imagen, y posteriormente
debe escribirla. Hay muchísimos parámetros
que la maestra puede definir para adaptar la
actividad a cada grupo específico.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Cronos
Al igual que xtimeline, es otro Software educativo para realizar líneas de tiempo y
cronologías.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
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Calc
Una hoja de cálculo es un programa que
permite manipular datos numéricos y
alfanuméricos dispuestos en forma de celdas
(la cual es la unión de filas y columnas).
Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos con fórmulas y funciones y dibujar
distintos tipos de gráficas.
Debido a la versatilidad de las hojas de cálculo
modernas, se utilizan a veces para hacer
pequeñas bases de datos, informes, gráficos
estadísticos, obtener tablas dinámicas,
clasificaciones de datos, entre otros usos.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
4.3: Como emplear las TIC mediante la escuelas propone nuevos escenarios
Inclusión en el nivel secundario educativos, habilita nuevas estrategias de
enseñar y nuevos modos de aprender, al
tiempo que propone el desarrollo de nuevas
La inclusión en términos de inclusión social competencias para desenvolverse en el
supone brindar la posibilidad de que aquellos contexto social actual.
sectores “excluidos” puedan ser “incluidos”; La incorporación de las TIC en el aula no
pareciera ser un juego de palabras pero no es genera en sí misma cambios en las prácticas
menor cuando nos preguntamos exactamente educativas, supone un proceso de apropiación
qué queremos decir cuando hablamos de de herramientas y conocimientos, y la
inclusión en nuestros contextos. construcción de concepciones tendientes a
incorporar los recursos y materiales digitales
Cuando agregamos al término de inclusión la como contenidos flexibles, adaptables y
construcción “socio digital” el análisis se amplía transversales.
en dos vertientes. Por un lado están los Enmarcar las estrategias y propuestas
sectores más desprotegidos que no acceden a didácticas para la incorporación de TIC en el
las tecnologías digitales de manera plena por trabajo del aula dentro del concepto de
déficit estructurales y socio-económicos, pero educación inclusiva supone la definición de
también debemos comprender que existe una objetivos y la búsqueda de recursos que
población que tiene acceso a los diferentes promuevan aportes significativos para cada
beneficios y derechos ciudadanos pero que tipo de discapacidad e introduzcan una mejora
aún se encuentra excluida de la incorporación en la calidad educativa.
de la tecnología digital a sus prácticas Consideramos necesario entonces, identificar
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cotidianas y, por lo tanto, a la sociedad de la
información y del conocimiento. Esta última
las posibilidades que ofrecen las TIC como
estrategia para promover mejoras
exclusión puede deberse a falta de formación o significativas en el desarrollo de competencias
por necesidad de adecuación de sus específicas para cada discapacidad.
competencias profesionales al mundo digital.
El uso de las TIC con alumnos ciegos y con baja
No es novedoso decir que las tecnologías visión a facilitar el acceso a la información y la
desempeñan un papel central en los procesos producción escrita; con alumnos con
de cambio social, demarcan posiciones y discapacidad motriz se orientará a brindar
conductas de los actores y de los contextos en apoyos que permitan alcanzar un mayor grado
los que se encuentran; condicionan y de autonomía en los aprendizajes; con
favorecen o dificultan estructuras de alumnos sordos a fortalecer la educación
distribución social, acceso a bienes y servicios; bilingüe; y con alumnos con discapacidad
generan problemas sociales y ambientales; intelectual a favorecer el desarrollo de las
facilitan o dificultan su resolución. No se trata estructuras de pensamiento.
de una simple cuestión de determinismo
tecnológico, sino de que la tecnología forma
parte de una construcción social tanto como 1) Inclusión de TIC en escuelas para alumnos
las sociedades, también, son construcciones con discapacidad visual
tecnológicas. El desafío estará, entonces, en El uso de las tecnologías digitales permite a las
determinar qué tecnologías, para quiénes, en personas con discapacidad visual un mayor
dónde y para qué y por otra parte, desde acceso a la información, autonomía en la
nuestros contextos qué acciones, políticas y comunicación e independencia en el manejo
programas se encuentran interpelándose de materiales y propuestas de estudio,
respecto de esta cuestión. brindando estas condiciones una mejor
calidad de vida.
La inclusión de las tecnologías de la Podemos distinguir dos ejes primordiales para
información y la comunicación (TIC) en las que una propuesta educativa con
124
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
incorporación de TIC permita a los alumnos A modo de ejemplo, las personas con
apropiarse de los recursos digitales discapacidad visual, pueden a través de las TIC
alcanzando su máximo potencial: y la tecnología adaptativa, adquirir autonomía
para:
Por un lado las ayudas tecnológicas, es decir el Leer un libro, diario, facturas de servicios,
Por otro lado, las estrategias pedagógicas que escritura, corregir errores con autonomía.
mediante el uso de estos recursos específicos Contar con una casilla de e-mail y
no sólo el acceso a los contenidos curriculares y Participar de Chat, foros y redes sociales
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
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Lock, Num Lock y Scroll Lock.
Lupas
Opción Ampliador.
126
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Estos programas son apropiados para aquellos Los lectores de pantalla se componen de dos
usuarios con baja visión que necesitan mejoras partes: un sintetizador de voz, que se encarga
y ayudas adicionales, fundamentalmente para de emitir el habla, y el programa de acceso a la
ampliar toda la pantalla en el monitor. pantalla, que le indica al sintetizador qué es lo
Estas aplicaciones ofrecen un amplio rango de que debe leer.
niveles de magnificación, manteniendo en Los sintetizadores son sistemas que traducen
buena medida la calidad de los tipos de letra texto en habla. Internamente contienen todos
ampliados. Ofrecen la capacidad de magnificar los fonemas y reglas gramaticales de un
áreas o toda la pantalla, incluyendo el puntero lenguaje, de forma que pueden pronunciar las
del mouse, cursorde texto, iconos, botones y palabras correctamente. La calidad del habla
barras de menús, y la opción de cambiar el de los sintetizadores ha mejorado
modo de pantalla entre magnificado y no notablemente en los últimos años, pasando de
magnificado. un sonido robótico a un sonido casi humano.
Además brindan la posibilidad de seguimiento
de los movimientos del mouse, como por El programa se carga en la memoria de la
ejemplo integrar el puntero del mouse a los computadora y envía comandos al
movimientos de la pantalla. Otros recursos de sintetizador, tanto cuando el usuario presiona
interés son la capacidad de desplazar en forma las teclas del teclado, como cuando ejecuta
automática un texto a la velocidad que el una combinación de teclas que se traducen en
usuario seleccione. instrucciones para leer una palabra, línea o
Estos software tienen la ventaja adicional de todo un texto; deletrear una palabra,
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ser una válida herramienta a la hora de encarar
programas de rehabilitación visual. Por
encontrar un párrafo en pantalla, anunciar la
ubicación del cursor; identificar atributos del
ejemplo, pueden utilizarse para actividades de texto, como el color, estilo, etc. El programa se
entrenamiento de lectura, como paso previo a encarga también de enviar comandos al
una ayuda óptica. sintetizador cuando automáticamente algún
cambio ocurre en la pantalla.
2) Tecnologías adaptativas para personas
ciegas Las funciones que presentan los programas de
voz sintética pueden dividirse en cuatro
Las personas ciegas acceden al uso de la categorías:
computadora a partir del manejo de un
programa lector de pantalla. a) Identificar y leer textos y gráficos.
Los programas lectores de pantalla permiten la b) Identificar y anunciar las funciones del sistema
exploración del escritorio del sistema operativo:
operativo; el acceso y uso de los diferentes ventanas de diálogo, botones, barras de menúes
programas instalados en una computadora, y tareas, etc.
pudiendo reproducir a través de voz sintética la c) Identificar y anunciar iconos.
información que muestra el monitor. Trabajan d) Servir como mouse y puntero: los programas
a través de comandos del teclado y contiene de voz sintética tienen la capacidad de mover el
funciones que permiten leer palabras, puntero del mouse en forma horizontal o vertical
oraciones, párrafos, listas, cuadros de edición, (o en filas y columnas), encontrar un texto
enlaces, etc. Los programas lectores de especificado y colocar el puntero sobre él, y
pantalla permiten también el ingreso a simular el accionar de los botones del mouse
navegadores de Internet, la participación en mediante una secuencia de teclas.
sitios de chat, foros, redes sociales y demás
servicios que ofrece actualmente la Web 2.0, Estos programas, unidos a un sintetizador de voz
como edición de blogs, producción y difusión y haciendo uso de la placa de sonido que ya trae
de archivos de audio, etc. incorporada la netbook, permiten en definitiva
127
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
El NVDA
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es un lector de pantalla gratuito y de código abierto para Windows (XP VISTA y
Windows 7). En su sitio Web se encuentra disponible la última versión estable. Al ser de código
abierto, tiene el potencial para crecer y convertirse en una alternativa más que
recomendable. A partir de las mejoras incorporadas en sus últimas versiones, es posible
acceder a la mayoría de las aplicaciones y navegar sin dificultades. El programa está
disponible en 11 idiomas, entre los que se encuentra el español. El sitio Web del proyecto es:
http://www.nvdaproject.org/.
Orca
es un software libre, de código abierto que posee un lector de pantalla y un magnificador.
Ayuda a proporcionar acceso a aplicaciones y herramientas dentro del entorno Linux.
Se puede descargar desde: http://wiki.tiflolinux.org/index.php?title=Orca/DescargarInstalar
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Propuestas pedagógicas para la inclusión de grabadoras digitales, que permiten grabar voz,
TIC pudiendo luego almacenar, reproducir o
publicar los archivos de audio generados.
Cuando niños y jóvenes con discapacidad
visual acceden a los recursos informáticos, los
especialistas observan actitudes que pueden El alumno que logre el uso autónomo de estos
interpretarse como un crecimiento de su nivel recursos, podrá desenvolverse en la escuela
de autoestima al mismo tiempo que sus media con mayor independencia, y fijará bases
posibilidades de inclusión escolar y social sólidas para continuar estudios superiores.
aumentan, porque pueden por ejemplo,
intercambiar apuntes y correos electrónicos A partir del uso de las ayudas tecnológicas
para comunicarse con sus compañeros, descriptas, los alumnos podrán tener acceso a
aprender de ellos, enseñarles. materiales escritos o narrados, como los libros
Para lograr estos objetivos y que el acceso a los electrónicos, que pueden estar en formato de
recursos informáticos resulten atractivos, textos o de audio, respectivamente. Muchos ya
fáciles de comprender, de usar y útiles como están desarrollados y publicados en la Web
herramienta, es necesario explicar o sustituir por distintas instituciones y proyectos, en la
auditivamente y mediante el tacto, todo Argentina y en otras partes del mundo.
aquello que sea imprescindible para el manejo
de las aplicaciones y la realización de las El desarrollo de nuevos formatos de audio, y
actividades. distintos dispositivos para grabar, almacenar,
reproducir y publicar archivos de sonido, han
El acceso a las TIC, pone el acento en la promovido la creación de novedosos
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apropiación de las tecnologías de apoyo por
parte de los alumnos, el dominio de los
materiales para el aprendizaje, la
comunicación y el esparcimiento.
software específicos a cada necesidad, con el
objeto que hagan un uso autónomo de las La posibilidad de incorporar estos recursos en
herramientas y el posterior acceso a los la escuela, promueve la creación de materiales
contenidos que ellas facilitan. adaptados a los contenidos curriculares de las
diversas áreas y niveles educativos.
En este sentido se promueve el aprendizaje
paulatino de los programas lectores de
pantallas, teniendo en cuenta el conocimiento
del teclado, los comandos de teclas y funciones
básicas, y en orden creciente, el acceso a las
distintas aplicaciones y programas para la
lectura y edición de textos, acceso a Internet,
buscadores, bibliotecas con materiales de
lectura, comunicación y publicación de
contenidos.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
Existen varios dispositivos para grabar audio, como reproductores de MP3, celulares con
grabadores de voz incluidos, grabadores digitales o simplemente a través de un micrófono
conectado a la PC o el que ya trae incorporado la netbook.
Si se desea editar una grabación para mejorar su calidad, agregar efectos o mezclar distintas
fuentes de audio, podemos utilizar un programa editor de audio.
Existen en la actualidad diversos programas para realizar estas tareas. Uno de uso sencillo y
muy completo es el Audacity, que se trata de una aplicación gratuita y fácil de usar.
Su sitio Web
es: http://audacity.sourceforge.net
Tanto los docentes, como los alumnos podrán preparar materiales en formato de audio como
parte de distintas propuestas y estrategias didácticas. Estas producciones podrán
almacenarse en un banco de recursos, o ser publicados y estar disponibles en
la Web.
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
AUTOEVALUACION
Expectativas de logro.
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Criterios de selección, secuenciación y organización de contenidos.
caso planteado.
Estrategias metodológicas que se utilizarán y materiales didácticos
seleccionados.
Planteo de actividades, detallando claramente las consignas de trabajo y los
AUTOEVALUACION
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
TRABA JO PRÁCTICO
1) Seleccione un software de cada área curricular, descargarlo del link que aparece en el
módulo. Se deberá justificar su elección argumentado sus ventajas para la enseñanza
del contenido seleccionado.
2) Elabore una planificación de cuatro clases que incluya tres actividades donde se
utilice el mencionado software. Se recomienda que la última clase este destinada a una
evaluación.
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TRABA JO PRÁCTICO
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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4
TRABA JO FINAL
TRABA JO FINAL
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