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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 0

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Actualización Académica en
EDUCACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS

Introducción: por las tecnologías de la información y la


comunicación" de los alumnos, y en particular
el Título VII “Educación, nuevas tecnologías y
La ley de Educación Nacional y las TIC medios de comunicación” da entidad al tema,
explicitando en el artículo 100 que “el Poder
Ejecutivo Nacional, a través del Ministerio de
La Ley de Educación Nacional (Nº 26.206) Educación, fijará la política y desarrollará
sancionada el 14 de diciembre de 2006 en el opciones educativas basadas en el uso de
Congreso Nacional de la Argentina estableció tecnologías de la información y de la
que políticas relativas a la promoción de la comunicación y de los medios masivos de
igualdad educativa deberán asegurar las comunicación social.
condiciones necesarias para la inclusión, el
reconocimiento, la integración y el logro La integración de las TIC en el ámbito de las
educativo de todos/as los/as niños/as y instituciones educativas implicaba, por lo
jóvenes. Además las autoridades educativas tanto, repensar tanto la configuración
competentes junto con la participación de institucional como las prácticas que de ella
organismos gubernamentales y no derivan, el desarrollo curricular-escolar, así
gubernamentales y otras organizaciones como el trabajo de docentes ya que para
sociales, promoverán la inclusión de niños/as producir un proyecto curricular es necesario
no escolarizados/as en espacios escolares no reconocer las líneas políticas que lo
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formales. Asimismo, participarán de las orientan.(Consejo Federal de Educación, 2010)
acciones preventivas para la erradicación Sobre este punto, la incorporación de las TIC
efectiva del trabajo infantil que implementen en los contenidos curriculares se manifiesta en
los organismos competentes. el articulo 88: afirmando que “El acceso y
En este sentido, la ley incorporó la temática de dominio de las tecnologías de la información y
las Tecnologías de la Información y la la comunicación formarán parte de los
Comunicación (en adelante TIC) en los Títulos y contenidos curriculares indispensables para la
Capítulos correspondientes a los distintos inclusión en la sociedad del conocimiento.
niveles, modalidades y la formación docente, Para ello, se requiere generar propuestas de
como parte de las disposiciones de la política contenidos curriculares para la totalidad de los
educativa nacional y de las políticas de niveles y modalidades del sistema educativo y
promoción de la igualdad educativa y de la garantizar su integración a los desarrollos
calidad de la educación. En particular en el curriculares de cada jurisdicción,
artículo 11, inciso m estableció el objetivo de considerando sus abordajes en espacios
"desarrollar las competencias necesarias para curriculares transversales y específicos
el manejo de los nuevos lenguajes producidos promover prácticas pedagógicas con TIC que

ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA

De acuerdo de su experiencia como docente, confeccione un listado de


ideas previas sobre las Nuevas Tecnologías de Información y
Comunicación y su aplicación en los diferentes niveles del sistema
educativo

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articulen propuestas curriculares, enseñanza resultan de la relación entre los


equipamiento, contenidos, dispositivos, sujetos sociales en la institución escolar y la
recursos y capacitación docente. mediación curricular.
En lo específicamente relativo al Nivel Primario, La Ley de Servicios de Comunicación
en su capítulo III sostiene que “la Educación Audiovisual (N° 26.522), por su parte, destina
Primaria tiene por finalidad proporcionar una varios puntos a aspectos vinculados con la
formación integral, básica y común, y sus democratización del acceso y producción de
objetivos son: […] d) Generar las condiciones información. De hecho, en cumplimiento del
pedagógicas para el manejo de las nuevas artículo 17 de esta ley, se creó el Consejo
tecnologías de la información y la Asesor de la Comunicación Audiovisual y la
comunicación, así como para la producción y Infancia, que tiene entre sus funciones:
recepción crítica de los discursos mediáticos”.
 Elaborar propuestas dirigidas a incrementar
En el apartado relacionado con las políticas de
la calidad de la programación dirigida a los
promoción de la igualdad educativa,
niños, niñas y adolescentes.
puntualmente en el artículo 80, plantea que:
 Formular un plan de acción para el
Las políticas de promoción de la igualdad
fortalecimiento de las Relaciones del Campo
educativa deberán asegurar las condiciones
Audiovisual que comprende cine, televisión,
necesarias para la inclusión, el reconocimiento,
video, videojuegos, informática otros medios
la integración y el logro educativo de todos/as
y soportes que utilicen el lenguaje
los/as niños/as, jóvenes y adultos en todos los
audiovisual, con la cultura y la educación.
niveles y modalidades […] El Estado asignará
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los recursos presupuestarios con el objeto de  Proponer a los representantes del sector ante
garantizar la igualdad de oportunidades y el Consejo Consultivo Honorario de los
resultados educativos para los sectores más Medios Públicos.
desfavorecidos de la sociedad. El Ministerio de  Promover la producción de contenidos para
Educación en acuerdo con el Consejo Federal niños, niñas y adolescentes con discapacidad.
de Educación, proveerá textos escolares y otros
recursos pedagógicos, culturales, materiales,  Elaborar un Programa de Formación en
tecnológicos y económicos a los/as que se Recepción Crítica de Medios y Tecnologías de
e n c u e n t re n e n s i t u a c i ó n e c o n ó m i c a la Información y las Comunicaciones.
desfavorable. La perspectiva de las Naciones Unidas
El Marco General de Política Curricular, Asimismo, anteriormente en las cumbres de
aprobado por el Consejo Provincial de Ginebra y Túnez, las Naciones Unidas
Educación según Resolución N° 3655/07, pone delinearon los cambios en los sistemas
en evidencia el lugar central de las prácticas de educativos que requiere la emergente
la enseñanza, cuya concepción expresa: “La sociedad del conocimiento. Entre otros, se
enseñanza es entendida como la práctica social señalan las siguientes habilidades que las
de transmisión cultural para favorecer la escuelas de hoy deben ayudar a desarrollar en
inserción creativa de los sujetos a las culturas. sus estudiantes:
Enseñar es transmitir conocimientos,
prácticas sociales, normas, lenguajes y generar
s i t u a c i o n e s d e a p re n d i z a j e p a ra s u Pensamiento crítico: buscando comprender y
construcción y reconstrucción. En este proceso analizar de manera racional los fenómenos del
no sólo se producen saberes sino modos de hombre y de la naturaleza.
vincularse con el conocimiento, aspectos que
Resolución de problemas: la capacidad de
sólo se aprenden en relación con otros” (Marco
enfrentarse a situaciones nuevas y manejar
General de la Política Curricular 2007: 17).
estrategias de resolución, de búsqueda de
Desde esta perspectiva, las prácticas de
alternativas y de manejo de variables y

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recursos. Mayor responsabilidad social: privacidad,


tolerancia y respeto. Capacidad de búsqueda,
Capacidad de colaborar: el aprendizaje como
síntesis y comunicación de información
un fenómeno social, en preparación para la
vida de trabajo y con valores de respeto,
En síntesis, estas habilidades, en un mundo
tolerancia y riqueza de la diversidad.
crecientemente globalizado, lograron tener
Capacidad de autoaprendizaje: hoy la escuela consenso en las diferentes legislaciones
sólo alcanza a enseñar apenas algunas durante esta última década.
cuestiones básicas de algunos ámbitos del
conocimiento que posee la humanidad.

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MÓDULO 0 - Actividad 1

- Confeccione una red conceptual con las principales lineamientos que aparecen en la
Ley de Educación Nacional sobre el uso de las TIC.
- ¿Que aportes realiza la diferente legislación acerca de la aplicación de las Nuevas
Tecnologías?

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Tecnología y TIC: definición y caracterización

1) Antes de iniciar la lectura del módulo 1 elabore de acuerdo con sus conocimientos
previos una definición de:
- Tecnología educativa
- Alfabetización digital
- Digitalización educativa

1.1 La definición de tecnología más orientada a satisfacer los deseos de los


más prósperos (consumismo) que las
necesidades esenciales de los más
En un principio podemos definir la tecnología necesitados, lo que tiende además a hacer un
como una actividad social, centrada en el saber uso no sostenible del medio ambiente.
hacer que, mediante el uso racional,
Sin embargo, la tecnología también puede ser
organizado, planificado y creativo de los
usada para proteger el medio ambiente y
recursos materiales y la información propios
evitar que las crecientes necesidades
de un grupo humano, en una cierta época,
provoquen un agotamiento o degradación de
brinda respuesta a las necesidades y a las
los recursos materiales y energéticos del

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demandas sociales en lo que respecta a la
producción, distribución y uso de bienes,
procesos y servicios. La tecnología nace de
planeta o aumenten las desigualdades
sociales. La educación tecnológica, a veces
denominada simplemente tecnología, es una
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necesidades, responde a demandas e implica
el planteo y solución de problemas concretos,
asignatura escolar introducida a partir de los
años 1980 en diversos países del mundo y a
ya sea de las personas, empresas, instituciones
partir de los años 1990 en los de habla
o el conjunto de la sociedad.
hispana. Su propósito es familiarizar a los
También para otros autores la tecnología es el estudiantes con las tecnologías más
medio a través del cual se traslada el importantes en general.
conocimiento científico a la solución de
Ahora bien, a partir de estas interpretaciones
problemas concretos de una manera efectiva.
surgen los siguientes interrogante¿Las
De allí la tendencia de valorar a las ciencias en
tecnologías han revolucionado la sociedad?
términos de lo que aportan a la sociedad.
¿Todos los cambios sociales son causados por
Tecnología es crear competencias y se expresa
la tecnología? ¿El “avance” tecnológico es
en entidades tecnológicas que consisten en
imparable? ¿Existe sólo un único desarrollo
aparatos, procedimientos y habilidades (Van
tecnológico posible? ¿La tecnología es la clave
Wyk, 2004).
para solucionar los problemas en los
diferentes niveles educativos?
Por lo tanto, la palabra tecnología, puede Todas estas preguntas recuperan parte del
referirse tanto a la disciplina teórica que conocimiento los conocimientos previos que
estudia los saberes comunes a todas las poseemos sobre la tecnología y sus
tecnologías como a educación tecnológica, la implicancias.
disciplina escolar abocada a familiarización con
A partir de allí surgen otras preguntas que nos
las tecnologías más importantes. De esta
abran la posibilidad de profundizar el
manera la actividad tecnológica influye en el
argumento que pretendemos analizar: ¿A que
progreso social y económico, pero su carácter
denominamos tecnología? ¿Acaso son los
abrumadoramente comercial hace que esté
aparatos, artefactos o máquinas? ¿Puede

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existir tecnología separada de los seres están mediatizados por factores no


humanos? ¿Es un parte o forma parte de un puramente tecnológicos.
todo?
Estas dos características problemáticas de los
Estos interrogantes está dirigidos a desarmar llamados "impactos sociales" de la tecnología
una idea que damos por obvia y natural -la sugirieron a algunos especialistas la
tecnología y la sociedad son dos entidades que posibilidad de explorar la otra cara de la
pueden ser definidas de manera moneda: ¿qué efectos tiene el medio social
independiente- y de esta manera estudiar entendido de forma amplia sobre la
cuáles son las influencias que una ejerce sobre tecnología? Los factores sociales, culturales o
la otra. Lo complejo de este pensamiento es políticos, ¿influyen de alguna forma en el
identificar estas dos entidades como aspectos cambio tecnológico, en los procesos de
separados, idea que reside en el imaginario de innovación técnica? ¿Es, en resumen, la
todos nosotros, ha venido siendo cuestionada relación entre tecnología y sociedad
desde algunas perspectivas teóricas que van a bidireccional?
problematizar el concepto tradicional de
La línea de investigación surgida de estos
tecnología.
interrogantes se ha mostrado especialmente
prolífica y fructífera y ha dado lugar, en los
últimos veinte años, a un número abrumador
1.2 Concepciones teóricas de tecnología
de estudios de casos que demuestran,
efectivamente, que, lejos de desarrollarse de
Desde varios años los estudios de la tecnología forma autónoma, el cambio tecnológico está
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se han mostrado especialmente críticos con los configurado por fuerzas sociales de diverso
análisis de impactos sociales de la tecnología. orden.
En primer lugar, el término impacto sugiere un Los investigadores han sido especialmente
proceso casi mecanicista en el que causas y cuidadosos en el momento de analizar
efectos se enlazan mediante una relación episodios en los que se planteaban disyuntivas
simple o, incluso, automática. Pero, vale tecnológicas; momentos en los que existían
destacar que nada de esto se observa en la diversas opciones técnicas para seguir. Es en
realidad. No existe, por ejemplo, un vínculo estos casos donde se muestra de forma más
directo e inmediato entre la máquina de vapor clara cómo las decisiones tomadas a favor de
y la revolución industrial: las mediaciones entre una opción no son, en muchos casos,
uno y otro fenómeno son muy complejas y, en explicables a partir, únicamente, de
todo caso, se extendieron durante, como consideraciones puramente técnicas. El
mínimo, un siglo (el tiempo durante el cual las abanico de factores no técnicos que
antiguas ruedas hidráulicas convivieron con las intervienen en la configuración del cambio
máquinas de vapor). En segundo lugar, los tecnológico es, sin embargo, muy
impactos son claramente relativos a su heterogéneo. En ocasiones se trata de
contexto social. Una misma tecnología tiene relaciones de poder entre clases o grupos
efectos muy distintos en configuraciones sociales; en otras, de los intereses de distintos
sociales y culturales diversas. Las grupos de usuarios, de las relaciones de
consecuencias y usos de la imprenta o de la competencia entre empresas, de las diversas
pólvora en Europa, por ejemplo, fueron muy culturas ingenieriles involucradas, de la
diferentes a los que se produjeron en China. estructura organizativa de una empresa, etc.
Esta misma relatividad cultural en los efectos
En los análisis más positivos que estudian las
ha sido demostrada por innovaciones clásicas
características y el impacto de las tecnologías
tan significativas como el estribo, la rueda o la
plantean que la misma nos brindará nuevas
brújula. En resumen, a lo largo de la Historia
posibilidades sensoriales, satisfará en mayor
percibimos como los impactos de la tecnología
grado nuestras necesidades y que, por lo

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tanto, este mundo será mejor. Del otro lado, terminado por proponernos una versión lineal
surgen los autores que de alguna manera del cambio tecnológico en la cual, grupos de
consideran las tecnologías de la información, la investigación del primer mundo desarrollan
nanotecnología y la biotecnología, prevén un nuevos aparatos que eventualmente serán
futuro donde los desarrollos en estas áreas comercializados en nuestro país y nos
cambiarán radicalmente nuestra forma de cambiarán la vida. No se presenta una
vida: existirán nanobots, robots de tamaños explicación sobre cuáles son los elementos
minúsculos que permitirán la fusión entre la que han influido en el diseño del aparato, ni
mente y el computador, la extensión de la una reflexión sobre las motivaciones o los
Internet más allá de las interfaces duras (el intereses que han dado soporte a su
computador y los cables), la conexión entre sí construcción y difusión. Ese modelo lineal que
de cerebros, la generación de una verdadera convierte a la tecnología en un ente poderoso y
red mental en todo el mundo que intercambia autónomo no existe solo en los medios de
información sin necesidad de textos o comunicación y en nuestras mentes sino que
imágenes en nuevos lenguajes ahora funciona como política estatal de los
desconocidos gobiernos del tercer mundo. Un ejemplo
evidente de esto son los crecientes programas
De esta manera, vemos que al preguntamos
de "computadores para educar" con los que se
por la tecnología generalmente asumimos una
pretende, a partir de la implementación de
posición ambivalente, a la vez de admiración y
una nueva tecnología, modificar y determinar,
de resignación. Amamos la tecnología pues
siempre en aras del bien y del progreso, las
facilita nuestras vidas dándonos la posibilidad
conductas sociales.
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de cumplir tareas de un modo más eficiente y a
la vez facilitándonos una amplia gama de En primer lugar analizaremos cómo la teoría
diversiones y alimentos para el ocio. ¿Qué de la sociedad denominada Determinismo
haríamos nosotros sin el televisor? ¿Cómo Tecnológico está presente en casi todas las
pudimos haber vivido sin Internet? Aunque es representaciones de la relación entre
cierto que existen muchas personas en el tecnología y sociedad a las que estamos
mundo que por falta de recursos, o por deseo, expuestos a nuestro alrededor: desde canales
se mantienen al margen de la utilización de las populares de televisión como Discovery
tecnologías, es un hecho que actualmente Channel, hasta museos o centros interactivos y
podemos decir que el planeta funciona a partir los textos historia de la tecnología que llegan a
de impulsos, descargas. nuestras bibliotecas, tomando la tipología que
realizan Paula Ronderos y Andres Valderrama
La tecnología nos deslumbra, el nuevo modelo
(2003) en su excelente análisis de las
de computador, de televisor o de reloj
percepciones teóricas de la tecnología.
multiusos se convierte en un fetiche, en un
objeto admirable que comentamos desde
nuestra ignorancia en los mismos términos en
a) El determinismo Tecnológico
los que lo describen los avisos publicitarios.
Pero quizás la tecnología nos asombra porque El determinismo tecnológico puede ser
estamos resignados a ella, porque no considerado como la postura más clásica, por
consideramos ser una parte activa en relación cuanto encontramos que es desde esta
al artefacto como tal: somos usuarios que se perspectiva que se han realizado estudios e
limitan a comprender cómo manejar el interpretaciones desde hace más tiempo.
artefacto que ha puesto el mercado en venta. Según esta corriente, postulada por teóricos,
En ese sentido podemos ver cómo los medios científicos sociales y naturales, ingenieros, y
de comunicación, encargados de difundir el presente en el imaginario colectivo popular, la
avance tecnológico en versión simplificada, Tecnología actúa como motor del cambio
con una propuesta light y consumista, han social ya que la Tecnología determina la

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Historia. Esto quiere decir que la clara dinámica social en la que la organización
implementación de una tecnología específica de la fuerzas de trabajo le han dado a la
causa transformaciones sociales, moldea y tecnología un carácter automático. En este
condiciona las conductas, las costumbres y el sentido, aunque las sociedades no capitalistas
funcionamiento general de la sociedad que la ni occidentales tienen componentes
acoge. Por ejemplo, puede afirmarse que la tecnológicos, éstos no las afectan de la misma
Europa del siglo XV no estuvo en la capacidad manera pues no existe en ellas la lógica interna
de emprender su travesía de descubrimiento y del capitalismo en la cual los valores se
conquista del Nuevo Mundo hasta que tuvo el transforman en valores intercambiables,
conocimiento de la brújula y de otros aparatos comercializables. El determinismo tecnológico
de navegación, o que la Revolución Protestante sería compatible únicamente con este tipo de
encabezada por Martín Lutero no hubiera sido lógica, con la transformación de la sociedad a
posible, ni tan siquiera imaginable, de no ser partir de dinámicas socioeconómicas por
por la difusión de la imprenta en Europa. cuanto solo bajo esta perspectiva podríamos
Acercándonos un poco a nuestro tiempo, establecer vectores definidos y
podríamos decir que la expansión de la generalizaciones que permitieran una
ciudades, la creación urbanística de los aproximación a la explicación de la Historia.
suburbios no se habría llevado a cabo sin la
Como consecuencia de esta fuerte creencia en
existencia del automóvil.
la autonomía de las trayectorias de desarrollo,
Adicionalmente, en esta corriente han se cree que si la humanidad perdiera
trabajado aquellos historiadores que sobre súbitamente todos sus artefactos,

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todo se han focalizado en la historia interna de
los aparatos, en la génesis de su perfección
herramientas y conocimientos y volviera a
comenzar de cero, pasaría por las misma
funcional, en la genialidad de sus inventores y etapas de desarrollo tecnológico que
solo han vuelto la mirada al contexto para constituyen nuestra historia. Para Bimber
determinar en qué medida esos aparatos han dentro de los trabajos realizados en nombre
cambiado el mundo. Uno de los de la corriente determinista podemos
representantes de esta corriente en pleno siglo encontrar tres interpretaciones, la
XX, el economista e historiador Nomológica, la Normativa y la de “Efectos no
norteamericano Robert Heilbroner, proponía anticipados”. La interpretación Nomológica
que la Historia de la Tecnología como disciplina entiende que el desarrollo tecnológico ocurre
debería encargarse únicamente de estudiar de acuerdo a una lógica natural sin ser
casos que pudieran ubicarse en el mundo afectado por cambios sociales o culturales,
occidental y capitalista pues solo en esos pues la sociedad es consecuencia de una
contextos específicos existía la lógica necesaria tecnológica que actúa, siempre, como causa.
para aplicar la teoría. En este punto es La Historia, al igual que la naturaleza, es
imprescindible ubicar a Heilbroner en la determinada por leyes naturales que el
corriente marxista pues su argumentación hombre descubre secuencialmente y que al
respecto a la tecnología parte de la creencia en aplicarlas, produce tecnología. Así, según esta
que el orden socioeconómico es determinante postura, la Historia debe ser científica, clara,
para una sociedad. determinista, para poder construir una
estructura donde causas y efectos puedan ser
En su lógica el determinismo tecnológico es un
definidos con precisión.
problema particular de una época histórica
específica correspondiente al alto capitalismo y
al bajo socialismo, principalmente en la Unión
b) La interpretación Normativa
Soviética y Europa Oriental, ya que el
capitalismo dio el mayor estímulo al desarrollo La interpretación Normativa se propone como
de la producción tecnológica al establecer una la más suave dentro de la corriente

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determinista. En ésta la tecnología tiene un c) El Constructivismo Social de la Tecnología


papel preponderante pero se le otorga a la
¿Qué implicaciones tuvo la idea de que la
sociedad la capacidad de darle una
realidad es construida y ya no es una “realidad
significación política y cultural al artefacto
objetiva” dada? A partir de este análisis se
dentro de su propio sistema de
derribaron muchos conceptos que eran
conceptualización. En esta interpretación las
tomados como axiomas (como principio
normas culturales y el trasfondo de poder,
indiscutibles). A partir de la óptica del
dominación y control subyacen a cualquier
constructivismo social (como se denomina a
tecnología. Por último, los “Efectos No
esta corriente teórica) se ponen en tela de
Anticipados”, según la cual la tecnología sigue
juicio los a priori últimos de cada una de las
jugando un rol fundamental en el cambio social
disciplinas. Lo que es “social” y lo que es”
pero no bajo una secuencia lógica y
tecnológico”, lo que es “psicológico” o
determinada sino bajo la influencia de la
“corporal” son resultados y no puntos de
incertidumbre y la incontrolabilidad. En ese
partida para realizar los análisis.
sentido, la Tecnología funciona como un ente
autónomo pues no depende del desarrollo Los deterministas tecnológicos consideran,
humano ni de leyes naturales pero el esquema básicamente, que el desarrollo tecnológico
causa-efecto se rompe. condiciona, como ningún otro elemento
singular, el cambio y la estructura sociales.
Desde una perspectiva académica, la idea de
Dicho de otra forma, que la fuente más
que son las máquinas las que hacen la historia
importante de cambios sociales, a lo largo de la
puede ser crítica y desbaratarse fácilmente,
historia, son las innovaciones tecnológicas.
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con la caída del paradigma economisista
dentro de las ciencias sociales, lo político y lo
Ciertas tecnologías acaban afectando, según
este punto de vista, a todos los ámbitos
cultural han tomado las riendas de las
sociales: las instituciones, las formas de
discusiones teóricas. Pero en el nivel
interacción, el imaginario cultural e, incluso,
pragmático de la vida real, los estados y los
las cosmovisiones.
individuos seguimos actuando de manera
consecuente con los paradigmas del La mayoría de discursos y estudios que
determinismo tecnológico. tematizan los llamados impactos o efectos
sociales de la tecnología acostumbra a asumir,
La idea del progreso unida con el avance
de una manera explícita o implícita, alguna
tecnológico permanece en el imaginario
forma de determinismo tecnológico. Ciertas
cultural, político y económico de forma
innovaciones tecnológicas se interpretan
evidente: inyectar una dosis de tecnología al
entonces como fuentes de transformaciones
presupuesto nacional sería una de las formas
sociales radicales o, incluso, revolucionarias.
para lograr el desarrollo económico de la
Algunos de los ejemplos históricos más loados
sociedad, y para el individuo, la incorporación
en este tipo de narrativas son: el estribo y la
en el mundo, por ende el éxito personal,
sociedad feudal, la máquina de vapor y la
depende en buena medida de los recursos
sociedad industrial o los microprocesadores y
tecnológicos y técnicos que posea o a los que
la llamada sociedad de la información.
pueda acceder. En este sentido aun
consideramos que la implementación de una Según esta corriente, postulada por teóricos,
tecnología en un grupo social producirá científicos sociales y naturales, ingenieros, y
cambios deseables y positivos, que la presente en el imaginario colectivo popular, la
respuesta a muchos problemas, Tecnología actúa como motor del cambio
principalmente de los países del tercer mundo, social. La Tecnología determina la Historia.
se explican en la ausencia de desarrollo y Esto quiere decir que la implementación de
difusión de tecnologías. una tecnología específica causa
transformaciones sociales, moldea y
condiciona las conductas, las costumbres y el

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funcionamiento general de la sociedad que la leyes. Parece, además, como si la tecnología se


acoge. Por ejemplo, puede afirmarse que la desarrollase en un ámbito externo al medio
Europa del siglo XV no estuvo en la capacidad social: como una especie de factor exógeno
de emprender su travesía de descubrimiento y con una dinámica propia.
conquista del Nuevo Mundo hasta que tuvo el
Se acostumbra a identificar la citada lógica
conocimiento de la brújula y de otros aparatos
interna del desarrollo tecnológico con la
de navegación, o que la Revolución Protestante
mejora de la eficiencia de los artefactos
encabezada por Martín Lutero no hubiera sido
técnicos. Se considera que cada innovación en
posible, ni tan siquiera imaginable, de no ser
un ámbito concreto produce un artefacto más
por la difusión de la imprenta en Europa.
eficiente que sus predecesores, es decir, que
Acercándonos un poco a nuestro tiempo,
desarrolla su función con mayor eficacia,
podríamos decir que la expansión de la
menos consumo energético y menos efectos
ciudades, la creación urbanística de los
no deseados. Los ordenadores digitales, por
suburbios no se habría llevado a cabo sin la
ejemplo, son mucho más eficientes que las
existencia del automóvil.
calculadoras mecánicas; el teléfono, que el
La perspectiva determinista se caracteriza por telégrafo, y las centrales nucleares, que los
considerar la relación entre tecnología y molinos hidráulicos. La eficiencia, en resumen,
sociedad como unidireccional: mientras que la como motor interno de la innovación
evolución de la sociedad (en sus aspectos tecnológica, se interpreta como un factor
económicos, políticos o culturales) es puramente técnico (o científico), objetivo,
consecuencia del desarrollo tecnológico está, indiscutible y al margen de cualquier

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pues, determinada por él, la tecnología sigue
un curso particular de acuerdo con sus propias
consideración social o valorativa.

Algunas de las principales observaciones que se realizan sobre este enfoque son:

a) El determinismo tecnológico es reduccionista: Se centra específicamente en las relaciones


de causa efecto, monovariables, un modelo muy asociado a la explicación científica de las
llamadas "ciencias duras". Sin embargo, en ciencias sociales es muy difícil encontrar una
variable aislada como causa de un efecto. Lo contrario del análisis reduccionista es un
enfoque holista, en el cual el fenómeno es concebido como interacciones complejas.
(tecnosocial, tejido sin costuras).
b) El determinismo tecnológico aplica modelos mecanicistas. Todo se puede analizar como
sistemas de máquinas con piezas que cumplen determinadas funciones y que en conjunto
llevan a cabo una tarea. Si todos los elementos tienen un comportamiento predeterminado
las consecuencias son predecibles.
c) El determinismo tecnológico cosifica la tecnología, la considera como una cosa material,
homogénea y monolítica. El desarrollo tecnológico sólo puede tener un único camino de
desarrollo posible, que es el camino que dicta la propia tecnología.
d) El determinismo tecnológico concede autonomía a la tecnología, que es supra social,
independiente, autocontrolada, autorregulada, separada de lo que llamamos “sociedad”.
e) El determinismo tecnológico concibe la Neutralidad de la tecnología. No es buena ni mala
en sí misma, sino que su valor reside en cómo se aplica. Tiene un valor instrumental.

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1.3. ¿Que son las TIC? con el ordenador.


En líneas generales podríamos decir que las Interconexión. La interconexión hace
Nuevas Tecnologías de la Información y re f e re n c i a a l a c re a c i ó n d e n u ev a s
Comunicación (en adelante TIC) son las posibilidades tecnológicas a partir de la
tecnologías que giran en torno a tres medios conexión entre dos tecnologías. Por ejemplo,
básicos: la informática, la microelectrónica y las la telemática es la interconexión entre la
telecomunicaciones; pero giran, no sólo de informática y las tecnologías de comunicación,
forma aislada, sino lo que es más significativo propiciando con ello, nuevos recursos como el
de manera interactiva e interconexionadas, lo correo electrónico, los IRC, etc.
que permite conseguir nuevas realidades
Instantaneidad. Las redes de comunicación y
comunicativas”. (Cabero, 1998: 198) Para
su integración con la informática, han
Antonio Bartolomé “la T.E. encuentra su papel
posibilitado el uso de servicios que permiten la
como una especialización dentro del ámbito de
comunicación y transmisión de la información,
la Didáctica y de otras ciencias aplicadas de la
entre lugares alejados físicamente, de una
Educación, refiriéndose especialmente al
forma rápida.
diseño, desarrollo y aplicación de recursos en
procesos educativos, no únicamente en los Elevados parámetros de calidad de imagen y
procesos instructivos, sino también en sonido. El proceso y transmisión de la
aspectos relacionados con la Educación Social y información abarca todo tipo de información:
otros campos educativos. Estos recursos se textual, imagen y sonido, por lo que los
refieren, en general, especialmente a los avances han ido encaminados a conseguir

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recursos de carácter informático, audiovisual,
tecnológicos, del tratamiento de la información
transmisiones multimedia de gran calidad, lo
cual ha sido facilitado por el proceso de
y los que facilitan la comunicación” (En A. digitalización.
Bautista y C. Alba, 1997:2). Digitalización. Su objetivo es que la

información de distinto tipo (sonidos, texto,


imágenes, animaciones, etc.) pueda ser
Las características que diferentes autores
transmitida por los mismos medios al estar
especifican como representativas de las TIC,
representada en un formato único universal.
recogidas por Cabero (1998), son:
En algunos casos, por ejemplo los sonidos, la
transmisión tradicional se hace de forma
Inmaterialidad. En líneas generales podemos analógica y para que puedan comunicarse de
decir que las TIC realizan la creación (aunque forma consistente por medio de las redes
en algunos casos sin referentes reales, como telemáticas es necesario su transcripción a
pueden ser las simulaciones), el proceso y la una codificación digital, que en este caso
comunicación de la información. Esta realiza bien un soporte de hardware como el
información es básicamente inmaterial y MODEM o un soporte de software para la
puede ser llevada de forma transparente e digitalización.
instantánea a lugares lejanos.
 Mayor Influencia sobre los procesos que
I n t e ra c t i v i d a d . L a i n t e ra c t i v i d a d e s sobre los productos. Es posible que el uso de
posiblemente la característica más importante diferentes aplicaciones de la TIC presente una
de las TIC para su aplicación en el campo influencia sobre los procesos mentales que
educativo. Mediante las TIC se consigue un realizan los usuarios para la adquisición de
intercambio de información entre el usuario y conocimientos, más que sobre los propios
el ordenador. Esta característica permite conocimientos adquiridos. En los distintos
adaptar los recursos utilizados a las análisis realizados, sobre la sociedad de la
necesidades y características de los sujetos, en i n f o r m a c i ó n , s e re m a rc a l a e n o r m e
función de la interacción concreta del sujeto importancia de la inmensidad de información

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

a la que permite acceder Internet. En cambio, aparición del teléfono, pero el uso y
m u y d i v e r s o s a u t o re s h a n s e ñ a l a d o potencialidades del correo electrónico ha
justamente el efecto negativo de la llevado a un resurgimiento de la
proliferación de la información, los problemas correspondencia personal.
de la calidad de la misma y la evolución hacia
Tendencia hacia automatización. La propia
aspectos evidentemente sociales, pero menos
complejidad empuja a la aparición de
ricos en potencialidad educativa -económicos,
diferentes posibilidades y herramientas que
comerciales, lúdicos, etc.
permiten un manejo automático de la
No obstante, como otros muchos señalan, las información en diversas actividades
posibilidades que brindan las TIC suponen un personales, profesionales y sociales. La
cambio cualitativo en los procesos más que en necesidad de disponer de información
los productos. Ya hemos señalado el notable estructurada hace que se desarrollen gestores
incremento del papel activo de cada sujeto, personales o corporativos con distintos fines y
puesto que puede y debe aprender a construir de acuerdo con unos determinados principios.
su propio conocimiento sobre una base mucho
Diversidad. La utilidad de las tecnologías
más amplia y rica. Por otro lado, un sujeto no
puede ser muy diversa, desde la mera
sólo dispone, a partir de las TIC, de una "masa"
comunicación entre personas, hasta el
de información para construir su conocimiento
proceso de la información para crear
sino que, además, puede construirlo en forma
informaciones nuevas.
colectiva, asociándose a otros sujetos o grupos.
Estas dos dimensiones básicas (mayor grado Por otra parte, las TIC pueden ser definidas en

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de protagonismo por parte de cada individuo y
facilidades para la actuación colectiva) son las
dos sentidos: Como las tecnologías
tradicionales de la comunicación, constituidas
que suponen una modificación cuantitativa y
principalmente por la radio, la televisión y la
cualitativa de los procesos personales y
telefonía convencional, y por las tecnologías
educativos en la utilización de las TIC.
modernas de la información caracterizadas
 P e n e t ra c i ó n e n t o d o s l o s s e c t o re s
por la digitalización de las tecnologías de
( c u l t u ra l e s , e c o n ó m i c o s , e d u c a t i v o s ,
registros de contenidos como la informática,
industriales…). El impacto de las TIC no se
de las comunicaciones, telemática y de las
refleja únicamente en un individuo, grupo,
sector o país, sino que, se extiende al conjunto interfases.
de las sociedades del planeta. Los propios Las TIC (tecnologías de la información y de la
conceptos de "la sociedad de la información" y
comunicación) son aquellas tecnologías que se
"la globalización", tratan de referirse a este
necesitan para la gestión y transformación de
proceso. Así, los efectos se extenderán a todos
los habitantes, grupos e instituciones la información, y muy en particular el uso de
conllevando importantes cambios, cuya ordenadores y programas que permiten crear,
complejidad está en el debate social hoy en día modificar, almacenar, administrar, proteger y
(Beck, U. 1998). recuperar esa información.
Innovación. Las TIC están produciendo una Los primeros pasos hacia una Sociedad de la
innovación y cambio constante en todos los
Información se remontan a la invención del
ámbitos sociales. Sin embargo, es de reseñar
telégrafo eléctrico, pasando posteriormente
que estos cambios no siempre indican un
rechazo a las tecnologías o medios anteriores, por el teléfono fijo, la radiotelefonía y, por
sino que en algunos casos se produce una último, la televisión. Internet, la
especie de simbiosis con otros medios. Por telecomunicación móvil y el GPS pueden
ejemplo, el uso de la correspondencia personal considerarse como nuevas tecnologías de la
se había reducido ampliamente con la información y la comunicación.

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

Por lo tanto, podemos resumirlas de la


siguiente manera:

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

¿Que funciones tienen? correctamente juzgados no sólo por sus


contribuciones a la eficacia y la
Fácil acceso a la información en cualquier
productividad, ni simplemente por sus
formato y de manera fácil y rápida.
efectos ambientales colaterales, sino
1. Inmaterialidad. La digitalización nos permite también por el modo en que pueden
disponer de información inmaterial, para encarnar ciertas formas de poder y
almacenar grandes cantidades en pequeños autoridad específicas.
soportes o acceder a información ubicada en
Dado que algunas de estas ideas tienen una
dispositivos lejanos.
presencia persistente e inquietante en las
2.Instantaneidad. Podemos conseguir discusiones sobre el significado de la
información y comunicarnos tecnología, es necesario prestarles una
instantáneamente a pesar de encontrarnos a a t e n c i ó n ex p l í c i t a . . . ( 2 ) N o re s u l t a
kilómetros de la fuente original. sorprendente descubrir que los sistemas
3. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan técnicos se encuentran profundamente
por permitir la comunicación bidireccional, entretejidos con las condiciones de la
entre personas o grupos sin importar donde se política moderna.
encuentren. Esta comunicación se realiza a Las organizaciones físicas de la producción
través de páginas web, correo electrónico, industrial, la guerra, las comunicaciones,
foros, mensajería instantánea, etc., han alterado de forma esencial el
videoconferencias, blogs o wikis entre otros ejercicio del poder y la experiencia de la
sistemas. ciudadanía. Pero ir más allá de este hecho
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4.Automatización de tareas. Las TIC han evidente y defender que ciertas tecnologías
facilitado muchos aspectos de la vida de las poseen en sí mismas propiedades políticas
personas gracias a esta característica. Con la parece, a primera vista, algo
automatización de tareas podemos, por completamente erróneo.
ejemplo, programar actividades que realizaran Todos sabemos que los entes políticos son
automáticamente los ordenadores con total las personas, no las cosas. Descubrir
seguridad y efectividad. virtudes o vicios en las aleaciones de acero,
5. Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos los plásticos, los transistores, los circuitos
que proporcionan las TIC facilitan el trabajo en integrados o los compuestos químicos
grupo y el cultivo de actitudes sociales ya que parece una absoluta y total equivocación,
propician el intercambio de ideas y la un modo de mistificar los artificios
cooperación. Alto grado de humanos y de evitar plantar cara a las
interdisciplinariedad. Las tareas educativas auténticas fuentes, las fuentes humanas de
realizadas con computadoras permiten la libertad y la opresión, la justicia y la
obtener un alto grado de interdisciplinariedad injusticia. Echar la culpa al hardware parece
ya que el computador debido a su versatilidad y incluso más estúpido que culpar a las
gran capacidad de almacenamiento permite víctimas cuando se juzgan las condiciones
realizar diversos tipos de tratamiento de la vida pública. Por tanto, el austero
consejo que comúnmente se ofrece a
1.4 Concepto de artefactos tecnológicos aquéllos que coquetean con la idea de que
En las controversias acerca de la tecnología y la los aparatos técnicos poseen cualidades
sociedad, no hay ninguna idea que sea más políticas es: lo que importa no es la
provocativa que la noción de que los artefactos tecnología misma, sino el sistema social o
técnicos tienen cualidades políticas. Lo que económico en el que se encarna. Esta
está en cuestión es la afirmación de que las máxima, que en sus muchas variantes es la
máquinas, estructuras y sistemas de nuestra premisa central de una teoría que puede
moderna cultura material pueden ser

16
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

denominarse determinismo social de la de las ciencias sociales sólo abarcan en parte


tecnología, expresa una obvia sabiduría. Sirve en sus explicaciones de lo más interesante y
como correctivo necesario para aquéllos que problemático del tema. Ya he intentado
se ocupan de manera acrítica de asuntos tales mostrar en otro lugar por qué una gran parte
como "el ordenador y sus impactos sociales", del pensamiento social y político moderno
pero no miran detrás de los aparatos técnicos contiene afirmaciones recurrentes acerca
para descubrir las circunstancias sociales de su de la que se puede denominar teoría de la
desarrollo, empleo y uso. política tecnológica, una amalgama de
nociones a menudo cruzadas con filosofías
Este enfoque proporciona un antídoto contra el
liberales ortodoxas, conservadoras y
determinismo tecnológico ingenuo: la idea de
socialistas (Winner, 1977).
que la tecnología se desarrolla únicamente
como resultado de su dinámica interna y, La teoría de las políticas tecnológicas presta
entonces, al no hallarse mediatizada por mucha atención al ímpetu de los sistemas
ninguna otra influencia, moldea la sociedad sociotécnicos a gran escala, a la respuesta de
para adecuarla a sus patrones. las sociedades modernas a ciertos
imperativos tecnológicos y a todos los signos
Aquéllos que no han reconocido aún los modos
habituales de la adapatación de los fines
en los que las fuerzas sociales y económicas
humanos a los medios técnicos. Al hacer
dan forma a las tecnologías no han ido mucho
esto, ofrece un nuevo conjunto de
más allá de ese determinismo. Sin embargo,
explicaciones e interpretaciones para
este correctivo tiene sus propias limitaciones;
algunos de los patrones más problemáticos
entendido de forma literal, sugiere que los
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aparatos técnicos no tienen ninguna
y confusos que han tomado forma dentro de
y en torno al crecimiento de la cultura
importancia.
material moderna.
Una vez que uno ha hecho el trabajo
Un punto a favor de esta concepción es que
detectivesco necesario para descubrir los
toma los artefactos técnicos en serio. Más
orígenes sociales (la mano de los poderosos
que insistir en que reduzcamos todo a una
tras un determinado ejemplo de cambio
mera interrelación entre fuerzas sociales,
tecnológico) ya habría explicado todo lo que es
sugiere que prestemos atención a las
importante y merece explicarse. Esta
características de los objetos técnicos y al
conclusión proporciona comodidad a los
significado de tales características. Siendo
científicos sociales: da validez a lo que habían
un complemento necesario para, más que
sospechado desde siempre, a saber, que no
un sustituto de, las teorías de la
hay nada distintivo en el estudio de la
determinación social de la tecnología, esta
tecnología.
perspectiva identifica ciertas tecnologías
Por consiguiente, pueden volver otra vez a sus como fenómenos políticos por sí mismas.
modelos tradicionales de poder social Nos conduce, tomando prestada la
(modelos sobre la política de los colectivos expresión filosófica de Edmund Husserl, a
sociales, políticas burocráticas, modelos las cosas en sí misma
marxistas de lucha de clases y otros por el
estilo) y tener todo lo que necesitan. El
determinismo social de la tecnología no difiere 1.5 Internet 2.0
esencialmente del determinismo social de,
podríamos decir, la política del bienestar o los
impuestos. La tecnología, no obstante, tiene A fines del siglo XX denominábamos Internet
buenas razones para explicar la fascinación a una "red de redes" donde los usuarios
que recientemente ha ejercido sobre compartían de la idea de utilizar a Internet
historiadores, filósofos y científicos políticos;
buenas razones que los modelos tradicionales

17
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

como una fuente de información. de encontrar herramientas que le permitieran


crear, generar, subir y publicar su producción
En este contexto empieza a crearse la euforia
de manera muy sencilla, primero de manera
de los portales. Las empresas trataron de
individual, después de manera colaborativa o
atraer a los usuarios-clientes a sus páginas. Los
grupal.
portales eran como los hipermercados de
Internet. Intentaban ofrecer la mayor cantidad El contenido de la red no era ya sólo producido
de servicios (disponibles hasta ese momento por unos pocos para que la gran mayoría lo
en diferentes sitios) para que los usuarios consumiera sino que empezaba a generarse
estuvieran siempre en una misma página un modelo donde el contenido de la red
(buscador, mail, noticias). Esto aseguraría un también era producido por los propios
gran flujo de usuarios que permitiría obtener usuarios. Este cambio desencadenó a su vez
ganancias por la publicidad. Es claro en este un cambio importante en la forma de utilizar el
punto como la evolución de Internet (y de otras Internet. El concepto de web 2.0 es la etiqueta
tecnologías) no sólo queda regida por las que pretende englobar a las nuevas
condiciones tecnológicas, sino por los características colaborativas de la red donde
intereses económicos. los usuarios participan en la creación y
difusión de contenidos. Así, la denominada
Web 2.0 es un fenómeno muy amplio y
A comienzos del siglo XXI mediante los avance complejo que reformula muchas de las ideas
tecnológicos y el acceso por banda ancha fue que estuvieron originalmente en la creación de
haciéndose más frecuente en diversas partes la web.
del mundo. Esto significaba por un lado que ya
no había límites en el tiempo de conexión y que
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las máquinas podían estar las 24 horas En el artículo de Paul Anderson en "What is Web
conectadas, por otro lado la velocidad de 2.0 Ideas, technologies and implications for
acceso permitía acceder a contenidos education" (fragmentos traducidos al español en
multimediales con mayor facilidad. por otro Eduteka). En este artículo, Anderson propone
lado, la caida del modelo económico de las los siguientes ejes que caracterizan esta etapa
puntocom, obligaba a pensar en otras formas de la red.
de atraer usuarios a la ed. Es en este contexto
que aparecen pequeñas aplicaciones que
empiezan a darle la palabra a los usuarios, no
como consumidores de la información sino
también como productores. Es decir de ser
solamente un lector de material producido por
otro, el usuario empezó a tener la posibilidad

1- Producción individual y contenido generado por el usuario


2 - Aprovechamiento del poder de las masas
3 - Datos en una escala épica
4 - Arquitectura de Participación
5 -Efectos de la Red
6 -Apertura

18
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

La Web 2.0 nos ha brindado herramientas para entorno cooperativo donde los investigadores
acceder a nuevas fuentes de información con y creadores comparten ideas, co-construyen
propósitos diferentes, regidos por las nuevos conceptos e interpretaciones, diseñan
necesidades, posibilidades y preferencias de nuevos productos; y también como uno de los
los usuarios. Esta utilización cada vez más principales motores del crecimiento del
personalizada nos lleva a cambios que afectan contexto “global” que abarca muchos
la manera en que trabajamos, estudiamos e emplazamientos de espacio y tiempo
interactuamos con otros; queremos destacar particulares y promueve relaciones humanas
entre ellos: exclusivas, que sólo son posibles en ese
entorno.
No como un sucedáneo de la interacción real
La necesidad de acceder y transmitir
cara a acara, sino como algo distinto, de
información desde y hacia diversos lugares, en
características singulares y claras ventajas (así
d i f e re n t e s m o m e n t o s , c o n d i s t i n t o s
como desventajas) respecto de la misma
propósitos.
(Burbules, N. et al., 2001)]:19 . La pizarra
La disponibilidad de conexiones a Internet supone una organización escolar, una
casi en cualquier lugar. concepción del conocimiento y de enseñanza.
La masiva oferta de diversos dispositivos En este sentido Internet, si lo definimos como
portátiles que se pueden conectar a Internet y a medio, condiciona el tipo de trabajo que se
otros dispositivos. realiza, ya que está teñido de las condiciones
en las que nació esta tecnología. (Lowther, D.
L. et al., 2000) expone diferentes niveles de uso
Es de destacar que la movilidad no es sólo
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UNIVERSIDAD importante por la circunstancia de estar
de Internet en las instituciones educativas,
desde el nivel 0 que implica no utilizarlo en
conectados todo el tiempo, sino también por ningún caso bajo ninguna circunstancia, hasta
que posibilita la ubicuidad2 o el “poder estar” la total utilización a través de la enseñanza on-
en todos lados con independencia del line, en donde todos los contenidos
dispositivo utilizado. curriculares se desarrollan por este medio.
Es importante tener claro los objetivos que se
De esta manera, el espacio de Internet se está persiguen para que el uso de Internet como
planteando como un lugar deseado y temido al recurso no resulte un añadido a lo que siempre
mismo tiempo, que no ha tenido en sus inicios hacemos, que no reemplace sin más al libro de
una relación directa con el campo educativo texto, que realmente implique una inmersión
pero, pero en la medida que se ha de los alumnos en la sociedad informacional
transformado en un medio de comunicación (Castells, M., 1997). Si estamos pensando en
s o c i a l , e n un l uga r de e nc ue nt ro y una escuela en donde se va a aprender para
comunicación y en un gran banco de datos, con acumular datos, Internet puede servir como
información actualizada hasta el más mínimo novedad, a los niños les puede entusiasmar
minuto. utilizar el ordenador los primeros días, pero al
poco tiempo, el cúmulo de información es de
Cada vez más Internet es un contexto en el cual
tal envergadura que resulta saturador y por lo
se dan interacciones que combinan y
tanto, no propicio para el logro de
entrecruzan las actividades de indagación,
aprendizajes.
comunicación, construcción y expresión. Cada
vez más se define a la red como un espacio Por esa razón es necesario distinguir entre
público, un lugar donde la gente se reúne a aprender con Internet y aprender acerca de
debatir, como lo hacía en el ágora de la antigua Internet, ambas son importantes, ya que es
Grecia o como lo hace en los concejos necesario aprender acerca del recurso para
deliberantes de los municipios utilizarlo luego adecuadamente sacando el
contemporáneos. Se lo describe como un máximo de provecho. Aprendiendo al mismo

19
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

tiempo, cuándo es importante utilizar una u valioso que la producción vaya avanzando en
otra herramienta. En este sentido el alumno se el sentido de sacarle el mayor provecho a la
hace independiente para la utilización de propia Web, con la inclusión de materiales de
diferentes recursos en función de sus propios mayor calidad para los profesores, con
objetivos de aprendizaje. posibilidades de interactividad, lo cual
permitirá que al mismo tiempo sirvan como
Ahora bien ¿cómo enseñar con Internet? Las
medio de desarrollo profesional.
situaciones de enseñanza con Internet, nos
enfrentan al desafío de no someterse al Cuando el profesor/ra decide que los alumnos
“encantamiento” del medio. Es tanta la trabajen con Internet, debe tener claro que la
publicidad que tiene hoy en día, que en muchas web es un medio idóneo para realizar el
ocasiones se lo pretende utilizar, aunque esto trabajo en clase, y pensar los pros y los contras
implique una pérdida de tiempo o signifique un que esto tiene. Pensamos que la utilización de
verdadero ruido en el proceso de aprendizaje Internet es válida en la medida que ofrece
de los alumnos. posibilidades de información actualizada al
minuto que ningún otro medio la posee.
Debemos distinguir en primer lugar, si estamos
hablando de una herramienta que el profesor Para trabajar con texto escrito, aunque el
va a utilizar para el diseño de su enseñanza mismo está en la red, quizás sea más efectivo
(búsqueda de información, trabajo cooperativo que el docente lo imprima y así los alumnos lo
con otros profesores, búsqueda de recursos o podrán manipularlo (subrayarlo, apuntar
ideas para el desarrollo del currículo) o si los ideas, etc.) según su comodidad. Pero, si lo que
alumnos lo van a utilizar directamente para el se necesita es obtener información
desarrollo de proyectos de aprendizaje. actualizada al momento, Internet ofrece
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En el primer caso (uso exclusivo por parte del
mejores posibilidades
profesor) podemos decir que existen muchos De todos modos es importante clarificar que
materiales en la red que pueden ser útiles para los estudiantes acceden a materiales que no
el desarrollo de la enseñanza, aunque no sería posible de otro modo.
todos son de buena calidad, y con información
Documentos de primera mano a través de las
fiable, como ya hemos visto. Diferentes
bibliotecas del Congreso, o de otras
portales educativos contienen muchos
instituciones públicas o expertos pueden
ejemplos, unidades didácticas de diferentes
ofrecen información de primera mano. Los
temas, actividades, etc. que pueden ser muy
alumnos pueden preguntar a científicos
útiles al profesorado como apoyo de su
directamente o buscar en sus bases de datos
actividad docente.
para encontrar respuestas a esas preguntas.
En la mayoría de los casos se trata sólo de Además se encuentra información que no es
textos, que bien podrían estar en otro tipo de fácil de encontrar en un libro o en una
medio, que solamente utilizan Internet para enciclopedia.
hacer más accesible la información. Así el
Componentes de Audio, video y webs
propio M.E.C. incorpora ejemplificaciones
interactivas encuentran una variedad de
didácticas, materiales de diverso tipo, que no
información que se adapta a los diferentes
utilizan a fondo todos los recursos que ofrece la
estilos de aprendizaje. No sólo pueden leer
red (multimedia, hipermedia interactivos) pero
sobre la información, al mismo tiempo pueden
que permiten que todos y todas tengan acceso
ver un vídeo que ilustre o explique o escuchar
a esa información, y eso no es poco.
alguna versión.
A la hora de realizar el trabajo de diseñar la
- Proyectos de resolución de problemas: Hacen
enseñanza, es muy importante tener a mano
referencia a la utilización de Internet como
ejemplos, ideas de colegas, bibliografía
recurso básico para el trabajo en relación a
complementaria, que ayude a pensar en el
problemas. En este sentido es posible
propio proyecto. De todas maneras nos parece
combinar los recursos de búsqueda de

20
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

información y los de comunicación con Internet, aunque es posible utilizar otro tipo de
propuestas construidas especialmente en la recursos multimedia o textuales. Una Web-
red y que nos ofrecen la posibilidad de un Quest provee la estructura de investigación y
trabajo colaborativo entre alumnos/as y tiende a que los alumnos se manejen con
profesores/as de diferentes sitios que pueden propiedad en un ambiente tan
construir juntos su aprendizaje. d e s e s t r u c t u ra d o c o m o I n t e r n e t . L o s
estudiantes deberán desarrollar su producto y
- Proyectos de aprendizaje donde estudiantes
demostrar cómo han solucionado el
intercambian información entre sí, o con otros
problema. Hay dos niveles de Web-Quest: las
profesionales de distintas partes del mundo. Ya
de corta duración y las de larga duración. Los
sea para estudiar un tópico particular con un
primeros tienen por objetivo la adquisición de
web-site interactiva, tomando parte de esa
conocimientos y su integración en las
interactividad; o buscando información sobre
estructuras cognitivas del alumno, se
páginas comerciales, donde los alumnos
completan en tres o cuatro clases. Los de larga
pueden ver precios de diferentes artículos para
duración, tienen por objetivo el análisis
comparar, analizar, y evaluar, desarrollando
profundo de un cuerpo de conocimientos
habilidades matemáticas.
transformándolo de alguna manera, y
demostrando su comprensión a través de la
Las Web-Quest creación de algún material que responda a esa
nueva construcción. Su duración típica es de
Una modalidad de este tipo de trabajo lo un mes de clase aproximadamente.
constituyen las Web-Quest, propuestas
modulares creadas por un grupo de la

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Universidad de Virginia. Son módulos
curriculares que están on-line para ser
utilizados por el profesorado. Están orientados
hacia el trabajo sobre problemas que los
alumnos deberán investigar para su solución.
Pretenden que los alumnos aprendan sobre
auténticos tópicos y auténticos problemas. En
general, plantean actividades cooperativas
donde los estudiantes asumen diferentes
roles.

Para esto, la herramienta fundamental es

21
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

Cualquier WebQuest contiene las siguientes partes:


1. Introducción: provee la información de base sobre su contenido
2. Las cuestiones a resolver
3. El conjunto de información a buscar para resolver el problema. Alguna información puede
estar incluida en el Web-Quest, o a través del contacto con expertos vía on-line; búsquedas en
bases de datos; en libros u otros documentos. Como los puntos de la búsqueda están
incluidos en el documento, el alumno no se pierde en su búsqueda.
4. La descripción del proceso que los alumnos deben realizar para completar los problemas a
resolver. Puede ser descriptos en diferentes pasos.
5. Alguna guía sobre cómo organizar la información que se ha localizado. Esto implica la
inclusión de un formulario; las direcciones para poder realizar un marco organizacional de la
búsqueda, así como un cronograma del trabajo; mapas conceptuales, diagramas de causa y
efecto, etc.
6. Conclusiones: es el cierre de la WebQuest, estimula a que el alumno reconozca lo que ha
aprendido y también la posibilidad de que extienda su experiencia a otros dominios o
situaciones.

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(Manzano, R. J., 1992) expone la necesidad de que en este tipo de material
se trabajen las siguientes operaciones del pensamiento:

Comparación: identificando y articulando similitudes y diferencias entre las cosas


Clasificación. Agrupando cosas u en categorías definidas o en base a sus atributos
Inducción: Infiriendo generalizaciones o principios no conocidos de las observaciones y los

análisis
Deducción: Infiriendo consecuencias y condiciones de los principios y generalizaciones

Análisis de los errores: Identificar y articular los errores en el propio pensamiento

Construir la ayuda: Construir un sistema de soporte

Abstracción: Identificar y articular los conceptos subyacentes a la información - Análisis de

perspectivas: Identificar y articular de manera personal las perspectivas implicadas en el


trabajo.

22
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

Etiquetado (tagging), Marcadores sociales de manera similar cuando se utiliza una u otra
(o social bookmarking) y Folksonomías. etiqueta. El trabajo de ir etiquetando de
manera social el contenido de la red ha
recibido el nombre de folksonomía. (Ver
Una etiqueta es una información sobre un
folksonomy o Folksonomía)
contenido de internet o sea un "metadato" que
nos da información sobre el dato (de qué habla,
El etiquetado permite también acceder a los
quien lo escribió, etc). En concreto se trata de
posteos de un blog de una manera diferente a
palabras claves que nos hablan sobre la
la manera más tradicional de los blogs
información que se está etiquetando ya sea
(cronológica), ya que permiten agregar a cada
que se trate de un post, foto, página, libro. El
posteo una etiqueta (tag en inglés) de manera
etiquetado permite encontrar y recuperar
que los lectores del blog puedan encontrar de
rápidamente la información. Al manejar una
manera fácil todos los posteos que hayan sido
gran cantidad de información, resulta muy útil
etiquetados con el mismo término. De esta
poder seleccionar de acuerdo a diferentes
forma, el tagueo desintegra la lógica
criterios.
cronológica que caracteriza a las entradas de
un blog.
La idea de etiquetar permite filtrar la
información de una manera mucho más
dinámica que utilizando un sistema de
1.6. Los Dispositivos tecnológicos
clasificación jerarquico (taxonomía). Un
sistema de clasificación jerárquico es aquel en Podemos considerar tres grupos de
el que se definen de antemano las categorías dispositivos, según sus particularidades.
que se van a utilizar, y luego se va agregando Inicialmente, agruparemos tres tipos de
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los objetos a estas categorías dispositivos que cuentan con formato y
predeterminadas. características similares entre sí que son:
Notebook Netbook Ultrabook
A diferencia de las taxonomías, las etiquetas no
tienen órdenes. Un mismo contenido puede
contener diversas etiquetas y ser recuperado

Notebook:
Son computadoras portátiles que cuentan con dispositivos de almacenamiento similares a
las computadoras de escritorio, unidad óptica CD/DVD, pantallas integradas generalmente
mayores a 13 pulgadas y otros dispositivos y conectores de entrada y salida.
Netbook:
Su característica principal es un tamaño reducido (7 a 13 pulgadas), peso liviano, bajo costo y
generalmente menores prestaciones en relación con las Notebook, además no cuentan con
unidad óptica de CD/DVD para ahorrar energía y resultar más livianas.
Ultrabook:
Su principal característica es tener un grosor que no debe superar 21 mm, contar con un
procesador de bajo consumo, tener conectividad por WiFi, USB 3.0, dispositivo de
almacenamiento de estado sólido en lugar de disco rígido y algunas otras particularidades.
E reader:
Los lectores de libros electrónicos (E-Reader) son dispositivos que reproducen los contenidos
de libros electrónicos (E-books) con una muy buena calidad y facilidad de lectura. Sus

23
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

funciones han evolucionado mucho y existen muchas marcas y modelos diferentes. Algunos
modelos muy conocidos son el Papyre de Grammata y el Kindle de Amazon, de los cuales
existen versiones con diferentes capacidades. Algunos cuentan con funciones adicionales a la
lectura de libros electrónicos, como el acceso a Internet y otras.
PDA:
El término viene del inglés “Personal Digital Assistant” o asistente digital personal. Los
primeros modelos fueron diseñados como agendas electrónicas, directorios de contactos,
bloc de notas y recordatorios. Estos dispositivos evolucionaron mucho y actualmente
cuentan con pantallas táctiles, conexión a Internet, memorias de almacenamiento y otras y
pueden realizar muchas funciones antes reservadas a las computadoras con la ventaja de ser
portátiles y de un tamaño reducido.
Smartphones:
Son teléfonos móviles avanzados que según su configuración- combinan importantes
capacidades de computación, el uso de GPS y otros sensores, con la posibilidad de instalar y
ejecutar aplicaciones adicionales, conectarse a Internet y a otros dispositivos por diferentes
medios como Bluetooth, WiFi, 3G/4G, USB. También permiten realizar otras funciones
adicionales como utilizar el correo electrónico, tomar fotografías, grabar videos, leer e-books,
utilizar juegos, escuchar música, utilizar documentos en variedad de formatos .
Tablets:
Son dispositivos similares en cuando a la capacidad a los smartphones pero con mayor
tamaño (6” en adelante) y cuya principal característica es contar con una amplia pantalla
generalmente multitáctil con la que se realiza la principal interacción con el dispositivo.
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Algunos modelos cuentan con teclados físicos o permiten conectar teclados externos. Las
funciones, capacidad y configuración de hardware dependen del modelo pero en general
cuentan con funciones de conectividad iguales o superiores a los smartphone, acceso a
Internet, reproducción y grabación de audio y videos, juegos, lectura de e-books, soporte a
diferentes formatos de documentos, posibilidad de instalar aplicaciones adicionales, batería
de larga duración, GPS, diferentes sensores, puertos de conexión, televisión, telefonía, etc.
.

1.9 Sistemas Operativos


 IOS:
Los principales sistemas operativos (SO) Sistema operativo de Apple, llamado
móviles más utilizados actualmente son: anteriormente iPhone OS utilizado en
dispositivos de Apple como el iPod touch,
Android:

IPhone y IPad,. Se deriva del Mac OS X, sistema
Sistema operativo -Open Source- desarrollado operativo de las computadoras de la misma
por una alianza de fabricantes y empresa.
desarrolladores liderado por Google. Está
BlackBerry OS:
basado en linux y es utilizado en gran variedad
de smartphones, tablets y algunos E-readers. Es el sistema operativo desarrollado por
Research in Motion (RIM) para los dispositivos

24
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

BlackBerry. Se desarrolló inicialmente para


ambientes corporativos con énfasis en la
i n t e g ra c i ó n d e c o r re o e l e c t ró n i c o y
compatibilidad con sistemas empresariales.

 Symbian OS:
Sistema operativo para dispositivos móviles
desarrollado por un conglomerado de
compañías, entre ellas Nokia, y utilizado
principalmente en dispositivos de esta marca.
(Últimamente desde dicha empresa se anunció
una alianza con Microsoft para utilizar en
adelante el sistema operativo de Microsoft en
los nuevos equipos de Nokia)
Windows Phone :
Sistema operativo desarrollado por Microsoft
como sucesor de Windows Mobile. Diseñado
para el usuario general. Con un gran
crecimiento en los últimos meses. Al igual que
con los sistemas operativos que permiten el
funcionamiento de las computadoras, también
en estos casos hay diferentes versiones de
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cada SO que se van actualizando a medida que
están disponibles para los diferentes
dispositivos y operadores de telefonía.

MÓDULO 1 - Actividad 4

1) Defina en que consiste la Alfabetización Digital Múltiple (ADM)


2) Busque en Internet, ejemplos de enseñanza que tengan como finalidad la ADM.
3) Leer la siguiente entrevista:

25
5
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

Entrevista a Mariona Grané

Mariona Grané es profesora en formación del profesorado y comunicación audiovisual. Su


especialidad es el diseño interactivo orientado a la formación y el aprendizaje. Integrante del
Laboratorio de Medios Interactivos (LMI) de la Universidad de Barcelona, publicó más de
veinticinco artículos y capítulos en revistas y libros académicos. Licenciada en ciencias de la
educación y doctora en desenvolvimiento profesional e innovación institucional por la Universidad
de Barcelona.

¿Cómo impacta la inclusión de las TIC en la escuela?


Las TIC entraron en la escuela hace más de veinte años atrás, y el impacto generó muy pocos
efectos, teniendo en cuenta lo que podría haber sido realmente. Me refiero a la atención
individualizada, al aprendizaje con multitud de medios, a las posibilidades de trabajo cooperativo,
de investigación y de creación. En muchos casos, las tecnologías en la escuela tuvieron un papel
curricularizador de reproducción de modelos tradicionales de la enseñanza, cuando, en realidad,
podrían haber sido un elemento revolucionario.

Algunos proyectos educativos alcanzaron éxito y supusieron un cambio respecto de cómo se


aborda el aprendizaje en las escuelas. Estos proyectos tienen una base didáctica muy fuerte, se
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focalizan en modelos educativos centrados en el alumno y no en los contenidos, y buscan atender a
los procesos de construcción del conocimiento y de desarrollo global de los estudiantes como
ciudadanos.

¿Qué cambios se producen en las formas de aprender y de enseñar?


En este momento, en que la web es un entorno social y participativo, los jóvenes no se conectan sino
que están conectados. La información se comparte, la inteligencia es colectiva y los desarrollos
pueden hacerse de forma colaborativa. El aprendizaje es social, entre iguales y entre diferentes,
autónomo, libre, y a veces no está ni siquiera planificado; es formal, no formal, informal y puede
darse en cualquier momento. Pero es un aprendizaje constructivista, requiere una autorregulación
del que aprende, para llegar a ser aplicable, útil y significativo.

¿Bajo qué perspectivas pedagógicas debe producirse el acceso a Internet en la escuela en


este contexto?
La idea clave está en la didáctica: qué modelo educativo tengo, qué tipo de alumnos, qué
necesidades de aprendizaje, qué objetivos y competencias, cómo quiero hacerlo y, entonces, qué
necesito para llevarlo a cabo. Precisamente, lo que le hace falta a la escuela son las perspectivas
pedagógicas y no las perspectivas económicas, tecnológicas, políticas o propagandísticas. No
necesitamos introducir las TIC en la escuela porque es “innovador”, sino porque es totalmente
urgente que la escuela esté ligada a la realidad, y la realidad hoy también está en Internet; estamos
nosotros en Internet, nosotros somos el medio. ¿Cómo podemos permitir que todavía hoy la
escuela no viva y utilice este hecho como algo cotidiano?

26
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

Al integrarse con las técnicas de enseñanza tradicionales, ¿se modifica el diseño del aula y
de la institución escolar en general?
Resulta necesario un replanteamiento serio y riguroso de las técnicas de enseñanza tradicionales.
Tenemos una gran necesidad de diseñar entornos para aprender: espacios con recursos, enlaces,
conexiones con personas y herramientas que nos ayuden a aprender, pensando más allá de
nuestros pupitres y de nuestras paredes.

¿Qué tipo de contenidos y actividades se pueden trabajar en el aula con las TIC?
Con las TIC podemos trabajar: atención, concentración, lectura, escritura, autodisciplina y
autogestión del propio aprendizaje. Podemos desarrollar proyectos en equipo, construir mensajes
textuales, audiovisuales y multimediales; conocer y comprender el medio, desarrollar el lenguaje
verbal y visual, la capacidad analítica, la reflexión. Podemos debatir, discutir, mantener
conversaciones, construir juntos, rediseñar, mezclar, reconstruir. Podemos buscar, seleccionar,
participar en la selección colaborativa de contenidos. Con las TIC podemos aportar información a
toda la comunidad, hacerlo juntos y a la vez, o en tiempos y en lugares diferentes. No se me
acabarían las palabras para definir lo que podemos hacer con las TIC.

¿Cuál debe ser el papel del docente como tutor o guía del estudiante, en relación con las TIC?
El docente debe entender que las TIC ya no son una herramienta más como otra cualquiera. No son
un libro, sino una herramienta de comunicación social global, mundial. Están en nuestra vida
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personal, profesional, de ocio, de estudio.
Si los educadores no estamos en la red, si hoy no participamos del conocimiento colectivo que
estamos creando los ciudadanos del mundo, no podremos ayudar a crecer a nuestros alumnos.
Los educadores debemos ser mediadores entre contenidos, redes, personas, recursos,
herramientas, y entre el grupo de alumnos y alumnas. Jugamos el papel de diseñar entornos donde
poder aprender, seleccionar recursos y herramientas adecuadas para cada caso, o diseñarlas y
crearlas; construir situaciones y problemas donde aprender sea clave para superarse, construir
comunidades de aprendizaje en las aulas, las escuelas, los barrios.

¿Cómo se pueden aprovechar los nuevos saberes de los alumnos respecto a las TIC?
Especialmente creando canales de participación en los procesos del aula, en la gestión de las
acciones de la escuela, en los caminos de la comunicación, del trabajo colaborativo entre alumnos
de igual o diferente nivel intelectual. No debe darnos miedo que los alumnos aporten su
conocimiento. Al contrario, los centros que sepan gestionar estos contextos tienen mucho que
ganar a nivel educativo y de comunidad, a la vez que ayudan a crecer a los chicos y las chicas.

¿Están preparados los docentes para enfrentar los desafíos de la inclusión de las TIC? ¿Cómo
se los puede ayudar?
No conozco a fondo la situación de los docentes en la Argentina, pero en España, en general, el
colectivo del profesorado está poco preparado, desde el punto de vista didáctico, a pesar de casi
veinte años de formación en TIC. Se hace necesaria una mejor formación inicial de los profesores y
profesoras, a nivel didáctico, de la psicología del aprendizaje, y una fuerte base educativa. Es
necesario dotarlos de entornos y recursos con TIC de libre disposición y uso, de acceso abierto y
gratuito a Internet, durante su formación, y durante toda su acción docente.

27
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

¿Cuál es o cuál debe ser el rol del Estado en la inclusión y en la alfabetización digital?
Por lo que conozco, estamos siguiendo modelos similares en la mayoría de países: dotar de equipos
a las escuelas, a los alumnos, al profesorado y digitalizar contenidos (a menudo editoriales y
privados). Luego, esperamos a ver si suceden cosas, a ver si cambia el modelo educativo, a ver si
cambia el profesorado, a ver si cambian los alumnos. Y esto no está funcionando. De hecho,
primero deberíamos haber replanteado nuestro modelo educativo y luego ver si queremos que las
TIC tengan algún papel en nuestro proyecto. Porque el concepto de alfabetización digital es más
complejo que el nivel básico de saber manejar un sistema, un software o un blog. La alfabetización
tiene implicaciones de comprensión de un lenguaje que hoy es audiovisual, un lenguaje que es
abierto y compartido. Y no sólo de comprensión sino de construcción con este lenguaje. No basta
con dotar de equipos a las escuelas o impartir cursos a los profesores. Eso ya lo deberíamos haber
aprendido.

¿Cuál es la evaluación de la inclusión de las TIC hasta ahora en su país? ¿Cuáles son las
particularidades locales?
La valoración en este momento es bastante crítica. Los cambios no han llegado a las aulas, en el
sentido educativo, y llevamos muchos años de dotaciones, de formaciones, de organizaciones. Las
razones suelen ir ligadas a la formación inicial del profesorado, a la necesidad del sistema de
mantener un currículum escolar muy rígido, a las pocas oportunidades de reorganización de los
centros y las materias. Por ejemplo, mientras sigamos trabajando cada materia durante una hora,
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cambiando de profesor o de aula constantemente en tiempos breves (a las nueve, matemática; a
las diez, lengua, a las once, ciencias), ¿cómo podemos pensar en trabajar por proyectos o desde un
planteamiento global? ¿Cómo podemos hablar de aprendizaje social y colaborativo? Las TIC en
2011 se siguen utilizando como herramientas políticas y no educativas, y esto no beneficia en nada
a nuestra escuela. Pero siempre hay maestros con una clara visión de lo que significa enseñar y
aprender, dispuestos a trabajar para los alumnos. Para ellos, las TIC son alas. ¿Se está logrando
acortar la brecha digital? La brecha digital sigue siendo generacional y cultural; todavía tiene que
pasar más tiempo para que se acorte. De momento las brechas están en todas partes, a nivel macro
(mundial), entre localidades, entre vecinos y en casa.

¿Qué desafíos enfrenta la escuela en la sociedad de la información y el conocimiento?


La escuela simplemente no puede seguir des - conectada de la realidad. Es necesario y urgente (y
lleva más de un siglo de retraso) que nuestros sistemas educativos sean replanteados desde el
punto de vista del mundo que queremos construir, y no desde uno economicista. Ser educado hoy
en un entorno escolar desconectado de la vida cotidiana es frustrante para cualquier alumna o
alumno. Podríamos consultar - les a los maestros de nuestras escuelas infantiles, primarias y
secundarias ¿qué tipo de aprendizajes deben realizar los alumnos durante los próximos meses?
¿Cómo lo van a hacer? Y luego preguntarles: ¿Van a utilizar las TIC en algún momento? ¿Para qué?
Extraída del URL http://www.bnm.me.gov.ar/giga1/documentos/EL003211.pdf

Responder:
a) ¿Que diferencias encuentra entre la capacitación docente en TIC en España y en la
Argentina?
b) Realice un listado con los principales cambios educativos que la autora mencionada
para que pueda realizarse la alfabetización digital.

28
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 1

AUTOEVALUACION

1) Elabore una red conceptual con las principales características de la alfabetización


digital, según los autores leídos en el capítulo.

2) Realice un resumen con las principales ventajas en el uso de las TIC por parte de los
docentes y de los alumnos.

3) Realice una planificación de tres clases que incluya recursos digitales que cumplan
con el objetivo de "alfabetizar digitalmente" a los alumnos de nivel primario.

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AUTOEVALUACION

29
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

UFLO
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MODULO
2

30
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

La utilización de las TIC en la educación


En este módulo, se darán a conocer diversos recursos y aplicaciones digitales
que se puede utilizar en aula.
Al respecto se analizarán dos de ellos:
los videojuegos y las redes sociales.

MÓDULO 2 - Actividad 1

1) ¿De que manera considera que los videojuegos y las redes sociales
brindan herramientas para la construcción del conocimiento?
Fundamentar.

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2.1 Las TIC en la enseñanza herramientas para la evaluación del
aprendizaje.
Pueden ofrecer simulaciones, modelados y
El acceso a recursos TIC, programas y
mapas conceptuales que animen y provoquen
materiales en el aula puede ofrecer un
respuestas más activas y relacionadas con el
entorno mucho más rico para el
aprendizaje por exploración por parte de los
aprendizaje y una experiencia docente más
estudiantes. Las TIC pueden ser utilizadas para
dinámica. La utilización de contenidos
crear situaciones de aprendizaje que
digitales de buena calidad enriquece el
estimulen a los estudiantes a desafiar su
aprendizaje y puede, a través de
propio conocimiento y construir nuevos
simulaciones y animaciones, ilustrar
marcos conceptuales. Prueba de ello es la
conceptos y principios que de otro modo
utilización de videojuegos en el proceso de
serían muy difíciles de comprender para
enseñanza
los estudiantes.
La importancia del uso de las TIC en la
De esta manera, las TIC son fuertemente
educación primaria reside en que los niños
motivadoras para los estudiantes y brindan
que tienen conocimientos sobre computación
encuentros de aprendizaje más activos ya
en una etapa temprana de sus vidas pueden
que el uso de las TIC en el aprendizaje
lidiar mejor con el mundo moderno.
basado en proyectos y en trabajos grupales
permite el acceso a recursos y a expertos Un buen conocimiento de las TIC hace que sea
que llevan a un encuentro de aprendizaje mucho más fácil para los niños encontrar y
más activo y creativo tanto para los organizar la información. Una Oficina de
estudiantes como para los docentes. La Normas de la Educación (Ofsted) financió el
evaluación del aprendizaje es una estudio (2009) que tuvo lugar entre 2005 y
dimensión clave para cualquier dominio de 2008 en el cual identificaron las buenas
aprendizaje personalizado. Las TIC son prácticas en la enseñanza de las TIC. Aunque el
particularmente adecuadas como plan de estudios de las TIC a veces era mal

31
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

equilibrado, su uso ha contribuido a que los escuelas donde los recursos informáticos eran
niños tengan un mejor desempeño en buenos, pero tenían niveles más bajos de
algunas áreas temáticas. El estudio rendimiento cuando los recursos eran menos.
también encontró que los niños de Esto se debió a factores sociales y económicos
primaria pasaban tanto tiempo en las que pertenecen a ciertas áreas.
computadoras, como el plan de estudios lo
De esta manera, las TIC son importantes en las
permitía.
escuelas primarias, ya que pueden ayudar a
Los alumnos de primaria que manejan bien los niños a lograr mejores resultados en otras
las TIC pasan mucho tiempo yendo por el materias y para encontrar lo que necesitan y
mismo terreno en lugar de avanzar. El utilizar la información de manera particular. Es
estudio de Ofsted (2009) encontró que en importante que los niños se familiaricen con
más de la mitad de las escuelas primarias las TIC a una edad temprana, ya que tendrán
que visitaron, a los niños les fue bien en las ciertas habilidades para el resto de su
TIC. educación y en la vida adulta.
Sin embargo, el trabajo anterior encontró De esta manera:
que los niños lo hicieron mejor en las

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32
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

2.2. La tecnología educativa Escolar. Abordando la problemática de las


diferentes conceptualizaciones, una primera
propuesta es la que enuncia la UNESCO (1984,
La tecnología educativa es el resultado de 43-44), al diferenciar dos concepciones
las aplicaciones de diferentes básicas:
concepciones y teorías educativas para la
“1) Originariamente ha sido concebida como el
resolución de un amplio espectro de
uso para fines educativos de los medios
problemas y situaciones referidos a la
nacidos de la revolución de las
enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en
comunicaciones, como los medios
las TIC. La evolución de la tecnología
audiovisuales, televisión, ordenadores y otros
educativa, que como disciplina nació en
tipos de “hardware” y “software”
Estados Unidos de América en la década de
los 50 del siglo pasado, ha dado lugar a y 2) En un nuevo y más amplio sentido, como el
diferentes enfoques o tendencias que modo sistemático de concebir, aplicar y
hemos conocido como enseñanza evaluar el conjunto de procesos de enseñanza
audiovisual, enseñanza programada, y aprendizaje teniendo en cuenta a la vez los
tecnología instruccional, diseño curricular re c u r s o s t é c n i c o s y h u m a n o s y l a s
o tecnología crítica de la enseñanza. Los interacciones entre ellos, como forma de
recursos técnicos son los que se utilizan obtener una más efectiva educación”.
para realizar un trabajo en especifico con
Es preciso destacar, al margen de estas
una técnica que lo caracteriza-
definiciones, es un aspecto que hace tangible
De esta manera, se entiende por tecnología las diversas piezas informáticas llamadas
educativa al acercamiento científico plataformas didácticas tecnológicas. Las
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basado en la teoría de sistemas que plataformas tienen diferentes objetivos, como
proporciona al educador las herramientas lo es gestionar los contenidos, pero también
de planificación y desarrollo, así como la implican la creación de los mismos. Al
tecnología, busca mejorar los procesos de utilizarlas se busca encontrar métodos para
enseñanza y de aprendizaje a través del volver factible el conocimiento mediado
logro de los objetivos educativos y actualmente por los medios tecnológicos,
buscando la efectividad y el significado del desde el punto de vista del método heurístico.
aprendizaje.
Asimismo las aplicaciones de la tecnología
Otras definiciones de tecnología educativa educativa a la pedagogía son diversas,
se posicionan desde e una dependiendo de las necesidades, contextos y
microperspectiva tecnológica o objetivos a conseguir. Son interesantes las
reduccionista, indicando que es la simple aplicaciones en educación para la salud. Es de
utilización de ciertos medios como la suma importancia que el maestro en el aula
televisión, los ordenadores y la enseñanza actualmente utilice la tecnología educativa
programada en el ámbito educativo. Hasta porque así la calidad de la educación se hace
definiciones situadas en una efectiva.
macroperspectiva o globalistas, como la de
De esta manera si la educación “formal” es una
Gagné (1974, 6), que la entiende como: “...
construcción humana para lograr
el desarrollo de un conjunto de técnicas
determinados fines y que se apoya en los
sistemá- ticas y conocimientos prácticos
conocimientos que la humanidad ha
anexos para diseñar, medir y manejar
acumulado podemos entonces ampliar el
colegios como sistemas educacionales”.
concepto de tecnología y considerar a toda la
Vale aclarar que si las primeras definiciones educación (al menos la educación
la asemejan al audiovisualismo, la segunda sistematizada) como una tecnología y no como
la contempla como una macrociencia, que una práctica que hace uso de dispositivos
incluiría a la Didáctica y Organización tecnológicos. La idea de fragmentar los

33
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

conocimientos, racionalizar y jerarquizar a Siguiendo el análisis de Cabero Almenara


través de un currículo, la idea de tener un (2006) tradicionalmente se han contemplado
profesional a cargo, la idea de tener una carrera tres momentos de evolución de la TE: la
docente, la forma de organización de los primera, preocupada por la inserción de los
espacios, la idea de segmentar el día en medios, la segunda por una concepcion de la
unidades de trabajo.. TE desde la aplicación de los principios de la
psicología conductista, y la tercera, apoyada en
Juana Sancho, investigadora del campo de las
la teoría de sistemas y en el enfoque sistémico
Tecnologías y la Educación, afirma “que para dar
aplicado a la educación. Area (2004, 33), nos
respuesta a las funciones básicas de la educación
habla de cuatro grandes etapas: las raíces de la
(transmitir conocimientos, habilidades, técnicas y
disciplina (la formación militar
garantizar la continuidad y el control social, los
norteamericana en los años cuarenta), los
estados generaron una serie de dispositivos,
años cincuenta y sesenta (la fascinación por los
tecnologías organizacionales y simbólicas, en lo
medios audiovisuales y la influencia
que se denomina sistema escolar”. Sancho, en su
conductista), la década de los años setenta (el
ya clásico texto, Para una tecnología educativa,
enfoque técnico-racional para el diseño y
cita a Mecklenburger: “La escuela es una
evaluación de la enseñanza), los años ochenta
tecnología de la educación, en el mismo
y noventa (la crisis de la perspectiva
sentido que los coches son una “tecnología” del
tecnocrática sobre la enseñanza y el
transporte… Como la escolaridad masiva, las
surgimiento del interés en las aplicaciones de
clases son inventos tecnológicos diseñados
las tecnologías digitales), y el comienzo del
para llevar a cabo una tarea educativa. Son un
siglo XXI (electricismo teórico e influencia de
medio de organizar a un gran número de
las tesis posmodernas).
personas para que puedan aprender
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determinadas cosas” (Sancho, 1994).

En síntesis:

La tecnología educativa se caracteriza por:


 Estar conformada por un conjunto de reglas.
 Tener un basamento y apoyatura teórica.
 Tener campo científico donde operar.

Como afirman Nichols y Allen-Brown (1996) la la Tecnología Educativa no es neutro ni


Tecnología Educativa es un espacio de aséptico respecto a los intereses y valores que
conocimiento pedagógico sobre los medios, la subyacen a los proyectos sociales y políticos en
cultura y la educación en el que se cruzan las los que se inserta la elaboración, uso y
aportaciones de distintas disciplinas de las evaluación de la tecnología.
ciencias sociales.
En esta lógica, la Tecnología Educativa
La Tecnología Educativa es una disciplina que postmoderna asume que los medios y
estudia los procesos de enseñanza y de tecnologías de la información y comunicación
t ra n s m i s i ó n d e l a c u l t u ra m e d i a d o s son objetos o herramientas culturales que los
tecnológicamente en distintos contextos individuos y grupos sociales reinterpretan y
educativos y la naturaleza del conocimiento de utilizan en función de sus propios esquemas o

34
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

parámetros culturales. Asimismo la determinada que trata de llevarla a la práctica,


Tecnología Educativa debe partir del Esa concepción comporta lineamientos
análisis del contexto social, cultural e generales de tipo filosófico, axiológico o
ideológico bajo el cual se produce la ideológico y político.
interacción entre los sujetos y la tecnología.
En síntesis la tecnología educativa
En suma, los métodos de estudio e
conceptualizada como ayuda de enseñanza,
investigación de la Tecnología Educativa
como ayudas de aprendizaje y como enfoque
son eclécticos, en los que se combinan
sistemático aplicado a la instrucción se centra
a p rox i m a c i o n e s c u a n t i t a t i v a s c o n
en cuestiones metodológicas o de
cualitativas en función de los objetivos y
planificación instruccional, dejando de lado el
naturaleza de la realidad estudiada.
núcleo fundamental de la tecnología educativa
De esta manera, la tecnología educativa que es el currículum.
que se ha generado, producido y
Entonces, si disponemos de nuevas
desarrollado hasta el momento tiene una
tecnologías y lo que deseamos es producir
orientación básicamente cognoscitiva. Los
cambios en la educación, este cambio
tres primeros sentidos se caracterizan por
tecnológico va a afectar a todo el dispositivo
girar en torno a lo cognoscitivo. y son
educativo, es decir, a toda la estructura
tecnologías fundamentalmente
montada a fin de permitir que las nuevas
instruccionales y de una u otra manera su
generaciones transiten la educación
propósito es garantizar una más rápida y
institucionalizada.
eficaz asimilación de conocimiento.
No es posible (o no debería) esperar
En esta lógica de concebir y aplicar la
modificaciones sólo de procesos
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tecnología educativa subyace una
concepción unilateral, unidimensional del
fragmentados: por ejemplo escribir en un
“blog” en lugar de escribir en un cuaderno,..
hombre, reduciéndolo a lo cognoscitivo. La
Por el momento, y como ejercicio preliminar
educación como instrucción solamente
podríamos identificar qué parte de lo que
influiría en el desarrollo de este aspecto
denominamos educación sistematizada es el
dejando de lado otros aspectos
“dispositivo”, aquello susceptible de
importantes de su personalidad como el
modificarse en tanto se integren otras
afectivo, el socio - emocional y el
tecnologías.
psicomotriz.
Porque la articulación de nuevas tecnologías
La tecnología educativa no sólo debe servir
debería permitir rearmar, repensar, modificar
para transferir conocimientos, sino
toda la estructura de este dispositivo. Si la
también que debe entender a la actividad
tecnología está imbricada en lo que
de elaborarlos a la operación sobre la
denominamos educación, los cambios
realidad, el ejercicio de las facultades
tecnológicos deberían permitir
mentales, intelectuales, del sentimiento y
transformaciones profundas, pero ello, a su
de la voluntad y el cultivo del cuerpo. El
vez, queda mediado por todas las estructuras
acento no debe caer sobre el dominio de
organizacionales, institucionales, políticas y
ciertos contenidos, sino sobre el proceso
económicas de la educación
de formación de los mismos.
Esta idea puede ser concebida como
operativización curricular, por oposición a Ahora veamos la conceptualización del
la conceptualización parcial, término Tecnología Educativa que realiza en
eminentemente metodológica y didáctica Argentina la Dra. Edith Litwin
que se hace de ella en los tres sentidos
anteriormente examinados ya que todo
sistema educativo de una sociedad
concreta posee una concepción educativa

35
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

"Entendemos a la Tecnología Educativa como el cuerpo de conocimientos que basándose en


disciplinas científicas referidas a las practicas de la enseñanza, incorpora todos los medios a su
alcance y responde a la consecución de fines en los contextos sociohistóricos que le otorgan
significación. La Tecnología Educativa al igual que la didáctica, se preocupa por las prácticas de la
enseñanza, pero a diferencia de ésta, incluye entre sus preocupaciones el análisis de la teoría de la
comunicación y de los nuevos desarrollos tecnológicos: la informática, hoy en primer lugar, el
video, la TV, la radio, el audio y los impresos, viejos o nuevos, desde los libros hasta los carteles. Al
tratar de delimitar su objeto, entre los soportes teóricos tiene que agregarse las teorías de la
comunicación con el análisis del planeamiento o diseño a nivel de macrosistema. En nuestro
debate sobre la Tecnología Educativa cobran fuerza hoy las preocupaciones ideológico-políticas y
ético-filosóficas como crítica y superación de la impronta tecnicista en el momento de su
nacimiento. En el análisis de la disciplina desde el punto de vista histórico, observamos que durante
mucho tiempo se definió la Tecnología Educativa identificándola con propuestas tecnocráticas.
Aún en la actualidad se suele hablar de modelo tecnicista. Por ello que la preocupación desde lo
ideológico-político resulta fundamental en el reconocimiento de los fines que subyacen a las
diferentes propuestas de Tecnología Educativa”.

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MÓDULO2 - Actividad 2

1) Realice una síntesis de los principales supuestos sobre tecnología educativa que
mencionan Nichols y Allen-Brown,
2) ¿Que relación establece Litwin entre las viejas concepciones de la tecnología
educativa y las actuales?
3) Elabore una red conceptual que incluya las diferentes definiciones de "tecnología"
descriptas en el módulo.

36
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

Materiales para el aprendizaje correctamente utilizada, entonces sí podemos


afirmar que mejora la comprensión o el
En el desarrollo de contenidos
aprendizaje. En el campo de la informática
curriculares se utilizan materiales
multimedial, los medios o materiales que se
escolares, para racionalizar y optimizar
usan son: Imágenes estáticas (fotos o
los procesos de aprendizaje y la
ilustraciones) Imágenes en movimiento (video
didáctica. La utilidad de los mismos, no
o animaciones) Texto en todas sus formas
radica en su soporte tecnológico ni en
Audio (música o sonidos) Gráfico
su diseño, sino en su aporte a una
finalidad pedagógica o a un proyecto
didáctico. Dichos materiales influyen,
2.3 El uso de videojuegos
significan y modifican los contenidos
que se desean transmitir. Los videojuegos representan en la actualidad
una de las vías más directas de los niños a la
Los materiales apoyados en tecnología
cultura informática; sin embargo, son muy
digital se denominan “materiales de
criticados por sus contenidos y muy poco
aprendizaje con soporte informático”,
utilizados por los educadores.
éstos permiten la interacción entre
docentes y alumnos y crean nuevas En la última década, los videojuegos han
formas de comunicar los logrado ocupar un importante lugar en la vida
conocimientos a ser enseñados. de los niños y adolescentes. El juego
electrónico en los más diversos formatos
Aparece entonces un concepto
(ordenador, consolas, telefonía móvil, etc.)
relativamente nuevo: “Multimedia” y la
alcanza cuotas de consumo muy elevadas.
definimos como la combinación o
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utilización de dos o más medios de No sólo porque lo usan los más pequeños sino
comunicación en forma conjunta. Es un porque la cuota de mercado ha aumentado
adjetivo, una cualidad de un sistema o notablemente. Acceden al mundo de los
documento que utiliza más de un videojuegos los niños pequeños, los
medio de comunicación al mismo adolescentes, los jóvenes pero también los
tiempo De esta definición se hace adultos. La familia juega delante de la pantalla
evidente que no es correcto hablar de a través de consolas que han acercado el juego
multimedia, sino que uno debería al hogar.
referirse a tal obra o documento como Este fenómeno hace que sea cada vez más
multimedial. difícil dejar de lado el análisis de los usos
Este concepto es tan antiguo como la educativos de los juegos. Y, a la vez, éste es más
comunicación humana, ya que al complejo porque no podemos hablar del juego
comunicarnos en una charla normal digital sino de los juegos digitales con sus
utilizamos sonido y observamos a múltiples géneros y formatos. Los efectos
nuestro interlocutor, por lo tanto, hay potencialmente nocivos de los videojuegos se
dos medios utilizados, sonido (las han vinculado a los problemas asociados con
palabras) e imagen (la expresión la violencia, el sexismo, el sedentarismo entre
corporal). Debemos considerar que un los jóvenes, la obesidad infantil, las adicciones,
documento o sistema sea multimedial los problemas de socialización, las situaciones
no lo hace mejor ni más eficiente, de bajo rendimiento académico, y el
atractivo o comprensible, sino lo que comportamiento agresivo (Vanderwater,
asegura es que son necesarios más 2004; Gailey, 1996).
elementos para reproducir el mensaje Es preciso entender que el juego favorece la
completo. sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa,
Y si la combinación de dichos crítica y comunicativa del individuo. Estimula la
elementos o medios, está acción, reflexión y la expresión. Es la actividad
que permite a los niños y niñas investigar y

37
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

conocer el mundo que les rodea, los usado juegos educativos, pero no son el único
objetos, las personas, los animales, las género.
plantas e incluso sus propias posibilidades
Una utilización importante de los videojuegos
y limitaciones. Es el instrumento que le
en las aulas es el uso de videojuegos que están
c a p a c i t a p a ra i r p ro g re s i v a m e n t e
diseñados y desarrollados, desde el principio,
estructurando, comprendiendo y
para tener una componente educativa. En
aprendiendo el mundo exterior. Jugando el
estos casos, el juego está pensado para
niño/a desarrolla su imaginación, el
enseñar un contenido educativo específico y el
ra z o n a m i e n t o , l a o b s e r v a c i ó n , l a
videojuego se introduce para favorecer la
asociación y comparación, su capacidad de
motivación del estudiante.
comprensión y expresión contribuyendo
así a su formación integral.
Según una investigación: El 30% de los El uso de videojuegos, tanto en casa como en el
docentes de Primaria utiliza el videojuego centro educativo, no está todavía
como herramienta educativa en el aula y completamente a salvo de controversia
asciende hasta el 80% el porcentaje que debido, entre otras cuestiones, a la resistencia
aprueba su uso”. Éstas son dos de las que algunos padres, madres y profesores
principales conclusiones del estudio ofrecen a este medio.
'Videojuegos en las aulas', propiciado por Los principales motivos que se argumentan en
aDeSe, la Asociación Española de este sentido son los mismos inconvenientes
Distribuidores y Editores de Software de que se presuponen al uso de videojuegos,
Entretenimiento, y desarrollado por la como pueden ser el aislamiento de quienes los
consultoría Gfk. Para ello, se han llevado a
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cabo entrevistas con más de 500
usan, fomentar la tendencia violenta, o el
sexismo.
profesores de Primaria, cerca de 300
padres/madres de alumnado de este nivel Sin embargo, cuando se trata del uso de estos
(entre 5 y 12 años) y otros 12 expertos en el dispositivos como elementos de aprendizaje,
ámbito. nos encontramos con una cuestión adicional:
la brecha digital que existe entre alumnos y
profesores o madres/padres, que hace
Esta investigación también ha identificado las referencia a las diferentes habilidades que
materias donde es más habitual que se unos y otros tienen ante los dispositivos
utilicen los videojuegos: Conocimiento del tecnológicos en general, y ante los juegos
medio, Matemáticas e Inglés. Además, el digitales, en particular.
87% de los profesores considera que La mayoría de los juegos educativos son
mejoran habilidades cognitivas, como la diseñados con el objetivo de transmitir
concentración, la capacidad de análisis contenidos curriculares y hacen hincapié en el
estratégico o la memoria; mientras que el material que el estudiante necesita aprender
80% reconoce que son también útiles para el más que el contexto de la experiencia. Por esta
desarrollo de capacidades psicomotoras, razón, los juegos educativos no son muy
como la destreza visual o la coordinación. populares entre los niños ya que no suelen
Por lo que respecta a los padres, el 92% presentar contextos de inmersión apropiados.
aprueba su uso como herramienta educativa Sin embargo, en los últimos años, ha habido
y el 79% considera que pueden ser una un resurgimiento de los juegos educativos,
herramienta eficaz para la transmisión de denominado serious games (juegos serios).
conocimiento. En relación al tipo de juegos Los juegos serios son unas herramientas de
utilizados, la mayoría de los profesores han aprendizaje muy poderosas que permiten que

38
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

los participantes experimenten, aprendan  Permiten el dominio de habilidades. Aunque


de sus errores y adquieran experiencia, de sea difícil, los niños pueden repetir las
forma segura, en entornos peligrosos o de acciones hasta llegar a dominarlas,
alto riesgo. adquiriendo sensación de control.
El objetivo fundamental de los juegos  Facilitan la interacción con otros amigos,
serios es crear entornos de aprendizaje además de una manera no jerárquica, al
que permitan experimentar con contrario de lo que ocurre en el aula.
problemas reales a través de videojuegos.
Hay una claridad de objetivos.

Se pretende que el juego sirva para
Habitualmente, el niño no sabe qué es lo que
ex p e r i m e n t a r y p ro b a r m ú l t i p l e s
está estudiando en matemáticas, ciencias o
soluciones, explorar, descubrir la
sociales, pero cuando juega al videojuego
información y los nuevos conocimientos
sabe que hay una tarea clara y concreta: abrir
sin temor a equivocarse, pues en el juego
una puerta, rescatar a alguien, hallar un
se toman decisiones que no tienen
tesoro, etc., lo cual proporciona un alto nivel
consecuencias en la realidad.
de motivación.
La mayoría de los juegos incorporan la
Favorece un aumento de la atención y del

posibilidad de jugar con múltiples
autocontrol, apoyando la noción de que
participantes, lo que facilita también la
cambiando el entorno (no el niño) se puede
resolución de problemas en grupo, la
favorecer el éxito individual.
colaboración, y el desarrollo de habilidades
de negociación. Se aprende del juego y La mayoría de los videojuegos son altamente
también de las acciones, ideas y decisiones interactivos. El grado de interactividad de un

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de los demás participantes. medio puede medirse a través de muchas
variables diferentes, Lévy (2007) destaca las
Este tipo de juegos se están desarrollando
siguientes:
bajo múltiples plataformas de manera que
proporcionan acceso y dan sentido y valor
educativo al uso de los teléfonos móviles,
consolas de videojuegos, los reproductores
multimedia y otros dispositivos que
Las posibilidades de apropiación y
forman parte de nuestra vida cotidiana.
de personalización del mensaje
Hay numerosas investigaciones que recibido, sean cual sea su
apoyan los beneficios de los videojuegos. naturaleza.
En particular, destaca la opinión que, en La reciprocidad de la comunicación
1991, ya dio Gifford, que destacó las siete La virtualidad.
c a ra c t e r í s t i c a s q u e h a c e n d e l o s
videojuegos un medio de aprendizaje La implicación de la imagen de los

atractivo y efectivo: participantes en los mensajes.

 Permiten el ejercicio de la fantasía, sin La tele-presencia.


limitaciones espaciales, temporales o de unilateral .
gravedad.
reciprocidad.
Facilitan el acceso a “otros mundos” y el
intercambio de unos a otros a través de los multiplicidad.
gráficos, contrastando de manera
evidente con las aulas, convencionales y
estáticas.
Favorecen la repetición instantánea y el
intentarlo otra vez en un ambiente sin
peligro.

39
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

Los juegos pueden ser usados de forma Si planteamos introducir los videojuegos en el
individual sin alterar de forma ámbito educativo, hemos de añadir la
considerable las dimensiones del juego influencia del entorno de uso ya que el
propuesto, pero pueden ser utilizados de videojuego introducido en la escuela se
forma grupal en un mismo lugar o bien a trasforma, por lo que ya no es un programa
través de la red y el número de para jugar sino que el juego tiene una
participantes puede ser muy elevado como intencionalidad educativa. Se recomienda,
es el caso de los MUD (Multiple User entonces, utilizar el juego para desarrollar
Domains). Los MUD son videojuegos para unas determinadas habilidades o
Internet que permiten el acceso a muchos procedimientos, motivar a los alumnos y/o
jugadores al mismo tiempo. Consisten en para enseñar un contenido curricular
espacios relativamente abiertos en los que específico.
puedes jugar a cualquier cosa que pase por
tu imaginación, la única condición es que la
construcción de los mundos virtuales tiene El videojuego como medio educativo.
que establecerse a partir de la negociación El uso de los videojuegos como medio para la
c o n l o s o t ro s p a r t i c i p a n t e s . S o n educación se basa en diferentes enfoques que
herramientas de trabajo sociales que hemos categorizado como: el uso del
forman parte de una red interpersonal videojuego como contexto, el aprendizaje
De esta manera, la utilización de los inmersivo, el desarrollo de las soft-skills y el
videojuegos como herramientas en las aprendizaje complejo.
escuelas se evidencia en que la mayoría de
los estudiantes participan activamente en
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este tipo de actividad de forma habitual. La a) El uso del videojuego como contexto.
complejidad de la mayor parte de los El argumento central de Gee (2003) sobre la
videojuegos actuales permiten desarrollar contribución potencial de los videojuegos para
no sólo aspectos motrices sino, sobre todo, el aprendizaje es la idea de que los dominios
procedimientos tales como las habilidades semióticos son compartidos por grupos de
para la resolución de problemas, la toma de personas que comparten conocimientos,
decisiones, la búsqueda de información, la habilidades, herramientas y recursos para
organización, etc. formar sistemas complejos. Los estudiantes
deben obtener recursos de otros miembros
que les capaciten para resolver los problemas.
En cuanto a los docentes, deben considerar
el uso de videojuegos en el aula ya que se Los jugadores tienen que entender el
trata de materiales que resultan muy significado de la gramática interna del diseño y
conocidos por los estudiantes. Realizando la práctica social que determina la actividad de
una buena selección, estos programas nos juego. Este punto de vista hace que los
permiten trabajan con contenidos jugadores piensen acerca de los juegos como
curriculares, con procedimientos diversos sistemas y espacios diseñados. "El videojuego
y, además, incidir en aspectos relativos a supone un conjunto de experiencias en las que
los valores que los propios videojuegos el jugador participa desde una perspectiva
encierran. concreta, es decir, la perspectiva del personaje
que el jugador controla" (Gee 2008: 23).
Si se ayuda a que los niños se den cuenta de
los diferentes contenidos que podemos En definitiva, los juegos digitales de gran
encontrar en los videojuegos, es una buena a l c a n c e p ro p o rc i o n a n c o n t ex t o s d e
forma de adquirir criterios de selección aprendizaje ya que "hacen posible la creación
más críticos de los que actualmente se de mundos virtuales y, debido a que los
tienen, que son, prácticamente nulos. jugadores actúan en esos mundos, se hace
posible el desarrollo de acuerdos situados a

40
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

partir de prácticas sociales, identidades de jugador de los aprendizajes que está


gran alcance, valores compartidos y formas adquiriendo a través del juego.
de pensar importantes en las comunidades
de práctica" (Shaffer y Clinton, 2005: 7).
c) El desarrollo de las soft-skills.
Tradicionalmente, la formación recibida en la
b) El aprendizaje inmersivo.
escuela se ha centrado en la transmisión de
La principal diferencia entre un juego conocimientos. Las escuelas hacen un trabajo
educativo y un videojuego es que, en el razonablemente bueno para preparar a los
primer caso, prima el contenido sobre la estudiantes en matemáticas, ciencias sociales
experiencia. Por esta razón, "el aprendizaje y otras disciplinas. Sin embargo, no lo han
a través del juego, con juegos y con la hecho así en el desarrollo de las competencias
simulación, es una parte del proceso más de los estudiantes en aspectos como la
general de aprendizaje en mundos resolución de problemas, la comunicación, el
inmersivos". El aprendizaje inmersivo es trabajo en grupo, el aprendizaje colaborativo,
una característica fundamental de los etc. El profesorado tiene que encontrar formas
videojuegos ya que proporcionan una de proporcionar a los estudiantes experiencias
combinación de vivencia, toma de significativas a través de las que puedan
decisiones y análisis de las consecuencia. aprender habilidades en el contexto de la
En realidad, uno de los aspectos claves del materia existente. Creemos que los
uso de los videojuegos en la educación videojuegos pueden proporcionar
estriba en la conexión entre estos oportunidades a los estudiantes para
aspectos. Como veremos más adelante, la desarrollar este tipo de competencias y por
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experiencia del jugador y la del aprendiz es ello, el profesorado puede aprovechar
diferente. En este sentido, si queremos aprendizajes que de forma informal ya se
usar los videojuegos con un objetivo están desarrollando a través de las
educativo hay que hacer consciente al experiencias de juego.

MÓDULO 2 - Actividad 3

Lea los siguientes artículos periodísticos:


Los videojuegos mejoran el aprendizaje de alumnos con necesidades educativas
especiales

1)
Investigadores de la Universidad de Alcalá y la Universidad Nacional de Educación a
Distancia (UNED), en colaboración con la empresa Electronic Arts (EA), han
comprobado cómo los videojuegos pueden apoyar y mejorar el aprendizaje de
estudiantes con trastornos en el desarrollo y déficit intelectual.
Los videojuegos pueden convertirse en instrumentos educativos que faciliten el aprendizaje de
niños y niñas con necesidades educativas especiales. Es la conclusión principal de un proyecto
llevado a cabo por un grupo de investigación formado por especialistas en educación,
comunicación y psicología de la Universidad de Alcala (UAH) y la UNED. La empresa de

41
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

videojuegos Electronic Arts, desde su proyecto de Responsabilidad Social Corporativa,


ha apoyado la iniciativa, en la que el equipo de investigadores se ha adentrado en las
aulas de alumnos con necesidades especiales de los institutos La Cañada y Manuel de
Falla, en Coslada (Comunidad de Madrid).
Una de las conclusiones del trabajo es que la utilización en las clases de recursos no
diseñados para el aprendizaje formal, como es el caso de los videojuegos, ha roto con
una dinámica muy pautada y estructurada de las herramientas habituales,
fundamentalmente en este tipo de alumnos, y ha dado como resultado un aprendizaje
más auténtico y motivador y una mayor capacidad para relacionarse. A su vez, el uso de
los videojuegos comerciales ha supuesto un enorme cambio en el uso de la tecnología
por parte de estudiantes a los que hasta ahora no se les contemplaba como usuarios de
tecnología.
Mayor autonomía y capacidad de decisión
Otro de los resultados ha sido la capacidad para avanzar y progresar según las
posibilidades de cada alumno, lo que ayuda a incrementar la autonomía y capacidad de
decisión, muy difícil de conseguir con este tipo de alumnado. Además, los retos y
problemas del videojuego y las ayudas que ofrece para superarlos se adaptan
perfectamente a diferentes capacidades y ritmos de aprendizaje respondiendo de una
forma ajustada a las necesidades de todos los estudiantes.

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"Los videojuegos son una herramienta que en sí misma se adapta perfectamente a los
ritmos de cada alumno", comenta Laura Méndez, coordinadora pedagógica del proyecto.
"El trabajo que estamos haciendo con los alumnos de necesidades especiales es
fundamental para que tengan iniciativa. Estos niños toman muy pocas decisiones a lo
largo de su vida ya que continuamente les estamos diciendo qué tienen que hacer, pero
con los videojuegos son ellos los que deciden y son autónomos para la toma de
decisiones. Y lo más importante, si toman una decisión equivocada no pasa nada porque
las consecuencias no van más allá del videojuego", señala Rosa Píriz, profesora de
Pedagogía Terapéutica del IES Manuel de Falla.
Aprender en un entorno simulado para enfrentarse a la vida real
A través de un entorno simulado como el de Los Sims 3: Salto a la Fama, los alumnos han
tenido una visión más auténtica de las situaciones reales, tales como enfrentarse a una
entrevista de trabajo, utilizar principios de economía, normas de convivencia o el
funcionamiento de una comunidad social y sus modos de vida relacionados con la
vivienda, la familia o el trabajo. Pero con una gran diferencia: aquí el error no es
permanente.
"Tener riesgos en un entorno simulado es básico para este tipo de alumnado ya que a
ellos se les hace mucho más difícil enfrentarse a situaciones cotidianas que se
encontrarán en el día a día, tales como buscar trabajo o escoger una determinada
vestimenta a la hora de hacer una entrevista", añade Rosa Píriz.
Poder relacionarse y trabajar en equipo
Otro pilar básico en el resultado del uso de videojuegos comerciales en alumnos con
necesidades especiales es la capacidad de establecer otras formas de relación social.

42
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

Los videojuegos permiten crear un entorno inclusivo donde conviven estudiantes con
diferentes capacidades y al mismo tiempo se dan situaciones de colaboración entre
alumnos con pocas habilidades sociales.
"En el caso de los alumnos con trastornos del desarrollo y una gran dificultad para
establecer relaciones sociales, los videojuegos tienen un gran potencial, creando
situaciones donde la resolución de una tarea necesita una reflexión compartida y una
toma de decisiones consensuada", explica Laura Méndez, miembro del equipo de
investigación de la Universidad de Alcalá y la UNED. Asimismo, se ha observado una
transformación de la relación jerárquica, tan acusada entre profesores y este tipo de
estudiantes, lo que ha dado como resultado la potenciación de las iniciativas en los
estudiantes para la organización del aula y la selección de actividades.
Recursos para compartir
El trabajo de este grupo de investigación, que dirige la catedrática de Psicología Evolutiva y
de la Educación de la UAH Pilar Lacasa, se ha centrado en los últimos años en trazar y
fortalecer líneas de colaboración con docentes y familias con el fin de planificar juntos
escenarios educativos innovadores, construyendo puentes entre la educación formal y no
formal.
En el ámbito de esta investigación, la Universidad de Alcalá y Electronic Arts, en el marco de
su Programa de Responsabilidad Corporativa, colaboran desde hace tiempo para seguir
avanzando en esta línea de estudio. Juntos han creado la web educativa
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www.aprendeyjuegaconea.com, una iniciativa pionera en el sector de los videojuegos.
El objetivo principal es que padres y educadores conozcan de primera mano a qué juegan
sus hijos, sepan inculcarles los hábitos correctos y puedan ayudarles a desarrollar ciertas
capacidades y aptitudes fundamentales para el desarrollo de su vida social. En este web se
encuentra disponible el informe sobre este proyecto, entre otros.

2)
Los expertos defienden el papel educativo de los videojuegos
El estudio, "Ludoteracy: informe sobre la alfabetización mediática en el
juego digital. Experiencias en Europa" analiza 18 experiencias europeas
de aplicaciones de videojuegos en el ámbito educativo.
España - 24/02/2015 EFE

Los videojuegos son un medio de comunicación más y tienen un papel


educativo importante, según defienden tres profesores de la Universitat
Oberta de Catalunya (UOC), que han elaborado un estudio analizando 18
experiencias europeas de aplicaciones de videojuegos en el ámbito
educativo.
El estudio, "Ludoteracy: informe sobre la alfabetización mediática en el juego
digital. Experiencias en Europa", revela, entre otras cosas, "la baja
alfabetización mediática en el contexto los videojuegos".
Según los autores del informe, los profesores de Ciencias de la Información y

43
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

Comunicación Audiovisual de la UOC, Jordi Sánchez-Navarro, Daniel


Aranda y Silvia Martínez, "los videojuegos están situados en un campo
controvertido y marginado en términos de políticas educativas estatales y
europeas".
Por eso, han reivindicado que "es un buen momento para pensar que un
videojuego es algo más que un entretenimiento".

Según Sánchez-Navarro, hay que valorar el videojuego como "un medio de


comunicación más que genera significados, placeres y pide competencias
analíticas y creativas propias".
Aranda ha afirmado que "la mayoría de las propuestas educativas
relacionadas con el juego digital se centran exclusivamente en el uso de los
juegos digitales como apoyo educativo, como una ayuda pedagógica al
servicio de los contenidos".
“Este uso didáctico de los videojuegos -ha añadido- tiene como objetivo
enriquecer y diversificar los contenidos, haciéndolos más atractivos y
cercanos a los alumnos sin ir más allá".
Los autores del informe han proclamado la "necesidad urgente de introducir
el juego digital en las políticas y contenidos de la alfabetización mediática", y
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han propuesto potenciar las capacidades y competencias analíticas,
reflexivas y creativas entorno del juego digital".
Los profesores han destacado "el potencial del juego digital en el aumento de
las capacidades y competencias analíticas, reflexivas y creativas de los
jugadores".
Según Sánchez-Navarro, los videjuegos propician "el pensamiento estratégico
de los jugadores: saber elegir entre las diversas alternativas cuál es más
interesante" y "mejoran la resolución de problemas mediante reflexión y
negociación".
También "aumentan la capacidad de concentración, promueven la memoria
en la recopilación de información del juego, de los personajes y de los
objetivos y mejoran la planificación y la capacidad de gestionar los recursos
propios".
Igualmente defiende que los juegos digitales "aumentan la adaptación de los
jugadores a contextos cambiantes, ayudan a saber priorizar las mejoras y
objetivos futuros y aumentan la implicación en los retos y objetivos y el
esfuerzo y el afán por cumplirlos".
Daniel Aranda ha argumentado que el juego digital "es básicamente una
máquina de aprendizaje, en el que el jugador debe superar un reto a partir de
aprender cuáles son las reglas del juego"
El informe destaca que el sector del juego digital crece constantemente y
prevé que sólo en España llegará a facturar 723 millones y medio de euros en
2017.

44
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

1) Realice una listado sobre las ventajas en el uso de los videojuegos en el


proceso de enseñanza, según los autores.

2)¿En que áreas de la educación primaria cree que los videojuegos son
recomendados para la enseñanza de contenidos? Justifique su respuesta

3)Planifique una clase con actividades que incluya la temática analizada en el


artículo periodístico

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45
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

2.4 Las redes sociales el networking, en el ámbito de la educación


existen infinitas posibilidades de utilizar los
medios sociales para el trabajo colaborativo.
Podríamos definir las redes sociales como
En las redes sociales las personas crean,
“comunidades virtuales” que agrupan a
comparten y organizan información en torno a
personas que se relacionan entre sí y
diversos intereses. El sistema educativo no
comparten información e intereses comunes.
puede permanecer al margen de los cambios
Su principal objetivo sería entablar contactos
tecnológicos que están provocando esta
con gente, ya sea para re encontrarse con
revolución social y debe renovarse
antiguos vínculos o para generar nuevas
constantemente.
amistades.
Una red social es una estructura social que se
Un punto importante es que pertenecer a una
puede representar en forma de uno o varios
red social, le permite al usuario construir un
grafos en el cual los nodos representan
grupo de contactos, que puede exhibir como su
individuos (a veces denominados actores) y las
“lista de amigos”. Estos amigos pueden ser
aristas relaciones entre ellos.
amigos personales que él conoce, o amigos de
amigos. Las relaciones pueden ser de distinto tipo,
como intercambios financieros, amistad,
A veces, también, son contactos que se
relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es
conocieron por Internet. El término “amigo” en
el medio de interacción de distintas personas
las redes sociales, tiene un significado distinto
como por ejemplo juegos en línea, chats, foros,
al tradicional que recibe en la “vida real”. En las
spaces, etc.
redes sociales, “amigo” es todo aquel que ha

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sido invitado a visitar el sitio personal en la red.
Funciona de la siguiente manera: Un usuario
envía mensajes a diferentes personas
invitándolas a ver su sitio, los que aceptan se
convierten en “amigos” y repiten el proceso,
invitando a amigos suyos de esa red.
Así, va creciendo el número de “amigos” de
miembros en la comunidad y de enlaces en la
red.
Cada vez es más habitual oír hablar de
Facebook, Twitter u otras redes sociales y no
sólo entre los más jóvenes.
Estas herramientas colaborativas que nos
ofrece la Web 2.0 están revolucionando el
modo en que nos comunicamos y
relacionamos en la sociedad actual.
Aunque las finalidades más conocidas de las
redes sociales son las relacionadas con el ocio o

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

VENTA JAS EN EL USO DE REDES SOCIALES:

Ofrecen herramientas interactivas y eficaces para la enseñanza y el


aprendizaje. Además, la integración de herramientas y aplicaciones (foros,
blogs, chat, email, mensajería electrónica), por parte de dichos servicios
proporciona un escenario muy adecuado para la práctica de la mayoría de las
actividades propias del trabajo en entornos online.

Permiten que el profesor que utiliza estos recursos enseñe a sus estudiantes a
adquirir capacidades para que se valgan por sí mismos, y sigan aprendiendo
en un mundo sometido a un proceso acelerado de cambio y transformación.
No solo permiten la transmisión de conocimientos y la colaboración entre
personas, sino que, además, desarrollan competencias tecnológicas
imprescindibles para operar en contextos diversos y complejos.

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Hacen posible que los estudiantes desarrollen habilidades y aptitudes tales
como la socialización, el trabajo en equipo o la importancia de compartir.
Ayudan a profesores y estudiantes a tomar conciencia sobre la importancia de
la identidad digital y los procesos sociales de participación, formación de la
opinión y toma de decisiones que caracterizan a una sociedad avanzada y
democrática.

Permiten que los estudiantes aprendan “haciendo cosas”. De este modo, los
procesos cognitivos evolucionan a través de la transformación y
manipulación de la información, desarrollando lo que se conoce como
capacidades cognitivas de alto nivel, tales como el razonamiento, la capacidad
de síntesis y análisis y la toma de decisiones.

47
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

De esta manera están incluidos valores como el ¿Cuáles son las redes sociales más
compromiso ya que la utilización de redes conocidas?
sociales y cualquier otro tipo de recursos en red
Existen redes de todo tipo. Las hay artísticas,
requiere un esfuerzo activo por parte del
profesionales, musicales, de universidades.
usuario: el uso racional de estas herramientas
Hay redes para cada tema. Sin embargo, las
para comunicarse e interactuar requiere la
redes más populares en los últimos años
participación activa de los estudiantes e incluye
responden a un tema específico. Son redes
oportunidades para lo que se denomina”
cuyo objetivo es reencontrarse con viejos
compromiso emocional”.
amigos o conocer gente nueva. Las redes
Al utilizar las redes sociales los individuos sociales más visitadas por los jóvenes y con
aprenden el uno del otro , a través de la mayor crecimiento en los últimos años son
observación , la imitación y modelado, Por Facebook, MySpace y Twitter.
supuesto , el tipo de socialización que se
produce a través de las herramientas
informáticas “sociales” es ciertamente Facebook (www.facebook.com)
diferente de cara a cara, pero aun así, ofrece Es la más popular en la actualidad. Fue creada
oportunidades para el aprendizaje social. en el año 2004 por estudiantes de la
El empleo del tiempo fuera de la clase es de Universidad de Harvard, en Estados Unidos.
mas calidad, estos recursos de aprendizaje Hoy en día funciona como una red para hacer
social pueden emplearse para interactuar con nuevos amigos o reencontrarse con antiguos.
los contenidos, con los compañeros y con el Los usuarios publican información personal y
profesor fuera de la clase , y luego ” invertir ” al profesional, suben fotos, comparten música o
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aula las actividades que realmente aporten
valor al trabajo en grupo, presencial y con el
videos, chatean y son parte de grupos según
intereses afines.
profesor.
Asimismo al aprovechar las redes sociales
surgen oportunidades para evaluar los Twitter (www.twitter.com)
distintos tipos de escritura : Herramientas Su particularidad es que permite a los usuarios
como Twitter se prestan para el estilo enviar minitextos, mensajes muy breves
abreviado “texting ” y otras como Facebook y denominados “tweets”, de no más de 140
los BLOGS para practicar diferentes usos de la caracteres. Las estadísticas dicen que circulan
lengua. Los profesores pueden optar por más de 3 millones de “tweets” por día. En esta
incluir la valoración de calidad de la escritura red, el usuario puede “seguir” minuto a minuto
como parte de las rúbricas de evaluación las novedades de personajes famosos.
fomentando el diálogo, ya que una clara
ventaja de la socialización a través de Internet
es que puede parecer menos intimidante que MySpace ( www.MySpace.com)
el contacto cara a cara , y puede permitir que
Si bien se define como un sitio social, ganó su
los estudiantes más tímidos se expresen más
popularidad al permitir crear perfiles para
cómodamente.
músicos, convirtiéndose en una plataforma de
Por último, las redes construyen conexiones promoción de bandas. Los usuarios de esta
ofreciendo experiencias de aprendizaje social red pueden subir y escuchar música en forma
en el aula que permiten conocer a otros legal.
estudiantes y tener acceso ( dependiendo de
las herramientas que se utilizan ) a otros
educadores y profesionales . El mantenimiento ¿Qué se puede hacer en las redes sociales?
de las conexiones y la comunicación con los La principal recomendación para los adultos
nuevos colegas nunca ha sido más fácil, gracias es siempre el diálogo. Conversar con los chicos
a estas aplicaciones basadas en Internet . acerca del uso que hacen de Internet, estar al

48
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

tanto de las páginas que visitan, saber con


quiénes chatean y qué información suben a sus
Además, los adultos de la familia pueden:
sitios, es la mejor manera de acompañar a los
más jóvenes ante cualquier situación difícil que  Informarse antes de crear el perfil de usuario
se les pueda presentar. y hablar con los adolescentes sobre lo que
significa la privacidad.
Conversar con los chicos para distinguir
juntos qué tipo de información puede ser
pública y quién puede llegar a verla. Los
riesgos de subir fotos personales y de otros a
Internet.
En relación a las Redes Sociales, las
sugerencias específicas son: Ingresar como adultos- a la red e
interiorizarse respecto de su funcionamiento
No dar información personal. para poder dialogar más sobre ello con los
No subir fotos privadas a la web.
chicos.
No publicar fotos de otros sin su

permiso.
2.5 Los docentes y las TIC
No contactarse con desconocidos por

Internet.
No encontrarse en persona con gente
Los cambios que se están produciendo en el
que hayan conocido en la red.
contexto a través de las tecnologías digitales han
llevado a desafiarnos no sólo desde la necesidad
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de comprender dichas tecnologías, sino y
fundamentalmente desde la propia configuración
Otras recomendaciones: de la identidad del “yo como sujeto”. Aquí
 Ordenar los contactos en distintos grupos tomaremos la figura del docente como actor
Separarlos por conocidos, familia, amigos, fundamental para facilitar este proceso de
escuela, etc. Y así, cuando las listas estén transformación.
armadas, el usuario puede decidir quién De esta manera, podemos afirmar que las
puede ver qué cosas. tecnologías digitales nos interpelan acerca de
 Decidir qué se permite ver Configurar la lista nosotros mismos como docentes, de nuestras
de manera de determinar quién podrá ver la concepciones, de nuestra relación con el mundo
información que se sube a la red social. Hay y con los demás, en definitiva, nos desafían ante
datos que solo podrán ver los familiares, otros la maravillosa posibilidad de “configurarnos en
los amigos y los menos privados, los que no un nuevo ser docente”. ¿No les pasó a ustedes
comprometen, los conocidos. las primeras veces que se encontraron frente a
este fenómeno?, ¿recuerdan su primera
Dirección y teléfono Lo ideal, dicen los

impresión, sus primeras experiencias?
especialistas, es no subir a una red social la
dirección ni el número de teléfono. Para Los docentes en el marco de políticas educativas
aquellos que aun así, prefieren hacerlo, lo de inclusión digital, nos vemos impulsados a
mejor es que seleccionen cuidadosamente ejercer un rol para el cual hoy, muchos, no
quiénes podrán ver estos datos. estamos preparados en función del recorrido
histórico social/personal y grupal que hemos
No estar siempre disponible No es necesario y

realizado. Al sentirnos “no poseedores” de la
a veces no es conveniente- estar siempre información necesaria sobre TIC no podemos
disponible en una red social. El usuario puede leer las necesidades de nuestros alumnos y las
configurar su página para que solo los amigos, posibilidades de la tecnología en los procesos
o solo los familiares puedan encontrarlo. Y de formativos a efectos de acompañar el desarrollo
esta manera evitar a los menos conocidos.

49
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

social, intelectual y afectivo de los mismos. cambio en la relación entre alumnos y docentes y
Tampoco podemos hacerlo desde lo afectivo, lograr, en este sentido superar los temores y
pues como todo sujeto que no se ha formado en la ansiedades que produce el uso de las TIC.
cultura de la tecnología se aproxima, al “aparato”, diseñar y promover comunidades de prácticas y
con los miedos aprendidos en su proceso de espacios de trabajo colaborativo entre docentes.
socialización. Por esto se leen se ven como no También deben brindar una oferta variada en
capacitados para este trabajo, lo que los lleva a temáticas y modalidades, que responda a las
implementar su rol desde el temor a lo diversas necesidades y temáticas. Por último, no
desconocido. es posible pensar en estos espacios de
desarrollo profesional sin pensar las condiciones
Por otra parte, muchos docentes, que no
laborales reales de los profesores para que
sentimos temor, podemos creer que la manera de
puedan comprometerse con la capacitación,
incorporar estas tecnologías es desarrollando
dedicarle el tiempo necesario para participar de
competencias desde lo instrumental y entonces
proyectos de innovación en sus lugares de
es común advertir frases como “necesitamos
trabajo.
aprender tal o cual aplicación / software” sin que
nos replantemos nuevas formas de enseñar con
la tecnología digital y las nuevas maneras de
En definitiva, se demanda un docente que pueda
aprender con las mismas. Lo que Jordii Adell dio
desarrollar, provocar y movilizar comunidades de
en llamar “Nuevas Tecnologías con Viejas
aprendizaje. En este sentido se podrá afirmar
Pedagogías.
que necesitamos cambiar la cultura profesional
docente, marcada por el aislamiento y las
La experiencia indica que una línea fundamental dificultades para aprender de y con otros; en la
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en el desarrollo de un proyecto institucional de
integración de TIC está dada por la formación de
que está mal visto pedir ayuda o reconocer
dificultades. Esta nueva cultura debe estar
los docentes. En este sentido, es de vital contaminada de una nueva manera de aprender
importancia pensar las características que debe junto al otro. El aprendizaje colaborativo,
asumir el desarrollo profesional docente en torno continuo y permanente no es ya una opción a
de las TIC y las competencias necesarias para la elegir, sino una obligación para una profesión
gestión de proyectos. Éste es un tema complejo comprometida con el conocimiento y con los
que exige ser pensado desde múltiples procesos de inclusión social y educativa.
perspectivas y dimensiones, entre las cuales se
En este sentido y teniendo en cuenta las nuevas
encuentran: enfoques, objetivos y contenidos de
habilidades a desarrollar en educación por parte
la formación organización institucional en torno
de los docentes, será necesario clarificar los
de la formación (Por ejemplo, qué instituciones la
ámbitos de estas capacidades:
ofrecerán, el modo de contratación de los
servicios, etc.) modalidades: virtual, presencial, a) Instrumental: procesos de alfabetización y
centradas en la escuela, talleres, etc. Y en base a formación digital con el objeto de poder, no sólo
eso, determinar cuáles serán los dispositivos y manejar la tecnología, sino hacer un uso óptimo
recursos que se utilizarán. atención a la como consumidor inteligente y también como
diversidad de necesidades en la formación productor. Esto es que el docente trabaje en el
derivadas tanto de los saberes previos, la plano completo del procesamiento de la
formación de quienes tomarán la capacitación y información y la comunicación, abordando las
las diversas especialidades que enseñan así funciones de: búsqueda, selección, distribución,
como también los diferentes roles y tareas que administración, representación, producción y
cada uno deberá desempeñar en relación a las comunicación de la información.
TIC. En síntesis, estos espacios de formación b) Pedagógica: procesos de formación respecto
profesional deben apuntar a: entender el a las estrategias y metodologías para el trabajo
fenómeno de forma integral, es decir integrando docente con las TIC. Se deberá promover que el
las TIC con lo pedagógico. Por tanto deben docente desarrolle competencias específicas de
apuntar también a asumir el desafío que implica el su rol docente, en los nuevos escenarios

50
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

digitales, pudiendo asumir no sólo la selección de social sensible a la necesidad de utilizar Internet.
aplicaciones, sino convertirse en un productor de Este uso está dado no sólo como un instrumento
propuestas didácticas, con integración de de ocio o de comunicación personal, sino
tecnologías, apoyadas en recursos y también como una herramienta educativa y de
herramientas variadas que promuevan la uso profesional. Por esta razón empiezan a
construcción social del conocimiento. darse las condiciones adecuadas para que las
redes o comunidades virtuales de docentes
c) Social: formación que facilite la posibilidad de
empiecen a expandirse y crecer en el
organizar estrategias diferenciadas, de acuerdo
ciberespacio. Una red, grupo o colectivo de
al contexto de aplicación. El docente como
docentes se puede definir como una comunidad
trabajador de la educación en situaciones de
profesional creada para la autoformación o el
vulnerabilidad o no, de analfabetismo digital o no,
aprendizaje compartido, que se caracterizan por
de discapacidad o no; deberá poder desarrollar
ser iniciativas voluntarias de profesores,
estrategias pedagógicas que favorezcan la
democráticas en su origen y funcionamiento, con
inclusión de todo el grupo, a la sociedad de la
un fuerte compromiso con la innovación, el
información y de las comunicaciones.
cambio y la mejora educativa, con unas metas y
Como mencionamos, la Web 2.0 permite el unos propósitos compartidos.
desarrollo de un nuevo modelo de enseñanza que
Entre los diversos sitios o portales Web dirigidos
potencia el papel de la interacción como
específicamente al profesorado y que han sido
condición social del aprendizaje. Gracias a la
creados para facilitar el intercambio de
multiplicidad de herramientas, recursos y canales
materiales didácticos, para difundir noticias, para
que nos ofrece, los alumnos establecen vínculos,
la discusión o debates educativos, para unirse a
contactos e intercambian contenidos en torno a
experiencias o proyectos de colaboración entre
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intereses comunes a todos. Crear una sensación
de comunidad es parte fundamental en el entorno
escuelas, podemos distinguir dos grandes tipos
de redes o comunidades virtuales docentes:
de aprendizaje e incide directamente en una
comprensión más completa de los contenidos. Ya a)Redes sociales docentes tuteladas o
no se trata de una metodología unidireccional corporativas por una institución pública o
profesor-alumno, se trata de potenciar el privada.
autoaprendizaje mediante la interacción,
b)Redes sociales autogestionadas por el
aprovechando al máximo el conocimiento tanto
profesorado .
de tutores y compañeros, como el suyo propio.
Utilizando las herramientas adecuadas desde un
punto de vista educativo, las redes sociales a) Redes sociales docentes tuteladas o
tienen un gran potencial sobre todo desde las corporativas por una institución pública o
teorías constructivistas. privada:
Éstas postulan que el aprendizaje no se deriva de Son aquellas que están impulsadas, financiadas
las relaciones unidireccionales sino que se y gestionadas por alguna institución
construye como consecuencia de la práctica y la gubernamental, por una fundación, por un grupo
interacción. Las redes sociales permiten al tutor privado o por una empresa. Son portales Web
dirigirse a sus alumnos en su propio espacio y amplios que ofrecen noticias, recursos,
lenguaje. Se relaciona con ellos en un entorno materiales o cualquier otro tipo de información
más cercano e informal, descubriendo sus relacionada con la educación. Poseen muchas
necesidades e intereses, promoviendo la secciones (foros, recursos, rincón del estudiante,
interacción, observando la relación entre ellos y del profesor, etc.) donde cualquier docente
aportándoles información útil más allá de las puede inscribirse gratuitamente bien para recibir
aulas. Las redes sociales son plataformas información, bien para enviarla o bien para
simples, accesibles, que permiten organizar e participar en alguno de los foros abiertos.
intercambiar contenido de una manera eficaz. Empresas privadas como Telefónica, editoriales
Los docentes se han convertido en un grupo como BEMSA, instituciones como la UNESCO y

51
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

las secretarías o ministerios gubernamentales de institución abierta, actualizada y partícipe de las


educación han creado este tipo de comunidades características de la sociedad y sus problemas.
virtuales destinadas al profesorado. De lo que se trata es de aprovechar los vínculos
que genera el uso de redes sociales para
fortalecer la interacción entre las instituciones
b) Redes sociales autogestionadas por el educativas y el resto de agentes sociales.
profesorado:
De esta manera, se conseguirá ofrecer una
Este tipo de redes autogestionadas son creadas y ayuda a los alumnos para conocer las
administradas por un individuo, grupo o colectivo oportunidades del mundo laboral, educativo, de
docente sin patrocinio o vinculación orgánica ocio y a desarrollar destrezas para tomar
directa con alguna institución o grupo decisiones de cara a organizarse la propia vida
empresarial. Son redes que nacen por iniciativa profesional (Rodríguez Moreno, 1992). Por otro
personal de algún profesor o grupo docente. En lado, las redes sociales pueden emplearse como
consecuencia se desarrollan y se administran de herramientas de gran potencial para facilitar el
forma voluntaria a modo de autogestión de los aprendizaje. Desde esta perspectiva, hay que
participantes. Este tipo de sitios Web disponen de señalar que nos encontramos en una sociedad
menos “cantidad” de recursos, de secciones o de caracterizada por el constante flujo de
un diseño/ interfase menos vistoso que las otras, información donde el aprendizaje no se basa en
pero que ganan en mayor interacción social, en la apropiación de conocimientos, sino en un
debate y comunicación entre los propios proceso de construcción del conocimiento entre
docentes. Lo que suelen encontrarse en las el alumnado y su entorno. Hoy en día
mismas son foros de discusión, noticias y acceso “aprendemos conectando los conocimientos ya
a blogs docentes personales. Entre los ejemplos existentes, mientras creamos, deconstruimos y
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de este tipo de redes se pueden señalar: reconstruimos los nuevos”.
Las características de esta sociedad de la
http://internetaula.ning.com/
información han exigido un replanteamiento del
Red social creada en España con más de 1000 concepto de educación como un proceso por el
docentes inscritos en la misma. Es una de las cual la persona adquiere una serie de
comunidades educativas en español con mayor competencias clave que le van a permitir
actividad social. adaptarse de modo flexible a un mundo que está
http://educacionynTIC.ning.com/ cambiando con rapidez y muestra múltiples
interconexiones. Dos de estas competencias
Red social docente con más de 200 miembros de clave destacadas son, en primer lugar, la
profesores impulsada desde Argentina competencia digital, basada en el uso de
Las redes sociales se han convertido en un ordenadores para obtener, evaluar, almacenar,
fenómeno que ha transformado la forma en la que producir, presentar e intercambiar información,
nos relacionamos y comunicamos. Facebook y así como para comunicarse y participar en redes
Twitter son los nombres de algunas de las redes de colaboración a través de Internet; y, en
más conocidas y usadas por jóvenes y adultos segundo lugar, la capacidad de aprender a
que se han insertado en nuestras vidas y que han aprender, es decir, la habilidad para iniciar el
contribuido a propiciar lo que Castells (1992), aprendizaje y persistir en él, para organizar su
denomina revolución tecnológica o tercera propio aprendizaje y gestionar el tiempo y la
revolución. Siendo tal la importancia que los información eficazmente, ya sea individualmente
Social Media han generado en nuestra vida, es o en grupos.
necesario comprender que estos deben ocupar el El entorno y las condiciones de trabajo
lugar que les corresponde en el sistema condicionan totalmente el rendimiento en el
educativo actual. Por un lado, partiendo de esa mismo. Las redes sociales tienen un enorme
premisa, las redes sociales pueden convertirse atractivo en el aspecto personal y de relación por
en canales de comunicación entre escuela, parte del que las usa. Por este motivo, cuanto
sociedad y familia, que contribuyan a crear una mayor sea el número de los participantes más

52
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

atracción genera en los alumnos al poder estar 2) Objetos de la red social


en contacto directo con sus profesores, sus
Por objetos entendemos los productos
amigos y compañeros de otros cursos a los que
digitales que se pueden generar mediante la
quizás conozcan de vista pero con los que no ha
red social. Los usuarios de la red social
hablado nunca. Esto permite crear un
disponen de mecanismos para crear sus
ambiente de trabajo favorable que es uno de
propios objetos. Estos suelen ser en forma de
los motivos directos del éxito de las redes
texto puro (mensajes, comentarios a otros
sociales. Las redes sociales tienen el innegable
objetos, foros de discusión, etc), imágenes,
valor de acercar el aprendizaje informal y el
sonidos, blogs, objetos incrustados
formal. Ya que permiten al alumno expresarse
(documentos, presentaciones, etc.), archivos
por sí mismo, entablar relaciones con otros, así
adjuntos, etc.
como atender a las exigencias propias de su
educación. Aunque los productos digitales de la propia
red son limitados, la capacidad de incrustar
El trabajo de clase con las redes sociales
objetos externos hace que en la práctica su
Al momento de confeccionar una red social versatilidad sea muy elevada. Cuando se
para el aula también podemos utilizar los p l a n t e a u t i l i z a r l a re d s o c i a l p a ra
siguientes recursos: determinadas actividades es posible que haya
que utilizar servicios externos que pueden ser
1) Grupos de trabajo
referenciados a través de la red, quedando
La posibilidad de crear tantos grupos de ésta como centro de encuentro, coordinación
alumnos como se desee facilita la y referencia exterior.
coordinación, el contacto entre unos y otros, la
Por último, debemos tener en cuenta el
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colaboración, el compartir materiales y la
creación de productos digitales. Tanto alumnos
control de la red y privacidad ya que las redes
son perfectamente controlables por parte de
como profesores pueden crear grupos que
los administradores de las mismas. Éstos
pueden ser abiertos a todos o cerrados, a estos
pueden eliminar tanto el contenido
últimos se accede por invitación. El sistema
inapropiado de la misma como bloquear a los
para pertenecer al grupo así como la
usuarios que estén dando problemas.
moderación en la creación de los grupos es
configurable según las necesidades del Las redes sociales pueden tener una
momento. innegable utilidad entre los propios
p ro f e s o re s p a ra t ra b a j a r e n t re l o s
Algunas sugerencias para los grupos pueden
Departamentos, profesores de una misma
ser, por ejemplo:
asignatura en un nivel determinado, para
 Grupos de clase para tutoría, donde el tutor dé emitir información por parte de la Dirección
avisos relacionados con la misma o se del centro, coordinación etc. Asimismo crear
establezcan diálogos sobre los temas que se una red social para padres puede ser un
consideren oportunos. medio muy eficaz de entrar en contacto con
Grupos para asignaturas concretas, donde el

ellos. Además de que, muy probablemente,
profesor ponga los deberes, el blog de su clase aumente la implicación de los padres para con
(que puede ser externo o interno a la red), las la educación de sus hijos.
notas de los exámenes o los alumnos hagan La implementación de las TIC en el ámbito
preguntas sobre la materia. escolar
Se pueden hacer grupos de unos pocos
 Luego de analizar el desarrollo de las nuevas
alumnos, para que estén en contacto mientras tecnologías en el aula dos décadas de
realizan trabajos temporales en alguna implementación de políticas e iniciativas que
asignatura. promueven el us de las TIC en el aula,
demuestran que ésta generalmente funciona
como una “isla de innovación”, cuyos

53
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

esfuerzos pocas veces llegan a tener un cuando la integración de las TIC es un


impacto institucional, y menos aún a nivel componente dentro del proyecto institucional,
de sistema. Resulta entonces ambas situaciones conllevan una serie de
indispensable comprender que la decisiones que se resuelven dentro de la
integración de las TIC en las escuelas institución, y de las cuales depende en gran
encuentra a la institución completa como medida que se desarrollen los procesos de
unidad de cambio, lo que implica trabajar a innovación que justifican esta integración.
nivel de la gestión institucional.
Es posible esquematizar este cambio ¿Qué objetivos persiguen los países al hacer
enormes esfuerzos en recursos para integrar las
pensándolo como un pasaje de la escuela
TIC en sus sistemas? Según Jara Valdivia (2008)
tal y como la conocemos, creada bajo una se pueden identificar tres racionalidades
serie de supuestos (Brunner, 2002), a una diferentes, que de algún modo delinean el perfil
escuela que contemple en su dinámica las de las políticas, estableciendo prioridades:
siguientes características del siglo XXI:
La racionalidad económica:
Los programas de integración de TIC que
Escuela Tradicional
priorizan esta lógica, apuntan a resolver la
-El conocimiento es limitado y estable; necesidad de que los estudiantes desarrollen las
competencias que la sociedad y la economía del
-La escuela es el único canal de información a
siglo XXI demandan. Es la racionalidad
través del cual las nuevas generaciones
predominante en los países del mundo
entran en contacto con el conocimiento.
desarrollado, donde los desafíos de cómo y para

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- Los soportes para la comunicación escolar
son la palabra del maestro y el texto escrito;
qué incorporar estas tecnologías en el aula ya
lleva dos décadas. La mayoría de las acciones de
estas políticas apuntan a la integración de las TIC
en el curriculum.
Esto es, de qué manera se insertan
Escuela del siglo XXI transversalmente en toda la malla curricular y se
convierten en mediadores en el proceso de
-El conocimiento se encuentra en
aprendizaje. Se debaten las competencias, o
permanente expansión y renovación.
habilidades, propias del siglo XXI, como el
-El establecimiento escolar ya no es el medio tratamiento crítico de la información, la
excluyente de información y formación. resolución de problemas, el pensamiento
creativo, el trabajo en colaboración, para
-La palabra del profesor y el texto escrito no
mencionar las más destacadas.
son los soportes exclusivos de la
comunicación educacional.
La racionalidad social:
Esta racionalidad apunta a integrar las TIC en los
proyectos educativos como una forma de lograr
procesos democráticos de inclusión y justicia
En otras palabras, la gestión de las TIC en la social. El sector educativo se hace cargo, junto
institución escolar no es solo un problema de con otros sectores del Estado, del imperativo
equipamiento, sino de gestionar un cambio político de proveer a todos los estudiantes de
que apunte a la innovación capitalizando la todo un país, del acceso a las TIC. Se prioriza el
gran potencialidad que estas tecnologías abordaje de la denominada primera brecha
poseen para la construcción de aprendizajes. digital, que es la brecha del acceso, la cual puede
Tanto en los casos en que las TIC llegan a una concebirse en su dimensión tanto “externa” como
escuela por una iniciativa externa a la “interna”: esto es, ya sea en función de la brecha
planificación institucional (programas existente en el acceso a las TIC entre un
oficiales, cooperadoras, donaciones), como determinado país y los países más ricos, o la

54
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

brecha existente entre las distintas una ruptura con viejas estructuras y una
reconfiguración de los ejes fundantes de la
poblaciones (ya sea en términos escuela Hace poco más de una década atrás, el
geográficos, sociales, económicos y/o uso de las computadoras era entendido como un
culturales) al interior de un mismo país o saber específico a los fines de una capacitación
región. Ésta es la racionalidad predominante laboral, y la entrada de estas máquinas en la
institución escolar no constituía un desafío a la
en los países de América Latina, cuyos
gestión en la medida en que se contratara al
principales desafíos educativos son personal especializado en enseñar a los alumnos
universalizar la educación básica y media, y en arreglar o actualizar el equipamiento. En
incorporar los sectores sociales excluidos cambio, actualmente se alienta a buscar el
(poblaciones indígenas y minorías), mejorar aprovechamiento de las computadoras para
potenciar los aprendizajes según el proyecto
la calidad y ampliar las competencias en los pedagógico de la institución. Asimismo el uso de
sectores más pobres, modernizar la las TIC permite ­y provoca­ un cambio en las
educación técnica y masificar la enseñanza dinámicas y procedimientos de la institución en
superior. Se suma a esto la importancia de general. En este sentido se habla de cultura
digital o cultura TIC, y su construcción se plantea
los problemas de deserción y repitencia en la como uno de los objetivos de la gestión TIC en las
región. En este sentido, las TIC se presentan escuelas.
como un bien social a ser democratizado, por
un lado, y por otro, como un medio para
Siguiendo a Aviram (2002) podemos identificar
favorecer la cobertura de los sistemas
tres modalidades que adoptan las escuelas para
educativos a sectores de la población que
adaptarse a las TIC y al nuevo contexto cultural.
por diferentes motivos encuentran
obstáculos en el acceso a la escolarización.
1- Modo tecnócrata.
Las escuelas realizan ajustes puntuales,
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La racionalidad educativa:
Desde esta perspectiva se entiende que las
apuntando fundamentalmente a disponer
espacios para aprender sobre las TIC y de las
TIC pueden contribuir a la mejora de la
TIC. En el primer caso, se trata de la
calidad de la educación. Se basa en las
incorporación de la "alfabetización digital" de los
principales potencialidades de las TIC: la
estudiantes en el currículum, en el marco de una
posibilidad de mayor autonomía en el
materia específica, muchas veces un espacio
proceso de aprendizaje y en la gestión del
particular (el laboratorio de computación) y un
conocimiento, la co­construcción del
profesor especializado que imparte su claseel
conocimiento, la interrelación entre
caso de las asignaturas Informática,
contextos formales e informales de
Computación, TIC, según se denomine. Puede
aprendizaje y el tratamiento de la diversidad
darse de diversas maneras y con distintos
(Martín, E. y Marchesi, A., 2006).
enfoques pedagógicos, pero siempre como una
Potencialidades que responden a dos pilares
materia en sí misma sin impactar el currículum de
fundamentales de la educación del siglo XXI:
otras materias. En el segundo caso, aprender de
“aprender a aprender” y “aprender a vivir
las TIC, se apunta a la utilización las TIC como
juntos” (Delors, 1996).
fuente de información y para la elaboración de
materiales didácticos, incluyendo herramientas
Modelos de gestión TIC en las aulas como Internet y recursos multimediales para el
Los modelos de gestión de las TIC en las aprendizaje de los contenidos habituales del
instituciones en general, y en las escuelas en currículum sin modificar los enfoques y
particular, están fuertemente ligados a la estrategias de enseñanza. También en este
concepción que se sustente respecto del
caso, las TIC se superponen al currículo
vínculo entre TIC y educación. Es así que el
hecho de dar un tratamiento específico a este tradicional y son una herramienta más para su
tema da por supuesto que el espacio de las desarrollo. No constituyen una innovación
TIC en la escuela trasciende la “simple” genuina, si bien instruyen a los alumnos en el uso
incorporación de una herramienta más.
de una herramienta necesaria como
Justamente el desafío radica en pensar en un
proceso profundo de innovación que implica competencia para el mundo globalizado.

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

2- Modo reformista. capacitan, salen de su rol de enseñantes y


A la modalidad anterior, se suman vuelven a ser aprendices en algún punto de su
componentes más innovadores desde el práctica. Ambos deben trabajar juntos creando
punto de vista pedagógico, en tanto se las estrategias didácticas apropiadas para
tecnologías constituyen una parte integral e incorporar programas y recursos informáticos
inseparable de la propuesta curricular y que permitan mantener al alumno cerca de las
modifican los procesos de transmisión y demandas de una sociedad en permanente
construcción del conocimiento en la escuela. cambio. El planteo es usar las tecnologías para
Esta opción es más compleja, en tanto hacer las cosas que todavía no podemos hacer y
implica aprender a través de las TIC. Supone no sólo como poder usarlos para mejorar
la integración de las tecnologías a una aquellas que ya hacemos. Las nuevas
propuesta educativa diferente, por lo que se tecnologías han traído cambios importantes en la
requiere el trabajo conjunto de esta relación convencional docentes alumnos
perspectiva con la anterior. respecto al conocimiento, la enseñanza y el
aprendizaje.
3- Modo holístico.
Desde esta perspectiva, integrar las tecnologías
Las escuelas llevan a cabo una profunda
en la escuela no implica hacer foco en el uso de
reestructuración de todos sus elementos,
los equipamientos y herramientas sino en los
tendiendo hacia nuevas configuraciones
procesos de aprendizaje, planificaciones y
institucionales. La organización escolar del
cambio en las prácticas y en las instituciones.
tiempo, el espacio y los agrupamientos se
ven afectados por estos cambios. También el Entonces, al modificarse las tareas de
currículum, a partir de propuestas de aprendizaje, las rutinas, etc. los alumnos tendrán
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transversalidad e integración. Adquiere gran
relevancia la relación entre el adentro y el
que sumarse al cambio y avanzar hacia nuevos
modos de estudiar y hacia la incorporación de las
afuera de la institución escolar. tecnologías como apoyo físico a la cognición y
las formas de aprender. Es decir, auque ellos
tengan contacto fuera de la escuela con las
2.6 El impacto de las TIC en los alumnos
nuevas tecnologías tendrán que aprender con
En la relación docente - alumno el uso de las ellas, utilizarlas en otros contextos y para otros
actuales tecnologías de la información y la fines, y afrontar el desafío de pensar de modos
comunicación inciden en la forma de realizar nuevos. Docente, alumnos y tecnologías van
las tareas y en las formas de ver y pensar las estableciendo una relación que se construye .
cosas. Esto nos lleva a una transformación en
Alto grado de interdisciplinariedad.
la organización de trabajo para mejorar la
calidad de la educación. La institución escolar Hoy día, el docente tiene que saber un poco de
debe tomar las decisiones apropiadas para cada cosa, desde el punto de vista instrumental y
utilizar las nuevas tecnologías y permitir que operacional (conexión de equipos de audio,
el docente cumpla su papel de mediador, que video, etc) manejo y actualización de software,
acompaña, que sugiere, que guía y sirve de diseño de páginas web, blog y muchas cosas
andamiaje hasta que el alumno pueda más. El docente podrá interactuar con otros
desenvolverse en forma autónoma. profesionales para refinar detalles.

Es necesario entonces, que el docente Iniciativa y creatividad.


conozca y utilice estas tecnologías, sus Dado que el docente viene trascendiendo del
posibilidades pedagógicas, valoren estos ejercicio clásico de la enseñanza al modernismo,
recursos como herramientas de apoyo, como ese esfuerzo demanda mucha iniciativa y
materiales didácticos motivadores, creatividad. No hay nada escrito…, la educación
socializadores y facilitadores de acceso a la del futuro se está escribiendo ahora y tenemos el
información y ello es posible, si los privilegio junto con nuestros alumnos, de ser los
especialistas en informática y los docentes se actores y de escribir la historia.

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

Aprovechamiento de recursos. Hay drive y pueden ser transferidos vía web a


fenómenos que pueden ser estudiados sin cualquier lugar donde la tecnología lo permita.
necesidad de ser reproducidos en el aula.
Aprendizaje cooperativo.
Muchas veces con la proyección de un video
o el uso de una buena simulación, pueden ser El profesor aprende con sus estudiantes,
suficientes para el aprendizaje. Por otro lado, profesores con profesores, gracias a la
el uso del papel se puede reducir a su mínima cooperación y trabajo en equipo.
expresión reemplazándolo por el formato
digital. En estos momentos, una
enciclopedia, libros e informes entre otros,
pueden ser almacenados en un CD o pen

MÓDULO 2 - Actividad 4

1) Defina el concepto "multimedia". Mencione tres ejemplos de materia multimedia


que utilizaría en sus clases realizando una búsqueda en Internet.
2) Subraye las ideas principales. Luego, realice una red conceptual que incluyan las
ventajas en el uso de las TIC por parte de los docentes.

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3) Analice las siguientes caricatura:

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Responder:
a) ¿Que situación áulica describen la caricaturas?
b) ¿Que críticas están retratadas respecto al uso de las TIC y los
docentes? Fundamentar su respuesta.

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

Ventajas de uso de las TIC en los Motivación e interés. Los chicos hoy día poseen
estudiantes destrezas innatas asociadas con las nuevas
tecnologías por lo que de forma muy natural,
Un tema que ha emergido con fuerza en países
aceptan y adoptan el uso del computador en
desarrollados es el uso de TIC por parte de los
sus actividades de aprendizaje; prefieren la
jóvenes de hoy. Se habla de una nueva brecha:
proyección de un video ante la lectura de un
la que se produce entre los “nativos” del
libro. Los chicos confiesan estar muy
mundo digital (los jóvenes que han integrado
motivados porque tienen acceso a un gran
desde niños las TIC a sus vidas) y los
volumen de información actualizada. Por otro
“inmigrantes” (el resto de las personas,
lado, el profesor se siente comprometido con
normalmente mayores de treinta años).
su actividad docente por lo que se hace
Algunos estudios indican que los niveles de
imperativo la actualización de su conocimiento,
acceso y la calidad de uso en el hogar (y en la
sobre todo cuando se contagia del entusiasmo
calle) son superiores a los del colegio.
de sus estudiantes.
En estos contextos, los jóvenes: usan
estrategias avanzadas de aprendizaje (manejo
de recursos, de decisiones y resoluciones de Desarrollo de habilidades en la búsqueda de la
conflicto en juegos), aprenden a manejar y información. Hasta hacen apenas unas
seleccionar información (Internet), décadas, toda una tarde de consulta en la
desarrollan habilidades avanzadas de manejo biblioteca, no era suficiente para encontrar la
de TIC.y emplean nuevas formas de información buscada. Hoy día basta con pocos
comunicación entre ellos. minutos para saturarnos de información
muchas de ellas inútiles o repetidas. Es
UFLO
UNIVERSIDAD Las ventajas del uso de las TIC en los
necesario desarrollar habilidades para
seleccionar adecuadamente la información útil
alumnos son las siguientes: y filtrar lo inútil para quedarnos con una
Aprovechamiento del tiempo. El estudiante cantidad de información que podamos
puede acceder a la información de manera casi procesar.
instantánea, puede enviar sus tareas y ¿Qué tipos de TIC existen?
asignaciones con solo un “clic”. Puede
Podemos hacer una clasificación general de las
interactuar con sus compañeros y profesor
tecnologías de la información y comunicación
desde la comodidad de su casa o “ciber”
en redes, terminales y servicios que ofrecen.
haciendo uso de salas de chat y foros de
discusión. 1. Redes:
El profesor puede publicar notas, anotaciones, la telefonía fija, la banda ancha, la telefonía
asignaciones y cualquier información que móvil, las redes de televisión o las redes en el
considere relevante, desde la comodidad de su hogar son algunas de las redes de TIC.
casa u oficina y de manera casi instantánea por
2. Terminales:
medio de su blog o página web. En caso de no
disponer de tiempo o equipo instrumental Existen varios dispositivos o terminales que
adecuado, el profesor puede mostrar el forman parte de las TIC. Estos son el
fenómeno en estudio empleando alguna ordenador, el navegador de Internet, los
simulación disponible. sistemas operativos para ordenadores, los
teléfonos móviles, los televisores, los
reproductores portátiles de audio y video o las
Aprendizaje cooperativo. Los estudiantes consolas de juego.
aprenden con su profesor y los estudiantes
3. Servicios en las TIC:
pueden aprender entre ellos, gracias a la
cooperación y trabajo en equipo. las TIC ofrecen varios servicios a los
consumidores. Los más importantes son el

60
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

c o r re o e l e c t ró n i c o , l a b ú s q u e d a d e 2.0, donde la web es la plataforma que los


información, la banca online, el audio y música, usuarios utilizan para generar contenidos,
la televisión y el cine, el comercio electrónico, e- compartir información y promover la
administración y e-gobierno, la e-sanidad, la cooperación. Los entornos de aprendizaje a
educación, los videojuegos y los servicios día de hoy abordan soluciones presenciales,
móviles. virtuales (eLearning), o bien una mezcla de
ambos (b-Learning). La adopción de la
solución final es el resultado del estudio de las
Las Tecnologías de la Información y la características de la acción formativa
Comunicación (TIC) no son tan solo una conjuntamente con las propias de las
alternativa para conjugar tecnología y diferentes alternativas.
aprendizaje, sino una oportunidad para hacer
En unas ocasiones puede prevalecer la
llegar la educación a un amplio número de
necesidad del componente presencial a lo
estudiantes en todo el mundo. Internet
largo de todo el proceso formativo, y en otras
representa nuevas formas de informar y
l a p o s i b i l i d a d d e f l ex i b i l i z a r l o a n t e
comunicar, y se ha convertido en un
responsabilidades familiares y/o
componente fundamental para la sociedad
profesionales. Determinados contenidos
digital. La irrupción de Internet nos obliga a
permiten un desarrollo completamente virtual
cambiar ciertos hábitos que también afectan al
del proceso de enseñanza-aprendizaje,
aprendizaje, que se encamina hacia su
incrementándose las alternativas a la hora de
disponibilidad en cualquier momento y lugar,
decidir la modalidad más adecuada. Por
mediante cualquier dispositivo.
descontado, razones financieras, estratégicas
Este escenario responde a la filosofía de la Web o de personal disponibles también son
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determinantes cara a la decisión final.

MÓDULO 2 - Actividad 5

1) ¿Que son las TIC? ¿Que ejemplos de nuevas tecnologías podría mencionar
teniendo en cuenta su utilidad para el área educativa que usted se desempeña?
2) ¿Considera que las nuevas tecnologías cambiaron el paradigma educativo de la
enseñanza? Fundamentar.
3) Analizar la siguiente caricatura:

Responder:
a) ¿Que relación y diferencias puede establecer entre la enseñanza de contenidos
en las generaciones que aparecen retratadas en la caricatura? Fundamentar

61
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

2.6 La alfabetización digital sistema educativo tiene como objetivo lograr


la inclusión tecnológica, “facilitando el acceso
Hoy en día podemos hablar de alfabetización
al conocimiento, para evitar la desigualdad
digital cuando cuando los saberes, le procuran
social. En este sentido, es necesario que la
al estudiante una cierta autonomía (
escuela se constituya en un espacio
posibilidad de negociar sus decisiones frente a
privilegiado desde donde favorecer el acceso y
situaciones naturales o sociales), una cierta
el uso crítico de los recursos tecnológicos
capacidad de comunicar (encontrar las
actualmente disponibles, en tanto son
maneras de “decir”), y un cierto dominio y
herramientas y entornos que pueden
responsabilidad , frente a situaciones
estimular la actividad reflexiva, colaborar en el
concretas (manejo de una computadora, un
desarrollo de actitudes críticas y posibilitar
fax, un motor, etc.) .
formas innovadoras de interacción.
Es importante resaltar que el desarrollo de una
Hoy día aún conseguimos en nuestras
actividad o la realización de un proyecto
comunidades educativas algún grupo de
tecnológico, requieren como insumo
estudiantes y profesores que se quedan
indispensable disponer, manejar y procesar
rezagados ante el avance de las tecnologías,
información relevante, así como la capacidad
sobretodo la referente al uso del computador.
de utilizarla, comunicarla y transmitirla.
Por suerte cada vez es menor ese grupo y
La Información a la que accede el ser humano tienden a desaparecer. Dada las necesidades
puede clasificarse en información recibida por de nuestro mundo moderno, hasta para pagar
vía genética, información procesada por vía los servicios (electricidad, teléfono, etc) se
cerebral e información cultural. Desde tiempos emplea el computador, de manera que la
muy remotos existe la preocupación por el actividad académica no es la excepción.
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almacenamiento, la transmisión y el Profesor y estudiante sienten la necesidad de
procesamiento de la información siendo la actualizar sus conocimientos y muy
informática o tecnología de la información que particularmente en lo referente a la tecnología
se desarrolla con el propósito de brindar digital, formatos de audio y video, edición y
respuestas a esta necesidad social. montaje, etc.
Uno de los énfasis actuales del uso de las Como afirman Inés Dussel y Myriam Southwell
computadoras, los medios de comunicación (2007) las nuevas tecnologías de la información
social y las telecomunicaciones en el sistema y de la comunicación y su creciente uso entre
educativo, está puesto en lo que se denomina todos los que habitamos este mundo
alfabetización informática. Identificamos hoy, contemporáneo, traen nuevos interrogantes a
un nuevo orden social, al que se denomina la escuela y requieren diversificar aquellos
Alfabetización Digital Múltiple (ADM), en donde soportes sobre los que se alfabetiza. Una
los alumnos deben adquirir y desarrollar posibilidad es que la escuela se abra a
distintas habilidades y capacidades, que les considerar como legítimas las formas de
permitan aprender y vivir más eficaz y lectura y escritura que desarrollan los alumnos
productivamente en un mundo cada vez más y docentes en tanto internautas, posibilitando
digital. Los contenidos que conforman dicha la consideración de esas prácticas que los
alfabetización, abarcan un conocimiento alumnos llevan adelante en entornos virtuales.
formativo básico en la era de la información y Por esos y otros motivos habría que evitar la
sirven para transformar la información en actitud de desconfianza o desvalorización de
conocimiento, haciendo de éste último un las interacciones que se producen en los
elemento de colaboración y construcción de entornos virtuales, ya que ellos implican el
esta nueva sociedad digital, desde tres conocimiento de nuevos lenguajes que entran
dimensiones: comunicación, tecnología y en un capital cultural más amplio que la
sociedad. Para evitar la tan nombrada “brecha alfabetización entendida de modo más clásico.
digital”, y su consecuencia inmediata: el
Otro elemento importante que podría abrirse
“analfabetismo digital-informacional”, el

62
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

con las nuevas tecnologías es la capacidad de máquina (Snyder y otros, 2002). Esa
crear recorridos y producciones originales de indagación también les daría una experiencia
cada uno de los alumnos. Eso implica pensar a valiosa acerca de las diversas maneras de ser
chicas y chicos como "productores culturales niños o jóvenes en distintas sociedades, en
por derecho propio" (Buckingham, D., distintos sectores sociales y hasta en distintos
2002:225), lo que tendrá consecuencias tanto barrios o circuitos socioculturales.
en la manera en que encaren su propio proceso
En síntesis es fundamental que las escuelas
de aprendizaje y su capacidad de proyectarse
propongan una relación con las nuevas
hacia el futuro, como en ocupar un lugar
tecnologías de la comunicación y la
distinto como sujetos políticos con igualdad de
información significativa y relevante para los
derechos. Algunas experiencias realizadas con
sujetos que las habitan. Como afirman las
la creación de páginas web, instalaciones
autoras "las nuevas alfabetizaciones deberían
virtuales o CD muestran las enormes
ayudar a promover otras lecturas (y escrituras)
posibilidades que abren estas experiencias.
sobre la cultura que portan las nuevas
Como recalcan las autores también sería tecnologías, que les permitan a los sujetos
interesante ponernos y poner a nuestros entender los contextos, las lógicas y las
alumnos a investigar acerca de usos diferentes instituciones de producción de esos saberes, la
de las nuevas tecnologías en distintas regiones, organización de los flujos de información, la
sectores sociales, y distintos países, que los procedencia y los efectos de esos flujos, y que
ayuden a reflexionar sobre los también los habiliten a pensar otros recorridos
condicionamientos económicos, culturales, y otras formas de producción y circulación".
geográficos, políticos y sociales que tiene la
relación con la tecnología y que no se dejan
UFLO
UNIVERSIDAD
simplificar en la presencia o ausencia de una

63
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 2

AUTOEVALUACION

1) Defina el concepto de "red social". ¿Cuáles son sus principales objetivos?

2) ¿Qué ventajas posee el uso de redes en los estudiantes? Fundamentar. ¿Qué otros
usos se les puede dar a estas redes sociales en la Escuela? Fundamentar.

3) ¿Cuáles son las sugerencias específicas para ayudar a los adolescentes a reducir los
riesgos de las redes sociales? Planifique una clase donde se pueda debatir este tema.

4) En base a los riesgos antes mencionados, ¿Qué sugerencias le puede dar Ud. como
docente a los padres de sus alumnos?.

5) Realice un cuadro comparativo que incluya las diferencias entre las redes sociales
docentes tuteladas o corporativas y las redes autogestionadas por el profesorado.

UFLO
UNIVERSIDAD

AUTOEVALUACION

64
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

UFLO
UNIVERSIDAD
MODULO
3

65
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

La Educación en Línea

UFLO
UNIVERSIDAD

3.1; ¿A que se denomina Educación impronta e impulso a partir de la educación a


en Línea? distancia.

Por lo tanto, aún teniendo presentes estas


Durante los últimos quince años, la difusión
consideraciones, es fundamental hacer un
masiva de las nuevas tecnologías en el ámbito
recorrido por la tradición teórica y por los
educativo produjo, especialmente en el campo
aportes metodológicos provenientes del
de la denominada educación a distancia, una
campo de la Educación a Distancia. en las
profusión de nuevos términos como e-learning,
próximas sesiones, tendremos oportunidad
educación virtual, educación en línea… Sin
de considerar estas preguntas iníciales.
duda, la irrupción de las tecnologías digitales
en este escenario produjo una ola de
El concepto de educación a distancia (en
optimismo acelerado, en el que éstas podrían
adelante, EaD) ha adquirido tal amplitud que
revolucionar el campo de la educación a
hoy parece abarcar no sólo gran cantidad de
distancia.
expresiones y alternativas sino también
mimetizarse con algunos términos que
Sin embargo, estas predicciones iniciales no
actualmente nos resultan bastante familiares.
parecen haberse cumplido, y quizá, con el
El aluvión de términos y conceptos asociados a
transcurso de los años, desde algunas
la modalidad no es aleatorio, va de la mano
perspectivas, es el propio concepto de
con los reacomodamientos, desacuerdos e
educación a distancia el que comienza a
interpretaciones particulares entre los
cuestionarse. Sin embargo, más allá de la
expertos, pasando por alto que el de la EaD es
discusión sobre si la educación en línea es
un concepto universalmente aceptado desde
educación a distancia considerada en su
1980 (Keegan, 1996).
definición más tradicional, la idea de la
educación no presencial, surge y toma su

66
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

Como plantean, Barberá, Badia y Mominó Recalcando esta diferencia, se plantea un


(2001) una de las aportaciones más interrogante: ¿La educación a distancia puede
interesantes en la conceptualización de la ser estudiada con los mismos instrumentos
educación a distancia es la desarrollada por teóricos que se utilizan para el estudio de la
Otto Peters desde finales de los años sesenta y formación en el ámbito presencial? Peters
hasta la actualidad. Peters hace un análisis pone de manifiesto la necesidad de un
comparativo en el cual identifica la enfoque capaz de captar la especificidad de
industrialización como rasgo definitorio de la este fenómeno.
educación a distancia que, desde este punto de Tal como subrayaba Keegan (1996), para este
vista, se presenta como algo nuevo y autor las categorías tradicionales de la
diferenciado en relación con los modelos investigación educativa son inadecuadas para
presenciales de formación. el análisis didáctico de los sistemas de
educación a distancia y por eso las abandonó.
Identifica dos formas claramente distintas de Desde su punto de vista, estos sistemas se
enseñanza: la tradicional, basada en la estructuran de forma distinta a las formas
comunicación interpersonal cara-a-cara, y la convencionales de educación oral y por eso su
industrializada, basada en formas de análisis debe buscar sus modelos en otro
comunicación técnicas y prefabricadas. Peters lugar.
( 1 9 9 4 a ) d e s t a c a b a q u e l a s p r i m e ra s
universidades de educación a distancia surgen El estudio de la educación a distancia, por su
con la aparición de una situación social carácter industrializado, precisa de nuevas
propicia. Desde su punto de vista, no es una categorías para su análisis que se podrían
coincidencia que la universidad a distancia, en encontrar más fácilmente en las ciencias que
UFLO
UNIVERSIDAD
sus primeras formas de enseñanza por
correspondencia, iniciara su desarrollo hace
estudian los procesos industriales. Para este
autor, los conceptos vinculados a los modelos
poco más de un siglo, ya que para eso se tradicionales no permiten alcanzar la totalidad
requerían condiciones que solamente existían de esta nueva forma de enseñanza y
desde aquel momento. aprendizaje.
Cuando esto no se tiene en cuenta, se corre el
En esta misma dirección, también Keegan peligro de observar un proceso nuevo desde
(1996) consideraba que no fue un accidente una vieja perspectiva y, como resultado, es
histórico que la educación por posible que sus características estructurales
correspondencia y la industrialización de la esenciales aparezcan distorsionadas. Por este
sociedad se iniciaran al mismo tiempo. Desde motivo, con la intención de encontrar un
este punto de vista, los modelos didácticos enfoque más adecuado que supere estas
tradicionales son los menos afectados por el limitaciones, y mediante una comparación,
impacto del proceso industrial. Peters adopta conceptos derivados de las
teorías de la producción industrial para el
Peters subrayaba que las formas tradicionales análisis de los elementos estructurales de la
de educación en las escuelas y universidades educación a distancia, dejando claro, sin
han quedado al margen del impacto que la embargo, que la equiparación entre los
revolución industrial ha tenido en todos los procesos de enseñanza-aprendizaje y los de
aspectos de la vida del hombre: la educación a producción industrial se tiene que tomar en
distancia ha sido la excepción. En este sentido, términos puramente heurísticos.
la educación a distancia se entiende como una
forma más adaptada al medio. En comparación En suma, la diversidad de definiciones y
con las formas tradicionales de educación, se aproximaciones al concepto de EaD -que pone
encuentra más avanzada en la adopción de los de manifiesto la variada bibliografía sobre el
principios y propuestas de la industrialización tema-, evidencia un esfuerzo por lograr una
(Peters, 1996). comprensión integral del campo. También
indica la multiplicidad de marcos teóricos y

67
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

perspectivas de análisis, los rasgos y comunicación en tiempo real entre los


características que cada uno de ellos protagonistas del proceso de aprendizaje
priorizan, así como la intencionalidad de (comunicación sincrónica).
los autores que tratan de atender a las
Garrison y Shale (1990), que prefieren referirse
necesidades y visiones predominantes en
a la modalidad como “educación desde la
cada época. Cada uno de ellos hace
distancia”, ponen el acento en el análisis de las
hincapié en ciertas cuestiones que
características de la misma a los aspectos
considera centrales en el intento por
comunicacionales.
comprender la modalidad; por ejemplo,
algunos de ellos intentan caracterizarla “…el rasgo más importante para poder
destacando sus diferencias y relaciones caracterizar la educación a distancia no es su
con la modalidad presencial; otros lo hacen morfología, sino el modo en que facilita la
considerando la tecnología utilizada; otros comunicación entre el profesor y el alumno.
enfatizan la separación física docente- Debido a que éstos están físicamente
alumno; la organización institucional; los separados, la educación a distancia tiene que
procesos didácticos; la comunicación, etc. depender de la tecnología para que actúe
c o m o m e d i a d o ra e n e l p ro c e s o d e
El análisis de los múltiples abordajes y comunicación.”
denominaciones de la EaD así como el Según Marta Mena teniendo en cuenta lo
conocimiento de su morfología nos ofrece dicho anteriormente podríamos afirmar,
un punto de partida consistente para el además, que la educación a distancia está en
posterior estudio de sus modelos condiciones de:
organizacionales y la consecuente
UFLO
UNIVERSIDAD
transferencia a la práctica además de
contribuir al logro de una mayor Generar posibilidades de capacitación en
comprensión de su complejidad. forma permanente
Siguiendo todos estos lineamiento No desvincular a las personas que reciben la
podríamos definir, a la educación a capacitación de su contexto ni de su ámbito
distancia como: laboral, puesto que al flexibilizar el espacio y el
Modalidad educativa que, mediatizando la tiempo de la capacitación, permite una
mayor parte del tiempo la relación autoadministración de esos recursos.
pedagógica entre quienes enseñan y Atender al mismo tiempo las necesidades
quienes aprenden a través de distintos educativas de una gran cantidad de personas
medios y estrategias, permite establecer aunque medie dispersión geográfica.
una particular forma de presencia
Mejorar la calidad de la capacitación brindada
institucional más allá de su tradicional
porque puede asignar la elaboración de los
cobertura geográfica y poblacional
materiales a los mejores especialistas y lograr
ayudando a superar problemas de tiempo
que el mismo mensaje llegue a todos con el
y espacio.
mismo nivel, sin distorsiones no omisiones.
Sus características más salientes son:
Promover en forma creciente la autonomía de
Constituye un proceso sistemático. los participantes, que gradualmente van
Está destinada a una población adquiriendo hábitos de estudio independiente
geográficamente dispersa Se realiza a y de resolución de problemas en forma
través de una comunicación mediatizada autónoma.
Puede existir tanto distancia temporal Combinar la centralización de la producción de
entre la producción de la información y su los materiales y de la coordinación de las
análisis por parte de los destinatarios acciones de capacitación en las instituciones
( c o m u n i c a c i ó n a s i n c ró n i c a ) c o m o oferentes, con la descentralización del

68
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

de la relación pedagógica mediatizada, utiliza


desarrollo del proceso en sí, que se realiza en los más diversos medios.
el lugar de residencia o trabajo del
destinatario.
Otro aspecto central a considerar en este
Formalizar vías permanentes de análisis de la Educación a Distancia es sin
comunicación multidireccional entre la duda, su relación con la tecnología ya que
institución y cada participante y de los desde sus comienzos la modalidad ha estado
participantes entre sí. asociada a la tecnología hegemónica y en la
Disminuir costos en forma creciente, ya que medida en que cambiaban las tecnologías
luego de una importante inversión inicial, el evolucionaban también el concepto y sus
amplio margen de cobertura que puede implicancias (Keegan 1996).
alcanzar torna más económico todo el “La Educación a Distancia es una de las pocas
proceso. áreas de la educación donde la tecnología ha sido
central para la labor docente, por más de 25
años. Una de las características de las
instituciones de Educación a Distancia es que
están diseñadas específicamente y estructuradas
para explotar el costo y los beneficios educativos
de la tecnología” (Bates, 1999).
Como contrapartida, esta estrecha relación
ente la Educación a Distancia y la tecnología,
La definición presentada y las características
UFLO
UNIVERSIDAD
destacadas orientan acerca de una serie de
ha significado también que ésta sintiera que
encontraba en la modalidad su mejor aliada
posibilidades y aperturas que la modalidad
para mostrar sus posibilidades y el estímulo
puede ofrecer. Dar una mirada a las mismas
para continuar su mejoramiento y evolución
nos permitirá, sin duda, completar el concepto
permanente. También debió asimilar las
e imaginar usos menos limitantes de la
críticas cuando no se adecuó a sus
educación a distancia que durante bastante
requerimientos y asistió al fin y desaparición
tiempo estuvo reducida a ciertos niveles
de algunas tecnologías que en principio se
educativos, ciertas tecnologías y ciertos
presentaron como beneficiosas para la
destinatarios. Destacamos las siguientes
Educación a Distancia. (Keegan 1996)
aperturas:
Su interesante metamorfosis la hizo pasar en
- En el espacio, ya que sus alcances no se
el siglo XX por tres generaciones, dando
limitan a los parámetros de un recinto físico
pruebas de flexibilidad y vocación innovadora.
determinado, sino que es capaz de alcanzar
El impactante desarrollo tecnológico fue su
una amplia cobertura geográfica. - En el
cómplice en estas transformaciones y lo será
tiempo, ya que permite un uso flexible del
sin duda en el futuro. Así fue adoptando y
mismo adaptándose al ritmo de aprendizaje de
adaptándose a las diferentes tecnologías
cada participante y permitiéndole una
como soporte para la comunicación
autoadministración del tiempo de estudio.
mediatizada. El material impreso en un primer
momento, los audiovisuales luego, para
confluir todos ellos en los recursos
- En la población, dado que una vez que ha sido
informáticos.
organizado, el sistema puede atender a una
gran cantidad de destinatarios provenientes de
los más variados niveles y con amplios perfiles
Como afirma Barbera una de las aportaciones
etarios y de formación, con economía de
más interesantes en la conceptualización de la
esfuerzos.
educación a distancia es la desarrollada por
- En los medios, ya que, para el establecimiento

69
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

Otto Peters desde finales de los años sesenta y forma más adaptada al medio. En comparación
hasta la actualidad. Esta perspectiva constituye con las formas tradicionales de educación, se
un punto de referencia ineludible para encuentra más avanzada en la adopción de los
cualquier aproximación a este fenómeno. principios y propuestas de la industrialización
Peters hace un análisis comparativo en el cual (Peters, 1996). Subrayando esta diferencia, se
identifica la industrialización como rasgo plantea una cuestión inmediata: ¿La educación
definitorio de la educación a distancia que, a distancia puede ser estudiada con los
desde este punto de vista, se presenta como mismos instrumentos teóricos que se utilizan
algo nuevo y diferenciado en relación con los para el estudio de la formación en el ámbito
modelos presenciales de formación. Identifica presencial? Peters pone de manifiesto la
dos formas claramente distintas de enseñanza: necesidad de un enfoque capaz de captar la
la tradicional, basada en la comunicación especificidad de este fenómeno.
interpersonal cara-a-cara, y la industrializada,
Tal como subrayaba Keegan (1996), para este
basada en formas de comunicación técnicas y
autor las categorías tradicionales de la
prefabricadas.
investigación educativa son inadecuadas para
Peters (1994a) destacaba que las primeras el análisis didáctico de los sistemas de
universidades de educación a distancia surgen educación a distancia y por eso las abandonó.
con la aparición de una situación social Desde su punto de vista, estos sistemas se
propicia. Desde su punto de vista, no es una estructuran de forma distinta a las formas
coincidencia que la universidad a distancia, en convencionales de educación oral y por eso su
sus primeras formas de enseñanza por análisis debe buscar sus modelos en otro lugar.
correspondencia, iniciara su desarrollo hace
El estudio de la educación a distancia, por su
poco más de un siglo, ya que para eso se
UFLO
UNIVERSIDAD
requerían condiciones que solamente existían
carácter industrializado, precisa de nuevas
categorías para su análisis que se podrían
desde aquel momento.
encontrar más fácilmente en las ciencias que
Este nuevo fenómeno solamente se puede estudian los procesos industriales. Para este
interpretar en el marco de la sociedad autor, los conceptos vinculados a los modelos
industrial donde encuentra las condiciones tradicionales no permiten alcanzar la totalidad
que determinan su aparición y los requisitos de esta nueva forma de enseñanza y
indispensables para su desarrollo, entre los aprendizaje. Cuando esto no se tiene en
cuales destacan los medios tecnológicos. En la cuenta, se corre el peligro de observar un
medida que parece inseparable de la proceso nuevo desde una vieja perspectiva y,
tecnología, la educación a distancia se asocia a como resultado, es posible que sus
la era industrial. características estructurales esenciales
aparezcan distorsionadas.
En esta misma dirección, también Keegan
(1996) consideraba que no fue un accidente Por este motivo, con la intención de encontrar
histórico que la educación por un enfoque más adecuado que supere estas
correspondencia y la industrialización de la limitaciones, y mediante una comparación,
sociedad se iniciaran al mismo tiempo. Desde Peters adopta conceptos derivados de las
este punto de vista, los modelos didácticos teorías de la producción industrial para el
tradicionales son los menos afectados por el análisis de los elementos estructurales de la
impacto del proceso industrial. educación a distancia, dejando claro, sin
embargo, que la equiparación entre los
Peters subrayaba que las formas tradicionales
procesos de enseñanza-aprendizaje y los de
de educación en las escuelas y universidades
producción industrial se tiene que tomar en
han quedado al margen del impacto que la
términos puramente heurísticos.
revolución industrial ha tenido en todos los
aspectos de la vida del hombre: la educación a En suma, a grandes rasgos la educación en
distancia ha sido la excepción. En este sentido, línea posee las siguientes características:
la educación a distancia se entiende como una

70
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

 Constituye un proceso sistemático,


 Está destinada a una población geográficamente dispersa.
 Se realiza a través de una comunicación mediatizada.
 Puede existir tanto distancia temporal entre la producción de la información y su
análisis por parte de los destinatarios (comunicación asincrónica) como
comunicación en tiempo real entre los protagonistas del proceso de aprendizaje
(comunicación sincrónica).
Genera posibilidades de capacitación en forma permanente no desvinculando a las
personas que reciben la capacitación de su contexto ni de su ámbito laboral, puesto
que al flexibilizar el espacio y el tiempo de la capacitación.
 Permite una autoadministración de esos recursos atiendo al mismo tiempo las
necesidades educativas de una gran cantidad de personas aunque medie dispersión
geográfica.
Mejora la calidad de la capacitación brindada porque puede asignar la elaboración
de los materiales a los mejores especialistas y lograr que el mismo mensaje llegue a
todos con el mismo nivel, sin distorsiones no omisiones.
Promueve en forma creciente la autonomía de los participantes, que gradualmente
van adquiriendo hábitos de estudio independiente y de resolución de problemas en
forma autónoma.
 Formaliza vías permanentes de comunicación bi y multidireccional entre la
institución y cada participante y de los participantes entre sí.
UFLO
UNIVERSIDAD Disminuye costos en forma creciente, ya que luego de una importante inversión
inicial, el amplio margen de cobertura que puede alcanzar torna más económico
todo el proceso.
 Combina la centralización de la producción de los materiales y de la coordinación
de las acciones de capacitación en las instituciones oferentes, con la
descentralización del desarrollo del proceso en sí, que se realiza en el lugar de
residencia o trabajo del destinatario.

3.2 Las plataformas virtuales de aprendizaje ambientes de aprendizaje ya diseñados e


integrados. A ellos acceden los alumnos a
través de una clave personal. Por ello, se trata
En español se ha denominado como de un espacio privado, dotado de las
Plataforma de e-learning (en inglés LMS: herramientas necesarias para aprender
Learning Management System) a un programa (comunicación, documentación, contenidos,
de ordenador que se utiliza para la creación, interacción, etc.) Además, las plataformas
gestión y distribución de actividades permiten hacer un mejor seguimiento del
formativas a través de la Web: Son aplicaciones progreso de los alumnos.
que facilitan la creación de entornos de
Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores
enseñanza-aprendizaje, integrando materiales
o coordinadores se conectan a través de
didácticos y herramientas de comunicación,
Internet (navegador web) para descargarse
colaboración y gestión educativa.
contenidos, ver el programa de asignaturas,
Las plataformas de e-learning ofrecen enviar un correo al profesor, charlar con los

71
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

compañeros, debatir en un foro, participar en del curso; novedades y calendario del curso.
una tutoría, etc.
Herramientas de seguimiento y evaluación:
Asimismo, toda plataforma consta de un estadísticas y ficha personal por alumno;
entorno de aprendizaje y relación social, al que seguimiento de cada actividad; sistemas de
acceden los alumnos, profesores y exámenes editables por el docente o tutor;
coordinadores y un entorno de administración, reportes de actividad.
desde dónde se configuran los cursos, se dan
Herramientas de administración y asignación
de alta los alumnos, se importan contenidos, se
de permisos: otorgamiento de permisos y
habilitan servicios, etc.
autorizaciones; asignación de permisos por
perfil de usuario; administración personal de
perfiles de usuario; proceso de inscripción;
Los profesores coloquen a disposición
planes de carrera y oferta formativa.
de los alumnos los objetivos del curso,
su contenido y su reglamentación.
De esta manera, el e learning es una
plataforma para el aprendizaje on line es un
Los tutores y coordinadores supervisen
sistema integral de gestión, distribución,
el desarrollo del curso y el avance de
control y seguimiento de contenidos y
cada alumno.
re c u r s o s e d u c a t i v o s e n u n e n t o r n o
Los alumnos accedan a los contenidos, compartido de colaboración. Debe contener o
realicen la ejercitación prevista, se permitir integrar herramientas de producción
comuniquen entre sí y con el tutor para de recursos, comunicación, administración,

UFLO
UNIVERSIDAD
resolver dudas y realizar trabajos en
grupo.
gestión de cursos y agentes, interacción en
tiempo real y diferido y de creación de
comunidades y grupos.
Los administradores obtengan Es un sistema de herramientas basadas en
información ´´on-line´´ del progreso páginas web, con la intención de apoyar
del curso y de las acciones actividades educativas presenciales o como la
administrativas relacionadas, tales como principal estrategia en la organización e
inscripción de alumnos, historial de implantación de cursos en línea. A través de
cursos, etc. estas herramientas de tecnología informática
es posible diseñar, elaborar e implantar
entornos educativos que están disponibles a
través de Internet, con todos los elementos
necesarios para poder cursar, gestionar,
Para poder cumplir con su propósito el LMS administrar o evaluar una serie de actividades
posee un conjunto mínimo de herramientas educativas.
que pueden agruparse de la siguiente forma:
Herramientas de distribución de contenidos:

editor de contenidos online; repositorios de Características principales:


archivos de imágenes; de vídeo y de texto como 1. Separación física entre el profesor y el
b i b l i o t e c a “o n - l i n e ´ ” ; s i s t e m a d e alumno.
reconocimiento de contenidos en CD; inserción
de hipervínculos, imágenes y vídeos; 2. Organización del aprendizaje por medio de
administración de calendario de contenidos. una institución educativa.
Utilización de los medios técnicos para
H e r r a m i e n t a s de comunicación y relacionar a profesores y alumnos y transmitir
colaboración: foros de discusión por curso; sala los contenidos del curso.
de chat por curso; formación de grupos de
trabajo; comunicación con el tutor; miembros 3. Provisión de medios de comunicación de

72
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

dos vías que permiten el establecimiento del a la información, conjuga la necesidad de


diálogo entre el profesor y el alumno. actualización y perfeccionamiento con el
escaso tiempo disponible del adulto, vincula el
4. Posibilidad de establecer encuentros
aprendizaje con la búsqueda de respuestas a
ocasionales con finalidad didáctica o
necesidades que surgen de la práctica laboral,
socializadora. Establecimiento de un modelo
potencia el desarrollo de entornos variados de
institucionalizado de educación.
aprendizaje a través de diferentes soportes
Es la comunicación no directa, ya que en el
multimediáticos y promueve la autonomía en
transcurso del proceso de enseñanza-
el aprendizaje.
aprendizaje, el alumno se encuentra a cierta
distancia del profesor. A su vez como desventajas de este proceso,
enumeramos a continuación: Requerimiento
de habilidades y comportamientos de estudio
El uso de la plataforma virtual como usuario no independiente por parte de los estudiantes,
requiere de conocimientos elevados en cuando ellos no tienen estas habilidades, el
informática, más bien es necesario estar aprendizaje es lento, puede producirse
familiarizado con el empleo de entornos soledad en el aprendizaje, al existir dudas o
virtuales, navegación en páginas web, así como dificultades por parte de los alumnos, no
el uso del correo electrónico. siempre es probable que se les de una
El menú de la plataforma permite avanzar y respuesta inmediata, la iniciación en un
retroceder las páginas, en este sentido nos programa a distancia es bastante costoso y su
encontramos con uno de los problemas que nivel de equilibrio demanda bastante tiempo,
han aparecido a lo largo de los cursos y es el el proceso de asignación y aceptación de esta
modalidad y sus beneficios generalmente es
UFLO
UNIVERSIDAD
tiempo de espera a la hora de cambiar de
página. En función del ancho de banda lento, ya que los alumnos no se acostumbran
disponible por el usuario en el proceso de rápidamente a este tipo de educación.
navegación entre las distintas pantallas se Conocer y apoyarse en las ventajas y buscar
ralentiza. soluciones para controlar las desventajas, es
un proceso necesario en el diseño y gestión del
Una vez que accedemos a la dirección de la proceso de formación a distancia.
plataforma, se requiere una clave de acceso,
con lo que la privacidad y medidas de seguridad Las plataformas digitales establecen procesos
de la plataforma corresponde con los patrones comunicacionales síncronos y asíncronos
de seguridad. Junto a esta opción se presenta la entre todos los participantes (Correo
posibilidad de solicitar la clave al servicio Electrónico, Enlaces Web, Foros de discusión,
técnico. Una vez que se accede a la plataforma, Chat, Desarrollo de páginas Web personales).
se presenta la opción control en la que están las Asimismo se asocian con la posibilidad de que
opciones con las que cuenta el docente para estas herramientas permitan generar el
dinamizar el módulo y desarrollar los desarrollo de pensamiento crítico y creativo
contenidos del mismo. por medio de recursos que se acompañen de
audio, video y texto junto con espacio para
actividades desarrolladas por los estudiantes.
Ventajas y Desventajas de las Plataformas
Además permiten al profesor generar
actividades donde el estudiante pueda sacar
Entre las ventajas encontramos las siguientes: provecho de su estilo de aprendizaje
Posibilita que todos los estudiantes que se amplíandose las alternativas del proceso de
encuentran en zonas alejadas, puedan acceder evaluación
a las mismas oportunidades de capacitación
que aquellos que tienen fácil acceso al
conocimiento, combina calidad con equidad e
igualdad de oportunidades a la hora de acceder

73
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

UFLO
UNIVERSIDAD

MODULO 3 - Actividad 1

1) ¿Que beneficios encuentra en el uso de las plataformas virtuales?


2) ¿Que recursos o aplicaciones considera que son útiles para incluir en las plataformas
virtuales?

92
74
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

3.3 Ejemplo de una plataforma cliente, como la plataforma para gestión de


educativa: cursos:
S i s t e m a e n c o n s t a n t e ev o l u c i ó n y

actualización
 No hay que preocuparse por "licencias"
 Posibilidad de personalizar la plataforma
Creación de diversos perfiles de usuarios
(administrador, tutor, alumno)
Sistema escalable en cuanto a la cantidad de
alumnos
Creación de cursos virtuales y entornos de
aprendizaje virtuales
Complemento digital para cursos
presenciales (blended)
Posibilidad de diversos metódos de
MOODLE
evaluación y calificación
Moodle es una plataforma para la gestión
de cursos on line destinado para la Accesibilidad y compatibilidad desde
creación y administración de cursos y cualquier navegador web, independiente del
diseñado para ayudar a los educadores a sistema operativo utilizado
UFLO
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crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Tales
Moodle es una potentísima herramienta que
sistemas de aprendizaje en línea son
permite crear y gestionar cursos, temas y/o
algunas veces llamados VLEs (Virtual
contenidos de forma sencilla, en los que
Learning Environments) o entornos
podemos incluir gran variedad de actividades
virtuales de aprendizaje.
y hacer un seguimiento exhaustivo del trabajo
de nuestros estudiantes, también permite la
La palabra Moodle originalmente es un comunicación a distancia mediante foros,
acrónimo de Modular Object-Oriented correo y chat, favoreciendo así el aprendizaje
Dynamic Learning Environment (Entorno cooperativo.Dispone de varios temas o
de Aprendizaje Dinámico Orientado a plantillas que permiten al administrador del
Objetos y Modular). sitio personalizar colores, tipos de letra… a su
Una de las ventajas de Moodle es que es gusto o necesidad. Estas plantillas son fáciles
Software Libre. Esto significa que su de modificar y ampliar. Además permite a los
creador inicial, al momento de publicarlo educadores crear Espacios Virtuales de
en Internet, decidió utilizar la Licencia Aprendizaje en los que desarrollar cursos on-
Pública GNU (GPL) y por lo tanto puede ser line o utilizarlos de apoyo como complemento
utilizado sin pagar “licencias”. La institución a la enseñanza tradicional.
que lo instale está autorizada a copiar, usar
y modificar Moodle. En consecuencia, la
plataforma Moodle conforma un sistema
permanentemente activo, seguro y en
constante evolución.

A continuación, se enumeran las


principales ventajas de Moodle para el

75
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

Ejemplo de la interface de la plataforma digital Moodle

Como generar una actividad en Moodle cuestionarios como contenedores de varios


tipos de preguntas extraídas de la batería de
UFLO
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Los cuestionarios de Moodle son uno de los
componentes más completos del sistema. La preguntas y colocadas en un cierto orden. El
comunidad ha ido añadiendo un gran número cuerpo del cuestionario será lo primero que
de opciones y herramientas al motor del verán los alumnos cuando entren en la
módulo cuestionario, haciéndolo actividad y también define como los
extremadamente flexible. Pueden crearse estudiantes interactuaran con el cuestionario.
cuestionarios con diferentes tipos de Las preguntas de un cuestionario pueden
preguntas, generar cuestionarios aleatorios a elegirse manualmente o de forma aleatoria, y
partir de baterías de preguntas, permitir a los podrán ser mostradas al alumno en un orden
usuarios tener múltiples intentos y poder determinado o al azar. El profesor puede crear
consultar todos estos resultados almacenados. baterías de preguntas organizadas por
capítulos, semanas, semestres, conceptos
Estas características permiten plantear importantes, etc. Las baterías pueden ser
estrategias de evaluación que serían reutilizadas en múltiples cuestionarios,
imposibles de llevar a cabo con cuestionarios compartidas entre distintas clases o
en papel ( por ejemplo, sería demasiado exportadas a otros sistemas
costoso permitir a los alumnos realizar un
mismo test 10 veces y hacer un seguimiento de
sus puntuaciones ). Cuando un ordenador hace 1- Ingresar a moodlecloud.com y loguearse
el trabajo duro, es sencillo crear para los
2) Para comenzar, el se deberá empezar
estudiantes test de autoevaluación o generar
creando el cuerpo del cuestionario:
pequeños test frecuentemente.
a. Activar el “ Modo Edición” .
Como crear un cuestionario
b. Seleccionar “ Cuestionario” del menú
Los cuestionarios de Moodle tienen dos
desplegable “ Agregar una actividad” .
componentes principales, el cuerpo del
cuestionario con sus diferentes opciones, y la
batería de preguntas a las que los alumnos
deberán responder. Se deben contemplar los

76
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

En la página de configuración mostrada asignar respuestas que dio en el intento anterior.


un “ Nombre” descriptivo al cuestionario. Método de calificación:
UFLO
UNIVERSIDAD 4. Agregar una “ Descripción” de la temática de para cuestionarios con múltiples intentos se
las preguntas que constituirán el cuestionario. puede elegir que la nota almacenada sea la del
5. Elegir las fechas de comienzo y de cierre. primer intento, la del último, la calificación
Estas fechas controlarán durante qué días el anterior o la media de todos los intentos.
cuestionario estará abierto para los alumnos. Modo adaptativo:
6. Configurar las opciones disponibles para el al activar esta opción se está dando al
cuestionario: estudiante la posibilidad de responder varias
Limite de tiempo: veces a una pregunta del cuestionario en caso
de que su primera respuesta fuera incorrecta.
determina el tiempo que tienen los estudiantes
Si esto ocurre a la calificación se le aplicará un
para resolver el cuestionario. Al final de dicho
factor de penalización que se fija al editar la
tiempo el cuestionario es almacenado con las
pregunta. Este modo permite, además, que la
respuestas solucionadas.
pregunta que se le plantea al estudiante
Barajar preguntas: después de un fallo dependa de la respuesta
incorrecta dada anteriormente.
permite que las preguntas sean mostradas en
un orden aleatorio. Puntos decimales:
Intentos permitidos: determina el número de fija el número de decimales de la calificación
intentos permitidos para resolver el del cuestionario.
cuestionario. Pueden configurarse intentos
Los estudiantes pueden revisar:
infinitos (por ejemplo, para cuestionarios de
autoevaluación ) o un número de intentos de 1 junto a este epígrafe aparece una matriz de
a 6. opciones. Si se quiere que los alumnos puedan
visualizar la revisión de su entrega habrá que
Cada intento se construye sobre el anterior:
marcar la primera de las cuatro columnas.
Da la posibilidad al estudiante de visualizar las

77
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

Para que en dicha revisión aparezca la Se requiere contraseña:


puntuación obtenida en cada pregunta se
establece una contraseña de acceso al
deberá marcar la segunda columna. Si,
cuestionario.
además, se quiere que el alumno vea en la
revisión cuál es la respuesta correcta, habrá 7. Pulsar el botón “ Continuar
que marcar la cuarta columna.
Por otro lado, dependiendo del momento en Creando preguntas para un cuestionario
que se quiera que el alumno obtenga esta
información, se debe elegir una u otra fila de
esta matriz. Así, si se pone la marca en la Una vez creado el cuerpo del cuestionario el
primera fila la información aparecerá profesor deberá añadir preguntas al mismo.
inmediatamente después de la entrega y sólo Pueden añadirse al cuestionario preguntas ya
entonces. creadas o crear otras nuevas. Es importante
Si se marca la segunda fila la revisión estará saber que Moodle organiza las preguntas en
visible después de la entrega y mientras el categorías y que éstas pueden publicarse para
cuestionario esté abierto. que sus preguntas estén disponibles para
todos los cursos.
Por último si la marca se pone en la última fila
se podrá disponer de la información después Los tipos de preguntas posibles son:
de cerrado el cuestionario. Opción múltiple:
Mostrar el cuestionario en una ventana preguntas en las que se da e elegir entre
“segura”:
Varias respuestas ( pudiendo ser válidas más
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esta opción establece algunas restricciones a lo de una).
que la página del navegador puede hacer,
Verdadero/ Falso: preguntas de elección
como impedir algunas acciones del teclado y el
múltiple con sólo dos posibles respuestas.
ratón (opciones de copiar y pegar).
Respuesta corta: la respuesta de estas
La seguridad que proporciona es relativa, por
preguntas es una palabra o frase corta. El
lo que no se debe hacer caso de esta opción si
profesor debe crear una lista de respuestas
realmente preocupa la honestidad de los
aceptadas.
alumnos.

Tipos de preguntas de un cuestionario

78
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

Numéricas: La configuración de recursos tecnológicos

utilizados: computadoras, redes más o menos


un tipo de pregunta de respuesta corta en la
amplias de computadoras, sistemas de
que la respuesta es una cifra en lugar de una
interconexión, soporte y formato de la
palabra.
información, plataformas, sistemas de
Calculadas: a d m i n i s t ra c i ó n d e c o n t e n i d o s o d e
las preguntas calculadas ofrecen una manera aprendizaje, aulas virtuales, etc.
de crear preguntas numéricas individuales El uso de aplicaciones y herramientas que
para el uso de comodines que son sustituidos permiten la combinación de recursos, como
por valores concretos cuando se realiza el simulaciones, materiales multimedia, tableros
cuestionario. electrónicos, correo electrónico, listas de
Emparejando: correo, grupos de noticias, mensajería
instantánea, videoconferencia interactiva, etc.
tras una introducción opcional, se presentan al
estudiante algunas sub-preguntas y algunas La mayor o menor amplitud y riqueza de las
respuestas desordenadas. Hay una respuesta interacciones que las tecnologías
correcta para cada pregunta. seleccionadas posibilitan.

Descripción: El carácter sincrónico o asincrónico de las


interacciones.
este formato no es una pregunta en si misma.
Las finalidades y objetivos educativos que se
Todo lo que hace es mostrar un texto sin
esperar respuesta. Es útil para presentar persiguen y las concepciones implícitas o
preguntas después de presentar un texto. explícitas del aprendizaje y de la enseñanza en

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Emparejando respuestas cortas
las que se sustentan.

aleatoriamente:
Tras una introducción opcional, se presentan Harasim et al. (1995), en un intento de
al estudiante algunas sub preguntas y algunas concretar la ideas anteriores de configuración
respuestas desordenadas. Hay una respuesta de los recursos tecnológicos, proponen tres
correcta para cada pregunta. Las preguntas y t i p o s d e a p l i c a c i o n e s d e “re d e s d e
respuestas son extraídas aleatoriamente del computadoras”.
conjunto de preguntas de respuesta corta El primero incluye las aplicaciones que buscan
existentes en la categoría actual. Cada intento reforzar los cursos tradicionales en
hecho sobre un mismo examen tendrá modalidades presenciales o a distancia y que
diferentes preguntas y respuestas. se basan en la interconexión entre grupos de
instituciones diversas para compartir o
intercambiar información o recursos.
3.4 Los proyectos educativos en línea
En tanto el segundo afirma la interconexión
para estructurar aulas o campus virtuales
Para desarrollar una conceptualización de los como el medio principal para llevar a cabo las
proyectos educativos en línea implica, actividades de enseñanza y aprendizaje.
necesariamente, reconocer su enorme La tercera de red se relaciona con la
complejidad intrínseca, asociada a la gama de interconexión y estructuración de redes de
usos de estas tecnologías, a su diversidad y a la conocimiento (Knowledge Networks) para
heterogeneidad de criterios utilizados para promover la adquisición de la información y la
describirlos y clasificarlos. construcción conjunta del conocimiento entre
Algunos criterios que suelen aparecer en las diversas comunidades de enseñanza y aprendi
clasificaciones, bien de manera independiente zaje; esta construcción, de acuerdo con los
o combinados, son los siguientes. autores, se sustenta en los principios de
participación activa de los miembros de las

79
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

comunidades en grupos de discusión, el internacional, sobre la temática del uso de las


aprendizaje colaborativo y el intercambio entre herramientas de la información y la
iguales o con expertos. comunicación, me ha motivado para
compartir con estudiantes, investigadores,
Cabe destacar que la versión educativa de
asesores y docentes algunos de los
algunas de estas redes podrían ser
lineamientos generales para desarrollar
consideradas como “redes de aprendizaje”, es
proyectos educativos en el campo de la
decir, como grupos de personas que aprenden
educación superior a distancia.
juntas ajustando el cuándo, el cómo y el dónde
llevan a cabo las actividades o realizan las
tareas asignadas de acuerdo con sus
Consciente del interés de las instituciones por
necesidades y disponibilidad.
ofrecer, en la actualidad, una enseñanza de
calidad, basada en el conocimiento de la era de
la información, se plantean un reto como
Señalemos aún que, entre los entornos
facilitadores en la formación de las
virtuales para la enseñanza y el aprendizaje, los
competencias y las habilidades que requieren
identificados como “comunidades virtuales de
los estudiantes y los académicos, en relación
aprendizaje” (CVA) tienen una especial
con el uso educativo de las tecnologías. Las
relevancia, en tanto que aparecen como los
nuevas posibilidades que permiten la
más utilizados en procesos de educación y
incorporación y la utilización de los recursos
formación tanto formales como informales. A
tecnológicos a los procesos de enseñanza y de
riesgo de simplificar en exceso la
aprendizaje, sorprenden, día con día, en sus
heterogeneidad de este tipo de propuestas, la
distintas aplicaciones en los procesos de
noción de comunidad de aprendizaje remite a
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la idea de un grupo de personas con diferentes
enseñanza y de aprendizaje, y nos invitan a
reflexionar sobre los desafíos de la
niveles de experiencia, conocimiento y pericia
universidad en el siglo XXI.
que aprenden gracias a la colaboración que
establecen entre sí, a la construcción del
conocimiento colectivo que llevan a cabo y a los
Para Miratía (2001), en esta época se debe
diversos tipos de ayudas que se prestan
considerar la aplicación de la informática, la
mutuamente.
computación y el desarrollo de las
Por otra parte, su carácter virtual reside en el telecomunicaciones como herramientas para
hecho de que son comunidades de aprendizaje la sistematización y la construcción del
que utilizan las TIC digitales en una doble conocimiento y el aprendizaje de los alumnos,
vertiente: como instrumentos para facilitar el las que, al ser integradas en los programas
intercambio y la comunicación entre sus educativos, posibilitan su uso pedagógico y
miembros y como instrumentos para potencian la experiencia, la innovación y la
promover el aprendizaje (Coll, 2004a). A ello capacidad académica de la institución.
habría que añadir, además, otros dos rasgos
Actualmente, el concepto universidad virtual
que las caracterizan y las distinguen de otros
no nos es ajeno como sí lo fue hace algunos
tipos de comunidades: la elección del
años; éste responde al paradigma cognitivo, el
aprendizaje como objetivo explícito de la
cual se fundamenta en los aportes de la
comunidad y el uso de las tecnologías digitales
psicología y de la ciencia cognitiva sobre el
para el ejercicio de la acción educativa
cómo aprende el ser humano, y nos conduce a
intencional (Coll, Bustos y Engel, 2008).
reconocer que el estudiante no sólo adquiere
información, sino que también debe aprender
estrategias cognitivas, es decir,
Las experiencias adquiridas a partir de la
procedimentales para adquirir, recuperar y
participación en los últimos años en distintos
usar la información. Este paradigma implica un
talleres, foros, videoconferencias y cursos en
concepto educativo global, en el que el espacio
línea, tanto en el ámbito nacional como en el

80
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

físico y la necesidad de sincronismo comunicación, nos proporciona un espacio


desaparecen, y se hace necesario convertir en para reinterpretar y repensar la educación
compañeros y compañeras a todos los desde su enfoque, metodología, didáctica,
estudiantes que se encuentran separados por evaluación, tipo de comunicación,
una distancia considerable. Éstos deben características de los estudiantes, académicos,
aprender a intercambiar, a colaborar, a entre otros elementos. un proyecto en el que la
cooperar y a compartir con los demás, sin la relación entre el que aprende y la
¿necesidad?, o la ¿posibilidad?, de tener algún computadora persigue un objetivo de carácter
tipo de contacto desde el punto de vista físico. formativo, y cuya construcción de
Por tanto, la educación a distancia no significa conocimientos incluye la discusión, la reflexión
una educación distanciada. y la toma de decisiones en la resolución de
problemas.
De esta manera, los aportes de la tecnología de
la información y la comunicación han Todo proyecto que se plantee debe buscar el
enriquecido los procesos de enseñanza y de desarrollo de habilidades tanto individuales
aprendizaje, y deben ser vistas como como grupales, y su éxito va a depender,
herramientas de apoyo ya que estas permiten principalmente, de la interacción, la
el acceso a la educación a todas las personas elaboración de los materiales y la forma en
interesadas y que, tradicionalmente, no se les que el facilitador se involucre en el proceso de
atendía por encontrarse en zonas lejanas a interacción y maneje sus materiales. La
instituciones formadoras. Además, se educación en línea es una propuesta de
diversifican las opciones para facilitar el formación pedagógica emergente, en la que
estudio a grupos cada vez más heterogéneos, muchos nos iniciamos, con expectativas y
tanto en orígenes y composición como en temores, por descubrir algo diferente.
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trayectorias y propósitos.

CRITERIOS PARA ELABORAR PROYECTOS


EDUCATIVOS
Ofrecen un nuevo modo de relación con Para desarrollar proyectos de educación en
los demás, en el que el estudiante o línea, Bates (2000) propone una serie de
usuario es autónomo e independiente, criterios que orientan las decisiones bajo un
pero que, a la vez, potencia la interacción
modelo que denominó ACTIOnS3. El
desde la virtualidad.
planteamiento de Bates, invita a todos los
facilitadores de la educación en línea a
Forman profesionales universitarios que
responder un conjunto de preguntas en el
responden a los requerimientos actuales,
momento en que seleccionan recursos y
por ejemplo: que el perfil profesional no
medios tecnológicos específicos para un
sea definido como un especialista en el
proyecto o curso.
ejercicio de una disciplina, sino como un
especialista con las capacidades El autor agrega que las respuestas que se
necesarias para acceder, interpretar y puedan dar variarán, según el contexto
aplicar conocimiento en varias disciplinas. específico de los interesados donde se
aplique. A las diferencias entre un proyecto u
otro, el autor las denomina necesidades de
aprendizajes cambiantes, y la aplicación de las
nuevas tecnologías de la información y la
Por esta razón, los centros de enseñanza comunicación, se dan según las necesidades
requieren que los programas, los proyectos y reales de los usuarios y el tipo de mediación
los diseños curriculares que se ofrecen posean, tecnológica por utilizar, en un curso o
como una de sus características, la flexibilidad. proyecto. El modelo ACTIOnS es ideal para
El plantear un proyecto educativo apoyado en aplicar en la toma de decisiones, en la
las nuevas tecnologías de la información y la

81
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

modalidad de educación en línea. componen de siete elementos cuyas iniciales


forman el término inglés ACTIOnS, los cuales se
Para Bates, el éxito del uso de la tecnología en
detallan, en forma general, a continuación:
la educación y en el aprendizaje depende de la
capacidad de introducir cambios en la cultura
de las personas, en la forma de aprender y en
las estructuras organizativas. Los criterios se

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Un proyecto educativo apoyado en el uso y pretender mostrar un producto acabado de


aplicación de las tecnologías de la información ellos, ya que, en esta oportunidad, se dejan de
y la comunicación (TIC), en su proceso de lado algunos comentarios, tales como las
formulación, requiere enlistar aquellos ventajas y las desventajas de cada uno de ellos.
recursos con los que cuenta la Institución que Es importante seleccionar aquellos medios de
lo patrocina y detallar cuál será la aplicación comunicación que estén acordes con el
educativa que tendrá el recurso tecnológico en desarrollo de los objetivos propuestos en el
el proyecto educativo4. A continuación, se proyecto.
ejemplifican algunos de estos recursos, sin

82
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

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84
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

3.5: Requerimientos básicos para el consta de, al menos, cuatro etapas básicas que
desarrollo de proyectos van de la mano con el resto del trabajo del
equipo. En muchos casos, el aporte de este
Para desarrollar un proyecto educativo
especialista se ve minimizado en el desarrollo
apoyado en la tecnología, se hace necesario
de un proyecto. debo indicar que la
contar con varios requerimientos:
descripción de estas etapas no pretende
 Recursos humanos, convertirse en un manual de diseño para un
 Recursos tecnológicos, proyecto de educación en línea, pues este
trabajo le corresponde al especialista de
 Recursos de apoyo administrativo y técnico, comunicación visual.
Presupuesto para desarrollar los recursos
Definición del proyecto.
tecnológicos,
Reconocimiento de los conceptos básicos,
Acceso a una plataforma tecnológica tales como: hacia quién va dirigido, cuáles son
(software o paquete integrado por módulos los objetivos que se persiguen, cómo se lleva a
con funcionalidades independientes que cabo la recopilación del material contenido
incluye la logística necesaria para ofrecer la textual y gráfico, qué definición se da de la
asistencia técnica) estructura de navegación.
infraestructura adecuada

Diseño de interfaz general.


Asimismo entre los integrantes del equipo Por medio de un proceso creativo, se inicia la
interdisciplinario se debe contar con los composición de formas, colores, fotografía y
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siguientes: letras a partir de diferentes propuestas o
1) Experto en conocimientos. . Llamado guía, bosquejos que definen e identifican,
tutor o colaborador. Apoya brindando el visualmente, el material.
contenido recurriendo a su experiencia o Desarrollo.
distintas fuentes de información. Es el
especialista en el tema. Profesional que Se plantean e integran todos los elementos
domina las estructuras curriculares del nivel en visuales (estáticos y en movimiento) y
el que opera. Diseñador instruccional textuales que conforman el proyecto.

2) Experto en estrategias de aprendizaje con Revisión final.


una visión amplia e integral. En la mayoría de Se realiza, preferiblemente, con todo el equipo
los casos, es un psicólogo o pedagogo. Su interdisciplinario para detectar fallas y
función es la de seleccionar, elaborar los proponer mejoras. Se pueden realizar pruebas
ejercicios, los materiales y las evaluaciones, con personas que reúnan las características de
acordes con los contenidos dados por el los usuarios finales.
experto en el conocimiento. diseña el guión
4) Programador de sistemas: Su función está
como se presentará el contenido.
enfocada, principalmente, a la publicación de
3)Diseñador gráfico: Profesional en el área de programas educativos en línea y a garantizar,
l a c o m u n i c a c i ó n v i s u a l . O rg a n i z a l a el correcto funcionamiento de los materiales
información en una estructura comunicativa creados y su uso en la plataforma y/o sistema
visual que refuerza los objetivos y los seleccionado. El programador es la persona
contenidos de aprendizaje. Esto sin dejar de encargada de armar y controlar la interfase y la
lado los aspectos estéticos de imagen, color, aplicación al sistema. Trabaja con la
forma, fotografías y letras, todos ellos información digital, hardware, software y
subordinados a la intención educativa del redes. da soporte y mantenimiento a
material. El proceso que lleva a cabo un proyectos o programas. Aplica algoritmos
diseñador gráfico, en la educación en línea, mediante un lenguaje de programación

85
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

ejecutable en la computadora. tecnologías de la información y la


5) Líder organizador integrador. : Es el comunicación.
responsable del equipo, coordina las tareas de
diseño, desarrollo y evaluación del proyecto,
Consideraciones para realizar un proyecto
planifica los tiempos, distribuye los recursos y
educativo en línea:
los participantes, coordina las distintas áreas
disciplinarias, es el encargado de las reuniones Una de las estrategias que debe estar presente
de equipo. Es llamado, por sus funciones, el en todo proyecto educativo es el proceso de la
administrador o coordinador de desarrollo. evaluación. Cuando se utilizan recursos
tecnológicos, se hace necesario que ésta sea
puesta en práctica, en forma paralela al diseño
Cada uno de los profesionales mencionados de cualquier proyecto. La evaluación debe
anteriormente, conforman el equipo contemplar, entre otros aspectos; el
interdisciplinario, el cual trabaja de forma rendimiento de los estudiantes en el evento
conjunta en una misma infraestructura educativo, el costo, el tiempo, la demanda, el
llamada Laboratorio de desarrollo. impacto social, la evaluación de los materiales y
Éstos son centros de aplicaciones de software, los recursos tecnológicos; con esos se prueba
y tienen como fin la investigación y el el material audiovisual, el material escrito, el
desarrollo de pruebas tecnológicas, a partir software, entre otros. Es preferible considerar
del desarrollo de proyectos innovadores en una evaluación tanto cualitativa como
áreas específicas, mediante enfoques inter y cuantitativa, y tomar en cuenta las actitudes,
multidisciplinarios. Algunos de los los valores y el impacto sociocultural.

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profesionales que laboran es estos espacios
físicos son los ingenieros electrónicos y el
La educación en línea permite incorporar
distintos elementos llamados interactivos en el
personal de soporte técnico. El equipo proceso de aprendizaje: se deben aprovechar
interdisciplinario construye y desarrolla un los múltiples medios actuales para transmitir
mismo proyecto con un líder organizador mensajes y, por ende, conocimientos de una
integral. Este nuevo enfoque hace que el manera interactiva, para que el usuario
concepto, comúnmente, llamado laboratorio interactúe con la imagen, el sonido y el color, de
de cómputo no sea el idóneo para representar los cuales carecen los medios tradicionales,
los roles de cada uno de los participantes con una navegación no lineal en la Internet y el
descritos. uso del hipertexto, para ampliar aquella
Es recomendable evaluar desde el información que no tenemos.
participante, los materiales disponibles y el Cuando se elabora un proyecto educativo con
sistema técnico con el objetivo de modificar y uso de la tecnología de la comunicación e
mejorar su calidad para una nueva versión. Se información, es necesario tomar en cuenta
recomienda llevar a cabo esta evaluación tanto criterios de calidad, relacionados con
al inicio del proyecto, como una vez finalizado. diferentes aspectos, tales como: los cursos, los
Para identificar este proceso de evaluación, se contenidos, la evaluación, los relacionados con
utiliza el término evaluación de los cuerpos los actores (estudiantes y docentes) y los
colegiados, porque se toma en cuenta la relacionados con el ámbito institucional. no
valoración de todo el equipo interdisciplinario debe olvidarse, en el planteamiento y
y los usuarios del proyecto. Los proyectos desarrollo de un proyecto, la relación de la
educativos en línea buscan, principalmente, educación y el entretenimiento, relación
satisfacer una necesidad, adaptarse a nuevas conceptual conocida como edutaiment. Con
limitantes (tiempo y espacio), abarcar este planteamiento, el aprendizaje se da “sin
geografías distantes, y ampliar, así, la oferta darse cuenta”, sin ningún esfuerzo. Si existe en
educativa como el ejemplo descrito, en el que el proceso educativo alguna dificultad, ésta es
se aprovechan, pedagógicamente, las vista como algo interesante, lo cual motiva al

86
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

usuario a seguir descubriendo y construyendo que permite a un profesor el diseño de


el aprendizaje. pequeños proyectos formativos a partir de la
utilización de distintas TIC's. De esta manera
El equipo responsable de un proyecto de
es posible encontrar en una misma institución,
educación en línea, deberá, al menos, reunir un
una multiplicidad de cursos ofrecidos en
perfil de competencias, características y
modalidad on line, o que utilizan herramientas
actitudes relacionadas con el ser creativo,
para la enseñanza virtual que complemente la
crítico, comunicador y conciliador; poseer
enseñanza presencial. Usualmente la
conocimientos y habilidades en el uso de los
institución financia de alguna manera el
medios de comunicación a distancia: correos
proyecto de innovación, o, en el peor de los
electrónicos, foros de discusión, transferencia
casos, el profesor lo lleva adelante sin apoyo
de archivos, presentaciones en Power Point,
financiero.
videoconferencias interactivas, entre otros, así
como conocimientos didácticos.
El principal problema, señala el autor, de esta
En el desarrollo de un proyecto, es necesario modalidad de 'abajo-arriba', es el del
recordar toda la información pertinente al uso amateurismo. Pensemos algunos ejemplos:
de la Internet, las reglamentaciones y los
convenios promovidos por la UNESCO, los los materiales pueden estar escasamente
aspectos relacionados con la protección del adaptados a la modalidad (por ejemplo,
derecho de autor y derechos conexos, cuando se escanean y disponen en la web
aplicables para todas aquellas obras artísticas y materiales y guías que el profesor diseñó para
literarias que se protegen. la modalidad presencial, o se 'cuelgan'
El alcance y la complejidad que requiere la presentaciones en power point pensadas para
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organización académica y administrativa de un acompañar una disertación);
proyecto de educación en línea, involucra
no se explotan muchas de las características
diversas dependencias de una o varias
instituciones, desde la que lo emite hasta a la importantes de 'lo virtual' (por ejemplo, las
que va dirigida. Es un proceso dinámico en el posibilidades de utilizar caminos múltiples por
cual, seguramente por sus características, parte de los alumnos, o de comunicarse
surgirán cambios sobre la marcha, pero en lo asincrónicamente, o de construcción colectiva
que sí debemos estar alertas es en aquel del sitio, etc.);
muchas veces estos proyectos nunca llegan a
aprendizaje que otros hayan desarrollado en el
área de la educación en línea, y de aquellos un producto final, y están en constante
que, con el sólo aventurarse en este campo, proceso de construcción, debido a la escasez
nos sorprenden con sus aprendizajes. de tiempo, recursos humanos y/o dinero;
las posibilidades de diseñar recursos
Finalmente, un proyecto de educación en línea multimedia con cualidades interactivas es
será exitoso en la medida que exista escasa;
vinculación entre los objetivos de aprendizaje y el profesor (experto en los contenidos
los estudiantes, en el que todos los propios de la materia, y en las estrategias de
participantes en el proceso educativo, enseñanza de la misma disciplina) pierde un
incluidos los asesores y profesores, sean valioso tiempo experimentando y
considerados sujetos de aprendizaje. desarrollando aspectos que un profesional
haría mejor y en menos tiempo;
la cuestión de la economía de escala es un
Dificultades en la aplicación de los
dato no menor, toda vez que, por ejemplo, las
proyectos educativos en línea:
licencias por uso de plataformas educativas
Tony Bates (2001) se refiere a un planteamiento
tienen un costo fijo y luego algunos costos por
bastante habitual en las instituciones de
cantidad de alumnos o cursos, etc.
formación, especialmente las de nivel superior.
La dificultad de difundir este tipo de
Alude de esta forma a la estrategia laissez-faire
experiencias quedan circunscriptos al autor,

87
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

quien a su vez tampoco pudo aprender de las


experiencias de sus colegas que planearon
intentos anteriores por lo que el aprendizaje
institucional es escaso y limitado.

Sin embargo, esta situación tiene un lado


positivo. De la mano de estos primeros
entusiastas es posible que las potencialidades
que las nuevas tecnologías ofrecen para la
enseñanza sean tenidas en cuenta por los
actores y autoridades institucionales.

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88
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 3

AUTOEVALUACION

1) Elaborar un listado con las principales herramientas de Moodle. Describir la


utilización de los "objetos".

2) Realizar una red conceptual con las funciones del equipo interdisciplinario para el
desarrollo de proyectos educativos en línea.

3) ¿De qué manera considera que la plataforma Moodle enriquecería sus clases?
Fundamentar.

4) ¿Que actividades en Moodle considera que son fundamentales para lograr una
aprendizaje en el nivel secundario?.

5) Buscar en Internet los videojuegos que considera que brindan temáticas educativas
para ser abordadas en clase. Luego realizar un listado indicando los contenidos que
presentan dichos videojuegos.

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6) Realizar un proyecto de educación en línea para ser aplicado durante un curso. Debe
incuir una fundamentación, desarrollo y actividades en un proyecto educativo según
los lineamientos presentados en el módulo. Para ello investiguen e indaguen sobre los
tutoriales en línea de Moodle.
Tener en cuenta los diferentes criterios de selección de contenido y las características
de la educación en línea analizados en el módulo.

AUTOEVALUACION

89
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

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MODULO
4

90
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Recursos digitales y material hipermedial

Realice una lista de los software que conoce y establezca criterios de


clasificación posibles, de acuerdo, al conocimiento adquirido en otros
espacios de aprendizaje, o en la práctica docente

.1 - El material audiovisual digital asociar, comparar con mayor rapidez,


Sería difícil negar la importancia que las inmediatez y fragmentación. Los chicos y
imágenes adquieren hoy en nuestra chicas tienen hoy la habilidad de realizar
sociedad. varias tareas al mismo tiempo y procesar en
paralelo. Por ejemplo, el chat y la
En las últimas décadas y en particular, en mensajería requieren de habilidades
los últimos años, se han producido específicas como aprender a leer matices
cambios que semejan un rito de pasaje del sutiles, normas y etiquetas de la
siglo XX al XXI. En términos culturales, se ha comunicación en línea, y variar entre
pasado de una cultura con espectáculo a géneros o registros de lenguajes distintos.
otra del espectáculo, en la que la clave es la Los consumidores pueden convertirse en
“representación”. Los niños y niñas son productores: pueden publicar, reproducir,
parte de este “ecosistema comunicacional” subvertir, editar y producir creativamente,
(Martín-Barbero, 2003) que construye generando diversos contenidos en
representaciones acerca de la niñez a distintos soportes.
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través de distintos mensajes y formatos. La
multiplicación de los lenguajes y los medios Desde esta perspectiva, la imagen antes
han modificado las maneras en que circula concebida como mera ilustración, se
la información y el conocimiento, y por eso transforman en un recurso didáctico de
es necesario reflexionar sobre este potencial extraordinario en la enseñanza
profundo cambio cultural, que plantea de la Historia. Así nos surge el interrogante
distintos retos a la sociedad y sobre cómo incorporar su utilización en el
especialmente a la educación. aula de Historia. Ana Abramovski se
pregunta si es posible enseñar y aprender a
No obstante, su análisis resulta complejo y mirar: “Una educación que se haga cargo de
confuso en parte, por la polisemia que la experiencia audiovisual en el mundo
encierran; en parte también, por la falta de contemporáneo, se enfrenta al desafío de
herramientas que contamos a la hora de lograr que lo visual y lo sensual dejen de
abordarlas. tener un estatuto inferior, denigrado,
Estos nuevos contextos están atravesados juzgado poco estimulante para el intelecto.
por la convergencia, y la hipertextualidad, Para ello, esta educación no tendría que
conceptos clave para comprender el modo centrarse únicamente en la dimensión
en que se construyen los relatos y las textual de los mensajes audiovisuales,
representaciones. El contacto permanente analizando discursivamente lo que dicen”.
con una multiplicidad de pantallas de TV, (2)

del cine, de los teléfonos celulares, de los Para abordar todas estas posibles
videojuegos y de las computadoras genera vinculaciones entre las imágenes y la
en los niños la capacidad para relacionar, enseñanza de la historia, consideramos

(2) Ana Abramowski, ¿Es posible enseñar y aprender a mirar? En “El Monitor” nº 13, URL: http://www.me.gov.ar/monitor/nro13/dossier2.htm

91
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

necesaria la construcción de secuencias 3. Su valor como fuente: entendiéndola


didácticas que involucren en su desarrollo como producto de una época, pero
la mayor cantidad de objetos culturales también vinculándolas con otras
posibles desde la diversidad textual, que fuentes del mismo período y/o con
propicien el desarrollo de procesos otras producciones que resignifican a
mentales superiores tales como la una imagen a través del tiempo.
inferencia, el análisis, la síntesis, la
4. Su vinculación con las TIC: no sólo la
comparación, como una manera de evitar
utilización de las TIC por parte de los
un aprendizaje estanco, anulado o
alumnos como herramienta para
circunscrito a un momento determinado, y
interactuar con el pasado, buscar
generar en los estudiantes la posibilidad de
correlatos, establecer cambios y
apertura e incorporación de categorías
continuidades en torno a una imagen;
analíticas en posteriores estudios
sino y fundamentalmente, por parte de
La utilización de imágenes dentro de este nosotros, los docentes. La utilización de
complejo entramado resulta de vital software de fácil acceso y manejo,
importancia, pues nos proporciona una como fotos narradas posibilita una
fuente de recursos simbólicos tendientes a renovación en las formas en que
desnaturalizar el acontecer histórico presentamos estas fuentes y las
proporcionando otra perspectiva de analizamos en el aula. Vale destacar
análisis que lejos de dogmatizar nos llama también la implementación de
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a la reflexión, nos inquiere, apela a programas como el Google Art Projects.
nosotros para mostrarnos los alcances y
variables que operaron en determinado
momento histórico. Así, proponemos tres Los desafíos que la utilización de la imagen
ejemplos en el uso de las imágenes dentro ( f u n d a m e n t a l m e n t e c o m o re c u r s o
del aula de historia. Lejos de realizar un didáctico en la enseñanza de las Ciencias
análisis exhaustivo de su significancia, se Sociales, Ciencias Naturales y prácticas del
intentará mostrar las potencialidades que Lenguaje) nos propone son múltiples. Sin
presentan como recurso didáctico ya que embargo, también lo son las
en definitiva, somos seres sociales, potencialidades que la imagen como
históricos, pero por sobre todo, somos fuente contiene no sólo en la enseñanza
seres simbólicos. sino en el aprendizaje en el nivel primario.

El trabajo con imágenes en el aula Una imagen condensa más que el instante.
entendido como trabajo con fuentes, Nos acerca a la multiplicidad de aspectos
puede favorecer la discusión en torno a que atraviesa una sociedad: sus gustos,
una serie de tópicos: preferencias, estereotipos,
preocupaciones, intereses y condiciones
1. La polisemia de la imagen: la
materiales, por nombrar algunos.
multiplicidad de significados propia de las
Entendida así, la imagen puede convertirse
imágenes que complejiza y enriquece su
en una herramienta sumamente valiosa a
análisis y estudio.
la hora de comprender y analizar la
2 La intencionalidad: el grado de Historia. Cuando lo que se busca es
vinculación que presenta la imagen con enseñar y aprender, considerando las
el punto de vista ideológico de quienes realidades pasadas como todo complejo.
las realizan, publican o “consumen”.

92
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

MÓDULO 4 - Actividad 1

1) Mencione y explique la importancia que tiene el uso de las imágenes en los diferentes
niveles del sistema educativa.

2) Seleccione tres imágenes (pueden ser fotos, pinturas y/o caricaturas) que utilizaría para
enseñar alguna temática histórica en el aula. Justificar su elección y elaborar una
actividad teniendo en cuenta lo estudiando en el módulo.

3) Busque imágenes digitales e Internet sobre alguno contenido curricular que pretenda
enseñar.

Luego, responder:
¿Qué materiales encontró? ¿Qué diferencias y coincidencias evidenció en los materiales que
circulan? ¿Son de producción privada o pública? ¿De qué año son? ¿Se relacionan con los
consumos audiovisuales de sus alumnos?.

¿Este material se integra en la escuela en las prácticas pedagógicas, en secuencias


didácticas? ¿De qué modo?.

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93
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

b) El cine como dispositivo educativo válidos. Por lo tanto, un relato audiovisual es


tecnológico un modo particular de representar y organizar
los sucesos que constituyen una historia. Para
ello recurre a técnicas bastante distantes de
En el ámbito escolar, a partir de la aplicación de las empleadas en los relatos orales y escritos,
las TIC se abrió una nueva etapa en la ya que su lenguaje tiene otras características.
enseñanza y aprendizaje, tanto para alumnos
Para comprender la lógica de la narración
como para docentes. Este cambio permitió un
audiovisual también hay que diferenciar entre
giro en las estrategias didácticas ya que el
el relato y la historia. El relato es el modo de
aporte de las TIC fue fundamental para que los
organización de la historia, producto de la
alumnos se acerquen de una manera diferente
narración, es un discurso verbal y visual
a la Historia: desde el análisis de imágenes y
conformado por determinado uso del
fotos, como también de la apropiación que
lenguaje audiovisual para comunicar una
hacen los jóvenes del cine. Por lo tanto los
historia a otros.
docentes deben comprender que el cine se ha
constituido no sólo como fuente histórica que La historia, en cambio, es la serie de
beneficia el trabajo áulico, sino, también, como acontecimientos, que constituyen el
una producción social que se realiza en una contenido del relato. La historia es el universo
época determinada -que, por ende, posee valor de los hechos, lo que se representa y cuenta a
intrínseco como objeto cultural- y que, través de las imágenes y sonidos que se
fundamentalmente, se funda como un nuevo articulan en el relato. Siempre es lineal y
tipo de historia, como una historia escrita en cronológica, el que la desordena (o no) es el
imágenes, equiparable a las formas relato que arma la narración audiovisual. Por
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tradicionales de hacer historia. esto se dice que no existe historia sin
narración, porque lo que hace que una
De esta manera, la problematización desde el
sucesión de hechos se transforme en historia
cine puede ser abordada desde un film que nos
es la trama narrativa que torna la sucesión de
presenta un problema que puede ser narrado
los hechos en un encadenamiento de causas y
por la misma historia que lo compone, o bien,
consecuencias.
un problema histórico puede ser parte del
contexto en donde se desarrolla la historia del Las narraciones en todos los órdenes de la vida
film, o, claramente un film interpela al pasado de los hombres imponen coherencia a los
desde una pregunta del presente. La selección hechos porque es lo que nos permite
del film a abordar debe considerar estas interpretar las cosas que suceden. Con las
posibilidades, ya sea que se trate de una obra narraciones audiovisuales ocurre lo mismo.
ficcional o de una obra no ficcional.
La idea es que los alumnos de escuela aborden
El cambio que se propone es el de incorporar el el cine como fuente de información y
registro fílmico dado que en la practica los expresión con el propósito de que obtengan
diseños curriculares de educación secundaria herramientas que les permitan comprender
están orientados a la historia reciente, por lo los modos de producción de los mensajes
tanto la incorporación de estos registros son mediáticos para ser capaces luego, de
cada vez mas interesantes desde lo propositivo construir discursos propios, críticos y
e incorporan una estrategia dinamizadora del creativos. Siguiendo esta lógica el propósito es
aula como la enseñanza por problemas. que los alumnos aprendan a valorar el film
como instrumento de la enseñanza de la
La narración histórica hasta ahora
historia para el análisis del pasado
caracterizada por la narración lineal política se
promoviendo y estimulando el pensamiento
ve atravesada por los nuevos registros que
crítico. Para llevar a cabo dicha actividad se
desde el siglo pasado los historiadores
deberán analizar los films con los mismos
argentinos de la línea liberal se negaban a
procedimientos que se utilizan para tratar
incorporar como registros historiográficos
cualquier tipo de fuentes históricas

94
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

(documentos, textos, imágenes, fotografías), proceso de enseñanza y aprendizaje. Por otro


planteando así, la necesidad de proceder lado, la propuesta didáctica a través del cine y
contextualizando el material, aplicando a la la problematización requieren de un
fuente un aparato crítico que permita diversas exhaustivo diagnóstico previo sobre el grupo
interpretaciones. de alumnos e, incluso, obliga al docente a
comunicar, en forma anticipada a su puesta en
marcha, la propuesta de acción en el aula a los
La configuración de las clases cambia de efectos de que los alumnos tomen
manera radical al momento de utilizar un conocimiento de su rol dentro de ella, de cómo
recurso audiovisual. En primer lugar, es preciso van a ser beneficiados con la propuesta y de
aclarar que con el objetivo de ejemplificar con cómo van a ser evaluados, esto es, saber qué
mayor precisión el periodo elegido elegimos la se espera de ellos durante y al final de la
utilización de los FPS (fragmentos puestos en propuesta didáctica.
relación). Esta elección esta justificada en que
la forma corta, que es la del fragmento o la
secuencia, enlaza las virtudes de la velocidad En forma contigua, cabe destacar la necesidad
de pensamiento en el alumno (poner en de identificar y clasificar los diferentes actores
relación tres fragmentos a veces permite hacer sociales que aparecen el film que intervienen
comprender más cosas que un largo discurso y en el proceso histórico presentado, las
del de transversalidad) intentando aproximar diferentes identidades que en él se
al alumno a la cultura y al aprendizaje por representan- De igual manera, deben poner
descubrimiento. acento en la estructura material, social, política
e ideológico-cultural de la realidad social
Luego, el docente debe guiar las discusiones
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entre alumnos para que no incurran en
construida por la película y los aspectos
relevantes del proceso histórico en cuestión a
anacronismos, se produzcan análisis a-
efectos de dar cuenta de la complejidad de
históricos y se impongan el prejuicio o el
todo proceso social y la pertinencia de una
sentido común negando la posibilidad de la
mirada holística y multiperspectiva. Esta tarea
construcción del conocimiento histórico a
posibilitará la decodificación de los diferentes
partir de la metodología propia que ella posee
discursos que se plasman en el film o entran
como ciencia, o sea, que se obture su
en conflicto dentro de él.
reconstrucción al modo de ciencia histórica.

El impacto en el uso de esta estrategia


Además, el docente debe ser capaz de incluir
didáctica se hace visible al momento de
en el proceso de enseñanza y aprendizaje las
analizarlo. Una vez proyectado se debe realizar
actividades y los materiales complementarios
un abordaje del periodo o proceso histórico
adecuados y que respalden el problema
que el film nos presenta y, es allí, donde se
estudiado. Por tanto, una estrategia integral
hace relevante la introducción de otros
basada en la problematización a través del cine
recursos y subestrategias como la
necesita de una planificación adecuada que
lectocomprensión, análisis de fuentes y
proponga actividades y materiales que
estudio de casos, entre otros- que colaboren
permitan conducir el proceso de reflexión en el
con el ejercicio del pensamiento de los
aula. Cabe aclarar, que dichas actividades y
alumnos y con la resolución del problema
materiales deben ser seleccionadas teniendo
destacado en el film. Los contenidos deben ser
en cuenta edad, gustos, deseos, demandas,
adecuados a la compresión del film, así como
intereses y experiencias de los jóvenes a
también el análisis de documentos que
quienes están dirigidos pero, también, deben
tendrán la función de ejemplificar el relato
ser coherentes con la secuencia didáctica
fílmico.
propuesta y las necesidades y demandas que
los alumnos expresen a medida que avanza el

95
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

problemas que por ley 11723 art.4 y art.5 este


proyecto puede reeditar películas que tengan
La utilización de este recurso impacta
60 años de antigüedad y que no existieren
fuertemente en el equipo docente ya que para
derechohabientes o herederos; o bien, con la
llevarlo a cabo eficazmente se debe realizar
autorización del autor/director de la obra.
una completa capacitación en el uso de TIC, así
también poseer conocimientos sobre edición El potencial de la propuesta reside es que al
de imágenes y videos. Para llevar a cabo dicha utilizar un recurso audiovisual podemos trazar
tarea se necesita cada vez mayor actualización e ilustrar diferentes perspectivas y ejes
tanto en software como en hardware pero estructurantes simultáneamente (social,
lamentablemente no contamos con ningún político y económico).
tipo de ayuda económica para llevar adelante
Esta cualidad, sumada a que vivimos en una
nuestros proyectos.
sociedad donde el peso de la imagen es
Este tipo de tareas como didactizar un film preponderante, permite configurar una
puede demandar mucho tiempo y si no se hace estrategia didáctica sumamente eficaz.
con el software adecuado los logros son de baja
calidad. Asimismo, para evaluar existen otros

SOFTWARES Y APLICACIONES PARA EDITAR VIDEO

Para poder utilizar el recurso del cine mediante la digitalización, debemos conocer la potencialidad
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de los softwares de edición
Entre ellos contamos con el Avidemux que es un editor de video gratuito, diseñado para tareas de
edición de video simples, como cortar, filtrar, codificar, etc. Admite varios tipos de archivo,
incluyendo AVI, archivos MPEG compatibles con DVD, MP4 y ASF, utilizando una variedad de códecs.

96
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Cómo editar videos con Avidemux botón "Filtro". De esta manera se podrá elegir
los efectos y herramientas de edición de video

Cortar video: Primero, eligir la porción de


video deseada en la barra de progreso, luego,
ve a Archivo > Guardar > Guardar Video, o
simplemente haz clic en Ctrl + S.

que desee, desde cambiar el tamaño de video,


recortar, etiquetar, añadir color, eliminación
de ruido, hasta mejorar la nitidez.

Tutorial para Avidemux - Silenciar video:


Para eliminar audio de tus videos, cárgalos
desde el disco duro y luego ve a Audio/Pista
principal. Como se muestra más abajo, elige
Convertir video: Localizar el panel de Formato Ninguno como la fuente de audio desde la
y selecciona el formato de destino en la lista lista.
desplegable. Los formatos de salida
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compatibles incluyen MP4, MPEG, AVI XVID,
AVI-DV, MPG, MKV, FLV, etc. Finalmente, haz clic
Extraer video: En el panel izquierdo,
seleccionar el formato de salida de audio y
en Archivo > Guardar > Guardar Video, o luego ve a Audio > Guardar para extraer audio
simplemente Ctrl + S para iniciar la codificación. desde el video cargado.

Unir archivos de video: Añadí tus archivos de Edición de video fácil y rápida con una
video, luego, haz clic en Archivo/Añadir. De esta alternativa a Avidemux
manera, verá que la longitud del video ha Wondershare Video Editor es un programa
aumentado. Finalmente, haz clic en Archivo > multiplataforma para la edición de video,
Guardar > Guardar Video o simplemente Ctrl + disponible para Windows y Mac. Éste admite
S para iniciar la combinación de los archivos de videos en todos los formatos populares, como
video añadidos, en uno nuevo. WMV, AVI, MOV, MTS, AVI, MP4, MPG, MPEG,
DV, y más. También permite la utilización de
imágenes estáticas y archivos de música, por lo
Añadir efectos de video: Siguiendo con las que puedes añadir música de fondo a tus
opciones en el panel izquierdo, hacer clic en el videos, con facilidad.

97
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Además de todas las herramientas de edición de video convencionales, como cortar, recortar, rotar,
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dividir, comprimir, cambiar de tamaño, etc. también puedes aplicar efectos de acercamiento,
mosaicos, imagen sobre imagen, efectos de sonido sensacionales, etc.

MÓDULO 4 - Actividad 2

1) ¿Que películas o imágenes digitales utilizaría para sus clases? Justificar su elección.
2) ¿Que otros recursos digitales conoce? Fundamentar.
3) Realice una secuencia didáctica de 4 clases que incluya la edición de algún film que
pueda ser enseñado en el nivel primario.

98
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

4.2: Softwares recomendados para la usuario un entorno sencillo de manejar. Por


enseñanza del nivel primario y secundario otra parte, administran los recursos del
hardware para obtener un rendimiento eficaz.
Los sistemas operativos más conocidos en la
Las computadoras son máquinas capaces de
actualidad son: Windows y GNU / LINUX
procesar gran cantidad de información de
acuerdo con una secuencia de órdenes, que se 2) Sistemas de aplicación o utilitarios:
denomina “programa”.
Son los programas estándar existentes en el
Todos los programas que se pueden ejecutar mercado del software para resolver
en una computadora, se los conoce con el situaciones estandarizadas o para responder a
nombre “software”. Pero no solamente es un necesidades de usuarios especializados.
programa porque si fuera así nos preocuparía Ejemplo de ello son los paquetes integrados
solo la eficacia, la calidad, la estructura, etc., es como el paquete de Office, en sus distintas
también un producto. Y si lo pensamos como versiones, que incluye un procesador de
producto, pensamos en su uso, si es adecuado textos, una planilla de cálculo, para
o no. confeccionar presentaciones multimediales,
outlook y una base de datos.
Y además de tener dimensión de programa y
de producto es un modelo y un modelador de Existen programas que proveen herramientas
la realidad, porque se construye a partir de un para realizar diseños, creación de imágenes,
problema de la realidad de la que forma parte, retoque de fotos o creación de presentaciones,
que modela y es constituyente de una nueva denominados “programas de graficación”, y
realidad. los más usados en esta categoría son el

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De esta manera, se deben analizar y evaluar
Photoshop, CorelDraw, etc.
junto a ustedes, los programas escolares desde Asimismo. para la transmisión de información
un punto de vista crítico, pero también creativo entre diferentes computadoras a través de
y activo. De esta manera, podrán seleccionar e redes de telecomunicaciones, se uilizan los
implementar estos software con el fin de incluir software llamados “gestores de
la informática en la educación de una manera comunicación”, tales como Internet Explorer,
más comprometida y tomando conciencia de Netscape Navigator, MSN (chat), Netmeeting
las consecuencias que esto conlleva. (videoconferencias) y programas de correo
electrónico.
Además, es importante que conozcan varias
herramientas dedicadas a evaluar los
programas educativos en forma objetiva y
3) Sistemas de Programación:
contextual, teniendo en cuenta los aspectos
técnicos, pedagógicos, funcionales y sociales Su función es crear programas o aplicaciones.
que los mismos ofrecen. Están formados por un conjunto de sentencias
(entendidas por los humanos) que
representan órdenes dadas a la
Clasificación de software computadora.. Se pueden crear juegos o
multimedia de alto vuelo, manejar bases de
Es común encontrar una gran variedad de
datos “gigantes”, entre otras aplicaciones.
software destinados a distintos tipos de tareas,
y todos ellos pueden enmarcarse en distintas
categorías. Al momento de clasificar a los
4) Software a medida:
software podríamos utilizar esta tipología
Son programas diseñados especialmente para
cumplir con tareas no contempladas por
1) Sistemas operativos o software de base : los utilitarios, por ejemplo, el cálculo de la
trayectoria de un satélite. Este tipo de
Programas que controlan el funcionamiento
software son realizados generalmente por
del hardware de la computadora, ofreciendo al
profesionales que utilizan lenguajes de

99
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

programación para indicar las instrucciones a


la computadora.

5) Software de gestión
En una institución educativa se utilizan
software de gestión, para resolver problemas
administrativos generales. Las características
del equipo van a estar determinadas por la
cantidad de información que se deba manejar
en el entorno de trabajo, y por el grado de
modernidad y complejidad de la gestión.
Entre ellos podemos contar con software
diseñados en la escuela según las necesidades
de docentes en cada escuela para dar
respuestas a las demandas de la gestión. Ej:
Planillas de diferentes tipos, ficheros, etc.
Otro tipo de software es el comercial que es
diseñado por determinadas empresas para
resolver problemas administrativos como
cuota de los alumnos, sueldos, etc., o de
secretaría como calificaciones, horarios,
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asistencia, etc.

MÓDULO 4 - Actividad 3

1. Realice una red conceptual con la clasificación desarrollada.


2. ¿En las actividades que realiza con sus alumnos utiliza algún programa de los
mencionados? Fundamentar.

100
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

El software en el nivel primario A continuación se presenta una lista, que no es


exhaustiva ni mucho menos, pero que
presenta una panorama general de los
Las Nuevas Tecnologías de la Información y principales programas que se pueden utilizar.
Comunicación están presentes en los diseños
Para describir los softwares los dividiremos en
curriculares del nivel primario, tanto en el
dos grupos: el primero de uso general para
primer ciclo como en el segundo ya que como
todas las materias y en segundo lugar, la
sostiene el diseño curricular de primaria "Los
distinción se realiza por área curricular.
niños/as de hoy se desenvuelven en un mundo
muy diferente al de generaciones anteriores. 1) Software interdisciplinario
Muchos, seguramente, han vivido la
experiencia de conectarse dentro de espacios
virtuales a través de las nuevas tecnologías. Si Lim
bien es difícil saber cuál es el impacto de todas El sistema Lim es un entorno para la creación
estas transformaciones en la representación de materiales educativos, formado por un
que ellos tienen del espacio, la escuela deberá editor de actividades (EdiLim), un visualizador
atender a estas transformaciones a la hora de (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que
pensar situaciones de enseñanza relacionadas define las propiedades del libro y las páginas
con el conocimiento de lo social". que lo componen. Posee una tecnología
Podemos definir el software educativo desde Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y
una concepción amplia por su funcionalidad y seguridad. Entorno abierto, basado en el
desde una más restringida por su finalidad. formato XML.
Podemos crear libros interactivos de manera
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UNIVERSIDAD muy sencilla. Además también si estamos
Por su funcionalidad: Es el software que puede
desarrollando un proyecto de educación vial,
ser utilizado como recurso didáctico en
tenemos la opción de incorporar diferentes
situaciones de enseñanza y de aprendizaje. Ej.:
actividades destinadas a niños y niñas, como
procesadores de textos, planillas de cálculo,
por ejemplo, rompecabezas, puzzles, sopa de
graficadores, etc.
letras, etc. Dichas actividades pueden ser
Por su finalidad: Es el software educativo diseñadas por nuestros alumnos y luego
creado para ser utilizado como medio según los objetivos del proyecto podrían ser
didáctico, es decir, para facilitar el proceso de compartidos con alumnos de escuelas
enseñanza y de aprendizaje. primarias de la zona, para lograr una
concientización sobre la problemática
Nelly Vázquez de Tapia, distingue varias
planteada.
modalidades de software, tales como:
programas tutoriales, de simulación, de
ejercitación, de evaluación, y juegos Los
programas más apropiados son los que
establecen una relación entre el alumno y la
máquina, promoviendo la iniciativa, la
actividad y conduciéndolo, a veces, al
descubrimiento de leyes, reglas o fenómenos.
En síntesis, estos programas tienen una
finalidad didáctica, utilizan la computadora,
Movie Maker
son interactivos y facilitan el aprendizaje al
ritmo de los alumnos Permite editar videos con efectos,
transiciones, pistas de audio y narración
Existe una gran cantidad de recursos digitales y
cronológica.
software disponible en la web, que se pueden
utilizar, tanto por docentes como por alumnos.

101
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Gimp de nuestros alumnos. En función de esto se


les podría proponer desde la materia Lengua
El programa GIMP sirve para la editar y
y Literatura que redacten cuentos y/o
modificar imágenes, muy similar a la
poemas, y que realicen la grabación de la
aplicación Photoshop pero con la diferencia
lectura realizada por los mismos autores.
de ser un software libre. La sigla GIMP
Dichas producciones se podrían compartir
significa programa de manipulación de
en alguna clase abierta.
imágenes de GNU. Además es un software
multiplataforma ya que se puede utilizar en Otra propuesta para utilizar podcast es que
varios Sistemas Operativos. GIMP incluyen la en el marco de alguna temática histórica
creación de gráficos y logos, el cambio de planteada en Ciencias Sociales, los alumnos
tamaño y recorte de fotografías, el cambio de deberán realizar reportajes a personas del
colores, permite combinar imágenes usando barrio, y dichos relatos serán guardados en
varias capas, eliminar elementos no este formato de audio, sirviendo como
deseados de las imágenes y la conversión material para el proyecto encarado y como
entre distintos formatos. También puede ser documentación para compartir con la
utilizado para crear imágenes animadas comunidad posteriormente.
sencillas.

2) Software por áreas:


Veamos ahora el software disponible en
cada asignatura
a) Matemática
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Una característica de la actividad


matemática es el "despliegue de un trabajo
Audacity
de tipo exploratorio: probar, ensayar,
abandonar, representar para imaginar o
Software de grabación multipista para entender, tomar decisiones, conjeturar, etc",
edición y mezcla de música y sonidos. las TIC nos brindarán herramientas propicias
para desarrollar dichos objetivos
En el proceso de enseñanza y aprendizaje, el
Esta aplicación posee una interfaz sencilla y alumno al utilizar la tecnología en esta área,
amigable. Nos permite grabar y editar audio y se convierte en un “sujeto activo”, analizando
sonidos, posee algunos efectos interesantes situaciones en forma dinámica,
y se puede grabar en distintos canales y estableciendo simulaciones de fenómenos,
mezclar música y voz. También se puede construyendo conceptos y redescubriendo
trabajar con un espectrograma, un propiedades matemáticas. También
analizador de frecuencias, y exportar a podemos aseverar que la computadora
distintos formatos. Hay una wiki en Internet permite: a) vincular el trabajo empírico con lo
que incluye muchos tutoriales y consejos formal, en áreas como la geometría b)
(http://wiki.audacityteam.org/wiki/Spanish_ analizar información estadísticamente, y c)
Front_Page). modelar fenómenos varios.
Es una aplicación de multiplataforma y
software libre
Podemos aprovechar esta aplicación para
crear podcast de audio.
Una actividad posible es trabajar la oralidad

102
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Contenidos matemáticos que pueden ser abordados en forma transversal con la


informática

Entre los más significativos, encontramos:


- La variación de magnitudes : los programas permiten repetir una misma variación entre
magnitudes y cambiar las formas de representación mostrando las relaciones numéricas y
gráficas en el plano cartesiano.
- Los problemas aritméticos o geométricos que giran entorno al cálculo y la interpretación de
resultados son posible de ser tratados de manera informática, como por ejemplo: medidas,
proporcionalidad, relaciones entre perímetro y superficie (volumen), etc.,
- Tratamiento de datos estadísticos .

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Mathcad, Eureka, Derive y los graficadores construcciones con puntos, vectores,
de funciones, segmentos, rectas y secciones cónicas, y
son algunos de los programas más conocidos asociarlos a funciones que pueden
que permiten expresar conceptos modificarse dinámicamente.
matemáticos desde un punto de vista
algebraico y geométrico.
Podemos abordar de manera interactiva,
Otros programas para enseñar Matemática: entre otros temas: Teorema de Pitágoras,
número áureo, función derivada, integral
definida, suma de vectores, ecuaciones de
Geogebra diferentes rectas, etc.

Es un software que permite aplicar varias


nociones de matemática de forma
interactiva. Es un constructor geométrico
múltiple plataforma.

Combina elementos de geometría, álgebra,


análisis, cálculo y estadística. Permite realizar

103
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Dr. Geo Graphmatica

Programa de geometría interactiva y de


programación en lenguaje Scheme. Permite
crear figuras geométricas y manipularlas
interactivamente. Con su ayuda podemos
comprender visualmente conceptos como Este programa puede graficar todo tipo de
números irracionales y cálculo de Pi, entre funciones y cálculos matemáticos. Posee un
otros. analizador de funciones para escribir funciones
correctas, respetando las reglas del álgebra.
Pueden hallar gráficamente derivadas, rectas
tangentes y calcular integrales definidas.

Prácticas del Lenguaje


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En tanto a la asignatura Prácticas del Lenguaje,
el diseño curricular pone el acento en que
debemos entender "el desarrollo tecnológico -de
la pluma al ordenador-, la comunicación y el
conocimiento prácticamente en simultáneo de
hechos ocurridos en lugares lejanísimos… han
transformado el modo de ser practicante de la
cultura escrita”.

Scilab
En el siglo XXI tenemos acceso a gran cantidad
de información, en formato digital e impreso, por
lo que la lectura cotidiana a transformado las
formas de leer y las estrategias de lectura, debido
a los distintos medios de almacenamiento de
la información.

Para llevar a cabo estas tareas, debemos


familiarizarnos con los procesadores de texto
(por ejemplo Word) y con la enciclopedia del siglo
XXI: Wikipedia.
Software para realizar operaciones con
cálculos matriciales, polinomios,
operaciones con ecuaciones lineales y a) En cuanto a los procesadores de texto
diferenciales, para graficar funciones en 2D y debemos tener en cuenta que éstos permite
3D y programar sus propias funciones. trabajar datos organizados en secuencias de
letras. En cuanto a la escritura, la informática

104
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

facilitó la producción escrita siendo el procesador


de textos el recurso informático por excelencia,
brindando un aporte fundamental en el área de
Prácticas del Lenguaje , materializando la
escritura y la lectura en las situaciones didácticas
relacionadas con las prácticas del lenguaje.
De esta manera, "el procesador de textos no sólo
mejora el proceso mecánico de la escritura al
facilitar la presentación de los documentos, sino
que, como han demostrado diversos estudios,
también mejora su calidad, pues estimula la
relectura y revisión del trabajo escrito" .

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105
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Wikipedia decidió realizar una comparación nada menos


que con la más prestigiosa enciclopedia: la
Encyclopedia Britannica. Ese estudio no arrojó
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Es una página Web construida de manera que
permite que cualquiera que acceda a ella,
diferencias significativas en cantidad y
gravedad de los errores entre una u otra
pueda aportar nuevos contenidos o modificar fuente de consulta. ¿Habrá que arriesgarse
alguno de los ya existentes. O sea, es una entonces a usar la Wikipedia como si todo lo
herramienta de colaboración que configura que está allí escrito fuera cierto? La respuesta
sitios Web fáciles de modificar, donde los corta es un rotundo no, la respuesta larga es
lectores aportan y adaptan los contenidos. que, como con toda fuente de consulta, la
Wikipedia es un proceso en desarrollo, Wikipedia debe leerse con sentido crítico.
colaborativo y abierto, de construcción de una
enciclopedia. Como todo proceso en "Wiki" significa rápido en lengua hawaiana. A
desarrollo, tiene lagunas de contenido y través del wiki se pueden escribir, editar y
errores. Como proceso abierto, se presta a que crear enlaces con relativa facilidad. A
alguien introduzca con malicia datos falsos o diferencia del blog, que nace como una
vandalice artículos. herramienta individual, el wiki está concebido
desde su origen para permitir la publicación
Sin embargo, la propia Wikipedia ha
comunitaria. De hecho, en lugar de ser una
desarrollado una dinámica comunitaria de
página con vínculos y posts, se trata de un
creciente eficacia a la hora de corregir errores -
conjunto de páginas web hipervinculadas
intencionados o no- y avanza sobre los
entre sí por los enlaces que se van creando en
espacios vacíos a una velocidad sorprendente.
cada texto.
Pero no sólo la Wikipedia ofrece esos riesgos.
Si bien hay un debate académico apasionante Hay varias versiones de wikis, pero en esencia
sobre el fondo de esta cuestión, que es en con los mismos principios de funcionamiento.
definitiva el problema de la autoridad del Una de las funciones más interesantes es el
conocimiento, de lo que no hay dudas es que registro histórico de los cambios, a través del
toda fuente de consulta es susceptible de cual es posible ver la evolución de las versiones
errores. Hace un tiempo, la revista Nature y, eventualmente, recuperar una anterior sino

106
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

se se está de acuerdo con los últimos cambios introducen mayor cantidad de errores y
producidos. El primer Wiki fue creado por vandalismo. Si la última edición ha sido
Ward Cunningham, creador del WikiWikiWeb, realizada por un usuario anónimo (sólo figura
para el Portland Pattern Repository, en 1995. la IP en lugar del nombre de usuario), no está
mal comparar con las ediciones anteriores
para ver qué es lo que se ha editado.
Algunos consejos para evaluar un artículo de la
- Tampoco es un mal ejercicio si se trata de un
Wikipedia:
usuario registrado. Wikipedia permite
La dinámica abierta de construcción de la aprovechar la posibilidad de producir los
Wikipedia permite indagar la historia de un contenidos ya que nada en Wikipedia podrá
artículo como no es posible hacerlo con otras evitar el copy-paste acrítico de contenidos
fuentes. Además, hay exigencias de estilo que para realizar una tarea escolar.
los editores novatos o anónimos suelen
Hay formas eficaces de detectar plagios
desconocer y esto permite identificar a primer
escolares, hay docentes que han encontrado
golpe de ojo qué contenidos han pasado por el
más interesante solicitar a sus alumnos que su
tamiz de editores experimentados y cuáles no.
trabajo práctico sea un artículo de la
Si un artículo tiene una estructura de secciones,
Wikipedia. Desde ya que esto previene el
imágenes y referencias externas, es razonable
plagio: la wikicomunidad ha desarrollado una
suponer que se trata de un artículo maduro,
particular habilidad en detectarlos (y borrarlos
más allá de su extensión. Eso generalmente
en consecuencia).
indica que ha habido una buena cantidad de
editores amasando el contenido, y que muchos Es importante señalar que esta idea tiene
de ellos son editores veteranos. límites precisos: la Wikipedia no es fuente
UFLO
UNIVERSIDAD - Siempre hay que verificar el historial de un
primaria, de manera que si la tarea escolar
solicitada consiste en un ensayo original sobre
artículo. Es una de las pestañas que está sobre
un tema dado, habrá que descartar la idea.
la caja de texto del mismo, y permite ver
quiénes han editado el contenido, desde la
última edición hasta la primera. Así como son
los editores novatos y muchas veces anónimos
los que aportan la mayor parte del contenido
original de la Wikipedia, también son los que

Algunas sugerencias:
1. Tener en claro, y transmitir a los alumnos, algunos conceptos básicos de Wikipedia. En
particular, saber qué no es Wikipedia.
2. Aprovechar las exigencias de estilo de Wikipedia para que los estudiantes se ciñan a una
forma de exposición y presentación ordenada.
3. Advertirles que no estarán solos en su aventura: una comunidad estará evaluando sus
ediciones, corrigiendo errores, agregando contenido y eventualmente borrando sus
contribuciones si no se ajustan a las políticas de la enciclopedia y hasta cabe la posibilidad de
ser bloqueados si hacen caso omiso de las advertencias. Como contrapartida, es importante
estimularlos a que establezcan un diálogo con los otros editores con los que se crucen.
4. Elemental, pero no menor: que los alumnos se registren y sus aportes los realicen con
nombre de usuario: de otra manera será muy complicado determinar qué contribuciones
efectivamente les corresponden y será improbable que puedan interactuar eficazmente con
otros usuarios.

107
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

En sitios como wikipedia se puede estimular la grupo numeroso de personas o una


escritura colaborativa en la escuela, ya que se comunidad (masa), a través de una
tiene la posibilidad de añadir, eliminar y convocatoria abierta.
modificar información sin ningún tipo de
Otro software que podemos utilizar en
conocimiento en programación. El desarrollo
Prácticas del Lenguaje es "Jclic" que permite
de las wikis estimula a que el conocimiento es
el diseño de actividades basadas en
transitorio y que a través del aporte de cada
asociaciones, rellenados, anagramas, sopa de
persona, el material final es superador a cada
letras, etc ya que las actividades desarroladas
uno de los aportes individuales. En este
pueden contener texto, gráficos, sonidos y
aspecto el rol del docente puede darle otro
otros recursos multimedia. También es
sentido y perspectiva a los contenidos
posible encadenar grupos de actividades en
publicados por los alumnos, asesorando y
paquetes para que se realicen
recom enda ndo fuentes de consulta s
secuencialmente.
académicas, científicas, etc.
Se podría a partir de algún proyecto temático
Las wikis pueden ser públicas, o sea que están
o contenido curricular que estemos
abiertas y pueden recibir aportes de cualquier
trabajando proponer a nuestros alumnos la
individuo, y otras mas cerradas, con el aporte
creación de distintos tipos de actividades
restringido. Esta dependerá mucho de los
utilizando jclic, como por ejemplo:
proyectos y actividades a encarar.
rompecabezas, asociaciones, sopas de letras,
Una herramienta para trabajar con wikis es crucigramas, actividades de identificación, de
wikispaces. exploración, etc.
Dirección Web: http://www.wikispaces.com/ Las actividades pueden contener texto,
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gráficos, sonidos y otros recursos multimedia.
Dichas producciones se pueden compartir
La posibilidad de que muchas personas luego en la Web u offline.
puedan colaborar y hasta cierto punto trabajar
en un mismo espacio virtual ha permitido
acuñar el concepto de crowdsourcing. La
wikipedia en español la define del siguiente
modo “Crowdsourcing , del inglés crowd (masa)
y sourcing (fuente o búsqueda de fuente),
también conocido como "tercerización masiva"
o "subcontratación voluntaria", consiste en
externalizar tareas que, tradicionalmente,
realizaba un empleado o contratista, a un
grupo numeroso de personas o una
comunidad (masa), a través de una
convocatoria abierta.
La posibilidad de que muchas personas
puedan colaborar y hasta cierto punto trabajar
en un mismo espacio virtual ha permitido
acuñar el concepto de crowdsourcing.
La wikipedia en español la define del siguiente
modo “Crowdsourcing , del inglés crowd (masa)
y sourcing (fuente o búsqueda de fuente),
también conocido como "tercerización masiva"
o "subcontratación voluntaria", consiste en
externalizar tareas que, tradicionalmente,
realizaba un empleado o contratista, a un

108
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Algunos ejemplos de actividades para nivel primario mediante la utilización de Jclic

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109
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

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MÓDULO 4 - Actividad 4

1) Elegir un contenido de Prácticas del Lenguaje de nivel primario y utilizar el recurso


del procesador de textos para realizar una actividad en clase.
2) Realizar una actividad que incluya el uso del software Jclic.

110
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Ciencias Naturales sistema solar, entre muchos. Todo


simulador debe permitir la interacción con
el usuario, que el mismo pueda cambiar
La complejidad de los conceptos, las ideas y los el valor de las variables y que esta
principios de las ciencias hacen necesario el variación afecte los resultados del
uso de herramientas que permitan a los modelo.
alumnos encarar nuevas formas de construir el
conocimiento. La informática realiza sus
aportes en estas áreas curriculares, a través de El programa realiza el procesamiento de
diversos recursos que permiten organizar, los datos y los expone en la pantalla. Los
procesar, almacenar, representar y resultados así obtenidos pueden ser
transformar los datos para tratar los nuevamente interpretados o utilizados
problemas que se plantean, y es aquí donde el para comprender el funcionamiento de un
docente debe conocer el potencial de los sistema y / o para la definición de
mismos para planificar su actividad áulica. conceptos teóricos del modelo. Los libros
electrónicos, son programas que
Como indica el diseño "la comprensión del
presentan información almacenada y
mundo actual requiere de miradas complejas,
organizada según distintos criterios
miradas que incluyan lo ambiental y lo
como un libro: libros literarios,
tecnológico" por lo que el área de ciencias
enciclopedias, atlas geográficos, históricos
naturales brinda oportunidades para que los
o anatómicos, etc.
docentes articulen estas dimensiones en los
proyectos de enseñanza siempre que su El acceso a la información a una pagina o
inclusión enriquezca la comprensión de los una pantalla por vez puede ser tanto
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fenómenos en estudio. secuencial o hipertextual (e l texto
organizado en una red a la manera de
Los programas de simulación y
un mapa conceptual) que permite
experimentación, que describen sistemas
seleccionar el itinerario según la
complejos sociales, económicos, políticos, etc.
necesidad del lector o por búsqueda a
, utilizando variables que se relacionan entre sí.
partir de palabras claves.
El objetivo de este tipo de programas es
representar a través de un modelo formal- Los libros electrónicos dedicados a los
matemático algún sistema complejo o niños más pequeños tienen animaciones
imposible de manipular. y efectos visuales que acompañan al
texto, el que puede estar también narrado
Existen en el mercado informático modelos
oralmente. También, cabe la posibilidad de
de simulación de procesos ambientales,
utilizar algunos software de aplicación,
físicos, químicos, biológicos, astronómicos,
como el procesador de textos, la planilla de
etc., y los temas generalmente abordados
cálculo, editores de gráficos y los
son: el cuerpo humano, la reproducción de
administradores de base de datos.
seres vivos, el cuerpo animal, la fotosíntesis, el

111
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Características de una Base de Datos con Información:


- Son programas cerrados en cuanto a la información que poseen, ya que el usuario no
puede incorporar, quitar o modificar datos.
- La información se presenta en forma de texto, números, imágenes estáticas, gráficos,
sonidos, videos o animaciones.
- El usuario debe formular criterios de búsqueda para formular hipótesis.
Vamos a compartir algunos ejemplos de actividades realiz adas por docentes que los
ayudarán a pensar otras.
La complejidad de las actividades variará según el nivel en el que se desempeñe
En cuanto a las “Bases de datos con información el estudiante debería realizar las siguientes
operaciones:
- Definir la estructura de un archivo indicando la cantidad y el tipo de los campos de los registros.
- Ingresar el contenido de la base de datos y posteriormente modificarlo.
- Realizar operaciones lógicas o matemáticas sobre los registros.
- Comunicar el resultado de sus investigaciones.

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Una vez creada la base e ingresados los datos, Google Labs


es necesario definir las posibles relaciones que
se podrán establecer entre ellos con el fin de
favorecer la mejor interpretación de los
mismos. Así el alumno podría formular
hipótesis con datos almacenados y construir
criterios de búsqueda que le permitan
seleccionar elementos de la base necesarios
para verificar o refutar las hipótesis
formuladas. Los datos de una base también
pueden ser utilizados en la planilla de cálculo
para ser representados gráficamente o para Nos permite trabajar en línea con el cuerpo
crear tablas, creando una nueva instancia de humano y sus partes en 3D. De esta forma
comunicación de la información recopilada. podremos abordar diferentes temas y contenidos
de Biología, Medicina, etc., y nuestros alumnos
estarán agradecidos de utilizar esta increíble
Los softwares recomendados para la herramienta de estudio del cuerpo humano, ya
enseñanza de Ciencias Naturales son los que podrán girar, rotar y ver algunos temas
siguientes: difíciles de comprender, de una forma mas clara.
Dirección Web:
http://bodybrowser.googlelabs.com/body.html#

112
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Avogadro Google Earth

Este software nos permite “volar” a cualquier


lugar de la Tierra y ver imágenes de satélite,
mapas, relieve y edificios 3D. Además
podemos también ver galaxias del espacio
exterior y cañones del océano. Podemos
explorar un amplio contenido geográfico,
guardar los lugares que visitamos y
compartirlos con otras personas. Resumiendo
UFLO
UNIVERSIDAD entre algunas características del Google Earth
Programa para dibujar estructuras podemos observar: imágenes históricas de
moleculares realizando enlaces químicos. todo el mundo, datos del lecho y la superficie
Ofrece vistas en 3D, se puede rotar la oceánicos proporcionados por expertos, viajes
estructura para abordarla desde distintos simplificados con posibilidad de añadir audio y
ángulos y tiene herramientas de medida. grabaciones de voz, etc.
Aplicación con Geografía.
Se puede seleccionar algún contenido de
5.4 Ciencias Sociales alguna materia curricular, por ejemplo ríos de
una provincia Argentina e ir mostrando su
El diseño curricular de Ciencias Sociales desembocadura, su nacimiento, su extensión,
recomienda que el/la docente procure etc. Además dicho programa nos permite
organizar actividades que permitan a los tomar medidas, perímetros, medir distancias,
niños/as identificar algunas características de etc.
la vida familiar y social en ese contexto
histórico. Presenta, por ejemplo, una
narración, que refleje diferentes aspectos de la Software 2 MP
vida familiar en ese tiempo. Acompaña con un
Este software geoespacial esta pensado como
banco de imágenes que permitan a los
un entorno donde los docentes puedan
alumnos/as contextualizar el relato en un
generar y desarrollar propuestas de
tiempo y espacio determinado por lo que las
enseñanza que incorporen tecnología satelital
actividades que pueden realizar con estas
de manera significativa. Pueden incluirse en
herramientas informáticas consistirán en
todos los niveles de la educación, con una
confeccionar o completar una línea de tiempo,
proyección profesional-productiva. Esta
trabajar con mapas, realizar cuestionarios
diseñado para visualizar, analizar y generar
etc.Para llevar a cabo dicha tarea
producciones sobre las imágenes satelitales
recomendamos los siguientes softwares:

113
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

potenciadas con otras fuentes de información Xtimeline


como mapas, textos, fotografías, etc. Permite el
Este sistema permite crear líneas del tiempo
abordaje de diversos contenidos a partir de sus
con gran facilidad. Es obligatorio registrarse
productos educativos (Módulos Temáticos),
para poder acceder a la aplicación. El primer
enmarcados en el estudio de casos.
paso para crear una nueva línea del tiempo es
Información sobre el soft: introducir los datos generales de la misma
que suelen ser muy parecidos en todos los
https://2mp.conae.gov.ar/
sistemas: título, descripción del contenido,
URL, una imagen significativa, etiquetas y el
grado de privacidad deseada.
Puede ser editada de manera colaborativa por
varias personas autorizadas o dejarla pública
de modo que cualquiera pueda añadir
contenido. La aplicación permite embeber la
línea en los sistemas más habituales de blogs,
en redes sociales, etc. A partir de estos datos
generales, se comienza a crear cada uno de
los hitos que formarán la línea del tiempo.

La mayoría de los contenidos curriculares de


Geografía, Historia, Biología, etc., pueden Dirección Web: http://www.xtimeline.com/
adaptarse a proyectos que deseemos trabajar
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usando imágenes satelitales. Al mismo tiempo
al trabajar dichos contenidos con la Ejemplo de línea de tiempo creada por
potencialidad de la Tecnología Satelital, nos Xtimeline
permitirá profundizar los tópicos abordados.

114
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Cronos comenzar a incorporar en la escuela, el


análisis de otros fenómenos visuales
generados por ejemplo por los medios de
Al igual que xtimeline, es otro Software comunicación y las nuevas tecnologías. En
educativo para realizar líneas de tiempo y este contexto es donde se produce el diálogo
cronologías. con la imagen fotográfica, digital, virtual; los
videojuegos, Internet, los dibujos en la
televisión; imágenes que plantean nuevas
formas de explorar, comprender, leer el
mundo; como así también, nuevos modos de
ver, conocer y representar.

Los softwares recomendados son:


Google maps
Google Maps es un servidor gratuito de
Ustream.tv
mapas online creado y gestionado por la
empresa Google. Entre otras cosas podemos
acercarnos o alejarnos de un mapa, Es una plataforma interactiva de emisión de
modificando el zoom de “acercamiento”. video en línea y en vivo. Cualquier persona
También podemos evaluar diversas puede con una cámara, un ordenador y una
alternativas de “como alcanzar” o llegar a conexión a Internet, poner video en stream a
diversos puntos, utilizando diversas rutas m ú l t i p l e s e s p e c t a d o re s s i n n i n g u n a
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alternativas, o de como unir dos instalación de software.
coordenadas de lugares distantes.
Esta aplicación provee una interfaz clara y
Dirección Web:http://maps.google.com.ar/ simple, que nos permite introducirnos en el
diseño de contenidos que se ajuste a nuestras
necesidades. El chat integrado de Ustream
permite una interacción rápida en tiempo real
entre los visitantes.

5.5 Educación artística También se pueden embeber el video en otra


aplicación en línea, como por ejemplo un blog.
Sobre la enseñanza de la Educación Artística
es necesario que "el/la docente tomará
decisiones respecto a la implementación de
este diseño interpretando los intereses de los
alumnos/as teniendo en cuenta el contexto
socio-cultural, la interrelación entre persona
y entorno, las posibilidades de utilización de
la tecnología, los medios como fuente para el
trabajo en el aula, y la diversidad de
propuestas estéticas que conviven en la
actualidad".
La enseñanza de la plástica en la escuela
primaria debe tomar como punto de partida
la importancia que “lo visual” ha adquirido en
las sociedades contemporáneas. Es un
desafío, por lo tanto, repensar la disciplina
trascendiendo los límites de lo que
tradicionalmente se ha considerado arte y

115
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Google Art Project

Art Project es un proyecto cultural de Google


que permite que cualquiera pueda ver las
obras de arte desde casa, online y en alta
definición. Gracias a la tecnología de Street
View, Picasa y App Engine, se pueden visitar 17
museos de primer nivel. Esta aplicación
permite además crear nuestra propia
colección. Art Project utiliza en alta resolución
más de 1.000 obras de arte de reconocimiento
mundial creadas por unos 400 artistas.
Dirección Web:
http://www.googleartproject.com/

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116
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Software recomendado para la enseñanza del nivel secundario

Software general para todas las Lim


asignaturas:

Ardora
Es una aplicación informática para docentes,
que permite crear sus propias actividades, en
formato HTML de un modo muy sencillo. Se
pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de letras,
completar, paneles gráficos, relojes, etc, así
como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms
de imágenes, reproductores mp3 o flv,etc.
Una vez introducidos los elementos de la
actividad, mediante formularios muy sencillos,
Ardora creará la página web y los archivos El sistema Lim es un entorno para la creación
necesarios. Tan sólo necesitas un navegador de materiales educativos, formado por un
para ver el contenido. editor de actividades (EdiLim), un visualizador
(LIM) y un archivo en formato XML (libro) que
Base Base de Datos define las propiedades del libro y las páginas
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Es una aplicación de software libre que permite que lo componen. Posee una tecnología
crear pequeñas bases de datos sobre diversas Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y
temáticas. Podemos dar de alta, baja y seguridad. Entorno abierto, basado en el
modificar datos, así como interactuar con la formato XML.
información acumulada, haciendo distintos Podemos crear libros interactivos de manera
tipos de consultas, emitir informes, etc. muy sencilla. Además también si estamos
Cada docente puede diseñar diferentes bases desarrollando un proyecto de educación vial,
de datos, como por ejemplo, una base de datos tenemos la opción de incorporar diferentes
de alumnos, que sirva para gestionar los actividades destinadas a niños y niñas, como
avances, novedades y datos mínimos de por ejemplo, rompecabezas, puzzles, sopa de
nuestros alumnos. letras, etc..
Otra aplicación para las materias contables
podría ser generar pequeños inventarios sobre
empresas simuladas, supermercados o
almacenes, registro de personal de una PYME,
etc.

117
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Impress

Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas
individuales o “diapositivas”.

Las diapositivas se pueden imprimir en transparencias y ser mostradas mediante un proyector o


“cañón de diapositivas”, o ser visualizadas directamente en la pantalla del ordenador (o en una
pantalla normal usando un proyector de vídeo) bajo el control de la persona que da la presentación.
La transición de una diapositiva a otra puede ser animada de varias formas, y también se puede
animar la aparición de los elementos individuales en cada diapositiva.

Hay muchos tipos de presentaciones, para educación, o para comunicar noticias en general,
acciones corporativas, capacitaciones, etc.

Presentaciones para actos escolares.


Se podrán designar un grupo de alumnos para que realicen una presentación de diapositivas para un
acto Escolar, integrando diversos materiales multimediales, en donde por ejemplo uno de los
profesores de Historia puede supervisar el contenido de la Presentación. Con esta actividad se
compromete a los alumnos que sean protagonistas y es una forma genuina de ir transformando los
actos escolares incorporando la Tecnología de manera significativa.

Para poder utilizar el recurso del cine mediante la digitalización, debemos conocer la
potencialidad de los softwares de edición

UFLO
UNIVERSIDAD Entre ellos contamos con el Avidemux que es un editor de video gratuito, diseñado para tareas de edición
de video simples, como cortar, filtrar, codificar, etc. Admite varios tipos de archivo, incluyendo AVI,
archivos MPEG compatibles con DVD, MP4 y ASF, utilizando una variedad de códecs.

Cómo editar videos con Avidemux

Cortar video: Primero, eligir la porción de video deseada en la barra de progreso, luego, ve a Archivo
> Guardar > Guardar Video, o simplemente haz clic en Ctrl + S.

118
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Silenciar video: Para eliminar audio de tus


videos, cárgalos desde el disco duro y luego ve
a Audio/Pista principal. Como se muestra más
abajo, elige Ninguno como la fuente de audio
desde la lista.

Convertir video: Localizar el panel de Formato


Extraer video: En el panel izquierdo,
y selecciona el formato de destino en la lista
seleccionar el formato de salida de audio y
desplegable. Los formatos de salida
luego ve a Audio > Guardar para extraer audio
compatibles incluyen MP4, MPEG, AVI XVID,
desde el video cargado.
AVI-DV, MPG, MKV, FLV, etc. Finalmente, haz clic
en Archivo > Guardar > Guardar Video, o Edición de video fácil y rápida con una
simplemente Ctrl + S para iniciar la codificación. alternativa a Avidemux

Unir archivos de video: Añadí tus archivos de Wondershare Video Editor es un programa
video, luego, haz clic en Archivo/Añadir. De esta multiplataforma para la edición de video,
manera, verá que la longitud del video ha disponible para Windows y Mac. Éste admite
aumentado. Finalmente, haz clic en Archivo > videos en todos los formatos populares, como
UFLO
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Guardar > Guardar Video o simplemente Ctrl +
S para iniciar la combinación de los archivos de
WMV, AVI, MOV, MTS, AVI, MP4, MPG, MPEG,
DV, y más. También permite la utilización de
video añadidos, en uno nuevo. imágenes estáticas y archivos de música, por lo
que puedes añadir música de fondo a tus
Añadir efectos de video: Siguiendo con las
videos, con facilidad.
opciones en el panel izquierdo, hacer clic en el
botón "Filtro". De esta manera se podrá elegir
los efectos y herramientas de edición de video
que desee, desde cambiar el tamaño de video,
recortar, etiquetar, añadir color, eliminación de
ruido, hasta mejorar la nitidez.

Además de todas las herramientas de edición


de video convencionales, como cortar,
recortar, rotar, dividir, comprimir, cambiar de
tamaño, etc. también puedes aplicar efectos
de acercamiento, mosaicos, imagen sobre
imagen, efectos de sonido sensacionales etc.

119
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

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MÓDULO 4 - Actividades integradoras

1) ¿Que películas o imágenes digitales utilizaría para sus clases? Justificar su elección.
2) ¿Que otros recursos digitales conoce? Fundamentar.
3) Realizar una secuencia didáctica de 4 clases que incluya la edición de algún film que
pueda ser enseñado en el nivel secundario.

120
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Cmap Tools
Se puede utilizar para trabajar diversos
Este software, de distribución gratuita, cuenta contenidos de geografía, matemática y
con una completa gama de recursos visuales astronomía que necesitemos. Además nos
para relacionar las ideas, permite convertir los servirá para incorporar nociones básicas y
trabajos en páginas Web y vincularlos avanzadas sobre Física (por ejemplo orbitas de
mediante hipervínculos con otros recursos de los planetas) y Química (composición de los
Internet, posibilita el trabajo colaborativo mismos). Sin duda es un programa que puede
sobre un mismo mapa, de forma sincrónica o utilizarse de manera transversal, dependiendo
asincrónica, etc. Además podemos desarrollar mucho de la creatividad de los docentes.
el nuestro de manera local individual, como en
red, ya sea local, o en Internet, con lo que
facilita el trabajo en grupo y colaborativo. Esta Writer
herramienta posibilita también la navegación Los procesadores de textos nos brindan una
por los mapas realizados, lo que los convierte amplia gama de funcionalidades, ya sea
en interactivos. Se pueden enlazar e indexar tipográficas, idiomáticas u organizativas, con
prácticamente todo tipo de archivos, con la algunas variantes según el programa de que se
posibilidad de añadir información contextual a disponga. Como regla general, todos pueden
cada uno de los conceptos o nodos del mapa. trabajar con distintos tipos y tamaños de letra,
En síntesis, esta herramienta aporta a la formato de párrafo y efectos artísticos;
manipulación, almacenamiento, recuperación, además de brindar la posibilidad de intercalar
reelaboración y abordaje multimedia de o superponer imágenes u otros objetos
contenidos, que antes muchos docentes gráficos dentro del texto, trabajar con tablas,
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debían hacer y rehacer en papel de manera
artesanal.
gráficos, etc.

Matemática - Física - Química

Celestia
Es un software gratuito, de libre distribución bajo
licencia GNU. Sirve para simular el universo en
3D y desplazarnos en el tiempo deseado y a la
velocidad que se nos ocurra. Podemos viajar por
el sistema solar, estrellas, galaxias, buscar
eclipses, etc.
Descarga: http://www.shatters.net/celestia/
GenWord
Es un generador de aplicaciones interactivas.
Los objetivos de aprendizaje son: Adquisición
de vocabulario, práctica y mejora de la
velocidad lectora de palabras, práctica y
mejora de la memoria a corto plazo y práctica
de teclado-escritura de palabras.
Se pueden crear actividades en las que el
alumno lee una palabra o parte de ésta
asociada a una imagen, y posteriormente
debe escribirla. Hay muchísimos parámetros
que la maestra puede definir para adaptar la
actividad a cada grupo específico.

Dirección Web: http://www.xtimeline.com/

121
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Ejemplo de línea de tiempo creada por Xtimeline

Cronos

Al igual que xtimeline, es otro Software educativo para realizar líneas de tiempo y
cronologías.

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122
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Sistemas de información contable

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Calc
Una hoja de cálculo es un programa que
permite manipular datos numéricos y
alfanuméricos dispuestos en forma de celdas
(la cual es la unión de filas y columnas).
Habitualmente es posible realizar cálculos
complejos con fórmulas y funciones y dibujar
distintos tipos de gráficas.
Debido a la versatilidad de las hojas de cálculo
modernas, se utilizan a veces para hacer
pequeñas bases de datos, informes, gráficos
estadísticos, obtener tablas dinámicas,
clasificaciones de datos, entre otros usos.

Las operaciones más frecuentes se basan en


cálculos entre celdas, las cuales son
referenciadas respectivamente mediante la
letra de la columna y el número de la fila.

123
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

4.3: Como emplear las TIC mediante la escuelas propone nuevos escenarios
Inclusión en el nivel secundario educativos, habilita nuevas estrategias de
enseñar y nuevos modos de aprender, al
tiempo que propone el desarrollo de nuevas
La inclusión en términos de inclusión social competencias para desenvolverse en el
supone brindar la posibilidad de que aquellos contexto social actual.
sectores “excluidos” puedan ser “incluidos”; La incorporación de las TIC en el aula no
pareciera ser un juego de palabras pero no es genera en sí misma cambios en las prácticas
menor cuando nos preguntamos exactamente educativas, supone un proceso de apropiación
qué queremos decir cuando hablamos de de herramientas y conocimientos, y la
inclusión en nuestros contextos. construcción de concepciones tendientes a
incorporar los recursos y materiales digitales
Cuando agregamos al término de inclusión la como contenidos flexibles, adaptables y
construcción “socio digital” el análisis se amplía transversales.
en dos vertientes. Por un lado están los Enmarcar las estrategias y propuestas
sectores más desprotegidos que no acceden a didácticas para la incorporación de TIC en el
las tecnologías digitales de manera plena por trabajo del aula dentro del concepto de
déficit estructurales y socio-económicos, pero educación inclusiva supone la definición de
también debemos comprender que existe una objetivos y la búsqueda de recursos que
población que tiene acceso a los diferentes promuevan aportes significativos para cada
beneficios y derechos ciudadanos pero que tipo de discapacidad e introduzcan una mejora
aún se encuentra excluida de la incorporación en la calidad educativa.
de la tecnología digital a sus prácticas Consideramos necesario entonces, identificar
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cotidianas y, por lo tanto, a la sociedad de la
información y del conocimiento. Esta última
las posibilidades que ofrecen las TIC como
estrategia para promover mejoras
exclusión puede deberse a falta de formación o significativas en el desarrollo de competencias
por necesidad de adecuación de sus específicas para cada discapacidad.
competencias profesionales al mundo digital.
El uso de las TIC con alumnos ciegos y con baja
No es novedoso decir que las tecnologías visión a facilitar el acceso a la información y la
desempeñan un papel central en los procesos producción escrita; con alumnos con
de cambio social, demarcan posiciones y discapacidad motriz se orientará a brindar
conductas de los actores y de los contextos en apoyos que permitan alcanzar un mayor grado
los que se encuentran; condicionan y de autonomía en los aprendizajes; con
favorecen o dificultan estructuras de alumnos sordos a fortalecer la educación
distribución social, acceso a bienes y servicios; bilingüe; y con alumnos con discapacidad
generan problemas sociales y ambientales; intelectual a favorecer el desarrollo de las
facilitan o dificultan su resolución. No se trata estructuras de pensamiento.
de una simple cuestión de determinismo
tecnológico, sino de que la tecnología forma
parte de una construcción social tanto como 1) Inclusión de TIC en escuelas para alumnos
las sociedades, también, son construcciones con discapacidad visual
tecnológicas. El desafío estará, entonces, en El uso de las tecnologías digitales permite a las
determinar qué tecnologías, para quiénes, en personas con discapacidad visual un mayor
dónde y para qué y por otra parte, desde acceso a la información, autonomía en la
nuestros contextos qué acciones, políticas y comunicación e independencia en el manejo
programas se encuentran interpelándose de materiales y propuestas de estudio,
respecto de esta cuestión. brindando estas condiciones una mejor
calidad de vida.
La inclusión de las tecnologías de la Podemos distinguir dos ejes primordiales para
información y la comunicación (TIC) en las que una propuesta educativa con

124
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

incorporación de TIC permita a los alumnos A modo de ejemplo, las personas con
apropiarse de los recursos digitales discapacidad visual, pueden a través de las TIC
alcanzando su máximo potencial: y la tecnología adaptativa, adquirir autonomía
para:
Por un lado las ayudas tecnológicas, es decir el Leer un libro, diario, facturas de servicios,

desarrollo de programas específicos para el prospectos de medicamentos, documentos


acceso a las TIC y su relación con el diseño de impresos en tinta, etc.
materiales accesibles. Escribir una carta, leerla para revisar la

Por otro lado, las estrategias pedagógicas que escritura, corregir errores con autonomía.
mediante el uso de estos recursos específicos Contar con una casilla de e-mail y

sumados a otros de uso estándar, orientan la administrarla.


incorporación de TIC en la escuela; facilitando Buscar información en Internet.

no sólo el acceso a los contenidos curriculares y Participar de Chat, foros y redes sociales

el aprendizaje, sino el logro de una autonomía Publicar contenidos en la Web.

tal que promueva la inclusión de los alumnos


en las distintas trayectorias educativas a lo Podemos dividir estas tecnologías en dos
largo de su vida académica. grupos:
Las tecnologías adaptativas para personas con
En lo que se refiere al manejo de las tecnologías baja visión y las tecnologías adaptativas para
digitales, podemos distinguir dos grandes personas ciegas. Para ambas contamos con el
grupos entre las personas con discapacidad software de las netbooks de Conectar
visual. igualdad.
1- Las personas con baja visión, que pueden
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trabajar con la pantalla y el mouse pero que
requieren configuraciones específicas,
b) Tecnologías adaptativas para personas
con baja visión
programas de ampliación y/o que los
elementos de la pantalla estén en un tamaño, Las personas con baja visión tienen diferentes
c o l o r y c o n t ra s t e a d e c u a d o s a s u s posibilidades de configurar la pantalla, de
posibilidades. forma que los textos y los iconos aumenten de
2- Las personas que presentan ceguera total o tamaño, que los colores varíen en función de
parcial, quienes no podrían manejar los sus necesidades y de utilizar el máximo
programas interactuando con el mouse y la contraste entre la letra y el fondo. También
pantalla. pueden usar ampliadores de pantalla, que
funcionan como lupas aumentando o
Para ello se postulan dos tipos de tecnología: disminuyendo la magnificación en toda la
pantalla o partes de la misma.
a ) Te c n o l o g í a s d e A p o y o p a r a l a Asimismo, los sistemas operativos incorporan
discapacidad visual opciones de accesibilidad que brindan
buenas respuestas al desafío del diseño
Las TIC y las tecnologías adaptativas son universal.
actualmente el recurso más importante para
que las personas con dicha discapacidad a- Uso del Mouse:
puedan acceder a la información y realizar Para utilizar adecuadamente el mouse
tareas de lectura y escritura en forma desplazándolo y ubicándolo en la zona
autónoma. deseada se requiere una buena coordinación
El desarrollo alcanzado por la tecnología visomotora. El control del puntero del mouse
informática es fundamental para que estas aparece como un problema para los individuos
personas queden incluidas en la sociedad de la con baja visión.
información y en el mundo laboral, Esta destreza se logra con varias horas de
consiguiendo autonomía para el desarrollo de práctica, y es recomendable disminuir la
sus tareas. velocidad de desplazamiento del puntero y

125
Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

modificarle ciertos atributos para facilitar la


tarea:

Por ejemplo, en el sistema operativo WIndows,


el icono del mouse dentro del Panel de Control,
permite al usuario
disminuir la velocidad de recorrido, agrandar la
medida del puntero del mouse en la solapa
Punteros, elegir el color, seleccionar velocidad
de parpadeo y habilitar la opción Rastreo del
puntero en la solapa Movimientos.

Otra ayuda, que puede facilitar el


Dentro de las opciones de accesibilidad del
desplazamiento del puntero, es la opción
Panel de Control, la opción de Alto Contraste,
Mouse Keys, que permite el control del mismo
en la solapa de Pantalla facilita la lectura
utilizando el teclado numérico. Está disponible
porque permite seleccionar colores y tipos de
desde las Opciones de Accesibilidad del Panel
letra, e inversión de video a letras blancas
de Control.
sobre fondo negro.

La función denominada Toggle Keys, en la


solapa Teclado, permite al usuario escuchar
tonos cuando se presionan las teclas Caps

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Lock, Num Lock y Scroll Lock.

Lupas

Existen programas que funcionan como una


"lupa electrónica", ampliando sólo el área por
donde pasa el puntero del mouse. La imagen
ampliada se observa en una ventana cuyo
tamaño y posición puede variarse según las
necesidades del usuario y del
tipo de aplicación en uso. Las magnificaciones
b- Acceso a la información en pantalla
pueden variar entre x2, x4 y x8.

Ayudas disponibles en el sistema operativo


En el sistema operativo Windows, la lupa
maximiza en la parte superior de la pantalla lo
Dentro del sistema operativo Windows, a
que el puntero señale, a la vez que permite
través de la opción Sonidos del Panel de
cambiar los colores y el esquema de alto
Control, pueden agregarse sonidos a distintos
contraste.
eventos, tales como abrir y cerrar un programa,
La zona de magnificación y el puntero pueden
minimizar o maximizar una ventana, etc.
variar su tamaño1. No se necesita instalar
software especial. El camino para llegar al
Las solapas Configuración y Apariencia, de las
magnificador de pantalla es:
Propiedades de Pantalla, permiten cambiar la
medida de los iconos, la altura y color de
Menú Inicio
algunos atributos de la pantalla, tales como los
Opción Accesorios
tipos de letra, menúes y barras de títulos.
Opción Accesibilidad

Opción Ampliador.

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Programas de Magnificación de Pantalla: Lectores de pantalla

Estos programas son apropiados para aquellos Los lectores de pantalla se componen de dos
usuarios con baja visión que necesitan mejoras partes: un sintetizador de voz, que se encarga
y ayudas adicionales, fundamentalmente para de emitir el habla, y el programa de acceso a la
ampliar toda la pantalla en el monitor. pantalla, que le indica al sintetizador qué es lo
Estas aplicaciones ofrecen un amplio rango de que debe leer.
niveles de magnificación, manteniendo en Los sintetizadores son sistemas que traducen
buena medida la calidad de los tipos de letra texto en habla. Internamente contienen todos
ampliados. Ofrecen la capacidad de magnificar los fonemas y reglas gramaticales de un
áreas o toda la pantalla, incluyendo el puntero lenguaje, de forma que pueden pronunciar las
del mouse, cursorde texto, iconos, botones y palabras correctamente. La calidad del habla
barras de menús, y la opción de cambiar el de los sintetizadores ha mejorado
modo de pantalla entre magnificado y no notablemente en los últimos años, pasando de
magnificado. un sonido robótico a un sonido casi humano.
Además brindan la posibilidad de seguimiento
de los movimientos del mouse, como por El programa se carga en la memoria de la
ejemplo integrar el puntero del mouse a los computadora y envía comandos al
movimientos de la pantalla. Otros recursos de sintetizador, tanto cuando el usuario presiona
interés son la capacidad de desplazar en forma las teclas del teclado, como cuando ejecuta
automática un texto a la velocidad que el una combinación de teclas que se traducen en
usuario seleccione. instrucciones para leer una palabra, línea o
Estos software tienen la ventaja adicional de todo un texto; deletrear una palabra,
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ser una válida herramienta a la hora de encarar
programas de rehabilitación visual. Por
encontrar un párrafo en pantalla, anunciar la
ubicación del cursor; identificar atributos del
ejemplo, pueden utilizarse para actividades de texto, como el color, estilo, etc. El programa se
entrenamiento de lectura, como paso previo a encarga también de enviar comandos al
una ayuda óptica. sintetizador cuando automáticamente algún
cambio ocurre en la pantalla.
2) Tecnologías adaptativas para personas
ciegas Las funciones que presentan los programas de
voz sintética pueden dividirse en cuatro
Las personas ciegas acceden al uso de la categorías:
computadora a partir del manejo de un
programa lector de pantalla. a) Identificar y leer textos y gráficos.
Los programas lectores de pantalla permiten la b) Identificar y anunciar las funciones del sistema
exploración del escritorio del sistema operativo:
operativo; el acceso y uso de los diferentes ventanas de diálogo, botones, barras de menúes
programas instalados en una computadora, y tareas, etc.
pudiendo reproducir a través de voz sintética la c) Identificar y anunciar iconos.
información que muestra el monitor. Trabajan d) Servir como mouse y puntero: los programas
a través de comandos del teclado y contiene de voz sintética tienen la capacidad de mover el
funciones que permiten leer palabras, puntero del mouse en forma horizontal o vertical
oraciones, párrafos, listas, cuadros de edición, (o en filas y columnas), encontrar un texto
enlaces, etc. Los programas lectores de especificado y colocar el puntero sobre él, y
pantalla permiten también el ingreso a simular el accionar de los botones del mouse
navegadores de Internet, la participación en mediante una secuencia de teclas.
sitios de chat, foros, redes sociales y demás
servicios que ofrece actualmente la Web 2.0, Estos programas, unidos a un sintetizador de voz
como edición de blogs, producción y difusión y haciendo uso de la placa de sonido que ya trae
de archivos de audio, etc. incorporada la netbook, permiten en definitiva

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

que una persona ciega pueda usar prácticamente


todas las aplicaciones estándar de un sistema
operativo (procesador de textos, planilla de
cálculo, base de
datos, etc), navegar por Internet, acceder al chat y
al correo
electrónico, y a diversas aplicaciones on line.

Dentro de los lectores de pantalla más difundidos, se encuentran:


El Jaws,
es un potente lector de pantalla que permite a las personas ciegas acceder a los contenidos
de la salida visual de un ordenador personal mediante voz. No es un software gratuito, pero
se pueden descargar guías de usuario y demos en:
http://www.funcaragol.org/html/mainjaws.htm

El NVDA
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es un lector de pantalla gratuito y de código abierto para Windows (XP VISTA y
Windows 7). En su sitio Web se encuentra disponible la última versión estable. Al ser de código
abierto, tiene el potencial para crecer y convertirse en una alternativa más que
recomendable. A partir de las mejoras incorporadas en sus últimas versiones, es posible
acceder a la mayoría de las aplicaciones y navegar sin dificultades. El programa está
disponible en 11 idiomas, entre los que se encuentra el español. El sitio Web del proyecto es:
http://www.nvdaproject.org/.

Orca
es un software libre, de código abierto que posee un lector de pantalla y un magnificador.
Ayuda a proporcionar acceso a aplicaciones y herramientas dentro del entorno Linux.
Se puede descargar desde: http://wiki.tiflolinux.org/index.php?title=Orca/DescargarInstalar

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Propuestas pedagógicas para la inclusión de grabadoras digitales, que permiten grabar voz,
TIC pudiendo luego almacenar, reproducir o
publicar los archivos de audio generados.
Cuando niños y jóvenes con discapacidad
visual acceden a los recursos informáticos, los
especialistas observan actitudes que pueden El alumno que logre el uso autónomo de estos
interpretarse como un crecimiento de su nivel recursos, podrá desenvolverse en la escuela
de autoestima al mismo tiempo que sus media con mayor independencia, y fijará bases
posibilidades de inclusión escolar y social sólidas para continuar estudios superiores.
aumentan, porque pueden por ejemplo,
intercambiar apuntes y correos electrónicos A partir del uso de las ayudas tecnológicas
para comunicarse con sus compañeros, descriptas, los alumnos podrán tener acceso a
aprender de ellos, enseñarles. materiales escritos o narrados, como los libros
Para lograr estos objetivos y que el acceso a los electrónicos, que pueden estar en formato de
recursos informáticos resulten atractivos, textos o de audio, respectivamente. Muchos ya
fáciles de comprender, de usar y útiles como están desarrollados y publicados en la Web
herramienta, es necesario explicar o sustituir por distintas instituciones y proyectos, en la
auditivamente y mediante el tacto, todo Argentina y en otras partes del mundo.
aquello que sea imprescindible para el manejo
de las aplicaciones y la realización de las El desarrollo de nuevos formatos de audio, y
actividades. distintos dispositivos para grabar, almacenar,
reproducir y publicar archivos de sonido, han
El acceso a las TIC, pone el acento en la promovido la creación de novedosos
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apropiación de las tecnologías de apoyo por
parte de los alumnos, el dominio de los
materiales para el aprendizaje, la
comunicación y el esparcimiento.
software específicos a cada necesidad, con el
objeto que hagan un uso autónomo de las La posibilidad de incorporar estos recursos en
herramientas y el posterior acceso a los la escuela, promueve la creación de materiales
contenidos que ellas facilitan. adaptados a los contenidos curriculares de las
diversas áreas y niveles educativos.
En este sentido se promueve el aprendizaje
paulatino de los programas lectores de
pantallas, teniendo en cuenta el conocimiento
del teclado, los comandos de teclas y funciones
básicas, y en orden creciente, el acceso a las
distintas aplicaciones y programas para la
lectura y edición de textos, acceso a Internet,
buscadores, bibliotecas con materiales de
lectura, comunicación y publicación de
contenidos.

Se puede también propiciar el uso de otras


tecnologías, por ejemplo celulares, MP3 o

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

Grabación y edición de audio

Existen varios dispositivos para grabar audio, como reproductores de MP3, celulares con
grabadores de voz incluidos, grabadores digitales o simplemente a través de un micrófono
conectado a la PC o el que ya trae incorporado la netbook.
Si se desea editar una grabación para mejorar su calidad, agregar efectos o mezclar distintas
fuentes de audio, podemos utilizar un programa editor de audio.

Existen en la actualidad diversos programas para realizar estas tareas. Uno de uso sencillo y
muy completo es el Audacity, que se trata de una aplicación gratuita y fácil de usar.

Su sitio Web
es: http://audacity.sourceforge.net
Tanto los docentes, como los alumnos podrán preparar materiales en formato de audio como
parte de distintas propuestas y estrategias didácticas. Estas producciones podrán
almacenarse en un banco de recursos, o ser publicados y estar disponibles en
la Web.

Audioblogs casos la voz es sintética, como en un lector de


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pantalla.
Los audioblogs, muy difundidos actualmente,
consisten en la publicación de archivos de audio a Estos programas permiten que un alumno tenga
través de blogs. Estas estrategias de acceso a cualquier documento de texto, como
comunicación donde convergen distintas por ejemplo un apunte de clase, una monografía,
aplicaciones TIC y Web 2.0 obtuvieron su etc, para ser escuchado en formato MP3, no sólo
popularidad al ser utilizadas como extensión de en una computadora, sino también en un
distintos medios radiales. Se utilizan también reproductor de audio portátil.
para el aprendizaje de idiomas y para la
publicación de diferentes contenidos. Ejemplos:
http://vozme.com/index.php?lang=es
Pero no todos son accesibles al lector de pantalla, http://www.sonowebs.com/upload.php
por eso, cuando se desarrolla un proyecto que
incluye estos recursos, se sugiere tener en b) Alojar audio en la Web
cuenta un primer momento para la exploración, e Hay sitios que permiten alojar archivos de audio
investigar el grado de accesibilidad de las (música, narraciones), generando una dirección
distintas aplicaciones existentes. en Internet o un código para incluirlo luego en el
La publicación de contenidos en audio, permite blog.
generar archivos que pueden almacenarse, Ejemplo: http://www.goear.com/index.php
publicarse y difundirse on line.
Esta distinción entre los tipos de audios
Hay dos formas de incluir audio a un blog: generados, puede representar una diferencia
significativa al momento de planear un proyecto
a) Usando un conversor de texto a audio con estos recursos.
Hay programas como el Textaloud, Ballabolka o
TTS Reader que convierten directamente texto a
MP3. También hay sitios Web que generan
archivos de audio a partir de textos. En ambos

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Actualización académica en educación y nuevas tecnologías - MODULO 4

AUTOEVALUACION

Realice una propuesta o secuencia didáctica que desarrolle el tratamiento de algún


contenido del nivel primario o secundario que pueda ser enseñado mediante la
utilización de las TIC.

1) Descargue algún software descripto en el módulo y realice un listado sobre las


principales ventajas que existen para una persona con discapacidad visual

2) Describa los destinatarios del soft y el nivel educativo en el cual ha de


implementarse.

3) Fundamente la elección del mismo desde el punto de vista didáctico.

4) Establezca las posibles ventajas y desventajas que puede ocasionar en sus


alumnos el empleo de dicho programa

En esta propuesta deberá consignar:

 Expectativas de logro.
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 Criterios de selección, secuenciación y organización de contenidos.

 Justificación didáctica de la determinación del eje organizador y del estudio de

caso planteado.
 Estrategias metodológicas que se utilizarán y materiales didácticos

seleccionados.
 Planteo de actividades, detallando claramente las consignas de trabajo y los

recursos didácticos que se utilizarán. Ambas deben estar fundamentadas


didácticamente.
 Propuesta de evaluación.

AUTOEVALUACION

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TRABA JO PRÁCTICO

1) Seleccione un software de cada área curricular, descargarlo del link que aparece en el
módulo. Se deberá justificar su elección argumentado sus ventajas para la enseñanza
del contenido seleccionado.

2) Elabore una planificación de cuatro clases que incluya tres actividades donde se
utilice el mencionado software. Se recomienda que la última clase este destinada a una
evaluación.

3) La planificación deberá acompañarse de una red conceptual que vincule los


conocimientos previos que deben tener los alumnos antes de abordar el estudio de
dicha unidad, como así también los ejes y temas estructurantes en dicha unidad.

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TRABA JO PRÁCTICO

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TRABA JO FINAL

Realizar un proyecto educativo en línea.

Para ello seleccionar uno de los programas analizados en el curso (Moodle o


Jomla). El mismo debe estar dirigido al nivel terciario y/o universitario y debe
contemplar las siguientes características en base al modelo ACTIONS de Bates
visto durante la cursada.

Se deberán respetar todos los parámetros establecidos y desarrollar los


mismos en un documento de texto.
Luego, realizar al menos 3 (tres) actividades en línea y subir a la plataforma
educativa al menos 3 (tres) recursos.
Finalmente, deberán generar 5 (cinco) usuarios y un administrador con el
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correspondiente link de su sitio.

TRABA JO FINAL

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