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ASIGNATURA
TECNOLOGÍA Y APRENDIZAJE
ENSAYO
TECNOLOGÍA Y APRENDIZAJE
QUE PRESENTAN
MEDIADOR
Hoy día, la tecnología pasó de ser un recurso exclusivo para pocos, a ser uno necesario
y al alcance de todos. En el ámbito escolar, esta ha marcado su paso acelerado, desde
el uso de la calculadora, a una tableta, computadora personal o dispositivo móvil
conteniendo innumerables recursos como libros digitales. Con la tecnología, la
metodología de la enseñanza ha cambiado ya que esta se ha visto en la necesidad de
adecuar los contenidos académicos según el progreso tecnológico. La tecnología en la
escuela ha permitido dar un salto cualitativo en la metodología de aula que conlleva
ofrecer un aprendizaje que permita investigación y creación de conocimiento.
La tecnología ha logrado brindar una educación más inclusiva para todos, abarcando
las necesidades educativas que cada uno de ellos pueda presentar. La tecnología
permite abolir las barreras que interfieren en la autonomía y desarrollo personal del
estudiante, así como también las brechas de desigualdad. De modo tal, que esta
inclusión responde al enfoque de la sociedad del conocimiento, donde se plantea una
educación donde puedan participar todos. De aquí se deriva que se realicen cambios
en metodologías, recursos didácticos, gestión curricular y estrategias pedagógicas.
Refiriéndonos al aprendizaje, este debe ser un proceso continuo en nuestra vida donde
consideremos el aprendizaje informal y no formal, ya que estos nos permiten desarrollar
el proceso de aprendizaje a lo largo de la vida. Es así, que, es necesario buscar
espacios que favorezcan ese aprendizaje y sean focos de conocimiento. La tecnología
ha permitido comunicarnos en cualquier momento, en cualquier lugar y de distintas
maneras. La comunicación ha dado un salto gigantesco a lo virtual y nos brinda la
oportunidad de utilizar recursos, fuentes de información, realizar contactos, de ser
productores y consumidores de conocimiento, por ello, reafirmamos su valor y su
impacto en la educación.
El PLE de las personas se configura por los procesos, experiencias y estrategias que el
aprendiz puede y debe poner en marcha para aprender y, en las actuales condiciones
sociales y culturales, está determinado por las posibilidades que las tecnologías abren y
potencian. Eso implica que hoy algunos de esos procesos, estrategias y experiencias
son nuevos, han surgido de la mano de las nuevas tecnologías de la información y la
comunicación, pero implica también que es deseable que sean utilizados
frecuentemente y que sirvan para enriquecer la manera en la que aprenden las
personas tanto de forma individual como con otros.
Al igual que cualquier recurso y/o medio, los PLE, presentan ventajas e inconvenientes,
que debe considerarse de interés conocer previamente a su diseño para obtener el
mayor beneficio de ellos.
Fortalezas Debilidades
Casi ilimitada variedad y la funcionalidad Complejo y difícil de crear para los
de las herramientas, personalizada y estudiantes sin experiencia y miembros
adaptable a múltiples configuraciones y de una escuela o facultad.
variaciones.
Posibles problemas de seguridad y
Barato, a menudo compuesta de exposición de datos.
herramientas de código libre y abierto.
Limitado control institucional sobre los
No hay límites de tiempo artificiales: sigue datos.
siendo “el” antes, durante y después de la
primera matriculación. Ausencia de servicio a nivel de acuerdos,
sin capacidad para prever o resolver
Abiertos a la interacción, el intercambio y problemas de aplicación web de
la conexión sin tener en cuenta el registro rendimiento, cortes o incluso la
oficial en los programas o cursos desaparición.
particulares o institucionales.
Carece de gestión centralizada y
Centrado en el estudiante (cada agregados a las listas de
estudiante selecciona y utiliza las
herramientas que tienen sentido para sus
necesidades y circunstancias
particulares).
Los PLE suponen una oportunidad única para regenerar las instituciones educativas,
así como para renovar sentido del aprendizaje. Suponen, ante todo, distribuir la
responsabilidad del diseño del itinerario de aprendizaje del estudiante, que antaño
recaían en la institución y ahora se repartirán entre las instituciones, los docentes, los
estudiantes y, en menor medida, pero de forma muy relevante, en el contexto de la
sociedad. Esta sociedad, también presente en el mundo educativo a través de sus PLE
les llamen así o no es la que hará visible lo que, con toda seguridad, es ya una realidad:
que el aprendizaje no solamente sucede en las instituciones educativas y que el
aprendizaje no solamente sucede en una época de la vida.
Como hemos estudiado, las aplicaciones de la Web 2.0 ayudan al estudiante a no ser
solo un consumidor de información sino también un productor de contenidos y servicios,
en este ambiente los estudiantes son co-alumnos y co-autores, abriendo así espacios
colaborativos en la red, como las Wikis, Blogs y Webquest con las cuales se publica
contenido y se interactúa entre los usuarios generando de esta manera conocimiento.
También las wikis nos ayudan a desarrollar proyectos de investigación en red y los
cuales serán públicos, por eso Del Moral (2007) argumenta que estos proyectos
colaborativos motivan mucho a los alumnos ya que estos se convierten en autores de
contenido que está publicado en la red al alcance de todos. La wiki es una herramienta
que proporciona un espacio virtual en el cual se puede crear, editar, compartir,
organizar la información, construir, diseñar y editar contenidos libremente para entonces
publicar ideas y experiencias tanto personales como grupales, donde un estudiante
puede reflexionar y comparar sus propias ideas con las de los demás de su grupo, es
por esto que la wiki es un recurso funcional que desarrolla el papel activo para de
estudiante, sus habilidades de aprendizaje y fomenta la existencia de comunidades
científicas de aprendizaje.
Por su parte, un webquest es una página web en la cual se hace una serie de
preguntas y junto a ellas un listado de direcciones electrónicas donde los estudiantes
buscarán las respuestas de estas interrogantes, por último aparece una gran pregunta,
la cual no se responde directamente de estas direcciones web, sino de los
conocimientos adquiridos en la investigación realizada en dichas direcciones, como dice
Adell, (2003), “al realizar esto, se exige integrar y valorar los conocimientos adquiridos
durante el proceso de búsqueda realizado”. Este tipo de actividad es muy útil en la
educación cuando el profesor quiere que los alumnos conozcan información sobre un
tema en particular y a la vez practicar las habilidades y procedimientos para el manejo
de las tecnologías de la información y la comunicación. Estas actividades, se pueden
diseñar para que el alumno desarrolle sus destrezas básicas de pensamiento como
comprensión y construcción de conocimiento. Los elementos principales que componen
un webquest son: introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y conclusiones.
Cada uno de estos elementos están en una página de la propia webquest y se puede ir
navegando de una a otra de forma interactiva.
Los weblogs organizan y gestionan la información de los desarrolladores, así como los
comentarios que replican los visitantes, creando así un canal de comunicación
asíncrono muy similar a un foro de discusión. Los blogs han aumentado su volumen de
forma acelerada, por lo que se plantea el problema de que la gran cantidad de datos e
información generada no va a servir para nada si no se acompaña de protocolos que la
organicen y les asignen jerarquía y significado.
Asimismo, la enseñanza y el aprendizaje no se entienden si no es dentro de un proceso
de interacción comunicativa. La idea de red de aprendizaje implica la disolución del
concepto tradicional del proceso de enseñanza-aprendizaje. Hoy día se entiende como
un proceso abierto cuyos principales recursos son el internet y las personas que se
conectan a través de la red, implicándose en el proceso formativo. De aquí se
reconceptualiza no solamente el proceso en sí, sino también a los que participan en él,
sus roles, y al mismo tiempo también reconceptualiza el papel de las instituciones
educativas que lo integran y que lo posibilitan.
En este contexto, Harasim et al. (2000) señalan que “el aprendizaje en red usa una
amplia gama de modelos, planes y enfoques encaminados a estructurar y ordenar el
proceso de aprendizaje y a proporcionar apoyo al alumno cuando este lo requiere”
(p.56). El aprendizaje desde este punto de vista “… hace énfasis en la discusión entre
compañeros, la interacción y el acceso al material académico en red” (p.56). De aquí,
que el objetivo final de utilizar una red de aprendizaje en el aula es aprender, compartir
recursos y conocimiento con otros compañeros. Conforme a Camacho (2010) algunas
razones para crear una red social para el aprendizaje son aprender con los demás, aquí
se refiere a que es importante creer en el trabajo colaborativo y establecer dinámicas de
cooperación entre profesionales con objetivos comunes. Ofrecer al alumno un entorno
estable donde se produzcan situaciones significativas de aprendizaje. Acceder al
conocimiento al instante, ya que en cualquier momento es posible adquirir conocimiento
de cualquier persona, de cualquier perfil y en cualquier lugar. Ampliar la base de
nuestro aprendizaje dado que as redes sociales ponen en comunicación a seres con
intereses comunes para facilitar la comunicación fluida y sobre todo el intercambio de
conocimiento. Seguir actualizados debido a que las redes sociales para el aprendizaje
personal facilitan que sus miembros estén permanentemente actualizados, dando lugar
a procesos de generación de contenidos.
Es así, que para implementar un aprendizaje en red debe haber congruencia con las
políticas y prácticas educativas de las instituciones, de lo contrario puede darse un
resultado no deseado. Por ello se resalta la importancia de establecer las condiciones
necesarias para su éxito. Una de ellas es que el profesor debe colaborar activa y
decididamente a poner el énfasis de su trabajo en el proceso intelectual de alumno y en
el aprendizaje colaborativo. Un factor importante para que se logre un éxito en este
entorno es la motivación, un segundo factor es la creatividad y el esfuerzo para crear un
diseño de curso que potencie un aprendizaje activo e incorpore componentes del
aprendizaje en colaboración. De aquí que es imprescindible una participación que
implique un compromiso social y cognitivo.
En cuanto a las metodologías del aprendizaje en las lecturas “Los modelos Tecno-
Educativos, revolucionando el aprendizaje del siglo XXI” Ismael Esquivel Gámez,
“Metodologías centradas en el alumno para el aprendizaje en red” de Jesús Salinas,
Adolfina Pérez y Bárbara de Benito y por último y no menos importante el libro de
“Analítica del aprendizaje” del autor Daniel Amo Filva. Estos autores presentan una
recopilación de estrategias de aprendizaje donde se visualizan propuestas de
actividades dinámicas, flexibles, creativas y de gran aprendizaje para el estudiante, ya
que están fundamentadas en el constructivismo, socio constructivismo y el
conectivismo.
Salinas Ibáñez, J., Pérez, A., & De Benito, B. (2008). Metodologías centradas en
el alumno para el aprendizaje en red. Editorial Síntesis, SA México.