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Por grupo, seleccionar del siguiente recursero un programa, aplicación o plataforma para su
inclusión en el aula o en la escuela en el marco de una propuesta presencial, a distancia o
bimodal. A continuación, las y los invitamos a explorar el recurso y completar la siguiente ficha,
donde aparecen en celeste algunas orientaciones para cada uno de los espacios. El objetivo, es
conocer en profundidad de qué se trata (en sentido pedagógico y general) para poder tomar
decisiones informadas sobre aquello que traemos a la mesa y al trabajo escolar.
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Basado en la “Ficha de software” desarrollada por Ariel Benasayag y el equipo de desarrollo de materiales
educativos del ISEP para el “Laboratorio 3: Apps para enseñar“.
qué?, ¿cuáles son sus limitaciones?, ¿qué no
permite hacer?, ¿qué hábitos de uso/conexión
promueve?, ¿qué operaciones enfatiza u obliga?)