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PROGRAMANDO TU ROBOT

CON SCRATCH
Hola stem-nauta, en este video vamos
a aprender cómo se programa un
robot con scratch, para que haga una
acción determinada.

Herramienta
a utilizar
¿Qué es scratch?

Scratch es un lenguaje de programación visual, su


principal característica permite el desarrollo de
habilidades mentales mediante el aprendizaje de
la programación sin tener conocimientos profun-
dos sobre el código. Sus características ligadas al
fácil entendimiento del pensamiento computacio-
nal han hecho que sea muy difundido en la edu-
cación de niños, adolescentes y adultos.

Por todo esto se convierte en la herramienta perfecta


para aprender la dinámica de la programación desde
un punto de vista divertido y sencillo.

Vamos a programar nuestro


robot con unos simples pasos

1- Vamos a abrir scratch en tu navegador de preferencia,


ahora solo debes crear tu cuenta, agregando un nombre de
usuario y contraseña, además de un correo electronico,

Listo ya estas en scratch.

2- Manos a la obra, dirígete a la parte su-


perior izquierda y dale clic a “crear” para
abrir un nuevo proyecto.

Aquí es donde
ocurre la magia

3- Agrega un nombre a tu proyecto y en la parte inferior


izquierda encontrarás el apartado “elige un objeto”
busca la lista de herramientas para esta actividad, en
ella encontrarás 3 imágenes de robots, elige la que más
te guste y subela a la plataforma.

4- Ahora elegimos el tamaño de nuestro robot entre 45 y


35 puntos para proceder a programarlo, dirígete al apar-
tado código donde se encuentran los bloques de pro-
gramación. del apartado código arrastramos al lienzo el
bloque llamado “al presionar la tecla” y en la pestaña
movimiento buscamos el bloque mover “10 pasos”, luego
duplicamos los dos bloques.

5- En la pestaña control volvemos a buscar el bloque “al


presionar la tecla” y lo arrastramos al lienzo. ahora busca
en el apartado movimiento el bloque llamado “sumar a Y”,
arrástralo debajo del bloque anterior, luego duplica esta
línea de código.

6- Listo, ahora en las líneas de código duplicadas eliges


“al presionar la tecla: flecha derecha” en la segunda ,
flecha izquierda, en la tercera, flecha arriba y en la cuarta
flecha abajo.

De esta manera al presionar las flechas de dirección el


personaje se movera en la dirección precionada.

7- En este último paso solo debes cambiar algunos valores el


primero de ellos es: en el bloque de “flecha izquierda, debes
poner -10 pasos(menos), en el bloque de flecha abajo, debes
poner “sumar a “Y” -10 pasos(menos) ¿por qué menos 10
pasos? porque cuando apretas la flecha abajo, se restan 10
pasos en el eje ”Y” cuando apretas la flecha izquierda se
restan 10 pasos a la izquierda.

Excelente ya programaste el movimiento básico a tu robot,


sigue explorando esta herramienta agregando otros elementos
y más bloques de programación. Que te diviertas

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