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S k e t c h U p P g .

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F I A U E S
E s c u e l a d e A r q u i t e c t u r a .
L A B . M O D E L A D O 3 D
G U I A N 1 .


GOOGLE SKETCHUP
Es un programa de diseo 3D muy fcil de usar que
permite crear, compartir y presentar modelos 3D.
La potencialidad de este software se incrementa con
los plug-in (complementos) que se pueden descargar
e instalar. Por ejemplo, el plug-in Sketchyphysics, simula
el efecto de gravedad en los objetos.
Google SketchUp est dotado de mltiples
herramientas con las que podrs combinar distintos
diseos y realizar toda una exploracin dinmica y
creativa de formas tridimensionales a travs de diversos
materiales.
Los modelos 3D creados con SketchUp pueden
geolocalizarse en Google Earth.

URL para descargar SketchUp 8: http://www.mediafire.com/?i5snucdbx4ani

Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7. Mac OS X
Computadora con procesador de 1GHz, 512MB de
memoria RAM, 300MB de espacio disponible en el
disco duro, tarjeta de vdeo 3D con 128MB de
memoria o superior. DirectX 8.1 en adelante.
Para utilizarlo en sistemas operativos Linux se debe
usar WINE.
No requiere registro y el programa es gratuito.


La construccin de modelos en 3D pueden ser
utilizados para:
Estudiar figuras y cuerpos geomtricos.
Potenciar la creacin y geolocalizacin de
construcciones en diversas regiones geogrficas y
culturales, mediante la interaccin con Google Earth.
Permitir al alumno desarrollar su creatividad y sus
potencialidades creativas, por medio de la
exploracin ldica de entornos 3D.

QUE ES?

Consideraciones
Pedaggicas

Requerimientos
Tcnicos
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Al ejecutar el programa, se inicia con una interfaz de
aspecto limpio, que se puede dividir en:

1. Barra de men

2. Barra de herramientas: situada en la parte
superior de la interfaz, contiene todas las herramientas y opciones
necesarias para manejar Google SketchUp con facilidad.

3. Modelo de referencias: transmite la sensacin del espacio tridimensional.

4. rea de dibujo: es el espacio en donde se crea el modelo. El espacio 3D
del rea se identifica visualmente mediante los ejes de dibujo, que son tres
lneas de colores perpendiculares entre s. Estos ejes pueden ser de ayuda
para dar un sentido de la direccin en el espacio 3D mientras se est
trabajando.

5. Barra de estado

6. Cuadro de control de valores


Nociones Bsicas
AREA DE TRABAJO
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Una de las principales barras de herramientas es la
llamada Conjunto grande de herramientas. Para
desplegar esta barra, en la Barra de men seleccionar
Ver Barra de herramientas Conjunto grandes de
herramientas

1. Seleccionar (espacio)
2. Pintar
3. Rectngulo
4. Crculo
5. Polgono
6. Mover
7. Rotar
8. Escala
9. Medir
10. Transportador
11. Ejes
12. Orbitar
13. Zoom
14. Anterior
15. Situar cmara
16. Caminar
17. Crear componente
18. Borrar
19. Lnea
20. Arco
21. Mano alzada
22. Empujar/tirar
23. Sgueme
24. Equidistancia
25. Acotacin
26. Texto
27. Texto 3D
28. Desplazar
29. Ver modelo centrado
30. Siguiente
31. Girar
32. Plano de seccin

Nociones Bsicas
Conjunto Grande de
Herramientas
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REGLAS PARA EL DIBUJO CORRECTO DE BORDES Y
FORMAS

1. Dibujar un circuito cerrado de bordes para crear una superficie.

2. Tener cuidado en las direcciones de los ejes para ellos nos apoyaremos
con la proyeccin de los ejes, para alinear los bordes.


3. Aprender a reconocer los diferentes puntos de referencia.

4. Siempre dibujar hacia y desde los bordes existentes es decir,
no elaborar nuevas aristas sobre los bordes existentes

Eje X se identifica con el
color rojo.
Eje Y se identifica con el color
verde.
Eje Z se identifica con el color
azul.
CORRECTO INCORRECTO
CORRECTO
INCORRECTO

Nociones Bsicas
Conociendo
Sketchup
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Para construir figuras geomtricas hay que utilizar
la herramienta lnea.

1. En la Barra de men seleccionar Herramientas lnea o seleccionar el botn
en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas

2. Dar un clic izquierdo donde queremos que inicie la primera lnea, luego
movemos el mouse sobre la direccin que tendr la lnea, teniendo el cuidado
de estar sobre el eje verde. Una alternativa es digitar el valor asignado a la
longitud del objeto a construir. Para eso en la parte inferior derecha de la
ventana escribir el nmero 0.40 y finalmente presionamos Enter.

3. Repetir la misma accin sobre el eje rojo con una distancia de 0.45. y luego
hasta cerrar el rectngulo. De esta manera, aseguramos que la figura a
construir est constituida por una base regular. En este caso, de 0.40 x 0.45.
4. En la Barra de men, seleccionar Herramientas Empujar/tirar, o el botn
Empujar/tirar en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de
herramientas. La herramienta Empujar/tirar le da volumen al objeto.

Ejercicio N.1
Modelando una silla
Paso a Paso.
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5. Con el botn izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y
arrastrar hacia arriba y escribir el valor 0.75 y presionamos Enter en el
cuadro de control de valores.



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6. Ahora dibujaremos el perfil de nuestra silla. Para ello usaremos el comando
Medir .
7. Con el comando medir activado colocamos el cursor del mouse sobre la
lnea vertical derecha y escribimos 0.10 para confirmar la medida
presionamos enter. Repetimos el proceso con la lnea horizontal escribiendo
0.40 y presionamos Enter.

8. Con el comando lnea activado dibujaremos el rectngulo utilizando
los 3 vrtices generados con las lneas guas.
9. Ahora usaremos el comando empujar , para hacer llegar la superficie
hasta el borde contrario. de esta manera se eliminara la parte de la silla
que no queremos.

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Ahora, que ya conoces los comandos Medir , Lnea y Empujar has tu
mejor intento por terminar la silla como se muestra en la siguiente imagen.
Cualquier duda consulta a tu instructor.

TAREA: Ingresa a busca los siguientes videos:
Tutorial Bsico de herramientas de google sketchup en espaol 1/2
http://www.youtube.com/watch?v=i9a3twDXrNo
Duracin: 9:33 minutos

Tutorial Bsico de herramientas de google sketchup en espaol 2/2
http://www.youtube.com/watch?v=sNPEzOiY4ds&feature=channel
Duracin: 9:15 minutos

La tarea consistir en elaborar a totalidad el tutorial explicado en los videos,
El da final de la entrega ser hasta 5 das despus de haber recibido esta clase.
Debers enviar tu archivo al siguiente correo cursoscadues@gmail.com. Para poder
ser revisado y calificado.

En el grupo Cursos Cad Ues se estarn publicando las guas, para
que las descarguen e impriman ya que tendrn que llevarlas el da de
la clase.

NOTA: los archivos de las tareas, no pueden ser transferibles ya que hay una
opcin que permite conocer el propietario del archivo, as que no se pasen sus
archivos ya que esto afectara SU NOTA.

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