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Datos Informativos
Grado Trimestre Docente Unidad N° de Sesión Horas Fecha
3° “A–B” II Juan Carlos Castro Inga II 16 04 10/09/18
Título de la Sesión Área
Programamos el videojuego de Space Invaders III. Educación Para el Trabajo
Aprendizajes Esperados
Competencias Capacidades Indicadores
Comprende y aplica elementos y procesos
básicos del diseño, principios tecnológicos
de estructuras, máquinas simples y
herramientas informáticas que se utilizan
Comprensión y Aplicación de Tecnologías para la producción de un bien o un servicio.
Gestiona procesos de estudio de mercado, Utiliza las herramientas de Scratch con
Gestión de Procesos diseño, planificación de la producción de orden y secuencia en la elaboración de
bienes y servicios de la opción ocupacional: videojuegos.
Ejecución de Procesos Computación e Informática
Ejecuta procesos básicos para la producción
de bienes y prestación de servicios,
considerando las normas de seguridad y
control de calidad.
Campo Temático
Videojuego space invaders.
Secuencia Didáctica
Momentos
Tiempo
Procesos
Estrategias / Actividades Recursos
Pedagógicos
Inicio
Recuperación de
Slides 5´
Saberes Previos
Se les pregunta a los estudiantes: ¿Qué le falta por programar en el
videojuego? ¿Cómo programamos los objetos faltantes? ¿Cómo lo
convertimos a fin de que funcione en cualquier computadora? etc.
El profesor anota en la pizarra las respuestas brindadas por los
estudiantes como parte de los saberes previos.
El profesor comenta a los estudiantes sobre las herramientas del software
Scratch que se utilizarán para la programación de la version final del
videojuego space invaders.
El profesor da a conocer el propósito e importancia de la clase, así como
la forma de evaluación.
Se les plantea a los estudiantes la siguiente interrogante:
Conflicto Cognitivo Slides 5´
¿ Es necesario programar el reinicio de un videojuego ?
Los estudiantes de manera individual, usan la computadora para ingresar
y utilizar el software Scratch, siguiendo las indicaciones dadas por el
Construcción de los Aprendizajes
profesor. Slides y
Actividad 1 10´
El profesor recomienda que antes de elaborar un videojuego, se deben Computadora
ordenar las ideas a plantear, para ello recomienda a los estudiantes,
identificar las herramientas del programa, los disfraces y fondos a utilizar.
Desarrollo
Evaluación
Indicador de Evaluación Instrumento
Utiliza las herramientas de Scratch con orden y secuencia en la
Lista de cotejo
elaboración de videojuegos.
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Juan Carlos Castro Inga
Anexos: