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Re exiona
Video 1
fi
CapacitaRSE. (2015). ODS - Los 17 Objetivos de Desarrollo
Sostenible. Recuperado de https://vimeo.com/140976316
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Video 2
Competencias
en STEM
Las siguientes competencias fueron tomadas del marco
educativo de la Alianza Global STEM (conocida en el idioma
inglés como The Global STEM Alliance, GSA). Dichas
competencias son las que se pretende que la y el docente
fomente en el aula, por medio del Marco Instruccional
STEM, al identi car las mejores prácticas en educación de la
ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM por sus
siglas en inglés), para que puedan enfrentar exitosamente la
Cuarta revolución y resolver retos de innovación que sumen
fi
al cumplimiento de la Agenda 2030 de la ONU con una visión
incluyente.
-creatividad
-Resolución de problemas
-Alfabetización de datos
-Comunicación
-Colaboración
-Alfabetización digital
-Pensamiento crítico
* PDF competencias.
Matriz de competencias Movimiento
STEM
En la siguiente matriz puedes observar cuáles son las
competencias que se desarrollan en las áreas STEM
(Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) de acuerdo
con cada una de las etapas del Marco Instruccional STEM.
Habilidades
socioemocionales
Toda experiencia STEM requiere que las y los estudiantes
demuestren conciencia y habilidades fundamentales del
proceso de pensamiento apoyados en distintos métodos,
como el Aprendizaje basado en proyectos, el Método de las
5E’s y el Pensamiento de diseño, para así ir desarrollando las
competencias en STEM de resolución de problemas,
creatividad, pensamiento crítico, comunicación, colaboración,
manejo y análisis de datos, computación e informática.
1.Regular emociones
2. Desarrollar empatía
3. Relaciones Positivas
4. Metas
5. Toma de decisiones responsables
Metodologías
educativas utilizadas
para STEM
Parte de las metodologías que sustentan el Marco
Instruccional STEM son el Modelo de las 5E’s, el
Aprendizaje basado en proyectos y el Pensamiento diseño,
pues centran la atención en las y los estudiantes y
promueven experiencias de aprendizaje en las que pueden
explorar y construir sus propias de niciones acerca de
fi
diversos conceptos en interacción con sus semejantes y su
entorno.
Pensamiento de diseño
Estándar 1
Es inclusiva
Toda experiencia STEM está diseñada para enganchar las
mentes y la imaginación de las y los estudiantes de diversos
per les de aprendizaje y conocimiento adquirido. Además de
que en cada una de sus actividades prioriza la equidad.
Estándar 2
Basada en principios STEM
Toda experiencia STEM, desde su diseño hasta su
implementación, integra principios, conocimientos y
habilidades de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.
Estándar 3
Celebra la interdisciplinariedad
fi
Toda experiencia STEM ayuda a las y los estudiantes a
conectar el conocimiento STEM con su aplicación en otras
disciplinas y habilidades.
Estándar 4
Está alineada al currículum
estandarizado
Toda experiencia STEM toma en cuenta los estándares
establecidos en los currículums educativos actuales y alinea
su contenido al mismo, con el objetivo de servir como un
excelente complemento para enriquecer la experiencia de
aprendizaje.
Estándar 5
Implica retos cognitivos
Toda experiencia STEM reta a las y los estudiantes a
desarrollar un mayor orden de pensamiento y habilidades por
medio de procesos como investigación (método cientí co
experimental), resolución de problemas y pensamiento
creativo.
Estándar 6
Está vinculada con el mundo
profesional STEM
fi
Toda experiencia STEM busca situar a las y los estudiantes
en un ambiente de aprendizaje que las y los vincule y los
ayude a entender mejor las carreras en STEM y los impulse a
considerarlas como una opción para su futuro profesional.
Estándar 7
Impulsa el desarrollo individual
dentro de una cultura colectiva
Toda experiencia STEM a menudo requiere que las y los
estudiantes trabajen y aprendan de forma independiente, a la
par de trabajar y aprender en colaboración con un equipo,
desarrollando habilidades tanto intra como interpersonales.
Estándar 8
Expone públicamente el
aprendizaje
Toda experiencia STEM requiere que las y los estudiantes
validen la adquisición de conocimiento y el desarrollo de
habilidades por medio de la exposición pública.
Estándar 9
Integra tecnología
Toda experiencia STEM provee a las y los estudiantes la
posibilidad de experimentar con distintas tecnologías, a partir
de actividades prácticas.
Estándar 10
Implica proyectos con objetivos
relevantes
Toda experiencia STEM involucra proyectos con enfoque a
solucionar problemas relevantes del contexto de las y los
estudiantes que se alinean a una mayor escala con los
objetivos de desarrollo sustentable de la Organización de la
Naciones Unidas.
STEM como
oportunidad para la
equidad
La educación es un derecho humano básico, y la igualdad de
género es fundamental para su plena realización. La
UNESCO promueve la igualdad de género a través de la
educación a n de garantizar que mujeres y hombres, niñas y
niños tengan el mismo acceso a las oportunidades de
aprendizaje, así como atención en los procesos de
aprendizaje, resultados equitativos y avance en todas las
esferas de la vida.
Material:
Re exiona
La educación es un derecho humano básico, y la igualdad de
género es fundamental para su plena realización. La
UNESCO promueve la igualdad de género a través de la
educación, a n de garantizar que mujeres y hombres, niñas
y niños tengan el mismo acceso a las oportunidades de
aprendizaje, así como atención en los procesos de
aprendizaje, resultados equitativos y avance en todas las
esferas de la vida.
fi
fl
fi
fi
Las desigualdades de género se mani estan, en todo el
mundo, en muchos aspectos de la educación, incluido el
acceso, retención, éxito y elección de carrera y
oportunidades. Esto es tanto una causa como un resultado de
la discriminación sistémica y los estereotipos de género.
STEM en clase
Ahora que ya conoces qué es STEM, cuál es el Marco
Instruccional STEM y las metodologías educativas en las
cuáles se fundamentan.
Re exiona
Video*
Chiwewe, T. (2017). No hay que ser un experto para resolver grandes problemas.
Recuperado de https://www.ted.com/talks/
tapiwa_chiwewe_you_don_t_have_to_be_an_expert_to_solve_big_problems?
language=es
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Emprendimiento, ¿qué
es?
Antes de que tus estudiantes elijan un desafío y formes
equipos para trabajar los proyectos de innovación, es
importante entender un poco sobre el tema de
emprendimiento, ya que es parte de las bases del desarrollo
de lo que crearán a lo largo del curso.
Construcción de
equipos
Ahora vas a conocer los puntos clave para
formar un equipo de trabajo entendiendo los
diferentes roles. Además de técnicas para
elegir un desafío y contextualizar el problema a
abordar.
En la aplicación del Marco Instruccional STEM para
conseguir una actividad colectiva exitosa es importante de nir
explícitamente los roles de cada integrante del equipo, para
que las y los estudiantes puedan gestionar la actividad y su
proceso de aprendizaje, a partir del entendimiento de sus
responsabilidades y qué se espera de ellos.
Técnica : AEIOU
A
¿Qué ACTIVIDADES realiza la población objetivo antes,
durante y después de la experiencia con la problemática?
E
fi
fi
¿En qué ENTORNOS sucede la experiencia con la
problemática?
I
¿Qué INTERACCIONES ocurren entre las y los usuarios y la
problemática?
O
¿Qué OBJETOS o herramientas utilizan las y los usuarios de
la problemática?
U
¿Qué percepciones tienen los USUARIOS con respecto al
problema?
Conclusión
• ¿Cuáles son las problemáticas que abordarán tus
estudiantes y la relación que tiene con la Agenda 2030?
• ¿Qué consideras que a tus estudiantes les motiva
acerca de la problemática elegida?
• ¿Tus estudiantes presentaron alguna di cultad para
identi car las causas y consecuencias de la problemática
elegida?
• ¿Cómo tu rol apoyó el desarrollo de las actividades del
este módulo? Describe cuáles son tus fortalezas clave
(por ejemplo, habilidades, experiencia o conocimiento)
Entregable
Como última actividad de la etapa, la persona con el rol de
Director(a) de investigación de cada equipo coordinará el
llenado del siguiente archivo, el cual será la evidencia de
aprendizaje que tus estudiantes deberán de entregarte.
*PDF ENTREGRABLE
Rúbricas de evaluación
Recuerda
El Internet es un recurso
maravilloso, pero hay que
saber cómo usarlo.
Después de identi car cuáles son las causas y
consecuencias de los diferentes problemas relacionados con
los Objetivos de Desarrollo Sostenible, en este módulo
aprenderás algunas técnicas para que tus estudiantes
puedan investigar más al respecto para comenzar a proponer
soluciones innovadoras.
fi
TED Talks (2017, octubre). ¿Cómo transformar un grupo de extraños en un equipo?.
Recuperado de https://www.ted.com/talks/
amy_edmondson_how_to_turn_a_group_of_strangers_into_a_team?
utm_campaign=tedspread&utm_medium=referral&utm_source=tedcomshare
• ¿Qué aprendiste?
Investigación enfocada
Esta etapa consiste en generar ideas para
darle solución al problema antes planteado a
través de la investigación en internet y una
lluvia de ideas para conceptualizar en una
oración, la solución.
TIPS
Aplícalo
Motiva la conversación entre tus estudiantes, pregunta:
¿Cómo hacen una investigación en internet?
Asigna por lo menos dos reglas por equipo, para que cada
uno busque ejemplos en internet para presentarlas frente a
todo el grupo.
Director(a) de investigación
Analista de datos
Director(a) de comunicaciones
La persona con este rol durante todo el proceso recopilará evidencias para preparar la presentación nal del
proyecto.
A medida que lleven a cabo su investigación, las y los estudiantes deben crear resúmenes, mapas mentales,
infografías, mapas conceptuales o listas de la información clave aprendida de cada fuente
Aplícalo
Antes de comenzar los periodos de lluvias de ideas para determinar posibles soluciones y vías de
investigación, será necesario analizar todos los factores implicados en el proyecto, por ejemplo: las y los
usuarios o bene ciarias y bene ciarios.
*PDF Brainwriting
Conclusión
• ¿De qué manera los tips de búsqueda ayudaron a tus
estudiantes a realizar la investigación?
• ¿Ante qué di cultades se enfrentaron tus estudiantes a
la hora de investigar acerca del tema?
• ¿Qué propuestas tienes para volver e ciente la
retroalimentación?
• ¿Al momento de realizar la lluvia de ideas, tus
estudiantes lograron complementar las soluciones al
compartirlas con otras personas?
• ¿Cuál fue el mayor reto al momento de delimitar su
solución en una frase?
Entregable
Como última actividad de la etapa, la persona con el rol de
Director(a) de investigación de cada equipo coordinará el
fi
fi
llenado del siguiente archivo, el cual será la evidencia de
aprendizaje que las y los estudiantes deberán de entregarte.
Rúbricas de evaluación
Hipótesis y diseño
Diseñar y probar una solución requiere formar una hipótesis
sobre cómo funcionará. Esto es, plantear una explicación
preliminar y comprobable de un fenómeno o de cómo algo
ocurrirá, basado en evidencia mínima. Antes de construir una
solución, es importante determinar qué tipo de prototipo o
modelo se adapta mejor al diseño y puede probarse. Ten
presente a lo largo del módulo lo siguiente:
• ¿Qué viste?
• ¿Qué aprendiste?
Aplícalo
Técnica: Matriz de impacto
Técnica: Cómic
Elección de acciones
Una variable es una característica, factor o cantidad que
puede cambiar en un experimento. Las variables pueden ser:
Aplícalo
Hasta este punto tus estudiantes ya debieron haber
planteado la hipótesis, ahora decidirán cuál es el formato o
modelo más apropiado para construir la solución y determinar
la mejor manera de probar y evaluarla.
Un prototipo es un modelo preliminar
que puede ser probado y actualizado.
Este puede ser funcional o ilustrativo.
Técnica: ¿Y si...?
Conclusión
• ¿Tus estudiantes tuvieron alguna di cultad para formular
la hipótesis?
• ¿Qué motiva a tus estudiantes acerca de la solución
elegida?
• ¿Para tus estudiantes, qué fue lo más complicado al
momento de generar ideas disruptivas?
• ¿Cuáles serán los métodos innovadores que usarán tus
estudiantes para probar la hipótesis?
Entregable
Como última actividad de la etapa, la persona con el rol de
Director(a) de investigación de cada equipo coordinará el
llenado del siguiente archivo, el cual será la evidencia de
aprendizaje que tus estudiantes deberán de entregarte.
fi
*PDF entregable etapa 3
Rúbricas de evaluación
Módulo V. Proceso de
prototipado
¿Qué vas a aprender?
Recuerda
Hasta este punto ya revisaste diferentes técnicas para
abordar la Etapa 3: Diseña, del Marco Instruccional
STEM, al haber realizado las actividades de aplicación con
tus estudiantes ellos y ellas ya deberán de contar con lo
siguiente:
Prototipado
Para poder construir modelos de solución en este módulo
revisarás la información necesaria sobre cómo construir un
prototipo para probar esa idea. Ten presente a lo largo del
módulo lo siguiente:
Proceso de
prototipado rápido
Esta etapa consiste en generar un prototipo
para comprobar las hipótesis de la posible
solución del problema elegido.
EduCaixaTV. (2015). Prototipo: ¿Cómo construir mi propuesta? - Módulo 5. Vídeo para
el profesor - YouTube. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?
v=yCOg_O9e6Dg&t=281s
Haz clic en la opción Pantalla Completa del video.
Llevándolo a la
realidad
Antes de empezar con la construcción del prototipo, practica
con el siguiente juego cómo armar una máquina de Goldberg
y probar su funcionamiento.
Aplícalo
Es importante que tus estudiantes realicen primero la
actividad de Máquina de Golberg ya que de esa manera
comenzarán a desarrollar ideas, lo cual les funcionará al
momento de aterrizarlo a su prototipo.
Técnica: Máquina de Goldberg
Técnica: Retroalimentación
PDF Retroalimentación
Conclusión
• ¿Qué motiva a tus estudiantes acerca del prototipo que
construyeron?
• ¿Presentaron alguna di cultad al identi car las
características y construir el prototipo?
• ¿Cómo la asignación de roles apoyó el desarrollo de las
actividades del módulo? Describe cuáles son las
fortalezas clave de tus estudiantes al llevar a cabo su
roles (por ejemplo, habilidades, experiencia o
conocimiento).
fi
fi
• Después de la retroalimentación del otro equipo, ¿tus
estudiantes consideraron que deben de realizar ajustes
al prototipo?
Rúbricas de evaluación
Recuerda
fi
fi
Hasta este punto ya revisaste diferentes técnicas para
abordar la Etapa 4: Construye, del Marco Instruccional
STEM, al haber realizado las actividades de aplicación con
tus estudiantes ellos y ellas ya deberán de contar con lo
siguiente:
Pruebas
En esta etapa, tus estudiantes tendrán tiempo para concluir y
probar su prototipo utilizando diversos métodos.
Ignacio Martín: «Los profesores tienen que rede nir el concepto de fracaso». (2017).
Recuperado 7 de mayo de 2019, de Antena3.com website: https://
fundacion.atresmedia.com/nuestros-proyectos/mejora-educativa/sociedad-educacion/
la-educacion-que-queremos/entrevistas/profesores-rede nir-
fracaso_201711135a0980cd0cf2ebaa1677510a.html
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Aplícalo
Para lograr identi car claramente las variables que in uyen
en su prototipo, tus estudiantes deberán repetir la técnica del
Origen del Problema (especi cada en el Módulo II.
Desafíos y construcción de equipos STEAM), pero esta
vez enfocado a este.
Técnica: Prueba de prototipo
^PDF prototipo
Conclusión
• Con toda esta información, ¿Cómo se relaciona la
solución con el resultado de las pruebas que realizaron
tus estudiantes?
• ¿Qué consideras que tú y tus estudiantes hicieron bien?
• ¿Qué podrían mejorar tú y tus estudiantes?
• ¿Tus estudiantes consideraron las variables necesarias
al construir el prototipo?
Entregable
Como última actividad de la etapa, la persona con el rol de
Director(a) de investigación de cada equipo coordinará el
llenado del siguiente archivo, el cual será la evidencia de
aprendizaje que tus estudiantes deberán de entregarte.
PDF Entregable 5
Rúbricas de evaluación
Recuerda
Hasta este punto ya revisaste diferentes técnicas para
abordar la Etapa 5: Prueba, del Marco Instruccional
STEM, al haber realizado las actividades de aplicación con
tus estudiantes ellos y ellas ya deberán de contar con lo
siguiente:
Comunica tu idea
Ahora que tus estudiantes ya tienen un prototipo validado
llegó el momento de planear cómo van a comunicar tu idea
para convencer a otras personas.
Aplícalo
Para poder llegar al modelo nal, mismo que tus estudiantes
presentarán a manera de emprendedor, es necesario que
antes, hagan las modi caciones necesarias en función de los
resultados de pruebas previas realizadas en la etapa
anterior.
Crear-una-presentacion.pdf
198.6 KB
Presentación de
proyectos
fi
fl
Adicionalmente a la presentación que tus estudiantes
realizaron para comunicar a los demás acerca de su
proyecto, también deberán elaborar un pitch.
Características
Rúbricas de evaluación
Rúbricas de
evaluación nal
Para nalizar, tienes una última rúbrica dirigida para Primaria
alta, Primaria baja, Secundaria y Media Superior. Esta evalúa
el aprendizaje de las y los estudiantes durante todo el
proceso. Es decir, en todos los módulos se ha promovido el
desarrollo y fortalecimiento de las 7 competencias en STEM,
y es importante hacer una última evaluación donde el y la
fi
fi
docente y el y la estudiante puedan valorar su crecimiento de
manera integral.
Presentaciones
Pregunta 1: choice
Respuesta: STEM
Respuesta correcta: ["STEM"]
Puntuación: correct
Pregunta 2: choice
Respuesta:
Desarrollar_competencias_para_crear_soluciones_innovadoras_
que_sumen_a_cumplir_la_Agenda_2030_de_la_ONU_afrontand
o_la_Cuarta_Revoluci_n_Industrial-Tecnol_gica.
Respuesta correcta:
["Desarrollar_competencias_para_crear_soluciones_innovadoras
_que_sumen_a_cumplir_la_Agenda_2030_de_la_ONU_afrontan
do_la_Cuarta_Revoluci_n_Industrial-Tecnol_gica."]
Puntuación: correct
Pregunta 3: choice
Respuesta: 1c__2d__3a__4b
Respuesta correcta: ["1c__2d__3a__4b"]
Puntuación: correct
Pregunta 4: choice
Respuesta: 1d__2b__3f__4a__5e__6c
Respuesta correcta: ["1d__2b__3f__4a__5e__6c"]
Puntuación: correct
Pregunta 5: choice
Respuesta: 1c__2g__3e__4a__5b__6d__7f
Respuesta correcta: ["1c__2g__3e__4a__5b__6d__7f"]
Puntuación: correct
Pregunta 6: choice
Respuesta: 1d__2c__3a__4e__5b
Respuesta correcta: ["1d__2c__3a__4e__5b"]
Puntuación: correct
Pregunta 7: choice
Respuesta: 1__3__8__9
Respuesta correcta: ["1__3__8__9"]
Puntuación: correct
Pregunta 8: choice
Respuesta: 4__5__7
Respuesta correcta: ["4__5__7"]
Puntuación: correct
Pregunta 9: choice
Respuesta: 2__6__7
Respuesta correcta: ["2__6__7"]
Puntuación: correct