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Mímica de nombres

La mímica de nombres es una actividad para romper el hielo que le permite a las
mujeres en una reunión aprender los nombres de las otras. Las chicas
comienzan parándose en círculo, con una distancia de un brazo entre ellas. Para
el juego, cada mujer debe decir su nombre seguido de un verbo que comience
con la primera letra de su nombre. Por ejemplo, "Claudia Corredora" o "Verónica
Voladora". Mientras las mujeres dicen su nombre con la acción, deben hacer la
mímica correspondiente. Por ejemplo, "Claudia Corredora" puede correr en el
lugar y "Verónica Voladora" puede agitar sus brazos para simular que vuela.

Tres en raya de producto


El tres en raya de producto es un juego clásico de tres en raya (o "gato", como
se lo conoce en México) que involucra el uso de productos de belleza. Para
jugar, dale cada mujer en el grupo una tarjeta de tres en raya en blanco. Coloca
nueve productos de belleza. Dales la instrucción de que escriban un producto por
cada cuadrado en la tabla, en el orden que deseen. La anfitriona del juego dice
un producto y las mujeres tiene que marcarlo en sus tablas. La primera en
marcar tres cuadrados en fila gana el juego.

Bolso del alfabeto


El bolso del alfabeto es un juego rápido que requiere el uso de los bolsos de
mano de las mujeres. Para jugar, cada mujer debe dejar su bolso en la mesa.
Mientras lo hacen, la anfitriona de la reunión escribe de las letras A a la Z en
tiras de papel, las dobla y las coloca en un tazón. La anfitriona toma una pieza de
papel del tazón y dice la letra. Las mujeres deben correr a sus bolsos para
encontrar un objeto que comience con la letra que ha sido nombrada. Por
ejemplo, si la letra "G" es nombrada, una mujer puede buscar una goma. La
primera mujer que muestre el artículo gana esa ronda y gana un punto. Quien
tenga el mayor número de puntos después de que todas las letras son llamadas
gana el juego.

Juego de memoria
Los juegos de memoria son una forma entretenida de probar la memoria de las
mujeres. La anfitriona prepara una canasta llena de artículos, tales como jabón,
perfume, baños de burbujas, lentes de sol, lápiz para labios, monedero, cepillo y
otros artículos que quepan en ella. Las mujeres que juegan tendrán un par de
minutos para estudiar la canasta. Después, la anfitriona se lleva la canasta y le
da a cada mujer un pedazo de papel. Las mujeres tienen dos minutos para
escribir todos los artículos que recuerden. Cuando el tiempo se haya acabado, la
mujer que recordó más precisamente los artículos gana el juego.
Mantenerlo en movimiento
Da a los equipos de seis u ocho mujeres una pequeña manta o una toalla de
baño grande, así como una bola de playa. Reta a las mujeres para que
mantengan la pelota en movimiento usando la manta o la toalla para lanzar la
pelota al aire y atraparla. Después de unos minutos, organiza grupos de pares de
mujeres y haz que lancen las bolas de un grupo a otro. El juego se basa en el
trabajo en equipo y alienta a las mujeres a participar en una competencia
amistosa.

Te recuerdo
Ofrece a cada participante una lista de preguntas que debe hacerle a su
compañera y también dale un botón de color. Las participantes deben encontrar
a la persona que sostenga un botón del mismo color y encontrar las respuestas a
tantas preguntas como sea posible en cuatro minutos. Cuando se escuche el
zumbido del temporizador, las mujeres deben formar un círculo y las mujeres que
ya encontraron a su compañera deben presentarla al grupo y responder
preguntas como cuántos hijos tiene, sus edades, qué clase de mascota tiene,
cuál es el color del coche que conduce y cuánto tiempo tiene asistiendo a la
iglesia. Este juego funciona como un rompehielos y ayuda al grupo a aprender
un poco acerca de cada una de las mujeres ahí presentes.

¿Quién soy?
Utiliza etiquetas adhesivas para escribir el nombre del personaje bíblico en la
espalda de cada mujer. Ella puede hacer preguntas a las asistentes sobre su
personaje hasta que ella misma lo identifique. Una vez que adivine
correctamente, puede quitarse la etiqueta y ponerla al frente. Cuando todas las
etiquetas hayan cambiado de la parte posterior al frente, el juego termina. Esta
actividad desafía el conocimiento de la Biblia y alienta a las mujeres a trabajar
juntas por un objetivo común.

Las hurgadoras del bolso


Aleatoriamente pega con cintas de color la parte inferior de cada silla. Después
de que las mujeres se hayan sentado, pídeles que observen el color de la cinta
que marca su silla y que se reúnan en grupos. Da a cada grupo una lista de
artículos que deben encontrar en sus carteras. Fomenta la cooperación para que
compartan objetos si no pueden encontrar los artículos en sus propios bolsillos.
Incluye cosas como un chupete, toallitas húmedas, una lata de pastillas de
menta, un billete de US$2, una Biblia de bolsillo, un diario de oración o un
juguete de niño. El juego fomenta el trabajo en equipo y su deseo de compartir.

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