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1
Tarea Identificar conceptos Tipo/significado de Procedimiento
probabilidad probabilístico
1 - Experimento aleatorio. Intuitivo PRI3
- Suceso aleatorio. (explicar por qué con la También puede ponerse
- Tipo de sucesos teoría) PRI4
(seguro, posible, Utiliza la probabilidad sin
imposible). formalización y se llega a ella
de forma cualitativa.
No hay una medida previa, es
a priori.
2
Para ser intuitivo. Ante el experimento anterior, ¿es posible, seguro, imposible
sacar (nombrar sucesos que creamos conveniente)? Por ej., “sacar bola amarilla”
(no le asignamos números).
Para ser frecuencial. Tras realizar el experimento 5 veces y anotar los resultados,
¿cuál es la frecuencia absoluta de haber sacado bola amarilla? ¿Y su frecuencia
relativa?
Para ser subjetivo (tiene que estar condicionado). Calcula la probabilidad de sacar
una bola roja, sacando anteriormente una bola amarilla.
3. Abel y Rosa juegan tirando un dado. Si sale un 5 gana Abel y si sale menos de 3 gana
Rosa. ¿Cuántas veces habrá ganado cada uno, aproximadamente, después de tirar el dado
60 veces?
Tarea Identificar conceptos Tipo/significado Procedimiento Preguntas
de probabilidad probabilístico para cambiar
3 - Frecuencia absoluta. Frecuencial PRF5 *
- Experimento aleatorio. (explicar por qué con
- Suceso aleatorio. la teoría)
3
4. Relacionar las frases recogidas en la primera columna con alguna de las palabras
presentadas en la segunda columna en función de su significado:
La respuesta sería:
5. En la caja A se han metido 3 fichas negras y 2 fichas blancas. En la caja B se han metido
2 fichas negras y 1 ficha blanca. Si tienes que sacar una ficha negra para ganar un premio,
sin mirar dentro de la caja ¿Cuál elegirías para hacer la extracción? Señala la respuesta
correcta:
3
Caja A: P(N)“Sacar ficha negra” =0,6
5
2
Caja B: P(N) “Sacar ficha negra” =0,66666
3
4
Hay más probabilidades de sacar ficha negra en la caja B.
6. Eduardo tiene en su caja 10 bolas blancas y 20 negras. Luis tiene en su caja 30 bolas
blancas y 60 negras. Juegan una partida de azar. El ganador es el niño que saque primero
una bola blanca. Si ambos sacan simultáneamente una bola blanca o una bola negra,
ninguno gana, devuelven las bolas a las cajas y la partida continúa. Eduardo afirma que el
juego no es justo porque en la caja de Luis hay más bolas blancas que en la suya. ¿Cuál es
tu opinión?
Tarea Identificar conceptos Tipo/significado de Procedimiento Preguntas para
probabilidad probabilístico cambiar
6 - Regla de Laplace: Clásico PRC6 *
casos favorables, casos (explicar por qué con PRC7 (porque
posibles. la teoría) está preguntando
- Casos equiprobables. Se asocia a la si es justo, si es
- Experimento aleatorio. probabilidad con la equitativo)
- Suceso aleatorio. regla de Laplace. También puede
- Espacio muestral. ser PRC5
5
30 1
Luis: =
60 2
6
7. Ana y María juegan tirando una chincheta sobre una mesa. Si la chincheta cae de punta
gana Ana y si la chincheta cae de cabeza gana María. ¿Sería justo dicho juego para Ana?
¿Por qué? ¿Qué se podría hacer para tratar de buscar una forma de asignar probabilidades a
dichos sucesos?
7
RECUERDA: En un problema con monedas, si nos dicen que una moneda está
trucada no es equiprobable y se utiliza el término ALEATORIO.
IMPORTANTE: Un experimento tiene sentido frecuencial si el experimento es
ALEATORIO.
Para pasarlo a subjetivo, tenemos que sacar una bola y NO volverla a meter en la
caja.