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Aplicamos nuestros aprendizajes
La feria escolar
En una feria escolar se presentaron diversos entretenimientos: tómbola, espectáculos musicales, venta de co-
mida, tiro al blanco, etc. La promoción del quinto de secundaria propuso un juego que consistía en lanzar
cinco monedas simultáneamente. El costo de jugar era de S/1 y se entregaba como premio un kit escolar si se
lograba como resultado que en todas las monedas saliera cara o que en todas saliera sello; con cualquier otro
resultado se perdía.
©Shutterstock
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Comprendemos el problema
1. ¿En qué consiste el juego presentado en la 3. Replantea el problema con tus propias palabras.
situación significativa?
R= - El juego consiste en lanzar cinco monedas R= El costo del juego es de S/.1. Consiste en lanzar 5
simultáneamente. monedas simultáneamente, los cuáles deben de salir las
5 monedas bien cara, o bien sello, y el premio era un kit
escolar.
2. ¿Cuáles son los datos presentes en la 3. ¿Qué debes calcular para responder las
situación significativa? preguntas de la situación significativa?
R= - El costo del juego es de S/.1. R= Debo de calcular las posibilidades de lanzar las
cinco monedas simultáneamente y todas las
- Lanzar las 5 monedas simultáneamente. monedas salgan cara o que en todas saliera sello.
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Respuesta: La probabilidad de que clasifique el té tipo A como el mas deseable es de 0,25.
1. Una compañía procesadora de té efectúa un experimento para comparar su marca con la de tres empresas
de la competencia. Con este fin, contrata a un catador para probar y clasificar cada una de las cuatro
marcas de té, sin sus nombres, solo rotuladas por códigos de identificación A, B, C y D.
Si el catador no tiene la capacidad de identificar ninguna de las marcas, ¿cuál es la probabilidad de que
clasifi- que el té tipo A como el más deseable?
a) 0,25 b) 0,33 c) 0,50 d) 0,75
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©http://semanadelperuencordoba.blogspot.pe/2010/05/
2. Para promover la visita al museo Señor de Sipán, sus
directivos han lanzado una campaña: por la compra
de una entrada, se recibe una cajita sellada que con-
tiene un souvenir que es la réplica de una de las joyas
encontradas en las tumbas reales. Los modelos son los
mostrados en la imagen.
Si el museo distribuyó de manera uniforme estos re-
cuerdos en las cajas, ¿cuál es la probabilidad de que al
entrar al museo me toque una caja en la cual no haya
un venado?
a) 0,25 c) 0,75
b) 0,50 d) 1,00
3. Un salón de belleza atiende en dos turnos. Se sabe que cierto día en la mañana llegó a realizar 12 cortes
de cabello, 5 ondulaciones y 9 laciados; mientras que por la tarde realizó 4 cortes de cabello, 10
ondulaciones y 3 laciados. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona llegue a atenderse en la tarde en un
día similar?
a) 0,39 b) 0,40 c) 1,52 d) 0,65
Un salón de belleza con dos turnos
Mañana: se realizo 12 cortes de cabello, 5 ondulaciones y 9 laciados
Tarde: se realizo 4 cortes de cabello, 10ondulaciones y 3 laciados
La probabilidad de que una persona llegue a atenderse en la tarde es igual 18 trabajos realizados en la tarde entre el total de
trabajos realizados durante el día
P = 4+10+3 /43
P = 17/44 = 0,41 = 0.386%
La probabilidad de ser atendido en la tarde es de 0.39
4. ¿Cuál es la probabilidad de que al extraer 3 cartas de una baraja sean del mismo palo?
Tienes lo siguiente: La baraja tiene 52 cartas divididas en 4 palos con 13 cartas cada palo
1) Eliges una carta al azar que será de cualquier palo
2) La probabilidad que la segunda carta sea del mismo palo será de: 12/51
22 3) La probabilidad de que la tercer carta sea del mismo palo será de: 11/50
La probabilidad de extraer 3 cartas y que sean del mismo palo todas es de:
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6. Pedro y Luis cuentan con dos bolsas con bolas y un
dado. El juego está ligado a las siguientes I II
condiciones:
• Se lanza el dado y si resulta 1 o 2, se extrae una
bola de la bolsa I.
• Se lanza el dado y si resulta 3, 4, 5 o 6, se extrae
una bola de la bolsa II.
Determina la probabilidad de que al tirar el dado
resul- te 2 y se extraiga una bola verde.
a) 0,011 b) 0,285 c) 0,166 d) 0,047