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Unidad I

Probabilidad

Gua del alumno

3.4

Enfoques de la Probabilidad.

En nuestro lenguaje es comn utilizar las expresiones probablemente, probabilidad, es posible que suceda, es probable que, etc. Esas frases o palabras se usan para marcar la ocurrencia de un fenmeno, evento o experimento. Aun no existe una interpretacin nica para describir probabilidad, es decir, los estadsticos, filsofos y cientficos en la materia no han podido homogeneizar el concepto, por lo que, existen tres interpretaciones

Frecuencial

Es un proceso que se repite un gran nmero de veces (n ) bajo las mismas condiciones. Observando que se aproxima a un valor P. La persona le asigna una probabilidad (P) a los resultados posibles de un proceso, con base en la experiencia de la persona. Laplace lo define como: la razn de nmero de casos favorables al nmero total de casos igualmente posibles.

Enfoques de la Probabilidad Subjetiva

Clsica

1.4.1

Frecuencial.

Frecuencia relativa (Frecuencial) Este enfoque es una aproximacin emprica del concepto de probabilidad; Existe cuando se tiene un nmero muy grande de observaciones o repeticiones del mismo fenmeno o evento. Al aumentar el nmero de repeticiones del experimento, la frecuencia relativa de ocurrencia del evento de inters o favorable se aproxima al valor real de la probabilidad de ese evento. Por ejemplo, si se toman los expedientes de los ltimos 1000 nacimientos de un hospital, se puede decir que la probabilidad de que el recin nacido sea nia es

1 o 50%. Esta situacin sera difcil de observar en 10 nacimientos. 2

3.4.2 Subjetiva.
Hay numerosas situaciones en las que los resultados no son igualmente probables, y no se dispone fcilmente de datos histricos. En este caso, se debe hacer una evaluacin subjetiva de la probabilidad. La probabilidad subjetiva es una evaluacin (cuantificar las expectativas o creencias) personales de la posibilidad de que ocurra un evento. Por ejemplo cuando tratamos de predecir si llover maana o intentamos evaluar la relacin en algunas situaciones ante nuestras acciones u opiniones.

3.4.3 Clsica.
La definicin clsica de probabilidad fue dada por Laplace, la cual dice que la probabilidad es la razn del nmero de casos favorables al nmero total de casos igualmente posibles. Teora clsica = Nmero de casos favorables del experimento. Nmero de casos totales del experimento.

Ejemplos 3.49 a) La probabilidad de obtener un 3 al tirar un solo dado. Un dado consta de seis lados S= {1, 2, 3, 4, 5, 6} Nmero de casos favorables del experimento. = 1 Nmero de casos totales del experimento. = 6 Entonces la probabilidad de obtener un 3 al tirar un solo dado es de

1 6

b) La probabilidad de sacar un as de una baraja que consta de 52 cartas (existen 4 ases) es 4 4 ases total = 52 de cartas

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Probabilidad

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c) En un juego de azar con dos dados un jugador gana si en el primer tiro la suma de dos es de 7 u 11 Cul es la probabilidad de que el jugador gane en el primer tiro?

Solucin:

(1, 1) (2, 1) (3, 1) (4, 1) (5, 1) (6, 1) (1, 2) (2, 2) (3, 2) (4, 2) (5, 2) (6, 2) S = (1, 3) (2, 3) (3, 3) (4, 4) (5, 4) (6, 4) (1, 4) (2, 4) (3, 4) (4, 4) (5, 4) (6, 4) (1, 5) (2, 5) (3, 5) (4, 5) (5, 5) (6, 5) (1, 6) (2, 6) (3, 6) (4, 6) (5, 6) (6, 6)
Suponiendo que los dados no estn cargados se tienen 36 posibilidades que son igualmente probables. Considerando el evento de inters: la suma de las dos caras sea de 7 o 11. A = {(1, 6) (2, 5) (3, 4) (4, 3) (5, 2) (6, 1) (5, 6) (6, 5)} La probabilidad de que el jugador gane es de: P ( A) =

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Ejemplo 3.50 Los nmeros telefnicos en cierta regin del distrito federal estn compuestos por 8 dgitos, el primero de ellos no es cero. Si se selecciona al azar un nmero telefnico de la ciudad. a) Cul es la probabilidad de que sea de la serie 2612? b) Cul es la probabilidad de que inicie y termine en 5? Solucin: Recordando que los nmeros dgitos son del 0 al 9 por lo que son 10 nmeros, considerando que el primer nmero no debe ser cero y el principio de la multiplicacin entonces:

9 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 = 9 x 10 = 90,000000

a) Sea A el nmero de la serie 2612 la probabilidad es de:


2 6 1 2

1 x

1 x 1 x 1 x 10 x 10 x 10 x 10 = 1 x

10 4 =10, 000

P( A) =

10,000 = 0.0001111 90,000000

c) Sea B el nmero que inicie y termine en 5


5 5
6

1 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 1 = 1 x 10 = 1,000000

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P( B) =

1,000000 = 0.0111111 90,000000

Ejemplo 3.51 Una caja contiene 2 medias blancas y 2 medias azules. Se sacan dos medias al azar. Encuentre la probabilidad de que sean pareja (del mismo color) Solucin: Hay 4 c 2 = 6 formas de sacar 2 medias. Solamente dos pares resultarn en pareja. Por tanto

p=

2 1 = 6 3

Ejemplo 3.52 Hay 5 caballos en una carrera. Selena escoge 2 de los caballos al azar y les apuesta. Encuentre la probabilidad de que Selena escoja el ganador. Solucin: Hay 5 c 2 = 10 formas de escoger 2 caballos. En cuatro de los pares estar el ganador. De ah que

p=

4 2 = 10 5

Ejemplo 3.53 Seis personas casadas se encuentran en una habitacin. Dos personas se eligen al azar. Encuentre la probabilidad de que a) estn casadas b) uno sea hombre y la otra, mujer. Hay

C 2 = 66 formas de escoger 2 personas de 12 personas. 6 1 a) Hay 6 parejas casadas, de donde p = = 66 11


12

b) Hay 6 formas de escoger a los hombres y 6 formas de escoger a las mujeres: donde

p=

(6)(6) 36 6 = = 66 66 11

Ejemplo 3.54 Suponga que se depositan 5 canicas en 5 cajas al azar. Encuentre la probabilidad de que exactamente 1 de las cajas est vaca. Solucin: Hay exactamente 5 formas de depositar 5 canicas en las 5 cajas. Si exactamente 1 caja est vaca, entonces 1 caja contiene 2 canicas y cada una de lasa cajas restantes contiene una canica. Hay 5 formas de seleccionar la caja vaca, entonces hay 4 formas de seleccionar la caja que contiene 2 canicas y 5 C 2 = 10 formas de seleccionar 2 canicas que estn dentro de esta caja. ltimamente hay 3! Formas de distribuir las 3 canicas restantes entre las 3 cajas restantes. De ah que:
5

p=

5 4 10 3! 48 = 125 55

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