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DESGLOSE DE ESCENA

Al intentar hacer una lista de necesidades del guion literario seguramente nos
encontraremos con tanta cantidad de elementos humanos y materiales que no sabremos
cómo afrontarlos.
Por esa razón al abordar cualquier proyecto audiovisual, es prioritario efectuar un
desglose del guion literario. Lo necesitamos en nuestro rol de productores para darle un
orden. Esto es posible con una planilla de desglose que nos permita sistematizar y
organizar la información.
El desglose puede ser por escenas y por decorado. En la cátedra trabajaremos con el
desglose por escenas. Básicamente el desglose trata analizar y organizar todos los
elementos necesarios que se desprenden del guion. Nos permite saber cuáles son los
elementos que debemos conseguir para el rodaje, al desintegrar el guion escena por
escena. Esta tarea está a cargo de producción y en ocasiones los ayudantes de dirección.
Para facilitar y organizar el trabajo, hay varias aplicaciones informáticas como Excel o
Access, que se utilizan para la organización de los datos del desglose, y también existe
un programa específico que es el Movie Magic Scheduling. Esta aplicación permite
confeccionar de modo eficiente el desglose a través de un software.
Lo recomendable al hacer un desglose es leer el guion varias veces y luego empezar a
hacer el desglose dentro del propio del guion literario, diferenciando los distintos
elementos (personajes, mobiliario, vestuario, efectos especiales, maquillaje, utilería de
acción, peluquería) con diferentes colores. Esta técnica nos permite agilizar e identificar
los diversos elementos una vez que pasamos los datos a la planilla.
Para hacer el desglose debemos hacer una planilla por cada escena, diferenciando los
exteriores con la planilla en otro color.
Aunque para la materia trabajaremos con un modelo propuesto por nosotros, igualmente
cabe aclarar que no existe un modelo determinado para confeccionar la planilla, cada
productor se adaptará al más conveniente para su trabajo.

En la planilla de desglose sugerida por la cátedra, tenemos los siguientes


elementos que explicamos a continuación:

Título
Es significativo aclararlo ya que puede ocurrir que se esté trabajando con otras
producciones y de esta forma traspapelarse con planillas de otro proyecto audiovisual.

I/E
En este casillero debemos consignar si la escena se desarrolla en un interior o exterior
(los exteriores deben diferenciarse de los interiores, coloreando el encabezado, para así
identificarlos a primera vista)

Número de Escena
La importancia de colocar el número de la escena tiene que ver con que ese número se
extiende desde la preproducción hasta la posproducción. En muchas ocasiones, se divide
una escena en una o más partes, reenumerando las escenas. Cuando ya está avanzada
la preproducción, y ya no se puede cambiar el número de escenas porque el guion ha
sido entregado a todo el equipo, la opción será indicar las nuevas escenas agregándole
Bis la escena que estamos dividiendo. Por ejemplo, se divide la escena 5, y se generan la
5 y la 5 bis.

Página N°
Se refiere a consignar la página en la que comienza la escena, y de continuar en la
página siguiente se indicará la página en la que finaliza. Ejemplo, 2-3, en el caso una
escena empieza en la página 2 del guion y finaliza en la página 3.

Octavo de página
Indica la duración de la escena en el guion, por lo cual en el casillero de la planilla
debemos colocar los octavos que ocupa la escena que estamos desglosando.
Los octavos de página corresponden a una forma de medida estandarizada. En un guion
correctamente formateado, cada página corresponde a un minuto de pantalla,
aproximadamente. Pero las escenas pueden ocupan un espacio menor o mayor a una
página por lo cual se recurre a medir cada escena dividiendo la página en octavos. Para
calcularlo debemos tomar una página del guion (excluyendo los márgenes superior
e inferior) y doblarla a la mitad tres veces, al abrirla veremos que ha quedado
dividida en 8 secciones transversales. O sea, cada página tiene entonces ocho
octavos (8/8). Si la escena ocupa más de una página debemos sumar los octavos que
ocupe.
Los octavos son necesarios para planificar el plan de rodaje ya que nos indica el tiempo
aproximado que lleva filmar la escena.
Se calcula que por cada jornada de filmación se filma el material correspondiente a 3 o 4
páginas, es decir entre 3 y 4 minutos reales de película.
Cuando se utilizan softwares específicos para escribir guiones los octavos son calculados
automáticamente.

Decorado
Lugar físico de ficción en el que tiene lugar la acción dentro de la historia. Ejemplo, Casa
de Juan, Hospital, Comisaría, Boliche. En muchas ocasiones aparece también el casillero
con la palabra locación o localización para referirse al espacio real donde filmaremos
ese decorado, como por ejemplo: calle Rocamora 4141.

Efecto
En este casillero, hay que colocar el dato de si la escena corresponde a día, noche,
atardecer o amanecer.

Elenco
Debemos anotar el nombre de cada uno de los personajes (no del actor). En esta planilla
la clasificamos según lo establecido por la Asociación Argentina de Actores. La
clasificación básicamente está hecha de acuerdo a la importancia que tiene el personaje
dentro de la historia, que se corresponderá seguramente con la cantidad de tiempo que lo
veremos en pantalla. Los actores se pueden contratar en tres categorías, en contratos de
hasta ocho semanas de duración.
Primera categoría: Son los protagonistas de la historia, aquellos personajes que
concentran la mayor atención porque participan directamente en los acontecimientos que
se narran. Se trata de lo que les ocurre a ellos. Se destacan claramente del resto. Sin su
participación, la trama carecería de sentido. El oponente del protagonista se conoce como
antagonista, y es aquel personaje que pone obstáculos a los objetivos del personaje
principal. Un guion puede tener varios protagonistas y antagonistas.
Segunda categoría: Es un personaje que tiene una participación en momentos
importantes de la narración, acompañando al protagonista. Su participación a lo largo de
la historia es mucho menor que la del principal.
Tercera categoría: Es un personaje con una participación menor al de segunda categoría,
que por meras cuestiones presupuestarias será catalogado como tal, cuando
originalmente haya sido clasificado como Bolor Mayor y por la cantidad de jornadas que
tenga planificadas en el rodaje sea más conveniente contratarlo por 8 semanas, y de esta
forma tendremos al actor con mayor disponiblilidad.
Bolo Mayor y Menor: Son aquellos personajes que tienen una breve y puntual
participación, que suceder una escena determinada y no tiene continuidad en el resto del
relato. Su participación se paga por jornada, y la diferencia entre Bolo Mayor y Bolo Menor
está dada por la cantidad de palabras que tengan el guion. Se considera que hasta diez
palabras es bolo menor y más de diez palabras pasa a ser bolo mayor. El bolo menor que
participa de al menos 3 jornadas, automáticamente es considerado bolo mayor. Si un bolo
menor participa en varias jornadas, pero en una de ellas tiene un parlamento superior a
10 palabras (bolo mayor), automáticamente es considerado bolo mayor en todas las
jornadas que participe, sin importar la cantidad de palabras que tenga su parlamento.
Extras: son aquellas personas que pueden figurar en una escena, ambientando un
determinado decorado, por ejemplo, los comensales de las otras mesas de un restaurante
donde los protagonistas almuerzan, las personas que bailan en un boliche mientras los
protagonistas charlan, etc. A diferencia de los bolos, los extras no cuentan con
parlamento. Según el sindicato que los nuclea (Sindicato Único de Trabajadores del
Espectáculo Público y Afines de la República Argentina) se pueden clasificar en extra
común, extra especial y extra calificado. El extra común es aquel que puede estar
ocupando un lugar sentado en un bar, como parte de un grupo mirando un partido o
recital, o caminando por la calle. Los extras considerados especiales o calificados son
aquellos que necesitamos que hagan una tarea específica, como andar en bicicleta,
cabalgar, nadar o manejar armas. El extra especial es aquel que tiene que tener una
característica que necesitamos que sea particular, como por ejemplo que sean de raza
negra, o que estén tatuados, que sean punk o pelados, o bajos o altos.

Vestuario
Aunque el guion no lo consigne expresamente se supone que el personaje está vestido,
por lo cual debemos numerarlo y de esta forma podremos calcular los cambios de
vestuario. Si omitimos ese detalle, nos faltará información y no evaluaremos
correctamente el costo de los mismos. Se utiliza un código para cada personaje listado a
la izquierda. Generalmente la letra V seguida por la inicial del personaje y un número. En
una planilla aparte (desglose de vestuario) se hará la correspondiente descripción para
cada código. Los números son correlativos e identifican a un único vestuario. No puede
haber dos vestuarios con el mismo código. Ejemplo, si el personaje se llama Juan, el
primer vestuario se codificaría VJ1. Después utilizaremos este código de referencia en la
planilla de vestuario

Animales
Se deben detallar y contabilizar los animales que participan de la escena. Trabajar con
animales representa tener en cuenta al adiestrador o alguien que lo cuide. También
significa que puede ser impredecible, por lo que debemos destinar más tiempo de rodaje
a la escena.

Utilería
Se trata de objetos que aparecen en la escena. Por ejemplo, libros, lapicera, botella,
vasos, manteles, etc.

Utilería de acción (atrezzo)


Objetos imprescindibles para la acción, es decir que sin ese objeto no se puede filmar la
escena. No es mero objeto decorativo. Por ejemplo, si el personaje fuma debe estar
previsto indefectiblemente el cigarrillo, también sucedería lo mismo si el personaje está
hablando por teléfono o comiendo.

Vehículos
Se trata de todos los vehículos que se verán en la pantalla, los descriptos en el guion, los
que usen los personajes y los que ambientan la escena.
Lo recomendable es que los autos que circulan por la calle sean vehículos puestos por la
producción al igual que los autos estacionados.
Es conveniente alquilar en casas específicas de alquiler y también contemplar los gastos
de combustible y lavado.
Algo a tener en cuenta en las escenas con vehículos, es que se deben cortar las calles
donde se filmará, y para ello hay que pedir los permisos pertinentes.
Los vehículos de producción o de transporte de equipos de equipos no aparecen en este
casillero.

Mobiliario/Decorado
Es todo aquello que decora el set, que lo viste y que no será movido por la acción de los
personajes. Por ejemplo, los muebles de una habitación. Aunque no lo describa
específicamente en el guion, debemos deducir que si dice "María se sienta", tendrá que
haber una silla o sillón. En general los guiones no dan detalles respecto a los decorados,
por lo que, a la hora de desglosar el mobiliario, nosotros como productores somos
quienes debemos describir de manera que se incluyan los objetos necesarios para dar
una ambientación de acuerdo a las necesidades estéticas y narrativas del guion. Por lo
tanto, debemos incluir, por ejemplo, los muebles de living (sillón, mesa ratona, lámpara de
pie, televisor, mesa de televisor, etc.), los muebles de un consultorio médico (camilla,
escritorio, sillas, balanza, etc.) Si tenemos en cuenta estos elementos del mobiliario nos
facilitara presupuestarlo.

Efectos Visuales /VFX


Acá se consignan los efectos visuales que se realizan en set y se terminan en
postproducción y los que se hacen totalmente en postproducción. De cualquier manera,
hay que tenerlos en cuenta a la hora de planificar el rodaje. Los efectos tecnológicos son
siempre mediante el uso de computadoras y mediante la generación de gráficos o
animaciones.

Sonido/Música
Acá colocaremos datos que se desprendan del guion literario, respecto a la música o el
sonido que debemos tener en cuenta a la hora del rodaje, no los agregados en
posproducción. A veces en estos casos, es necesario grabar sonidos o música con
anticipación, lo cual influye en la planificación de la producción y en el presupuesto.

Equipamiento especial
Son aquellos elementos técnicos (grúas, drones, steady cam, grip para filmar autos, algún
filtro o lente especial, etc.) que se encuentran por fuera del equipamiento estándar de
rodaje y que influyen directamente sobre el presupuesto.
.
Efectos especiales
Se refieren a todos los efectos que tienen que preverse en rodaje. Son los efectos
mecánicos, que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen
muñecos mecánicos, efectos de disparos, lluvia artificial, nieve, explosiones, etc. Cuando
es necesario utilizar látex para quemaduras, desfiguraciones, prótesis, chorros de sangre,
etc, será ineludible contratar maquilladores de FX.

Observaciones/Otros
Acá ponemos datos importantes que consideramos debemos recordar, pero no lo
podemos ubicar en ningún casillero o que no podemos ubicar en las categorías ya
existentes.

Descripción de la escena
En este espacio hacemos una pequeña síntesis de la escena, que nos permita recordarla
sin recurrir constantemente al guion literario.

Tiempo estimado de rodaje


Esto es posible calcularlo a partir de los octavos de páginas del guion.
Se calcula que un octavo (1/8) corresponde a aproximadamente 20 minutos de rodaje y
se prevé que por día se pueden filmar entre dos y cuatro minutos de película, o sea entre
dos y cuatro páginas de guion. Teniendo en cuenta estos datos podemos deducir que si la
escena ocupa una página y cuatro octavos (12/8) la escena se filmará en
aproximadamente media jornada (240 minutos = 4 horas).
Se debe tener en cuenta que la relación entre octavos y tiempo de rodaje, se basa en un
dato estadístico, en un promedio, es por esto que es muy importante valorar la
complejidad que propone el o los octavos que estamos desglosando a fin de calcular con
más precisión el tiempo de rodaje.

Total de páginas
Aquí se detalla el total de páginas del guion.

En conclusión, podemos decir que el desglose es una instrumento que le brinda al


productor una lista de las necesidades propias del rodaje, evitando de esta manera la
mayor cantidad de imprevistos posibles. El puntilloso proceso de desglose de un guion
tiene como finalidad principal, después de realizar un plan de rodaje, de ser la base para
construir el presupuesto.

Ejemplo

A modo de ejemplo, les compartimos una escena del guion “Mas quel mundo” de Lautaro
Nuñez de Arco. El corto fue ganador del concurso organizado por el Instituto Nacional de
Cine y Artes Audiovisuales denominado Historias Breves en el año 2004. Utilizaremos la
escena 10 aplicándola a la planilla de desglose propuesta por la cátedra.

ESCENA 10. EXTERIOR – CASA DE MARITO – DÍA

La casa de Marito no es una casa, es un camión viejo y abandonado que fue re-
modelado por Marito para que sirviera como casa. Está estacionado en uno de los lindes
del pueblo, de vistas al campo y a la llanura semidesierta. A su alrededor está todo
dispuesto de la misma manera que en el exterior de cualquier casa de campo: cosas
tiradas por todos lados, elementos y herramientas, aperos para el caballo, bomba de
agua, etc.

El jabalí cuelga de un árbol, MARITO lo cuerea. Lo troza: le saca los lomos, los cuartos
traseros, las costillas. NEGRO está con él, ambos manchados con sangre, junto a un
charco de sangre que emanó del jabalí. MARITO le tira pedazos de carne a NEGRO y él,
contento, agarra los pedazos saltando en el aire.

MARITO pone a asar un costillar y prepara una bacha con sal para salar el resto de las
piezas. El cuero del jabalí - inservible por lo tosco y grueso— cuelga de un alambre.

MARITO almuerza mientras NEGRO, que ya ha comido, lo mira comer. NEGRO se pone
a mirar el horizonte. MARITO termina un vaso de vino y, como siente que ha comido
demasiado, se recuesta un poco, se saca la boina y se seca el sudor de la frente. Hombre
y perro se quedan un rato así, sin pensar en nada, contemplando el horizonte.

MARITO mira a NEGRO que descansa con el hocico entre las patas, tranquilo y sin
molestar a nadie. MARITO le palmea la cabeza con la boina; NEGRO parpadea de nuevo,
pero no reacciona demasiado. MARITO comienza a darle golpecitos cariñosos con la
boina y NEGRO alza un poco la cabeza y los recibe gustoso.

MARITO aumenta la fuerza de los golpecitos de boina, con el único fin de molestar.
NEGRO comienza a sentirse incómodo y tira al aire un tímido tarascón para atrapar la
boina que no deja de molestarlo. MARITO retira la boina, espera un instante, y descarga
un rápido golpe de boina en la cabeza de NEGRO, sin dejar tiempo para que este la
atrape al reaccionar, tirando otro mordiscón. Pasa el tiempo y la fuerza y rapidez del juego
va en aumento hasta que NEGRO se cansa y de un rápido tarascón logra atrapar la
boina. MARITO se para y tironea, pero NEGRO no afloja un milímetro la mandíbula.
Comienza una cinchada: NEGRO tironea y recula mientras MARITO clava la alpargata en
la tierra para afirmarse y no ser arrastrado por el animal. MARITO se yergue y con ambas
manos, en un gran esfuerzo, logra alzar a NEGRO que queda prendido de la boina y
volando en el aire. MARITO da un par de vueltas con el perro prendido de la boina como
si se tratase de una calesita. NEGRO no suelta. MARITO lo baja y suelta la boina.
NEGRO se pone frente a él y, lentamente, deja la boina sobre el piso. MARITO lo mira y
sonríe cómplice. NEGRO lo mira a los ojos.

MARITO se suena el cuello, se arremanga y se afirma en el suelo. La boina está en el


medio de ambos y perro y hombre se miran fijo, sin pestañear siquiera.
MARITO se arroja con ambas manos sobre la boina y justo antes de que pueda
alcanzarla, NEGRO la agarra y sale corriendo. MARITO cae al piso. Se para rápido y sale
tras NEGRO. Se arma una persecución en la que esquivan todos los objetos que
quedaron tirados luego de la faena. NEGRO usa todo lo que tiene a su alcance para
cubrirse y no ser atrapado por MARITO, que va tras él, pisándole los talones. Por
momentos NEGRO lo enfrenta y cuando MARITO se tira para agarrarlo, este lo esquiva y
sale corriendo para otro lado. Corren y corren y se divierten, cuando pasan por un gran
charco de barro que hay detrás de la casa. MARITO está por darle alcance, NEGRO
quiere cambiar de dirección, se resbala en el barro y cae.

Perro y hombre se quedan allí, cansados, sucios, abrazados, felices, llenos de barro.

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