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01 Unidad Didáctica N 01 de 1er Año
01 Unidad Didáctica N 01 de 1er Año
I. DATOS INFORMATIVOS
a. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : “PEDRO DEL CASTILLO RÍOSI”
b. NIVEL : SECUNDARIA
c. CICLO : VI
d. GRADO Y SECCIONES : 1
e. HORAS SEMANALES : 02
f. AÑO LECTIVO : 2020
g. RESPONSABLES :
h. DURACIÓN :
DATOS CURRICULARES:
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA PRODUCTOS IMPORTANTES ENFOQUES TRANSVERSALES
El área tiene como finalidad desarrollar la sensibilidad, la creatividad y el pensamiento crítico de
los estudiantes para reconocer, valorar y apreciar las características de su cultura y de otras Muestra interés por la práctica Enfoque de derechos
de manifestaciones artísticas.
Todo ser humano necesita para su desarrollo físico, psíquico y social la presencia de dos
personajes (padre y madre), siempre y cuando convivan en armonía, paz y amor en un ambiente Valora las manifestaciones
adecuado, con lo cual cada uno ayudará a la formación de la personalidad del individuo para artísticas propias de su
que este pueda desenvolverse en el mundo y en la sociedad que lo reciba comunidad.
Concebimos a la familia como núcleo de la sociedad y sobre todo constituye tu primera forma
de relacionarte pero se ha experimentado una desintegración estructural y ha conllevado
cambios en nuestros adolescentes y se ha convertido en problemas sociales. ¿Por qué crees que
se está desintegrando hoy en día la familia?,¿Qué harías para revertir esta situación?¿Crees tú
que la familia forma valores en los adolescentes?,¿Cuáles son los roles que cumples dentro de
tu familia?.
I.ORGANIZACIÓN DE LOS PROPÓSITOS Y LA EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES:
I UNIDAD
Enfoque de derechos Disposición a elegir de manera voluntaria y responsable la propia forma de actuar dentro de una sociedad
respomsabilidad
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
Se desenvuelve en los Personaliza entornos Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando funcionalidades básicas de acuerdo con sus
entornos virtuales virtuales. necesidades de manera pertinente y responsable.
generados por las TIC.
Gestiona información del Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información relevante.
entorno virtual.
Interactúa en entornos Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas con diversas áreas del
virtuales. conocimiento.
Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software interactivo mediante videos, audios y evaluación.
Crea objetos virtuales en Elabora proyectos escolares de su comunidad y localidad utilizando documentos y presentaciones digitales.
Gestiona su aprendizaje diversos formatos.
de manera autónoma
Define metas de Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de aprendizaje, habilidades y
aprendizaje. actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de manera reflexiva.
Organiza acciones Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los recursos de que dispone
estratégicas para alcanzar para lograr las metas de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
sus metas de aprendizaje.
Monitorea y ajusta su Revisa la aplicación de estrategias, procedimientos, recursos y aportes de sus pares para realizar ajustes o
desempeño durante el cambios en sus acciones que permitan llegar a los resultados esperados.
proceso de aprendizaje.
II. ORGANIZACIÓN DE PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
CAPACIDADES Hora Evidencia Instrumento de
COMPETENCIAS / DESEMPEÑOS ESPECIFICADOS CONTENIDO TEMÁTICO
evaluación
Percibe Describe las cualidades estéticas de DIBUJO
manifestaciones manifestaciones artístico-culturales DIBUJO A MANO
artístico-culturales diversas. Ejemplo: la textura de un ALZADA.
tejido, los contrastes de colores de USO DE LÍNEA Y
una pintura o el timbre de un PUNTO.
instrumento musical) asociándolas a REPRODUCCIÓN DE
emociones, sensaciones e ideas FIGURAS COMPLEJAS
propias, y reconociendo que A PARTIR DE LA
pueden generar diferentes CUADRÍCULA
Aprecia de
reacciones en otras personas. DIBUJA FIGURAS
manera crítica
Obtiene información sobre los SIMPLES CON LÍNEAS
manifestaciones
Contextualiza las contextos en que se producen o Y ANIMALES.
artístico -
manifestaciones presentan las manifestaciones
culturales
artístico-culturales artístico-culturales, y los asocia a REALIZAR UN
las cualidades estéticas que observa. DIBUJO LIBRE
Genera hipótesis sobre los posibles TENIENDO EN
significados e intenciones a partir CUENTA UN TEMA
Reflexiona creativa
de la información y las relaciones DETERMINADO.
y críticamente sobre
que estableció entre las
las manifestaciones
manifestaciones artístico-culturales DISEÑA UTILIZANDO
artístico- culturales
y los contextos en los que se LA LÍNEA EL COLOR
producen o presentan. Y LA FORMA EN UN
Crea proyectos Explora y Utiliza los elementos de los DIBUJO CREATIVO.
desde los experimenta los lenguajes artísticos para explorar
lenguajes lenguaje de las artes sus posibilidades expresivas y
artísticos ensaya distintas maneras de utilizar
materiales, herramientas y técnicas
para obtener diversos efectos.
Aplica procesos de Elabora un plan para desarrollar un
creación proyecto artístico y lo ejecuta
incorporando elementos de los
lenguajes artísticos para comunicar
sus ideas con mayor claridad.
Selecciona información de diversos
referentes artístico- culturales
relacionados con su proyecto e
incluye recursos tecnológicos
cuando lo considera necesario.
Ejemplo: Un grupo de estudiantes
crea unas cumbias amazónicas en
la que incorporan elementos
constructivos y expresivos propios
de la música amazónica del Perú.
• Registra las fuentes de sus ideas
(por ejemplo, bocetos o imágenes) y
comunica cómo fue su proceso
Evalúa y socializa
creativo reflexionando con sus
sus procesos y
pares sobre las cualidades estéticas
proyectos.
de su proyecto, el manejo de las
herramientas y técnicas, y su rol en
el proceso creativo.