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Presenta,
Rafael Pacelli Ayala Cendejas.
Presenta,
Rafael Pacelli Ayala Cendejas.
Asesor Tutor:
Dr. Manuel S. Saavedra Regalado
Iker Rafael Ayala Cuadros, por darme energía, motivación y ser el orgullo más
grande en mi vida… Gracias por su paciencia y comprensión.
Karla Vanessa Ayala Cuadros, por ser la niña más tierna y llenarme de amor y
cariño para poder lograr el objetivo. Gracias por hacer de mi vida lo más hermoso.
María Eugenia Cendejas Arreola, por el ejemplo de la gran persona que es.
Oscar Eli y Vladimir Isaí Ayala Cendejas, por ser las personas ejemplares que
son, y un pilar fundamental para todos los proyectos.
Mtra. Sandra Arroyo Rodríguez, por su apoyo incondicional siempre que tenía
problemas con las ideas para mi propuesta.
Mtra. Lucrecia Varela Murillo, Mtro. Carlos Zalapa Covarrubias, Dr. Luis Trejo,
Dr. Ángel Ambriz, Dra. Marisol Espinoza, por siempre confiar en mi trabajo y
darme la oportunidad de dar a conocer mi propuesta didáctica a los docentes y
educandos.
Personal de la Escuela Morelia 150 Aniversario Matutino, por recibirme con los
brazos abiertos y darme la oportunidad de mostrarles a los educandos un mundo
distinto de posibilidades deportivas y didácticas pedagógicas diferentes.
JUSTIFICACIÓN .................................................................................................................................... 9
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 11
Promedio general
8.50
8.00
7.50
7.00
6.50
ESCUELA
ESCUELA
TRADICIONAL TD
TRADICIONAL PA
43%
27%
ESCUELA
ESCUELA TRADICIONAL AD
TRADICIONAL PD 2%
19%
Ilustración 5.- Gráfico de la escuela tradicional. Elaboración propia.
ESCUELA
TECNOCRÁTICA
12%
ESCUELA
TECNOCRÁTICA ESCUELA
57% TECNOCRÁTICA
2%
ESCUELA
TECNOCRÁTICA
12%
ESCUELA CRÍTICA
10%
ESCUELA CRÍTICA
2%
ESCUELA CRÍTICA
ESCUELA CRÍTICA 12%
64%
La gráfica representa la escuela crítica, el color azul cielo quiere decir (TD)
Totalmente en Desacuerdo y se obtuvo un porcentaje del 64% resultado
predominante, el color amarillo (PD) Parcialmente en Desacuerdo con un 12%, el
color gris representa (AD) Ni en Acuerdo ni en Desacuerdo con un 2%, el color
naranja quiere decir (PA) Parcialmente de acuerdo se registró una tendencia del
10% y finalmente el color azul marino quiere decir (TA) Totalmente de Acuerdo con
un 12%. Claramente se puede observar que la tendencia mayoritaria de este grupo
de docentes es en Total Desacuerdo con la escuela crítica.
2.2 Definición
Se denomina aprendizaje al proceso de adquisición de conocimientos,
habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la
experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de diversas posturas, lo
que implica que existen diferentes teorías vinculadas al hecho de aprender. El
proceso fundamental en el aprendizaje es la imitación (la repetición de un proceso
observado, que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos). De esta
forma, los educandos aprenden las tareas básicas necesarias para subsistir y
desarrollarse en una comunidad. El aprendizaje humano se define como el cambio
relativamente invariable de la conducta de una persona a partir del resultado de la
experiencia. Este cambio es conseguido tras el establecimiento de una asociación
entre un estímulo y su correspondiente respuesta. El aprendizaje consiste en una
de las funciones básicas de la mente humana, animal y de los sistemas artificiales
y es la adquisición de conocimientos a partir de una determinada información
externa. (Pérez y Gardey, 2008).
El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a
dos personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar,
respetando ciertas reglas, el tablero está dividido en sesenta y cuatro casillas. Las
piezas son un rey, una reina o dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho
peones por bando. El objetivo es llegar a derrocar al rey del rival, para lo cual es
posible capturar a las diversas piezas del contrario. El tablero alterna en sus casillas
dos colores, por lo general negro y blanco. Las piezas también se distinguen por
2.3 Delimitación
En presente proyecto de investigación los profesores en servicio laboran en
diversas partes del estado de Michoacán, siendo predominante un grupo
heterogéneo de docentes de la ciudad de Morelia y del nivel de primaria. De acuerdo
con los resultados graficados de la escala de Likert se puede notar mediante las
cifras que los docentes están en completo desacuerdo con las tendencias
recomendadas y se contraponen sus opiniones entre si debido a que la segunda
respuesta predominante fue que estaban en total acuerdo con las tendencias
sugeridas. El tratamiento será aplicado a un grupo de docentes en servicio y se les
dará una serie de capacitaciones constantes y finalmente se realizará la
comparativa de acuerdo a los grupos que atienden para considerar las variables.
Teoría Psicogenética.
Piaget (1952) elaboró su teoría desde una postura constructivista, afirmaba
que los niños tienen un papel activo a la hora de aprender. Para él, las diferentes
estructuras mentales van modificándose y combinándose entre ellas a través de la
experiencia mediante la adaptación al entorno y la organización de nuestra mente.
El aprendizaje existe gracias a los cambios y a las situaciones novedosas.
Las percepciones del mundo se renuevan a medida que se va creciendo. Este
La Escuela Tecnocrática
El modelo tecnocrático, es un esquema o estrategia, la cual se basa en ayuda
de técnicas para lograr su objetivo en este caso, el modelo tecnológico es un modelo
tecnocrático el cual nos ayuda en tecnologías para cumplir con principios
educativos.
La fragmentación del conocimiento, fue uno de los resultados manifiestos en
la educación tecnocrática, esto con la presencia del conductismo en el aula, dio
origen a que el aprendizaje se convirtiera en una acción planeada, neutral y política.
El modelo tecnocrático, pretende dar una formación igual para todos, las
materias pretenden orientar con mayor conocimiento científico y pretende que los
conocimientos alcanzados sean de ayuda para la formación técnica. Está destinado
a formar ciudadanos eficaces y adaptados a la realidad social actual. (Ezpeleta,
1981; Foucault, 1984; Garín, 1987; Palacios, 1984; Pansza, 1987.
La teoría crítica es una doctrina de pensamiento que se funda en la crítica al
marxismo y que propone, a partir de allí, un nuevo cuerpo teórico conocido como
neomarxismo.
La teoría crítica fue desarrollada por un grupo de pensadores e intelectuales
entre los que se encuentran Bourdieu, Passeron, Giroux, Mc Laren, Lobrot,
Lapassade, Foucault, Horkheimer, Adorno, Habermas, Bleger, Freire. (Ezpeleta,
1981; Foucault, 1984; Garín, 1987; Palacios, 1984; Pansza, 1987).
Como corriente de pensamiento, la teoría crítica se oponía a la teoría
tradicional, basada en los postulados de las ciencias naturales y el positivismo, a la
cual acusaba de reducir el conocimiento a una reproducción conceptual de los datos
que la realidad aportaba. (Memorización)
Teoría catártica.
Asigna al juego una función de catarsis (purificación). Se basa en que en el
ser humano se dan una serie de tendencias negativas o antisociales, instintivas
(agresividad, deseo de lucha), que son canalizadas a través del juego en la edad
infantil. Podríamos decir que, para esta teoría, el juego es una especie de válvula
de escape de estas tendencias negativas.
El error de esta teoría radica principalmente en no contemplar el lado positivo
del juego, ni tampoco explica los juegos de ficción. (Mackal, 1983)
Estos dos procesos mentales están siempre presentes en todas las etapas
de desarrollo de la inteligencia. Durante el periodo infantil, ambos procesos
atraviesan por una fase de diferenciación progresiva. Dos polos opuestos, hacia los
cuales se puede orientar la conducta. Más tarde, en la edad adulta, y mediante el
pensamiento operativo o racional, estos dos procesos mentales se complementan,
mediante un estado de equilibrio permanente, consiguiendo una conducta
completamente adaptada al medio. (Claparède, 1905, Pág. 107)
Piaget (1959) es la manifestación, a nivel de conducta, del proceso de
asimilación, que se aleja de la acomodación y le hace funcionar por sí mismo.
Cualquier tipo de conducta en el niño se puede orientar hacia tres caminos:
la adaptación, la asimilación, y la acomodación. Según se dirija hacia uno u otro, la
conducta se denominará: (Claparède, 1905, Pág. 115)
HIPÓTESIS.
Hg Sí los educandos utilizan el ajedrez, entonces se desarrollará sus
aprendizajes.
H1 Si los educandos utilizan correctamente el ajedrez, entonces será alto
el desarrollo del aprendizaje.
H2 Si los educandos utilizan con dificultades el, entonces el desarrollo del
aprendizaje será regular.
H3 Si los educandos utilizan deficientemente el ajedrez, entonces el
desarrollo del aprendizaje será bajo.
A V. d. 1 (aprendizaje) +
B V. d. 1 (aprendizaje) - =
V. i. 1
(Ajedrez)
C V. d. 1 (aprendizaje) = -
D V. d. 1 (Aprendizajes) No hay
4.2 Descriptores
V. i. 1
B ajedrez, entonces será regular el
desarrollo del aprendizaje.
(Ajedrez)
Si los educandos utilizan con mucha
Años de servicio
Nivel 0-5 6-10 11-15 16
Educación física 2
Primaria 4 4 5
Secundaria 2 1
TOTAL 0 6 5 7
TOTAL GRAL. 18
Para saber los conocimientos previos con los que contaba cada docente, fue
necesario realizarles un test en donde por medio de una escala de Likert fueron
mezclados los componentes de la propuesta (tablero, las piezas y sus movimientos,
notación algébrica, errores comunes, aperturas, resolución de problemas) y, de esa
manera se consiguió un diagnóstico que dio el punto de partida su capacitación.
El pretest consiste en tener un diagnóstico del grupo experimental para tener un
panorama general del público al que se dirigió el tratamiento, mediante los
componentes de la propuesta se generaron veinticinco ítems.
PA
28%
PD
50%
AD
5%
PA
39%
PD
22%
AD
11%
PA
11%
PD AD
34% 11%
PA
PD 39%
22%
AD
17%
PD
28%
TA
50%
AD
5% PA
11%
PA
28%
TA
67%
PA
28%
TA
61%
PA
28%
TA
67%
TD
11% TA
PD 28%
17%
AD
11%
PA
33%
TA PA AD PD TD
TD
TA
17%
22%
PD
PA
28%
22%
AD
11%
TA PA AD PD TD
TD TA
17% 17%
PD
22% PA
33%
AD
11%
TD TA
17% 16%
PD PA
17% 17%
AD
33%
TD
PD 6%
AD 6%
5%
PA
22% TA
61%
TA PA AD PD TD
TD
TA
17%
22%
PD
22%
PA
AD 28%
11%
TA
PD 39%
17%
PA
AD
22%
11%
PD
17% TA
50%
AD
PA
5%
17%
PD
6% TD
AD 11%
6%
PA
5%
TA
72%
TD
TA
28%
22%
PA
PD 22%
17%
AD
11%
PD
6% TD
11%
AD
5%
PA
11% TA
67%
PD TA
22% 39%
AD
17% PA
17%
AD PA
6% 22%
PA
22%
PD
50% AD
11%
AD
39%
PD
17%
TA
AD 50%
22%
PA
11%
Se marcó con color verde la tendencia correcta a la que los docentes tuvieron
que haber llegado, sin embargo, es claro observar que es muy bajo el porcentaje
correcto en cada una de las afirmaciones ya que en ninguna de ellas se logró un
resultado absolutamente correcto del 100%, siendo que el ajedrez es un tema
ligeramente conocido por los docentes.
El tablero tiene una forma específica para acomodarse, sin embargo, uno de
los errores típicos es acomodarlo al revés o equivocarnos en la posición de los
reyes. Cuando se tiene una buena percepción de ubicación en el tablero es más
sencillo aprenderse de memoria las diferentes aperturas; La memorización de las
casillas del tablero facilita la resolución de problemas de “mates” debido a que
tenemos una ubicación posicional mental y podemos realizar problemas sin siquiera
acomodar el tablero.
A. Tablero (excelentemente): Se tiene un conocimiento profundo del tablero,
sabe ubicar en base a memoria si una casilla es blanca o negra, domina al
100% el concepto de filas, columnas y diagonales, concepto de diagonal
mayor y menor, número de casillas blancas y negras, colocación correcta del
tablero.
B. Tablero (medianamente): Ubica las casillas, pero no las tiene memorizadas,
conoce levemente los conceptos básicos del tablero, sabe colocar
correctamente el tablero.
C. Tablero (deficientemente): Sabe que hay casillas blancas y negras, pero no
conoce el número de filas ni columnas, no conoce los conceptos de las
diagonales, no le da importancia a la forma en la que se acomoda el tablero.
D. Tablero (no lo utiliza): No tiene absoluta idea del número de casillas que tiene
el tablero, no conoce los conceptos básicos de diagonales, filas y columnas,
le es irrelevante la forma en la que se acomoda el tablero.
Las piezas y sus movimientos: El juego consta de ocho peones, dos torres,
dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey por cada bando; El juego es para dos
personas por lo tanto hay dos equipos de piezas, unas blancas y otras negras; Los
movimientos son diferentes para cada una de las piezas; Cuando se domina el
movimiento de las piezas se pueden comenzar a hacer ejercicios “a ciegas” lo cual
16 de noviembre de 2018
Primera sesión. Explicación de los conceptos más básicos de cada uno de
los componentes de la propuesta, se les dio a conocer el origen del ajedrez
mediante una breve historia de la época medieval, el acomodo correcto del tablero,
explicación de lo que son las filas y columnas, nombre de casillas mediante
coordenadas, concepto de diagonales. Algunos de los participantes sabían un poco
acerca del juego, sin embargo, se les dio la didáctica correcta que debían aplicar
mediante el pensamiento crítico para enseñarles a sus alumnos.
30 de noviembre de 2018
Segunda sesión. Se hizo énfasis en la importancia del centro del tablero ya
que cualquier pieza es más poderosa mientras se encuentre más cerca del centro,
se explicó el concepto del centro ampliado y su uso en partidas, las bandas del
tablero, campos de batalla, flanco de rey y flanco de dama. Una vez entendidos
esos conceptos se procedió a darles dinámicas de trabajo para los alumnos, una de
ellas es un tablero de ajedrez incompleto donde los alumnos debían colorear las
casillas que tenían que ser negras y las que tenían que ser blancas, en otro ejercicio
se muestra un tablero en el que se tiene que señalar el nombre de la casilla
mediante coordenadas y finalmente unos ejercicios donde se muestran ocho
tableros en donde el alumno debe ubicar ciertas casillas, en ese momento se darán
cuenta que las casillas que tienen que marcar son (El centro, centro ampliado,
diagonales mayores, fila “b”, columna “f”, bandas y el centro ampliado.
14 de diciembre de 2018
Tercera sesión. En base a los elementos del tablero se realizó una actividad
con una sopa de letras donde las palabras que se debían ubicar son precisamente
los componentes del tablero, movimiento de piezas con todas sus especificaciones,
se determinó lo que significa apertura, y cuáles son los fundamentos para jugar una
apertura correctamente tratando de evitar los errores más comunes. Debilidades en
el peón “f”, sacar piezas, no comer todo lo que te regala, evitar sacar al rey en la
11 de enero de 2019
Cuarta sesión. Basados en las sesiones anteriores, se procede a enseñar la
notación algebraica y se les comenta que hay símbolos que tienen ciertos
significados, + jaque, # jaque mate, 0-0 enroque corto, 0-0-0 enroque largo, x comer,
= coronación, entre otras. Algo muy importante es poner la inicial de la pieza que se
va a mover en mayúscula y en minúscula el nombre de la casilla a la que se dirige
dicha pieza. Por ejemplo, Dh4 quiere decir que la Dama se mueve a la casilla h4.
Una vez entendido lo anterior se comienza a trabajar el análisis de juegos, pero en
lugar de enseñarles un tablero mural para que los docentes se basen, se les dicta
la partida para que por sí solos la reproduzcan, conforme va avanzando el juego se
va explicando las buenas y malas jugadas, así como un análisis detallado.
Finalmente se deja tiempo para juego libre, pero con anotación de partida y esas
partidas serán analizadas en la próxima sesión.
25 de enero de 2019
Quinta sesión. Se realiza una ronda de participaciones para saber ¿cómo
aplico cada uno de los docentes las estrategias con sus educandos? ¿qué tipo de
interrogantes surgieron y como fueron abordadas? Posteriormente se realizó un
análisis de las partidas que jugaron los docentes entre sí, se hicieron notar los
errores en cada una de las partidas y se les realizo una serie de retroalimentaciones
para mejorar su juego.
Se comienzan a abordar situaciones de riesgo en donde los ataques sobre el rey
son muy fuertes y se da una explicación concreta en la que puede existir un jaque
mate, se explica el método de resolución de varios ejemplos de mates en uno y se
otorga una serie de problemas para que sean resueltos en conjunto y finalmente
son comentados.
22 de febrero de 2019
Séptima sesión. Se realiza una dinámica para que los docentes expongan los
resultados de su trabajo con los educandos, cada uno de los docentes hace sus
aportaciones de como aplicaron la propuesta y se les corrige algunos rubros. Se
continua con la resolución de problemas de mates en dos, los docentes se ponen a
trabajar en parejas para avanzar. Finalmente se muestran algunas partidas en las
que se pone en práctica la notación algebraica, los errores comunes y se concluye
con mates en dos donde los docentes argumentaron cuales eran las mejores
jugadas para lograr la victoria, se les otorga trabajo para trabajar durante los quince
días que estarán con sus educandos.
8 de marzo de 2019
Octava sesión. En base al trabajo que se ha realizado en sesiones anteriores
se concluyó con los problemas de mates en dos y siguiendo por la misma línea se
avanzó a los problemas de mates en tres, los cuales son más complejos debido a
las variantes que se tienen que calcular en cada posición, el número de jugadas que
se tiene que prever y las jugadas intermedias. Después de una explicación muy a
fondo y basados en bastantes problemas queda comprendido el nuevo tema, se les
22 de marzo de 2019
Novena sesión. Para concluir con la capacitación de los docentes se realiza
una revisión de los problemas de mates en tres jugadas, los cuales son el tema más
complejo que se manejó a lo largo de las capacitaciones, al parecer la mayoría de
los docentes comprendió la metodología y la aplicación de la didáctica del ajedrez,
observaron los beneficios que obtuvieron con sus educandos, principalmente con
los que presentaban problemas de aprendizaje, disciplina y atención. Una de las
cualidades logradas mediante el ajedrez hasta ese nivel fue que mediante el
pensamiento lógico y crítico lograron resolver problemas complejos en los cuales es
necesario razonar muy a fondo antes de tomar una decisión. Los docentes se van
contentos con el trabajo y buscan alternativas para seguirse capacitando
constantemente para mejorar su estilo de juego, y obtener mayor material didáctico
para aplicar con sus grupos.
7.3 Postest
TA
0%
PA
AD
PD
100% TD
17% 0% TA
PA
AD
PD
83% TD
TA
17% 0% 16%
PA
AD
PD
67% TD
TA
0%
PA
AD
PD
100% TD
11%
0% TA
PA
AD
PD
89% TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
TA
0%
11%
0% PA
11%
AD
PD
78%
TD
0% TA
PA
44% AD
56%
PD
TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
TA
10%
0%
10% PA
AD
PD
80%
TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
11%0% TA
5%
PA
17% AD
67% PD
TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
11%0% TA
33% PA
AD
PD
56%
TD
0%
TA
PA
AD
PD
TD
100%
13%
0% TA
0%
37% PA
AD
PD
50%
TD
TA
0%
22% PA
6% AD
72% PD
TD
TA
0%
PA
AD
PD
100% TD
5%
0%0%
TA
17%
PA
AD
PD
78% TD
0% TA
PA
AD
PD
100% TD
11% 0% 0% TA
PA
AD
PD
89% TD
PRETEST
TD
12%
TA
35%
PD
19%
A/D
12%
PA
22%
POSTEST
TD
35%
TA
48%
PD
5%A/D PA
2% 10%
Tesis 2
Para fomentar el desarrollo del aprendizaje es muy importante poner a pensar y
razonar a los educandos para que lleguen a una respuesta lógica y congruente,
después de un análisis profundo. Es muy importante desarrollar los aprendizajes
con pensamiento lógico y flexible para lograr que los educandos reflexionen carácter
crítico.
Tesis 3
Para la resolución de problemas es importante en desarrollo de seres creativos,
mediante el ajedrez bien implementado se pueden generar educandos reflexivos,
analíticos y creativos.
Tesis 4
El desarrollo del aprendizaje es complejo, es importante trabajarlo desde una edad
temprana para que en la adolescencia o adultez se facilite la toma de decisiones
importantes
Aubert, A.; Duque, E.; Fisas, M. & Valls, R. (2013). Dialogar y transformar.
Pedagogía crítica del siglo XXI. México: Graó/Colofón.
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interpretación constructivista. México: Mc Graw Hill.
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Committe, J. (1975). Estándares para la evaluación educativa. Canadá.
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Dewey, J. (1933). Cómo pensamos. Nueva exposición de la relación entre
pensamiento reflexivo y proceso educativo. Barcelona: Paidós.
González, V. (1998). Estrategias de Enseñanza y Aprendizaje. México: Pedagogía
Dinámica
López, M. (1995). Teorización. Escuela Normal Superior de Michoacan. México.
Ricart. (1988). Una introducción a la teoría de los juegos. España: IESE Busssines
School.
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Docente. Argentina: Centro Regional de Profesores del Litoral.
Saavedra R., M. S. (2001). Conceptos y técnicas cualitativas de evaluación
Psicoeducativa. México: Escuela Normal Superior de Michoacán.
Saavedra R., M. S. (2001). Elaboración de tesis profesional. México: Pax.
Electrónicas
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Pérez Porto, J. y Gardey, A. (2015). Definición de ajedrez. 4 de noviembre de 2018,
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Navarro, J. (2010). Definición de Marco Teórico. 11 de diciembre de 2018, de
Definición ABC Sitio web: https://www.definicionabc.com/ciencia/marco-teorico.php/
Arranz, A. (2017). Teorías del aprendizaje: Aplicaciones educativas y prácticas. 12
de enero de 2019, de CogniFit Sitio web: https://blog.cognifit.com/es/teorias-del-
aprendizaje/
Escala de Likert
HOJA DE RESPUESTAS
TA si usted está Totalmente de Acuerdo con la afirmación;
PA si usted está Parcialmente de Acuerdo con la afirmación;
AD si usted no está ni en Acuerdo, ni en Desacuerdo con la afirmación, o no desea
contestar o no conoce sobre la afirmación;
PD si usted está parcialmente en desacuerdo; y, finalmente,
TD si usted está Totalmente en Desacuerdo con la afirmación.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
ANEXO 2
Cuestionario
Nombre: __________________________________________________________
Nivel en el que labora: _______________________________________________
Años de servicio: ___________________________________________________
HOJA DE RESPUESTAS
1 2 3 4 5
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25