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Cuentos de Brujas y Piratas Ediba
Cuentos de Brujas y Piratas Ediba
Año 1 N.°1
Argentina $69,90.
Cuadernillo p` ráctico
c` on `material d` idáctico
paravos 1ro tapasycontras_Maquetación 1 06/01/16 15:11 Page 2
Equipo
Directora: Alicia Marinángeli
Asistente de dirección: Anahí Barelli
Diseño y diagramación: Gabriela Castaño, Ana Pérez, Laura Pirchi
Dirección general: Adrian Balajovsky
Autora de contenido: Lorena González
Administración: Claudia Traversa, Sergio Vicente
Asistente de dirección general: Darío Seijas
Archivo digital: Cecilia Bentivegna
Ilustración: Alberto Amadeo, Fernando Cerrudo, Emmanuel Chierchie,
Gabriel Cortina, Mariano Martin
Color digital: Gonzalo Angueira, Mónica Gil, Natalia Sofio
Comercio exterior: Walter Benítez, Pablo Fusconi
Comunicación y atención al cliente: Carlos Balajovsky, Maia Balajovsky
Marinángeli, Alicia Congresos y capacitaciones: Micaela Benítez, Consuelo Pérez Fernández
Para vos y para mí 1º grado : Matemática. - 1.a ed. Reimpresión - Buenos Aires : Corrección: Elisabet Álvarez, Marcelo Angeletti, Franco Magi, Liliana Vera
Ediba, 2016. Recursos humanos: Mariana Medina
80 p. ; 0x0 cm. Recursos multimedia: Martín Asteasuain, Francisco Del Valle, Aldana Meineri,
ISSN: 2422-7064 Pablo Yungblut
Fotografía: Fernando Acuña, Mónica Falcioni, Patricia Perona
1. Matemática. 1. Enseñanza Primaria. 3. Libros de Texto. I. Título Marketing y publicidad: Favio Balajovsky, Fernando Balajovsky, Gastón Monteoliva,
CDD 372.7 Reinaldo Perdomo
Recepción: Mauro De Los Santos, Consuelo Pérez Fernández
Fecha de catalogación: 03/01/2016 Sistemas y web: Leandro Regolf, Bruno Meineri
Servicio técnico: José Celis
Taller de manualidades: Valentina Di Iorio, Luciana Sabatini
Para vos y para mí 1.er grado-Matemática
©2012 EDITORIAL EDIBA SRL
Editora Responsable y Propietaria: EDIBA SRL Brown 474, Bahía Blanca, Buenos Esta es una publicación de
Aires. Argentina.
Impresión: Forma Color Impresores S.R.L. - Camarones 1768 CABA
Distribución: Argentina: para el interior del país: D.I.S.A., Luis Sáenz Peña 1832 (1135)
Capital Federal, Tel. 011-4304-2532 / 4304-2541. Para Capital Federal: Vaccaro Escribinos a través de www.ediba.com
Hnos. Representantes de Editoriales S.A., Av. Entre Rios 919 1° piso (1080) CABA Anunciate con nosotros: publicidad@ediba.com
Cuit. 30-53210748-9 ISSN: 2422-7064
ISSN: 2422-7064 Prohibida la reproducción total o parcial del contenido
Edición: Año III – Nº 1 de esta publicación. Miembro de la Asociación
IMPRESO EN ARGENTINA. Argentina de Editores de Revistas
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:11 Página 1
Me `llamo:
V`oy `a:
Mi `escuela `es:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:11 Página 2
TUS ACIERTOS.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Paravos 1ro_2012 11/02/14 14:05 Página 3
p ¡LOS NÚMEROS
A ORDENAR Y NOMBRAR!
0 1 2 4 5 6 7 8 9
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:11 Página 4
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Explorar `los `diferentes `contextos `y `las `funciones `de `los `números `en `el `uso `social.
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:12 Página 5
NUESTROS NÚMEROS
7 DIBUJÁ TU CARA EN LA SILUETA Y ESCRIBÍ TU NOMBRE.
7 COMPLETÁ ESTA FICHA CON TUS DATOS, CUANDO NO SEPAS ALGUNO ¡PREGUNTÁSELO A
TU MAESTRA!
365
VIVO EN LA CALLE
MI TELÉFONO ES MI NOMBRE ES ..........................................
......................................... ................................................. Nº......................................
PESO .................. kg
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
F`unciones `de `los `números `en `el `uso `social. Números `de `diversa `cantidad `de `cifras.
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:12 Página 6
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 EL DADO QUE SE ENCUENTRA EN EL PÓSTER. ¡ARMALO!
¿CÓMO JUGAMOS?
7 CADA PARTICIPANTE LANZA EL DADO Y PINTA, EN SU TABLERO, LA MISMA CANTIDAD DE
QUE SACÓ EN EL TIRO.
7 CUANDO QUEDAN POCOS SIN PINTAR, PARA PODER TERMINAR EL TABLERO, HAY QUE SACAR CON EL
DADO LA CANTIDAD JUSTA. ¡NO VALE PASARSE!
7 GANA EL JUGADOR QUE TERMINA DE PINTAR PRIMERO TODOS LOS DE SU TABLERO.
YO MI COMPAÑERO/A
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Resolver `problemas `de `conteo `en `juegos `de `mesa.
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:12 Página 7
1 2 3 4 5 6
7 COMPLETÁ LOS RENGLONES:
1
2
3
4
5
6
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Conocer `los `números.
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:12 Página 8
EL MAYOR GANA
7 LEÉ O ESCUCHÁ LEER CUÁLES SON LAS INSTRUCCIONES DE ESTE JUEGO. JUGAMOS DE A DOS.
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 EL DADO.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 CADA JUGADOR LANZA SU DADO.
7 EL QUE SACA EL NÚMERO MAYOR GANA LA RONDA.
7 COMPLETÁ LA FICHA CON LOS NOMBRES Y LOS PUNTOS DE CADA RONDA.
7 MARCÁ CON UNA 8 QUIÉN ES EL GANADOR DE CADA RONDA.
YO MI COMPAÑERO/A
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Resolver `problemas `de `conteo `en `juegos `de `mesa.
Paravos 1ro_2012 30/12/14 10:41 Page 9
MATEMÁTICOS, ¡ATENTOS!
7 LEÉ O ESCUCHÁ LEER LO QUE DICE CADA NENE. CUMPLÍ CON CADA UNA DE LAS CONSIGNAS.
- MÁS QUE .
- MENOS QUE .
- IGUAL CANTIDAD DE
QUE DE .
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 EL DADO Y LOS LÁPICES QUE HAY EN TU CARTUCHERA.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 LOS DOS PARTICIPANTES ARROJAN SU DADO AL MISMO TIEMPO.
7 EL JUGADOR QUE SACA EL NÚMERO MAYOR PINTA ESA CANTIDAD EN SU CAMINITO.
7 ¡TENÉS QUE PINTAR TANTOS COMO INDICA EL DADO!
7 GANA EL PRIMERO QUE PINTA TODO SU CAMINITO.
7 PARA PODER TERMINAR EL CAMINITO HAY QUE SACAR, CON EL DADO, LA CANTIDAD JUSTA. ¡NO VALE PASARSE!
CON LO QUE
SAQUÉ EN ESTE
DADO PUEDO
TERMINAR DE PINTAR
MI CAMINO.
11 12 13 14 15 16 17 18 19
PARA PENSAR
. 7 ESCUCHÁ LAS PREGUNTAS, PENSÁ Y MARCÁ LA RESPUESTA CON UNA +.
EN ESTE GRUPO DE TRABAJO,
NENAS NENES
SÍ NO
PEDRO UMA
10 12 13 14 15 16 17 18 19
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 MAZO DE CARTAS.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 CADA PARTICIPANTE BUSCA LAS CARTAS DE ORO DE SU MAZO. LAS OTRAS (BASTOS, COPAS Y
ESPADAS) SE VUELVEN A GUARDAR EN EL SOBRE, PARA QUE NO SE PIERDAN.
7 CADA JUGADOR COLOCA SUS 12 CARTAS BOCA ABAJO DE MANERA QUE NO SE VEAN LOS
NÚMEROS.
7 AL MISMO TIEMPO, CADA UNO DE LOS PARTICIPANTES DA VUELTA UNA CARTA. EL QUE SACA EL NÚMERO MAYOR
SE QUEDA CON LAS DOS CARTAS.
7 AL TERMINAR EL JUEGO, GANA QUIEN MÁS CARTAS TIENE.
YO MI COMPAÑERO/A
RONDA 1 RONDA 2
10 11 13 14 15 16 17 18 19
.
3 8 5 7
3 8 5 7
9 4 1 6
9 4 1 6
7 ¿CUÁNTOS SOLES TENDRÍA QUE HABER EN CADA UNA PARA TENER LA CANTIDAD QUE INDICA
SU NÚMERO? DIBUJALOS.
10 11 12 14 15 16 17 18 19
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 EL DADO.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 POR TURNOS, CADA JUGADOR LANZA LOS DOS DADOS (EL PROPIO Y EL DEL COMPAÑERO),
CUENTA LOS PUNTOS QUE HAY ENTRE LOS DOS DADOS, BUSCA EL NÚMERO EN LOS GLOBOS Y LO PINTA.
7 CUANDO UN JUGADOR SACA UN NÚMERO QUE YA PINTÓ, PIERDE EL TURNO.
7 EL PRIMERO QUE PINTA TODOS LOS GANA EL JUEGO.
4 2 6
5 10 7 9
12 11
3 8
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Operaciones: `unir `dos `cantidades. Escribir `y `ordenar `números `hasta `el `doce.
Paravos 1ro_2012 11/02/14 12:15 Página 15
11
6
10
4
7 MIRÁ CON ATENCIÓN EL GLOBO QUE PINTÓ LAUTARO Y DIBUJÁ, EN LOS DADOS VACÍOS,
YO PINTÉ
ESTE GLOBO.
8
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
¡GRANDES COLECCIONES!
LOS CHICOS DE PRIMERO LLEVARON AL AULA ALGUNAS COLECCIONES DE OBJETOS.
YO
COLECCIONO
PELOTAS
Y TENGO
A MÍ ME
GUSTAN LOS
ANILLOS
Y TENGO
MI COLECCIÓN
ES DE
CARACOLES
Y TENGO
¿CÓMO HICISTE PARA NO SALTARTE NINGÚN OBJETO NI CONTAR DOS VECES EL MISMO?
10 11 12 13 14 15 17 18 19
COMPLETANDO COLECCIONES
7 CONTÁ CUÁNTOS OBJETOS HAY Y DIBUJÁ LOS QUE FALTAN PARA QUE HAYA LA CANTIDAD
15 18
16 19
10 11 12 13 14 15 16 18 19
CARTAS. PERO, ¡ATENCIÓN!, PORQUE EN CADA GRUPO LAS CARTAS TIENEN QUE TENER
DIBUJOS PARECIDOS.
YO ESTOY
PONIENDO,
EN ESTE
GRUPITO,
TODAS LAS
CARTAS QUE
TIENEN
ESPADAS.
10 11 12 13 14 15 14 17 19
CARTAS. ESTA VEZ, TODAS LAS CARTAS DE UN GRUPO TENÍAN QUE TENER EL MISMO NÚMERO.
7 MIRÁ CON ATENCIÓN LO QUE TE DICEN ESTOS NENES Y ESTAS NENAS Y DIBUJÁ LAS CARTAS
CORRECTAS.
MI GRUPITO ES
EL DE LAS CARTAS
CON EL NÚMERO 3.
MI GRUPITO ES
EL DE LAS CARTAS
CON EL NÚMERO 7.
MI GRUPITO ES
EL DE LAS CARTAS
CON EL NÚMERO 1.
MI GRUPITO ES
EL DE LAS CARTAS
CON EL NÚMERO 5.
10 11 12 13 14 15 16 17 18
7 LEÉ O ESCUCHÁ LEER CUÁLES SON LAS INSTRUCCIONES DE ESTE JUEGO. JUGAMOS DE A DOS.
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 MAZO DE CARTAS.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 CADA PARTICIPANTE PONE SU MAZO FRENTE A ÉL Y,
POR TURNOS, VA DANDO VUELTA UNA CARTA.
7 CUANDO ENCUENTRA UNA CARTA QUE LE SIRVE PARA
FORMAR EL GRUPITO QUE ELIGIÓ, LA SEPARA.
7 EL PRIMER PARTICIPANTE QUE ARMA SU GRUPITO DE
CARTAS ES EL GANADOR.
21 22 23 24 25 26 27 28 29
20 22 23 24 25 26 27 28 29
CONTANDO CARTAS
7 LEÉ O ESCUCHÁ LEER CUÁLES SON LAS INSTRUCCIONES DE ESTE JUEGO. JUGAMOS DE A DOS.
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 MAZO DE CARTAS Y EL DADO.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 POR TURNOS CADA PARTICIPANTE LANZA EL DADO Y
TOMA, DE SU MAZO DE CARTAS, LA CANTIDAD DE CARTAS
QUE EL DADO LE INDICA.
7 SE JUEGA DURANTE SIETE RONDAS.
7 CUANDO TERMINA EL JUEGO, LOS DOS JUGADORES
CUENTAN LAS CARTAS Y GANA EL QUE MÁS TIENE.
RONDA 1 2 3 4 5 6 7
MI PUNTAJE
PUNTAJE DE MI COMPAÑERO/A
7 CUANDO TERMINEN DE JUGAR, CUENTEN LA CANTIDAD DE CARTAS QUE TIENE CADA UNO.
RONDA 1 2 3 4 5 6 7
ANA 5 1 2 4 1 2 2
GINO 3 6 4 1 2 6 4
20 21 23 24 25 26 27 28 29
MENTES EN ACCIÓN
. 7 JOAQUÍN Y MAITE TERMINARON DE JUGAR Y CONTARON LAS CARTAS PARA SABER QUIÉN
19 20
CARTAS. CARTAS.
7 MIRÁ CON ATENCIÓN CUÁNTAS CARTAS TIENE CADA UNO Y DIBUJÁ UNA 6 EN EL NENE O
LA NENA QUE TIENE MÁS.
11 13 10 7 16 18
12 15 18 13 14 16
20 21 22 24 25 26 27 28 29
¿CÓMO JUGAMOS?
7 LOS JUGADORES EMPIEZAN CADA RONDA CON UN DADO DE REGALO (LOS DOS EL MISMO).
7 POR TURNOS, CADA PARTICIPANTE LANZA SU DADO Y ANOTA, EN EL DADO VACÍO DE CADA RONDA, LA
CANTIDAD DE QUE OBTUVO EN SU TIRO.
7 CADA JUGADOR DEBE CALCULAR LA CANTIDAD DE PUNTOS QUE TIENE ENTRE LOS DOS DADOS (EL QUE LE
REGALAMOS Y EL DE SU TIRO).
7 GANA CADA RONDA EL JUGADOR QUE MÁS PUNTOS TIENE.
RONDA 1
TE REGALAMOS ESTE DADO EN TU TIRO TE SALIÓ ¿CUÁNTOS PUNTOS TENÉS
ENTRE LOS DOS DADOS?
.....................................
.....................................
.....................................
20 21 22 23 25 26 27 28 29
7 CALCULÁ Y MARCÁ CON UNA X SI LEVANTARON MÁS O MENOS CARTAS QUE LAS QUE
LES CORRESPONDÍAN.
HAY MÁS CARTAS.
7 PENSÁ Y DIBUJÁ CUÁNTAS CARTAS LES FALTAN LEVANTAR A SOL Y A PEDRO PARA TENER
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
UN RECORRIDO DE NÚMEROS
7 COMPLETÁ ESTE RECORRIDO CON LOS NÚMEROS QUE FALTAN. ¡PODÉS AYUDARTE CON
29 28 27 26
16 19 20
15
14
12 10 9
8
0 1 2 4
7 MIRÁ EL RECORRIDO ANTERIOR Y RESPONDÉ LAS PREGUNTAS QUE HACEN ESTOS CHICOS.
¿CUÁL ES EL ¿CUÁL ES EL
NÚMERO QUE ESTÁ NÚMERO QUE ESTÁ
ANTES DEL 11? ANTES DEL 14?
......... .........
¿CUÁL ES EL ¿CUÁL ES EL
NÚMERO QUE ESTÁ NÚMERO QUE ESTÁ
DESPUÉS DEL 19? DESPUÉS DEL 22?
......... .........
20 21 22 23 24 25 27 28 29
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 EL DADO, EL TABLERO Y UNA FICHA.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 CADA JUGADOR PONE SU FICHA EN EL CASILLERO DE LARGADA.
7 POR TURNOS CADA UNO DE LOS JUGADORES LANZA SU DADO Y AVANZA TANTOS CASILLEROS
COMO ESTE LE INDICA.
7 GANA EL PARTICIPANTE QUE TERMINA EL RECORRIDO EN PRIMER LUGAR. PERO... ¡ATENCIÓN! PARA
PODER TERMINARLO, HAY QUE SACAR, CON EL DADO, LA CANTIDAD JUSTA. ¡NO VALE PASARSE!
TU TABLERO!
¿A QUÉ
ESTOY EN EL CASILLERO
NÚMERO
QUE TIENE EL NÚMERO 12. VOY A
TIRÉ EL DADO Y ME SALIÓ LLEGAR?
¿A QUÉ
ESTOY EN EL CASILLERO
NÚMERO
QUE TIENE EL NÚMERO 13. VOY A
TIRÉ EL DADO Y ME SALIÓ LLEGAR?
¿A QUÉ
ESTOY EN EL CASILLERO
NÚMERO
QUE TIENE EL NÚMERO 19. VOY A
TIRÉ EL DADO Y ME SALIÓ LLEGAR?
¿A QUÉ
ESTOY EN EL CASILLERO
NÚMERO
QUE TIENE EL NÚMERO 25. VOY A
TIRÉ EL DADO Y ME SALIÓ LLEGAR?
20 21 22 23 24 25 26 28 29
NÚMEROS EN EL CALENDARIO
7 MARTÍN QUIERE MARCAR, EN EL CALENDARIO, LOS DÍAS EN LOS QUE CUMPLEN AÑOS SUS
AMIGOS. ¡AYUDALO!
7 PINTÁ, CON EL MISMO COLOR, EL CARTEL CON LA FECHA Y EL CUADRADITO DEL CALENDARIO
QUE LE CORRESPONDE. ¡TENÉS QUE USAR UN COLOR DIFERENTE PARA CADA CHICO!
CO LUZ
AR
S
M
DOMINGO SÁBADO
8 14
LOLA ANCO
FR
MARTES VIERNES
3 MARZO 2016 13
DOMINGO LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO
1 2 3 4 5
EDRO 6 7 8 9 10 11 12 AL
MA
P
VIERNES 13 14 15 16 17 18 19 JUEVES
20 20 21 22 23 24 25 26
33
27 28 29 30 31
EMA ATEO
M
DOMINGO LUNES
8 16
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
ENTRE LAS FECHAS HABÍA UN ERROR. ¿PUDIERON DESCUBRIRLO? ¿CUÁL ES? ¿CUÁL
20 21 22 23 24 25 26 27 29
ARMEN LA AGENDA
DE LOS CUMPLEAÑOS
DEL AULA.
7 ESCRIBAN, EN CADA
MES, EL DÍA Y EL
NOMBRE DEL
CUMPLEAÑERO O
DE LA CUMPLEAÑERA.
7 CONTESTÁ CADA
PREGUNTA ESCRIBIENDO
VAN A CELEBRAR
MÁS CUMPLEAÑOS?
.....................................
VAN A CELEBRAR
MENOS CUMPLEAÑOS?
.....................................
20 21 22 23 24 25 26 27 28
DIFERENTES FORMAS
7 LA MAESTRA DE PRIMERO LE DIJO EN LA CAJA DE LOS ÚTILES PERDIDOS
HABÍA 4 LÁPICES Y DESPUÉS
A LOS CHICOS QUE RESOLVIERAN
GUARDÉ 3 MÁS. ¿CUÁNTOS LÁPICES
LA SIGUIENTE SITUACIÓN: HAY AHORA EN LA CAJA?
YO LO
RESOLVÍ ASÍ: YO ASÍ:
4
1 2 3 4 5 6 7 5 6 7
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
¿QUÉ LES PARECE QUE HIZO LUCÍA? ¿Y AGUSTÍN? ¿LOS DOS LLEGARON AL MISMO
RESULTADO?
7 RESOLVÉ COMO LUCÍA Y COMO AGUSTÍN. EN LA CAJA DE ÚTILES PERDIDOS HABÍA 6 LÁPICES
31 32 33 34 35 36 37 38 39
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
S 7 RESOLVÉ LAS SIGUIENTES SITUACIONES PROBLEMÁTICAS USANDO DIBUJOS, PALITOS O
NÚMEROS.
4 MÁS. Y5 AZULES
RESPUESTA:................................. RESPUESTA:.................................
…................................................ …................................................
2 MONEDAS 6 FIGURITAS
RESPUESTA:................................. RESPUESTA:.................................
…................................................ …................................................
COMPARTÍ, CON TUS COMPAÑEROS, CÓMO HICISTE PARA RESOLVER CADA UNA.
30 32 33 34 35 36 37 38 39
7 EMPEZÁ POR EL 1 Y TERMINÁ EN EL 50. ¡PODÉS AYUDARTE CON EL METRO DEL MATERIAL!
7
41
6 8 10
9
11
35
42 5
12
40
43 4
36 13
39
44 47 3 14
37
15
46
48 2
34
38 16
1
49 50
45
33 17 18
32 19
31
20
30 27 26
28 22 21
29
25
24 23
30 31 33 34 35 36 37 38 39
TABLA DE NOMBRES 1
AHORA CON PALABRAS 0 CERO 10 DIEZ
1 UNO 11 ONCE
7 DESCUBRÍ EL DIBUJO UNIENDO 2 DOS 12 DOCE
3 TRES 13 TRECE
LOS PUNTOS. EMPEZÁ POR EL
4 CUATRO 14 CATORCE
UNO Y TERMINÁ EN EL DIECINUEVE. 5 CINCO 15 QUINCE
6 SEIS 16 DIECISÉIS
¡PODÉS AYUDARTE CON LA 7 SIETE 17 DIECISIETE
8 OCHO 18 DIECIOCHO
TABLA DE NOMBRES!
9 NUEVE 19 DIECINUEVE
DOCE
ONCE TRECE
DIECISIETE
DIEZ CATORCE
DIECIOCHO
NUEVE
DIECISÉIS DIECINUEVE
UNO QUINCE
OCHO SIETE
SEIS
DOS TRES CUATRO
CINCO
19
DESCUBRIENDO ERRORES
7 LEÉ LOS CARTELES Y TACHÁ CON UNA X LOS QUE ESTÁN MAL.
30 31 32 34 35 36 37 38 39
30 31 32 33 35 36 37 38 39
¿CUÁLES DE ESTOS
NÚMEROS SON 22 45 12 14 19 65 78
MENORES QUE 30?
¿CUÁLES DE ESTOS
NÚMEROS SON 23 16 56 79 81 24 33
MAYORES QUE 50?
¿CUÁL DE ESTOS
NÚMEROS 39 12 47 89 19 32 78
ES EL MAYOR?
¿CUÁL DE ESTOS
NÚMEROS 38 17 24 35 11 9 90
ES EL MENOR?
30 31 32 33 34 36 37 38 39
4 + 3 =7
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
Y Y
+ = + =
Y Y
+ = + =
Y Y
+ = + =
30 31 32 33 34 35 37 38 39
30 31 32 33 34 35 36 38 39
HAY UN CARTEL
QUE ME SIRVE PARA
SABER CUÁL ES EL
NOMBRE DE ESTE
NÚMERO.
TABLA DE NOMBRES 2
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y 10 DIEZ 1 UNO
20 VEINTE 2 DOS
COMPAÑERAS 30 TREINTA 3 TRES
40 CUARENTA 4 CUATRO
¿ES CIERTO LO QUE DICE MARCOS? 50 CINCUENTA 5 CINCO
30:
33:
35:
70:
74:
79:
87:
30 31 32 33 34 35 36 37 39
$ 54 $ 39
$ 66
$ 32
$ 56
¿CUÁL ES EL JUGUETE
QUE VALE CINCUENTA
Y CUATRO PESOS?
¿CUÁL ES EL JUGUETE
QUE VALE SESENTA
Y SEIS PESOS?
¿CUÁL ES EL JUGUETE
QUE VALE TREINTA
Y NUEVE PESOS?
30 31 32 33 34 35 36 37 38
¡MONEDAS Y BILLETES!
7 CONTÁ CUÁNTOS BILLETES DE $10 Y CUÁNTAS MONEDAS DE $1 TIENEN ESTAS PERSONAS.
7 COMPLETÁ EL CUADRO. ¡PARA CONTAR, PODÉS AYUDARTE CON LOS BILLETES Y LAS
MONEDAS DE TU MATERIAL!
7 ARMÁ, CON LOS BILLETES Y LAS MONEDAS DE TU MATERIAL, LOS SIGUIENTES NÚMEROS.
4 9 9 3
6 1 2 2
41 42 43 44 45 46 47 48 49
¡VAMOS A JUGAR!
LOS PUNTOS DE ESTE
7 MIRÁ CON ATENCIÓN. CADA PUNTO QUE SAQUÉ DADO VALEN 1.
EN ESTE TIRO VALE 10.
¡ARmÉ EL
NúmERO 32!
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
7 JUGAMOS DE A DOS
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 NECESITAMOS EL DADO, LOS BILLETES Y LAS MONEDAS.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 SE COLOCAN LAS MONEDAS Y LOS BILLETES EN EL CENTRO DE LA MESA.
7 POR TURNOS, CADA JUGADOR LANZA SU DADO DOS VECES. LA PRIMERA VEZ, LE INDICA LA
CANTIDAD DE Y, LA SEGUNDA, CUÁNTAS .
7 CADA JUGADOR TOMA, DEL CENTRO DE LA MESA, LOS BILLETES Y LAS MONEDAS CORRECTAS,
ARMA EL NÚMERO Y LO ESCRIBE EN EL CUADRO.
7 EN CADA RONDA, GANA EL PARTICIPANTE QUE ARMA EL NÚMERO MAYOR.
RONDA 1 2 3 4 5 6
40 42 43 44 45 46 47 48 49
LAS FIGURAS
7 RECORTÁ LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS QUE SE ENCUENTRAN EN TU MATERIAL.
7 MIRÁ CON ATENCIÓN ESTOS DIBUJOS Y HACÉ OTROS IGUALES CON TUS FIGURAS.
7 JUGÁ CON TU COMPAÑERO. ¡EL PRIMERO QUE TERMINA Y LO HACE BIEN ES EL GANADOR!
YO MI COMPAÑERO/A
YO MI COMPAÑERO/A
40 41 43 44 45 46 47 48 49
JUEGAN ESTOS
CHICOS.
7 LEÉ O ESCUCHÁ
7 JUGAMOS DE A CUATRO
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 NECESITAMOS LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS QUE SE ENCUENTRAN EN EL MATERIAL.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 POR TURNOS, UN PARTICIPANTE ELIGE UNA DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS Y LA ESCONDE DETRÁS DE SÍ, PARA QUE
LOS OTROS JUGADORES NO PUEDAN VERLA.
7 EL PARTICIPANTE QUE ESCONDE LA FIGURA DEBE DAR UNA PISTA PARA QUE LOS DEMÁS ADIVINEN DE CUÁL SE TRATA.
7 EL JUGADOR QUE DESCUBRE CUÁL ES LA FIGURA ESCONDIDA GANA LA RONDA Y ES EL SIGUIENTE EN ESCONDER UNA.
7 LEÉ LAS PISTAS Y PINTÁ LA FIGURA QUE ESTÁ PENSANDO CADA CHICO.
TIENE UN LADO
RECTO Y OTRO
LADO CURVO.
TIENE CUATRO
LADOS RECTOS
IGUALES.
40 41 42 44 45 46 47 48 49
¡PARA ATRÁS!
7 LEÉ O ESCUCHÁ LEER CUÁLES SON LAS INSTRUCCIONES DE ESTE JUEGO.
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 EL DADO Y EL TABLERO.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 CADA JUGADOR PONE SU FICHA EN EL
CASILLERO DE LARGADA.
7 POR TURNOS, CADA UNO DE LOS
JUGADORES LANZA SU DADO Y AVANZA
TANTOS CASILLEROS COMO ESTE LE INDICA.
7 CUANDO LA FICHA CAE EN ALGUNOS DE LOS CASILLEROS CON ESTOS NÚMEROS, DEBE CUMPLIR CON LAS SIGUIENTES
CONSIGNAS:
8 = RETROCEDE DOS CASILLEROS. 19 = RETROCEDE TRES CASILLEROS.
9 = RETROCEDE TRES CASILLEROS. 21 = RETROCEDE DOS CASILLEROS.
12 = RETROCEDE CUATRO CASILLEROS. 24 = RETROCEDE CUATRO CASILLEROS.
15 = RETROCEDE DOS CASILLEROS. 27 = RETROCEDE UN CASILLERO.
17 = RETROCEDE DOS CASILLEROS. 29 = RETROCEDE DOS CASILLEROS.
40 41 42 43 45 46 47 48 49
PRACTICAMOS
7 PENSÁ Y RESPONDÉ ESCRIBIENDO EL NÚMERO EN LOS . ¡PODÉS AYUDARTE CON
TU TABLERO!
TES
ESTOY EN EL CASILLERO QUE TIENE EL
NÚMERO 22 Y TENGO QUE RETROCEDER
5 CASILLEROS. ¿A CUÁL VOY A LLEGAR?
40 41 42 43 44 46 47 48 49
¡CABEZAS PENSANDO!
7 JUAN TENÍA QUE RESOLVER LO SIGUIENTE, PERO SIN UTILIZAR EL TABLERO.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
40 41 42 43 44 45 56 47 48 49
DISTINTOS PROCEDIMIENTOS
LA MAESTRA LES DIJO A LOS CHICOS QUE RESOLVIERAN LA SIGUIENTE SITUACIÓN PROBLEMÁTICA.
1 2 3 4 5 1 2 34 5 6
1
PEDRO LOLA
2 3 4 5 6
¿PUEDEN EXPLICAR CON SUS PALABRAS QUÉ FUE LO QUE HIZO CADA UNO?
6
COMPARTIMOS LO QUE SABEMOS
40 41 42 43 44 45 46 57 48 49
¿QUIÉN ES?
7 UBICÁ A ESTAS PERSONAS Y SEÑALALAS CON UNA X.
RODRIGO JOAQUÍN
-ESTÁ CERCA DEL ÁRBOL. -ESTÁ LEJOS DEL ÁRBOL.
-NO TIENE UN CESTO DE BASURA AL COSTADO. -NO ESTÁ JUGANDO EN LA CALESITA.
-SE ENCUENTRA JUGANDO ENTRE DOS NENES. -SE ENCUENTRA JUGANDO ENTRE UN NENE
Y UNA NENA.
7 ELEGÍ OTRA PERSONA Y PINTALA. ESCRIBÍ LAS PISTAS PARA QUE UN COMPAÑERO O UNA
COMPAÑERA LO ENCUENTRE.
40 41 42 43 44 45 46 47 49
Resolver problemas que implican interpretar dibujos para ubicar una persona.
paravos 1ro_2012 11/02/14 12:22 Página 49
¿DÓNDE ESTÁ?
7 MIRÁ CON ATENCIÓN LA UBICACIÓN DE ESTOS JUGUETES.
7 SEÑALÁ CON UNA X LAS PISTAS QUE SON CORRECTAS PARA PODER UBICAR ESTOS:
ESTÁ MAS CERCA DEL PATÍN QUE DE LA ESTÁ ENTRE EL ROBOT Y EL CAMIÓN.
40 41 42 43 44 45 46 47 48
, JUGAMOS DE A DOS
¿QUÉ NECESITAMOS?
¿CÓMO JUGAMOS?
RONDA 1
TENGO SACO ME QUEDAN
20 - =
MONEDAS MONEDAS MONEDAS
RONDA 2
TENGO SACO ME QUEDAN
......... - =
MONEDAS MONEDAS MONEDAS
RONDA 3
TENGO SACO ME QUEDAN
......... - =
MONEDAS MONEDAS MONEDAS
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
MÁS CÁLCULOS
7 ESCRIBÍ EN FORMA DE CÁLCULO LO QUE DICEN ESTOS CHICOS. RESOLVÉ LOS CÁLCULOS.
- = - =
- = - =
- = - =
7 LEÉ CON ATENCIÓN EL PROBLEMA QUE PLANTEA JULIETA Y RESOLVELO.
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
3 + 1 = 4 5 + = 1 + =
7 + = 4 + = 8 + =
2 + = 9 + = 6 + =
7 LEÉ O ESCUCHÁ CON MUCHA ATENCIÓN.
+1
SUMAR 1 A UN NÚMERO ES
IGUAL A ENCONTRAR EL
NÚMERO QUE LE SIGUE.
3 + 1 = 4
50 51 53 54 55 56 57 58 59
5 - 1 = 4 3 - = 9 - =
7 - = 4 - = 6 - =
COMPARTIMOS LO QUE SABEMOS
7 COMPLETÁ LA ORACIÓN.
7 CALCULÁ Y ESCRIBÍ LOS RESULTADOS DE ESTOS CÁLCULOS. ¡PODÉS AYUDARTE CON EL METRO!
8+1= 12 + 1 = 22 + 1 =
15 + 1 = 27 + 1 = 33 + 1 = CÁLCULOS
PARA
GUARDAR EN
23 - 1 = 19 - 1 = 16 - 1 = MI MEMORIA.
17 - 1 = 22 - 1 = 4-1=
40 41 42 44 45 46 47 48 49
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
7 RESOLVÉ LAS SIGUIENTES SITUACIONES DIBUJANDO LOS Y LAS .
$23. DESPUÉS COMPRÓ Y GASTÓ $12. ¿CUÁNTO PUSIERON ENTRE LOS DOS?
............................................................... ...............................................................
50 51 52 53 55 56 57 58 59
SIEMPRE 10
LEÉ O ESCUCHÁ LEER CUÁLES SON LAS INSTRUCCIONES DE ESTE JUEGO.
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 UN MAZO DE CARTAS
¿CÓMO JUGAMOS?
7 LOS PARTICIPANTES SE REPARTEN 3 CARTAS CADA UNO Y COLOCAN CUATRO SOBRE LA
MESA.
7 POR TURNOS, CADA JUGADOR INTENTA SUMAR 10 ENTRE LAS CARTAS DE LA MESA Y LAS
QUE TIENE EN SU MANO. CUANDO LO CONSIGUE LEVANTA LAS CARTAS Y LAS COLOCA EN
SU “ POZO”.
7 CUANDO TERMINAN DE REPARTIR LAS CARTAS, GANA EL JUGADOR QUE MÁS PUNTOS
CONSIGUIÓ.
50 51 52 53 54 56 57 58 59
MI CALCULADORA
7 COMPLETÁ LAS TECLAS DE ESTA
CALCULADORA.
PRENDERLA Y APAGARLA.
8+6=
7 HACÉ UNA + EN EL NENE QUE LO HACE CORRECTAMENTE
+ 8 6 = 8 + 6 =
7 RESOLVÉ CON LA CALCULADORA Y ESCRIBÍ LOS RESULTADOS.
1 + 1= 8 + 8=
6 + 6= 4 + 4= CÁLCULOS
PARA
2 + 2= 9 + 9= GUARDAR EN
7 + 7= 5 + 5= MI MEMORIA.
3 + 3= 10 + 10=
50 51 52 53 54 55 57 58 59
1+4+6 2+3+6
LARA Y JOAQUÍN.
RESPUESTA:
RESPUESTA:
50 51 52 53 54 55 56 58 59
AYUDARTE CON EL
CASTILLO NUMÉRICO
DE TU MATERIAL!
TERMINADOS EN 4.
¿EN QUÉ SE PARECEN LOS NÚMEROS DE UNA MISMA FILA? ¿Y LOS DE UNA COLUMNA?
LLEGASTE?
- 10 + 10 - 10 + 10
...................... 45 ...................... ...................... 20 ......................
50 51 52 53 54 55 56 57 59
! CASTILLO NUMÉRICO!
7 COMPLETÁ LAS PIEZAS DEL CASTILLO QUE ESTÁN SUELTAS CON LOS NÚMEROS CORRECTOS.
NUMÉRICO DE TU MATERIAL!
44-46-54-55-56.
50 51 52 53 54 55 56 57 58
CUERPOS Y FIGURAS
COMPLETÁ ESCRIBIENDO LOS NOMBRES DE CADA UNO DE ESTOS CUERPOS Y DE LA FIGURA
GEOMÉTRICOS?
61 62 63 64 65 66 67 68 69
HABLANDO.
NO TIENE VÉRTICE.
7 ELEGÍ UNO DE ESTOS CUERPOS Y ESCRIBÍ QUÉ PISTAS DARÍAS PARA QUE TU COMPAÑERO O
60 62 63 64 65 66 67 68 69
¡SUPERCOMPRAS EN EL SÚPER!
7 MIRÁ CON ATENCIÓN LOS PRECIOS DE ESTOS PRODUCTOS.
$5 $35
$12 3
$24
$23
$45 $12 $14
$10
7 CON LOS BILLETES Y LAS MONEDAS DE TU MATERIAL, ARMÁ CADA UNO DE LOS PRECIOS.
$0,25 $5,50
$0,50
COMPRÉ UN
Y PAGUÉ
CON
¿QUÉ BILLETE ME TIENEN
QUE DAR DE VUELTO?
7 JUEGUEN A COMPRAR Y A VENDER UTILIZANDO LOS BILLETES Y LAS MONEDAS DEL MATERIAL.
60 61 63 64 65 66 67 68 69
¿CUÁNTO SALE?
7 MIRÁ CON ATENCIÓN CÓMO SE RESOLVIÓ ESTE PROBLEMA.
50 + 9 = 59
$ 14
$ 45
22 + 36= 24 + 41=
26 + 61= 12 + 82=
60 61 62 64 65 66 67 68 69
¡A MEDIR!
CON EL CENTÍMETRO DEL MATERIAL Y LA AYUDA DE TU MAESTRA O MAESTRO, MEDÍ LA ALTURA
60 61 62 63 65 66 67 68 69
60 61 62 63 64 66 67 68 69
¡QUÉ PROBLEMAS!
7 RESOLVÉ LAS SIGUIENTES SITUACIONES PROBLEMÁTICAS:
RESPUESTA: RESPUESTA:
RESPUESTA: RESPUESTA:
60 61 62 63 64 65 56 67 68 69
¿QUÉ NECESITAMOS?
7 NECESITAMOS EL EQUIPO DE NÚMEROS DEL 1 AL 9 QUE SE ENCUENTRA EN TU MATERIAL.
¿CÓMO JUGAMOS?
7 LOS PARTICIPANTES COLOCAN SU EQUIPO DE NÚMEROS BOCA ABAJO, DE MANERA QUE NO PUEDAN VERLOS.
POR TURNOS, DAN VUELTAS DOS NÚMEROS, EL PRIMERO CORRESPONDE A LOS DIECES Y EL SEGUNDO A LOS UNOS;
ARMA EL NÚMERO Y GANA:
EN LA PRIMERA RONDA, QUIEN HAYA OBTENIDO EL NÚMERO MAYOR.
EN LA SEGUNDA RONDA, EL QUE HAYA OBTENIDO EL NÚMERO MENOR.
EN LA TERCERA RONDA, EL QUE HAYA OBTENIDO EL NÚMERO MÁS CERCANO AL 90.
EN LA CUARTA RONDA, EL QUE HAYA OBTENIDO EL NÚMERO MÁS CERCANO AL 30.
EN LA QUINTA RONDA, EL QUE HAYA OBTENIDO EL NÚMERO MÁS CERCANO AL 100.
YO MI COMPAÑERO O COMPAÑERA
¿Cuál es el
número mayor? 23 43 34 32
¿Cuál es el
número menor? 56 98 89 65
¿Cuál es el
42 34 27 51
número más
CerCano al 50?
¿Cuál es el
59 87 78 79
número más
CerCano al 99?
60 61 62 6 64 65 66 68 69
Diferentes cálculos
MILAGROS Y SUS AMIGOS TENÍAN QUE RESOLVER EL SIGUIENTE CÁLCULO.
26 - 15 =
SANTINO LO HIZO ASÍ: MILAGROS, DE ESTA MANERA:
dieces unos
20 - 10 = 10 2 6
-
6-5=1 1 5
10 + 1 = 11 1 1
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
¿QUÉ HIZO CADA UNO? ¿CUÁL DE LAS DOS MANERAS TE RESULTA MÁS SENCILLA?
¿POR QUÉ?
7 RESOLVÉ EL SIGUIENTE CÁLCULO USANDO LAS MISMAS ESTRATEGIAS QUE MILAGROS Y
SANTINO.
Resolver `problemas
Construir `de `suma`
`y `utilizar `mediante
`estrategias `de `d`cistintos
álculo `p`para
rocedimientos.
`resolver `restas.
paravos 1ro_2012 11/02/14 12:31 Página 69
¡QUÉ PROBLEMAS!
SITUACIONES PROBLEMÁTICAS
7
7 RESOLVÉ LAS
RESOLVÉ LOS SIGUIENTES
SIGUIENTES SITUACIONES
PROBLEMAS. PROBLEMÁTICAS:
EN
MARTINA
EL AULAFUE
DE PRIMERO
A HACER HAY
LOS MANDADOS
12 NENES Y RAMIRO
LUCAS FUE
SALIÓ
A LA
AL LIBRERÍA
RECREO CON
CON 16
EL FIGURITAS
DINERO
6 CON
NENAS.
SU ¿CUÁNTOS
PAPÁ. SON EN TOTAL? Y QUE
PERDIÓ
TENÍA
4. ¿CUÁNTAS
AHORRADO.LE GASTÓ
QUEDARON?
$8 Y LE
GASTARON EN TOTAL?
RESPUESTA:
RESPUESTA: RESPUESTA:
RESPUESTA:
CLARA
LOLA INFLÓ
TENÍA 16
12 GLOBOS
LÁPICES EN
PARA
SU SU CUANDO
FEDERICOEMPEZÓ EL RECREO,
SE COMIÓ IGNACIOY
12 CARAMELOS
CARTUCHERA.
CUMPLEAÑOS,UN DÍA ALGUNOS
PERO PERDIÓ 3 LÁPICES
SE LE Y TENÍA 10 CARAMELOS
MARCOS Y, CUANDO
5. ¿CUÁNTOS TERMINÓ,
CARAMELOS MÁS
OTRO
PINCHARON.
DÍA, 4 LÁPICES
SI LE QUEDARON
MÁS. 11, ¿CUÁNTOS LECOMIÓ
QUEDABAN
FEDERICO?
3. ¿CUÁNTOS CARAMELOS SE
¿CUÁNTOS
GLOBOS PERDIÓ?
LÁPICES PERDIÓ EN TOTAL? COMIÓ EN TOTAL?
RESPUESTA:
RESPUESTA: RESPUESTA:
RESPUESTA:
50
60 51
61 52
62 53
63 54
64 55
65 56
66 57
67 58
68 69
59
Resolver problemas
`problemas utilizando
`utilizando distintos
`distintos procedimientos.
`procedimientos.
paravos 1ro_2012 30/12/14 12:24 Page 70
7 MIRÁ CON ATENCIÓN CÓMO HICIERON ALGUNOS CHICOS DE PRIMERO PARA RESOLVER
ESTE CÁLCULO.
46 + 25 = saqué 1
al 46.
MARCOS NATALIA
40 + 20= 60 45 + 25 =
6 + 5= 11 40 + 20 = 60
5 + 5 = 10
60 + 11 60 + 10 + 1 (LO VUELVO A PONER)
60 + 10 + 1 71
70 + 1 = 71
CONVERSÁ CON TUS COMPAÑEROS Y COMPAÑERAS
¿QUÉ FUE LO QUE HIZO CADA UNO DE ESTOS CHICOS? ¿SE LES OCURRE OTRA
FÁCIL.
25 + 26= 49 + 13=
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
RESPUESTA: RESPUESTA:
RESPUESTA: RESPUESTA:
70 72 73 74 75 76 77 78 79
¡COMPLETANDO CHEQUES!
7 MIRÁ CON ATENCIÓN CUÁNTO DINERO HAY. PODÉS AYUDARTE CON LAS TABLAS DE LOS
$ ................
$ ................
ES.
$ ................
70 71 73 74 75 76 77 78 79
¿CUÁNTOS BILLETES?
7 DIBUJÁ LA CANTIDAD DE BILLETES DE $10 Y LAS MONEDAS DE $1 QUE SE NECESITAN PARA
$98
4 DE NOVIEMBRE
LÓPEZ, MARTÍN
$59
4 DE NOVIEMBRE
FERNÁNDEZ, MARÍA
$101
4 DE NOVIEMBRE
GÓMEZ, JUAN
$46
4 DE NOVIEMBRE
DAMIANI, CARLA
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
34 - 27=
¿POR QUÉ LA RESTA ANTERIOR ES MÁS DIFÍCIL QUE ESTA OTRA: 24 - 11= ?
¿QUÉ ESTRATEGIAS UTILIZASTE PARA RESOLVER EL CÁLCULO ANTERIOR?
27= 20 + 7
34 - 20= 14
14 – 7= 7
7 RESOLVÉ COMO FEDERICO Y COMPROBÁ LOS RESULTADOS CON TU CALCULADORA.
21 - 15= 32 - 25=
24 - 19= 44 - 15=
70 71 72 73 75 76 77 78 79
TENGO QUE COMPRAR UN CUADERNO QUE VALE $6, UNA GOMA DE $4 Y UNA LAPICERA DE $8.
LARA DICE QUE ENTRE LAS 3 TIENEN MÁS DE DIEZ CARAMELOS. ¿TIENE RAZÓN?
RESPUESTA:..................................................................................................................................
RESPUESTA:..................................................................................................................................
SIN HACER LA CUENTA, GUIDO DICE QUE 45 + 12 TIENE UN RESULTADO QUE ESTÁ ENTRE EL 50
RESPUESTA:..................................................................................................................................
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
SERIES NUMÉRICAS
7 COMPLETÁ LAS SIGUIENTES SERIES. PODÉS AYUDARTE MARCANDO LOS “SALTITOS” EN EL
METRO DE TU MATERIAL.
DE 2 EN 2:
0
DE 3 EN 3:
0
DE 4 EN 4:
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
RESPUESTA: RESPUESTA:
RESPUESTA: RESPUESTA:
70 71 72 73 74 75 76 78 79
MÁS NÚMEROS
7 COMPLETÁ LA SIGUIENTE TABLA.
CIENTO CIENTO
CINCUENTA DIECISIETE
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
ENTRE SUS 3 AMIGOS Y A CADA UNO QUIERE 2 FLOREROS. ¿CUÁNTAS FLORES VOY A
RESPUESTA: RESPUESTA:
EQUIPO?
RESPUESTA: RESPUESTA:
70 71 72 73 74 75 76 77 78 69
MI AUTOEVALUACIÓN
7 EN EL SIGUIENTE CUADRO, PINTÁ LA CARA QUE CORRESPONDA.
CONTAR, ORDENAR Y
NOMBRAR NÚMEROS
DEL 100 AL 150.
SUMAR
(USANDO DISTINTAS
ESTRATEGIAS)
RESTAR
(USANDO DISTINTAS
ESTRATEGIAS)
RESOLVER SITUACIONES
PROBLEMÁTICAS
RECONOCER FIGURAS
GEOMÉTRICAS
UTILIZAR LA
CALCULADORA
Y ADEMÁS QUE...
PEGAR primero
PEGAR sol0 AQUÍ