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Juego Agricola Ocupaciones Espanol
Juego Agricola Ocupaciones Espanol
Animal Dealer Comerciante de 3+ I Animal adicional por 1 alimento: siempre que uses una
animales de las casillas de acción "Oveja" (Schaf), "Jabalí"
(Wildschwein) o "Ganado" (Rind), puedes pagar 1
alimento para coger 1 animal adicional de ese tipo (las
cartas "Oveja", "Jabalí" y "Ganado" se añaden en las
rondas 1-4, 8-9 y 10-11)
Animal Handler Vendedor de 4+ K 1 animal de cada tipo por compra: coloca 1 oveja en la
animales casilla de ronda 7, 1 jabalí en la de ronda 10 y un ganado
en la de ronda 14. Al comienzo de estas rondas, puedes
comprar el animal por 1 alimento.
Animal Keeper Cuidador de 4+ E Animales en el mismo pastizal: puedes mantener
animales ovejas, jabalíes y terneros en el mismo pastizal. Esto es
aplicable a todos tus pastizales (excepto el
pastizal forestal (Waldweide)).
Chief’s Hija del Jefe 1+ E Puntos por conversión: si otro juega la carta “Jefe”
Daughter (Häuptling), puedes jugar esta carta inmediatamente sin
coste (también puedes jugarla en la casilla de acción, de
modo habitual). Al final del juego, recibes 3 puntos extra si
tienes una casa de piedra; 1 si tienes una cabaña de
adobe
Clay Firer Calentador de 4+ E Convertir adobes en piedra: puedes usar esta carta en
adobes cualquier momento para convertir 2 (3) adobes en 1 (2)
piedras
Clay Hut Builder Constructor de la 1+ I 2 adobes durante 5 rondas, con la cabaña de adobe:
cabaña de adobe una vez que vives en una cabaña de adobe, coloca 2
adobes en cada uno de los 5 siguientes espacios de
ronda restantes. Al inicio de esas rondas, coge el adobe
(si ya vives en una cabaña de adobe o una casa de piedra
cuando juegas esta carta, coloca el adobe en los espacios
de ronda inmediatamente).
Clay Mixer Mezclador de 1+ E Sólo adobes; +2 adobes: siempre que una de las
adobe acciones de tus personas te dé únicamente adobe, coge 2
adobes adicionales.
Clay Worker Adobero 1+ K Madera o adobe; +1 adobe: siempre que uses una
acción para obtener madera o adobe, recibes además
1 adobe adicional.
Dock Worker Trabajador del 1+ E Puerto 3:1 o 2:1: en cualquier momento, puedes usar el
puerto trabajador del muelle para convertir 3 maderas en: 1
adobe, 1 junco o una piedra; o convertir 2 adobes, 2
juncos o 2 piedras en cualquier otro recurso
Educator Educador 4+ K Oficio de otro jugador; oficio: siempre que otro jugador
juegue una carta de oficio, puedes pagar 3 alimentos para
jugar una tú mismo. A partir de tu 4º oficio, esto solo
cuesta 2 alimentos (si tú mismo juegas un oficio, no
puedes usar esta carta para jugar un segundo oficio)
Estate Manager Administrador de 3+ E Puntos por manada más grande: al final de una partida
hacienda de 3/4/5 jugadores, si ningún jugador tiene más animales
de un tipo que tú, recibes un bono de 2/3/4 puntos
Farm Steward 1+ I Aumento de la familia; habitación para 1 persona más
Administrador de cuando vivas en una cabaña de adobe o en una casa
la granja de piedra: juega tu próxima acción de Aumento de la
familia como una carta de "Aumento de la familia incluso
sin habitaciones en la cabaña o casa" (Familienzuwachs
auch ohne Platz in Hütte bzw Haus) (parecido a la carta
de ronda de la etapa 4; todos los futuros crecimientos
familiares se realizan normalmente).
Field Warden Guardián de los 4+ E Siempre puedes arar campos y coger hortalizas:
campos puedes usar las acciones “Tomar una hortaliza” (1
Gemüse nehmen), “Arar campos” (Acker pflügen) y “Arar
campo y sembrar” (Acker pflügen und aussäen) aunque
otro jugador ya haya colocado una persona en la casilla.
Field Watchman Vigilante del 1+ I Coge trigo; además ara 1 campo: siempre que uses la
campo casilla de acción "Coge 1 trigo" (1 Getreide nehmen),
también puedes arar 1 campo.
Groom Mozo de cuadras 4+ I Casa de piedra; Cada ronda 1 establo por 1 madera:
una vez que tengas una casa de piedra, puedes construir
un establo al coste de 1 madera al inicio de cada ronda,
sin poner una persona.
Hand Waterer Regador manual 3+ K 1 alimento por adobe, más con el pozo: con el regador
manual puedes convertir adobe en alimento en cualquier
momento. Recibes 1 alimento por cada adobe. Si un
jugador construye un pozo (Brunnen), recibes 3 alimentos
por cada 2 adobes (esta carta también se aplica al pozo
del pueblo (Dorfbrunnen))
Hide Farmer Granjero 3+ I No se restan puntos por casillas sin usar: al final de la
escondido partida puedes pagar 1 alimento por cada campo sin usar.
Estos no te quitan puntos en el recuento.
Land Agent Agente de tierras 3+ E 1 hortaliza; 1 trigo adicional: cada vez que se use la
casilla “Coger 1 hortaliza”, puedes también tomar 1 trigo.
Cuando juegas esta carta, tomas una hortaliza desde el
suministro.
Layabout Vago 1+ I Pierdes la siguiente cosecha: una vez que has jugado
esta carta, no puedes tomar parte en la siguiente cosecha
(no necesitas alimentar a tu familia durante esa cosecha).
Market Woman Tendera 1+ K Coge hortalizas; +2 trigo: siempre que recibas hortalizas
mediante la acción de una persona o mediante una
mejora menor, coge 2 trigos adicionales.
Master Baker Maestro 4+ E Hacer pan cuando otro jugador lo haga: si otro jugador
Panadero hace pan, puedes también hacerlo si tienes la mejora de
cocción. Si tu mismo realizas una acción de hacer pan (no
usando esta carta), toma 1 alimento adicional.
Marter builder Maestro de obra 1+ E Extender habitación sin costo: en cualquier momento
después de que su casa alcanza por lo menos 3
habitaciones, es posible extender una habitación sin costo
Master Forester Maestro Leñador 4+ E Bosque privado: incluye la carta de acción “2 maderas”
del juego de 3-jugadores como un bosque adicional. Al
principio de cada ronda, coloca 2 maderas en la carta.
Cualquier jugador que realice esta acción debe pagarte 2
alimentos
Net Fisherman Pescador con 1+ I Juncos; Capturar pescado: si uno de tus personajes usa
red una casilla de acción que proporciona juncos, puedes
coger todos los marcadores de alimento de la casilla
"Capturar pescado" (Fischfang) en la fase de Retorno a
casa (Fase 4)
Pig Breeder Criador de 4+ I +1 Jabalí, lechón tras la ronda 12: tu jabalí también cría
cerdos al final de la ronda 12, si hay espacio para el lechón.
Cuando juegas esta carta, coge 1 jabalí.
Plough Maker Arador 1+ E Arar campos; Por 1 alimento, ara 1 campo extra:
siempre que uses la acción de "Arar" (Acker pflügen) o
“Arar campos y sembrar” (Acker pflügen und Aussäen),
puedes pagar 1 alimento y arar un campo de forma
adicional.
Plowman Roturador 1+ K Ara hasta 3 campos por 1 alimento cada uno: suma 4,
7 y 10 a la ronda actual y coloca 1 campo en la casilla de
cada ronda respectiva. Al inicio de estas rondas, puedes
arar esos campos por 1 alimento.
Rancher Ranchero 4+ I Puntos por espacios no utilizados: cada vez que, al inicio
de una ronda, si tiene menos espacios no utilizados de corral que
cualquier otro jugador, recibe 1 madera (si hay un empate, usted
no consigue nada).
Reeds Buyer Comprador de 4+ I Compra 1 junco de otro jugador: siempre que los juncos
juncos se cogen por primera vez en una ronda, puedes dar al
jugador 1 alimento a cambio de 1 de los juncos. El otro
jugador recibe 1 alimento adicional del suministro.
Resource Seller Vendedor 1+ K Coge recursos en el turno: amontona (de abajo a arriba)
1 piedra, adobe, piedra, adobe, junco, adobe, madera en
esta carta. Coge el marcador de arriba cuando recibas
este tipo de recurso.
Scholar Erudito 1+ K Casa de piedra; juega una carta cada ronda: una vez
tengas una casa de piedra, al inicio de una ronda siempre
puedes pagar 1 alimento para jugar una carta de oficio o
bien jugar una carta de mejora pagando sus costes
Seed Seller Vendedor de 3+ K En vez de 1 trigo, coge 2 trigos: siempre que uses la
semillas casilla de acción “Coge 1 Trigo” (1 Getreide nehmen),
toma 1 trigo adicional. Cuando juegues esta carta, coge 1
trigo.
Shepherd Boy Zagal 4+ K Cada ronda 1 oveja, con casa de piedra: cuando vives
en una casa de piedra, coloca 1 oveja en cada casilla de
ronda. Al empezar estas rondas, coge la oveja (si ya vives
en una casa de piedra, coloca la oveja inmediatamente)
Sheep Cuidador de 4+ I 4 Posibles Ovejas: suma 4, 7, 9 y 11 a la ronda actual y
Whisperer Ovejas coloca 1 oveja en cada espacio de ronda correspondiente.
Al inicio de estas rondas, coge la oveja.
Social Climber Arribista / Trepa 4+ I Recompensa por una temprana conversión: si eres el
primer jugador en convertir a una cabaña de adobe o a
una casa de piedra, recibes 3 piedras. Si eres el segundo,
recibes 2 piedras; el tercero, recibes 1 piedra (no tiene
efectos retroactivos).
Swineherd Piara de cerdos 4+ E Jabalí; +1 Jabalí: cuando uses la casilla de acción Jabalí
(Widschwein), recibes un jabalí adicional del suministro (la
casilla de acción "Jabalí" se añade en la ronda 8 ó 9).
Sycophant 4+ I Un jugador coge trigo; 1-2 alimentos: cada vez que otro
Adulador jugador use la casilla de acción "coge 1 trigo", éste debe
pagarte primero 1 alimento. Además, recibes 1 alimento
del suministro, incluso cuando coges el trigo tú mismo.
Tanner Curtidor 3+ K Puntos por pieles de animales: coloca sobre esta carta
los jabalíes y ganado que conviertas en alimento. Al final
de la partida recibes 1/2/3 puntos de bonificación por 2/4/6
jabalíes sacrificados así como por 2/3/4 ganados.
Travelling Vendedor 1+ K Las mejoras son más fáciles: siempre que selecciones
Salesman ambulante la casilla de acción "mejora menor" (kleine Anschaffung),
puedes jugar una mejora mayor en lugar de una menor. Si
seleccionas la acción "mejora mayor o menor" (große oder
kleine Anschaffung), puedes jugar 2 mejoras menores.
Tutor Tutor 1+ E Puntos por futuros oficios: Al final del juego, recibes 1
punto extra por cada oficio que juegues después de esta
carta.
Water Carrier Aguador 1+ I Cada ronda 1 alimento, una vez que el Pozo está
construido: una vez que cualquier jugador ha construido
el Pozo (Brunnen), coloca 1 alimento en los espacios de
ronda restantes. Al inicio de esas rondas, recibes el
alimento (si el pozo ha sido ya construido, coloca el
alimento inmediatamente)
Weaver Tejedor 4+ K 2 ovejas en el corral; +1 alimento: siempre que tengas
al menos 2 ovejas al comienzo de la fase de trabajo,
recibes 1 alimento.
Well Builder 1+ I Pozo; Mejora menor por 1 piedra y 1 madera: para ti, el
Pocero pozo (Brunnen) no es una mejora mayor, sino una mejora
menor y cuesta solo 1 piedra y 1 madera.
Wood Carver Artesano de la 1+ K Ahorra 1 madera cada ronda: cada ronda, una mejora,
madera una habitación de una cabaña de madera, un establo o
una cerca te cuesta 1 madera menos.
Wood Collector 1+ I 1 Madera por 5 rondas: coloca 1 madera en cada una de
Recolector de las próximas 5 casillas de ronda. Al principio de esas
madera rondas, recibes una madera.