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Adaptación de Soriano (en 2017). Niveles de la dimensión organizacional por escalas de interacción.
Morfociclo Patrón
Para Frade (2013) denomina morfociclo al periodo semanal que se crea para el
trabajo del equipo, este ciclo siempre tendrá similitudes con el ciclo siguiente.
Si analizamos la palabra Morfo (forma) la entendemos como lo que queremos que
sucede en determinadas configuraciones geométricas, pero en función del modo
que queramos que los jugadores se relacionen para llevar a cabo nuestra Idea de
Juego.La palabra Patrón la entendemos como una forma de garantizar siempre y
en todo momento la presencia de nuestra Idea de juego (el patrón).
Podemos entonces hablar de un fractal (forma que mantiene sus características
cuando es dividida en partes más pequeñas), debemos fraccionar la Idea de
Juego pero nunca perdiendo su configuración. El morfociclo es el elemento
fundamental del proceso. Debemos mantenerlo constante a lo largo de varias
semanas, al nivel de su lógica metodológica si bien que los contenidos puedes (y
deben) ser alterados a lo largo de las semanas. Los seres humanos debemos
asimilar unos hábitos y , por tanto, es fundamental crear una habituación al
morfociclo desde el inicio.
A partir de estos ideales creamos la semana dividiéndola en dos dinámicas:
Dinámica de Recuperación: que se desarrolla durante los dos días
siguientes a finalizar la competición, es decir, si competimos un domingo está
dinámica aparecería el lunes y el martes, siendo el lunes un día de recuperación
pasiva sin entrenamiento para recuperarse tanto física como emocionalmente y el
martes como día regenerativo.
Está dinámica también aparece el día previo a la competición como pre-activación
del partido del día siguiente.
El tipo de tareas que encontramos estos días son de agilización tanto analítica
como jugada.
Dinámica de operacionalización adquisitiva de la organización del juego:
que su inicio comienza con 3 días de diferencia respecto a la conclusión del
partido y finaliza dos días antes del siguiente partido.
El primer día lo denominamos día de tensión, dónde aparecen, como ya hemos
comentado antes, tareas más referida a la fuerza en el apartado físico, con un
espacio más reducido, dónde se dan más Ac, Dc, impactos… , dónde el trabajo es
más individual que los días siguientes y el tipo de trabajo que encontramos es más
Micro.
El segundo día lo denominamos día de duración, dónde el tipo de tareas que nos
encontramos tienen que ver más con aspectos como TD, Ritmo AL, FC… , dónde
el trabajo ya es más colectivo y el tipo de trabajo que encontramos tiene que ver
más con aspectos Macro.
El tercer día denominado de Velocidad, es un día el que encontramos ejercicios
con elevada velocidad tanto en la toma de decisión y ejecución, muy intensos pero
con un número de repetición muy bajo. A nivel táctico el tipo de tarea que nos
encontramos es más Meso con un muy poca oposición (o nada).
El tipo de tareas que encontramos en esta dinámica son las denominadas tareas
adquisitivas, tareas dónde desarrollamos por completo nuestro modelo de juego.
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