Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INTEGRANTES:
Castillejo Morales Yeni
Gutiérrez Sánchez Roxana
Loloy Narváez Aracely
Mego Chiroque Nathaly
Vega Salvador María
Sarlé (2006) “El juego es la actividad que se realiza generalmente para divertirse o
entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza”
En el transcurso de la educación, se opera una serie de habilidades que estrecha una cantidad
de objetivos que están encaminados hacia el adiestramiento de destrezas en determinada área,
en este sentido de matemática, de tal modo, el juego que posee un objetivo pedagógico, se
organiza como un juego reglado que contiene momentos de gestión abstraída y de
categorización o confiscación abstracta lógica de lo coexistido.
Los juegos son un conjunto destrezas lúdicas constituidas eficazmente para lograr que los
niños desplieguen sus competencias, esgrimiendo las habilidades compartidos en las
diferentes áreas, con el propósito de lograr los estándares determinados dentro del currículo
nacional para la formación primordial de los niños.
Los juegos son diversiones educativas para desarrollar aprendizajes, según el MINEDU: Es
una dotación educativa para iniciar el aprendizaje, con el fin de fomentar la recreación como
proceso de enseñanza – aprendizaje emocional, conocimientos y social, elaborados con fines
didácticos que ayudará desarrollar conocimientos. Ya sea juegos de construcción, grupales,
dramáticos o tradicionales Todas estas premisas ayudaran al desenvolvimiento del infante,
mejorando su interrelación con actitudes positivas y adquisición de nuevos conocimientos en
el área de matemática.
De tal manera que los estudiantes examinan de manera normal todo lo de su alrededor,
captando información mediante sus sentidos. Solucionando dificultades de su indagación y
relacionando múltiples materiales que permite juntar, enlazar según sus criterios. Son
conocimientos que los niños aprenden en las matemáticas, dando solución a una incógnita de
cantidades, de su aspecto, traslado y ubicación.
FICHA 2
SEGUDA VARIABLE: HABILIDADES DEL PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO
Berger y Luckman (2015). “Señalan que todo lo que hay en nuestra cultura es producto de la
construcción social, donde ubica al conocimiento como parte del intercambio social, bajo
este planteamiento una explicación psicológica no simplemente proviene de la mente, sino
que se considera como parte de la expresión social, es decir que no solo depende de la mente
sino que también es parte del contexto social donde se desenvuelve, por eso que se considera
al hombre como “homo socius”, que utiliza toda la cultura con la cual ha nacido crecido y
vivido, donde manifiesta sus emociones y sentimientos, donde ha adquirido sus
experiencias”.
En el progreso del pensamiento lógico, se posee tener el avance que los alumnos no son
escuetos personas con conocimientos competentes de dar dilucidaciones psicológicas, son
parte constituyente de una sociedad y de un conocimiento de donde trae sus experiencias sus
hábitos, su forma de hablar, su capacidad de entender, de distribuir y concluir problemas de
su medio ambiente.
MINEDU (2016) estipula que “Los niños y niñas, desde que nacen, exploran de manera
natural todo aquello que los rodea y usan todos sus sentidos para captar información y
resolver los problemas que se les presentan. Durante esta exploración, ellos actúan sobre los
objetos y establecen relaciones que les permiten agrupar, ordenar y realizar correspondencias
según sus propios criterios.” (p.93)
FICHA 3
CONCLUSIÓN
La instrucción a través del juego es una ilustración lúdica, dinámica y divertida, que
fragmenta con el pensamiento de que las matemáticas son molestas, el juego es
energía del progreso de la ilusión y la creatividad en los infantes.
El juego vale para que los infantes interactúen con sus compañeros y con las docentes,
asimilando a socializarse con sus amigos, creando cualidades de amistad, empatía y
afecto, constituyendo familiaridades entre ellos, haciéndoles participar en el valor de
compromisos, consiguiendo que conozcan y empleen las reglas y, posteriormente,
logrando que consigan valores de contribución y respeto.
Que los infantes logren ilustraciones matemáticos es primordial para el progreso
cognitivo de éstos. Y crear a través del juego les admite formarse por sí mismos
mientras se divierten, con esto logramos que no pierdan el interés por las matemáticas.
El uso de los juegos es significativo para que los infantes asimilen a disfrutar de las
matemáticas y no lo vean como algo tedioso y este debe estar al alcance de cualquier
maestra y es un compromiso fácilmente adaptable al contexto de la enseñanza.
El pensamiento lógico-matemático ayuda a los niños al interés de resolver problemas
a través de los sentidos. La elucidación de la intuición matemática en los niños se
construye a través de sus propias experiencias.
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
Sarle, J. (2006). Construyendo una didáctica específica a base de los juegos en los niño y
su mundo. (3a ed). España: Paidos.
ANEXO: