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Colegio y Liceo pedro Poveda

RESUMEN DEL REGLAMENTO DE VOLEI DE LA F.I.VB.

CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

El Volei es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una red.

Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del
juego a todas las personas (volei playa, duplas, tríos, mixto , etc)

El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de tocar el piso del campo contrario e
impedir el mismo desempeño por el oponente. Los equipos tienen hasta tres toques para devolver el balón
(además del toque de bloqueo).
El balón es puesto en juego con un saque: golpeado por el jugador que saca hacia el campo contrario por
encima de la red. La jugada continua hasta que el balón toca el piso, es declarada “fuera” o un equipo no
logra enviarlo de regreso en forma correcta.
En el Volei, solo el equipo que gana el rally anota un punto. Cuando el equipo receptor gana el rally, anota un
punto y obtiene el derecho al saque y sus jugadores avanzan una posición efectuando una rotación en el
sentido de las manecillas del reloj.

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
 El área de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta debe ser rectangular y simétrica
 La cancha es un rectángulo de 18 x 9 mts, rodeado de una zona libre de por lo menos 3 mts de ancho
en todos sus lados. El espacio libre de juego es el espacio situado por encima del área de juego y
debe tener una altura mínima de 7 mts por encima del suelo.
Estas medidas varía en competencias mundiales, se hacen mayores (12 mts de altura y 5mts la zona
libre en los laterales y 8 mts la zona libre en el fondo)
 La superficie de juego debe ser plana, horizontal y uniforme y no presentar peligro para los
jugadores (rugosa o resbaladiza) . En canchas cerradas la superficie debe ser de color claro y el
área de juego y la zona libre deben ser colores diferentes entre si. Las líneas deberán ser de color
claro de 5 cms de ancho y de diferente color al piso.
 La línea central o eje, divide la cancha en dos mitades iguales
 La “línea de ataque”, se traza a 3 mts del eje central o línea media y delimita la “Zona de ataque”
 La “zona de saque” es un área de 9 mts de ancho, detrás de cada línea de fondo
 Altura de la red: - Ubicada verticalmente sobre la línea central se encuentra una red, cuyo borde
superior está a una altura de 2.43 mts para varones y 2.24 mts para damas.
 La red mide 1 mt de ancho por 9.50 mts de largo, se hace de malla negra con cuadrados de 10 cms
de lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cms de ancho, hecha de lona blanca y
cosida a todo lo largo. En cada extremo de la banda hay un orificio para amarrar un cabo a los
tensores de los postes. A lo largo del borde inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda
enhebrada en la malla, la cual se ata a los postes para tensar la red en su parte inferior
 Bandas Laterales : Dos bandas blancas son atadas verticalmente a la red y ubicadas directamente
sobre cada línea lateral, miden 5 cms de ancho y 1 mt de largo y se consideran parte de la red
 Antenas : La antena es una varilla flexible de 1.80 mts de largo y 10 mm de diámetro de fibra de
vidrio o material similar. Se colocan desde la parte inferior de cada banda lateral y por lo tanto
sobresalen 80 cms, por encima de la red y se pintan de dos colores contrastantes (casi siempre rojo
y blanco) en franjas de 10 cms de ancho. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan el
espacio de cruce de la pelota
 Los postes. Que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.5 a 1 mt por fuera de las líneas
laterales, deben ser redondos y pulidos, fijados al piso sin cables (todo lo que represente un peligro
para el jugador debe eliminarse).
PELOTA
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con cámara de
caucho o material similar en su interior. El color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores.
Su circunferencia es de 65 a 67 cms y su peso de 260 a 280 grs.
Su presión interior debe ser de 0.30 a 0.35 Kg/cm2 . Todos los balones empleados en un partido deben
tener las mismas características.

PARTICIPANTES
 EQUIPOS : Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un
asistente de entrenador, un masajista y un médico
- Cada equipo tiene la opción de anotar dentro de la lista de 12 jugadores, un jugador
especializado en defensa denominado “Líbero”. Cualquier jugador de campo excepto el Líbero puede ser
Capitán del equipo.
 INDUMENTARIA : La indumentaria del jugador consiste en una camiseta, pantalón corto, medias
y calzado deportivo . El color y diseño para todo el equipo debe ser uniforme (excepto para el líbero) Las
camisetas deben estar numeradas del 1 al 18, y el Nº debe estar ubicado en la parte delantera y posterior
de la camiseta y en un color que contraste con los de la camiseta .
El capitán debe tener una franja de 8 x 2 cms ubicada debajo del Nº que tiene en la parte delantera
 CAMBIO DE INDUMENTARIA : El primer arbitro puede autorizar a uno o más jugadores:
- a jugar descalzos
- cambiar los uniformes sudados entre sets o después de un cambio, a condición de que el color
diseño y número sean iguales al anterior.
- Jugar con ropa de abrigo en clima frío
- Utilizar lentes, a su propio riesgo
 RESPONSABLES DEL EQUIPO. Tanto el capitán como el entrenador son responsables por la
conducta y disciplina de los miembros de su equipo
 CAPITAN: Antes del partido el capitán firma la hoja de anotación y representa a su equipo en el
sorteo.
- Durante el partido y mientras se encuentre en el campo de juego, el capitán del equipo es el
capitán del juego. Cuando no se encuentre en la cancha, el entrenador o él mismo deben
designar a otro (a excepción del líbero)
- Cuando el balón está fuera de juego el Capitán es el único autorizado para hablar con los
árbitros, para :
a) pedir explicación sobre interpretaciones o aplicaciones del reglamento,
reservándose el derecho de estampar su protesta en la planilla al finalizar el
encuentro
b) Solicitar autorización para cambiar indumentaria, verificar posiciones de los equipos,
revisar el piso, balón, redes, etc, solicitar tiempos de descanso y sustituciones

FORMATO DELJUEGO

Anotación de un punto . Siempre que un equipo cometa una acción contraria al reglamento, o lo viole
de algún modo, uno de los árbitros hace sonar el silbato anunciando una falta, Los arbitro juzgan la falta y
determinan la penalización conforme a estas reglas
 Si dos o más faltas se cometen sucesivamente, se cuenta solo la primera
 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente se declara “doblefalta” y se juega de nuevo el
“rally”
Consecuencia de una falta : La consecuencia de una falta es la pérdida del rally
Si el oponente del equipo que comete la falta es el equipo que sacó, gana el punto y continúa sacando
Si el oponente del equipo que comete la falta es el equipo receptor, gana el punto y el derecho al saque
Para ganar un set.
Un set (excepto el decisivo 5to set), es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mínima de dos puntos. (en caso de empate en 24, se sigue hasta lograr dos puntos de diferencia)
Para ganar un partido.
El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. Y en el caso de empate 2-2, el set decisivo (5to) se
juega a 15 puntos con una diferencia mínima de dos puntos.
Si un equipo no se presenta a jugar o se rehúsa por algún motivo, es declarado ausente y pierde por 3 set a
0 y por 25 –0 cada set.

ESTRUCTURA DELJUEGO
 EL SORTEO. Antes del partido el primer árbitro lleva a cabo un sorteo para decidir el primer saque
o el lado de la cancha de juego para el primer set Si se juega un quinto set se lleva a cabo un nuevo
sorteo.
 SESION DE CALENTAMIENTO. Antes del juego cada equipo tiene derecho a calentar en el,campo
de juego y en la red durante 3 a 5 minutos (si los capitanes acuerdan pueden calentar en la red en
forma simultánea durante 6-10 minutos.
 FORMACIÓN DEL EQUIPO: Deberá haber siempre 6 jugadores por equipo El órden inicial marca
el órden de rotación en el equipo deberá mantenerse durante todo el set.
Los jugadores que no aparecen en la formación inicial son los suplentes. Cuando hay discrepancia
entre las posiciones y la planilla, debe rectificarse la diferencia y NO HAY SANCION.
 POSICIONES: En el momento en que el balón es golpeado por el jugador que saca cada equipo debe
estar ubicado dentro de su campo de juego y de acuerdo al orden de rotación.
Las posiciones de los jugadores son numeradas de la siguiente manera:
- Los tres jugadores ubicados frente a la red son delanteros y ocupan las posiciones 4
(delantero izquierdo), 3 (delantero central), 2 (delantero derecho). Los otros tres
jugadores son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo), 6 (zaguero
central), 1 (zaguero derecho) .
- POSICIONES RELATIVAS ENTRE JUGADORES
Cada jugador zaguero debe estar situado mas lejos de la red que su delantero respectivo
Los jugadores delanteros y los jugadores zagueros deben estar situados lateralmente en el
orden que corresponde entre ellos.
Después del saque los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia
cancha y en la zona libre.
- FALTAS DE POSICIÓN.
El equipo comete una falta de posición, si en el momento que el jugador que saca golpea la pelota
hay algún jugador fuera de la posición que le corresponde. Cuando un jugador comete una
infracción en el propio saque, esta falta prevalece sobre las faltas de posición .
- Una falta de posición se sanciona de la siguiente manera: el equipo pierde el punto y se
rectifica las posiciones de los jugadores
- ROTACIÓN.
El orden de rotación es determinado por la formación inicial del
equipo en cada set
y controlado con el orden de saque y la posición de los jugadores
durante el set
Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores
rotan una posición en dirección de las manecillas del reloj.

Faltas de rotación : Una falta en la rotación es cuando el saque no es efectuado de acuerdo al


orden de rotación y por lo tanto se sanciona al equipo con la perdida del punto y se rectifica el
orden de rotación
Si se marcaron puntos por el equipo infractor antes de detectar la falta en la rotación, se deberá
determinar el momento preciso (consultando con la planilla de control) y todos los puntos que el
equipo hubiera conseguido en infracción le serán quitados.
 SUSTITUCIÓN DE JUGADORES
Hay un limite de 6 sustituciones por equipo, por set, y uno o más jugadores pueden ser sustituidos al mismo
tiempo
Un jugador lesionado puede ser sustituido, aunque no queden mas cambios por hacer (sustitución
excepcional) pero no puede reingresar al juego.

 EL JUGADOR LIBERO.
El líbero debe ser registrado antes del partido en la hoja de anotación, al igual que su número.
REGLAS ESPECÍFICAS PARA EL LIBERO
 Debe Usar equipo diferente al resto de su equipo en colores contrastantes y puede tener
incluso un diseño diferente
 Puede sustituir a cualquier jugador en posición de zaguero
 Está limitado a actuar como zaguero y no se le permite efectuar un golpe de ataque desde
cualquier lugar de la cancha si al momento del contacto la pelota esta por encima del borde
superior de la red.
 No puede sacar, bloquear o intentar bloquear
 Un jugador no podrá completar un golpe de ataque por encima de la red, si la pelota proviene
de un pase del líbero realizado en la zona de ataque (si podrá hacerlo si el líbero realiza la
misma acción, detrás de la zona de ataque
 Los cambios que involucren al Líbero no se cuentan como sustituciones. Su número es
ilimitado, pero debe haber un rally entre dos sustituciones del Líbero. El líbero solo puede
ser remplazado por el jugador que el remplazó.
 Solo pueden hacerse los cambios antes del toque de silbato para el saque o cuando el balón
esta fuera de juego

ACCIONES DE JUEGO

 El balón esta en juego desde el momento del saque autorizado por el primer árbitro
 El balón esta fuera de juego desde el momento en que la falta cometida es cobrada por uno de los
árbitros.
 El balón esta “dentro”, cuando toca el piso de la cancha de juego, incluidas las líneas
 El balón esta “fuera” cuando:
 la parte del balón que toca el piso está completamente fuera de las líneas demarcatorias
 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no toma parte del juego
 toca la antena, cuerdas, postes o la red misma fuera de las bandas laterales
 cruza el espacio por debajo de la red
 Cada equipo debe jugar dentro de su propia área y espacio de juego, sin embargo, el balón puede ser
recuperado mas allá de la zona libre
 Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para devolver el balón. Si
hace mas toques comete la falta de “4 toques” (los toques se consideran voluntariamente o
involuntariamente)
 Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el balón (salvo en el bloqueo)
 Dos o tres jugadores pueden tocar el balón al mismo tiempo y se contarán como dos o tres toques,
según corresponda (el bloqueo no se cuenta)
 Si hay toque simultáneo de dos oponentes y se produce una “retenida de balón “ se considera “doble
falta” y se repite el punto.
 Dentro del área de juego, no es permitido que un jugador se apoye en un compañero cualquier otra
estructura para alcanzar el balón. Sin embargo un jugador que está a punto de cometer una falta, puede
ser detenido o empujado hacia atrás por un compañero (evitando red o invasión)
CARACTERÍSTICAS DEL TOQUE

 El balón puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo


 El balón debe ser tocado, no agarrado y/o lanzado Puede rebotar en cualquier dirección
 El balón puede tocar varias partes del cuerpo con tal que los contactos sean “simultáneos”,
 En el Bloqueo dos o más jugadores pueden tocar el balón pero debe ser en forma simultánea para no
cometer infracción
 FALTAS EN EL JUEGO DEL BALÓN
- CUATRO TOQUES. El equipo toca el balón más de tres veces antes de devolverlo
- TOQUE ASISTIDO. Un jugador se apoya en otro para alcanzar el balón
- RETENCION. Un jugador no golpea el balón limpiamente y el balón es agarrado y/o
empujado (llevada)
- DOBLE CONTACTO. Un jugador toca el balón dos veces sucesivas, o el balón toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo

BALON CRUZANDO LA RED El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red dentro
del espacio de cruce (por encima de la red, el espacio limitado entre las antenas, y el techo).
BALON TOCANDO LA RED. Mientras cruza la red, el balón puede tocarla
BALON EN LA RED. El balón enviado a la red puede ser recuperado dentro del límite de los tres toques del
equipo. Si el balón rompe la red o la hace caer al suelo, se anula el punto y se repite.

JUGADORES EN LA RED
INVASIÓN POR ENCIMA DE LA RED. Durante el bloqueo, el bloqueador puede tocar el balón por encima
de la red, a condición que no interfiera con el juego del oponente antes o durante su último golpe de ataque
Esta permitido que un jugador pase la mano por encima de la red después del golpe de ataque, con la
condición de que el contacto sea realizado dentro de su espacio de juego.
PENETRACIÓN POR DEBAJO DE LA RED. Está permitido penetrar en el espacio del adversario debajo
de la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego del oponente.
Está permitido tocar el campo contrario con el/los pies o mano/s siempre que alguna parte de estos
permanezca ya sea en contacto o directamente sobre la línea central.
Está prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo
CONTACTO CON LA RED. El contacto con la red o antena no es falta, excepto cuando el jugador las toque
durante su acción de jugar el balón o ello interfiera con el juego
Una vez que el jugador golpeó el balón, este puede tocar los postes, cuerdas o cualquier objeto fuera de la
longitud total de la red, siempre que ello no interfiera con el juego.
Cuando el balón es dirigido contra la red y ocasiona que ésta toque al adversario, no hay falta cometida
FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED.
Es falta si un jugador toca el balón o a un oponente en el espacio contrario, antes o durante el golpe del
ataque oponente.
Es falta si un jugador penetra dentro del espacio oponente debajo de la red interfiriendo con el juego de
éste . También si penetra dentro del campo contrario o si toca la red o la antena durante su acción de jugar
el balón

SAQUE.
 El saque es el acto de poner en juego el balón, por el zaguero derecho, ubicado en la zona de saque
 El primer saque del set es ejecutado por el ganador del sorteo
 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la planilla
 Si el equipo que saca gana el rally, el jugador (o su sustituto), debe seguir sacando, de lo contrario
el otro equipo debe realizar una rotación y el jugador que estaba en el “2” pasa al “Saque”
 El saque debe realizarse después de la autorización del árbitro.
 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado al aire
o soltado de las manos
 Al momento de tomar contacto el sacador no puede estar tocando la cancha (incluida la línea), ni el
terreno fuera del área de saque.
 El jugador tiene 8 segundos después del silbato para realizar su saque. Un saque efectuado antes
del silbato es anulado y debe repetirse
 Los jugadores del equipo que saca no pueden hacer con sus cuerpos una “pantalla” tapando al
sacador o la trayectoria de la pelota.
 Si un jugador que saca comete una falta y el oponente está fuera de posición la falta de saque es la
que se penaliza.

GOLPE DE ATAQUE
 Todas las acciones que dirigen el balón hacia los oponentes, con excepción del saque y el bloqueo,
son consideradas “golpe de ataque”
 Durante un golpe de ataque es permitido tocar el balón con la punta de los dedos solamente si el
contacto es limpio y el balón no es retenido ni empujado.
 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, siempre que el
contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego (salvo en la recepción del
saque contrario)
 Un jugador “zaguero”, puede completar un golpe de ataque desde cualquier punto por detrás de la
zona de ataque (aunque si puede caer dentro de esta zona luego de efectuar el golpe)
 Un jugador zaguero también puede efectuar un golpe de ataque desde la zona de ataque si al
momento de golpear el balón este se encuentra por debajo del borde superior de la red
 Si un jugador golpea la pelota dentro del espacio de juego adversario es infracción

BLOQUEO
 El bloqueo es la acción de los jugadores cercanos a la red para interceptar, por encima del borde superior
de ella, el balón procedente del campo contrario. Solamente pueden “bloquear” los delanteros
 El bloqueo puede ser individual o colectivo
 No está permitido en el bloqueo tocar el balón más allá de la red hasta que el oponente haya realizado un
golpe de ataque (o sea que puedo bloquear en el espacio adversario, más allá de la red)
 El bloqueo no se cuenta como toque de equipo, y el primer toque después del bloqueo lo puede efectuar
cualquier jugador, incluso el mismo que bloqueó
 No se puede bloquear el saque.
Cambio de cancha
Después de cada set, los equipos deberán cambiar de cancha, con excepción del set decisivo (donde hay
sorteo nuevamente).
En el set decisivo (5º set), cuando uno de los dos equipos alcanza los 8 puntos deben cambiar de cancha sin
demora y manteniendo los puestos.
Conducta Deportiva
Los participantes deben conocer la reglas y ajustarse a ellas
 Los jugadores deben aceptar las decisiones de los árbitros sin discutir con ellos
 En caso de duda, la aclaración debe ser dirigida a los jueces solo por el capitán.
 Hay faltas menores de conducta incorrecta que no suponen sanciones, que deben ser advertidas por
los árbitros (aunque no se registren en la planilla)
 Hay conductas incorrectas que suponen sanciones y se dividen en tres categorías:
- Conducta grosera . – Conducta Ofensiva (gestos o palabras). – Agresión (o intento de
agresión)
 Las sanciones a aplicarse dependerán del grado de las faltas y pueden ser.
- PENALIZACIÓN. Se sanciona con la pérdida del rally
- EXPULSIÓN. Un jugador expulsado no puede jugar por el resto del set
- DESCALIFICACIÓN. El jugador descalificado debe abandonar el área de juego por el resto
del partido.
Una conducta grosera : perdida del punto La primera conducta ofensiva: Expulsión
La segunda conducta grosera: expulsión La segunda conducta ofensiva : Descalificación
La tercera conducta grosera : descalificación La primera agresión . Descalificación

AMONESTACIÓN: Es verbal
PENALIZACIÓN: tarjeta amarilla
EXPULSIÓN: tarjeta roja
DESCALIFICACIÓN: tarjeta amarilla y roja simultáneamente
ARBITROS
 El cuerpo arbitral se compone de los siguientes oficiales:
- el primer árbitro
- el segundo árbitro
- el anotador
- cuatro jueces de línea
 Solamente el 1er y 2do árbitro pueden sonar el silbato durante el partido
 El 1er árbitro marca la señal para hacer el saque
 Si el 1er árbitro marca una falta deberá señalar el equipo que saca, la naturaleza de la falta, y el
jugador que cometió la falta (y el 2º Árbitro repetirá las señales hechas por el primer árbitro)
 El primer árbitro se encuentra en una plataforma de manera que su vista quede mas o menos a 50
cms por encima de la red
 Quien tiene total potestad para decidir en los fallos es el primer árbitro
 Los jueces de línea marcan con unos banderines los “fuera” y los “dentro” del balón.

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