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Tema 1

1.2 CONCEPTOS TCTICOS


El ftbol es un deporte colectivo y como en la mayora de ellos, todos los elementos (baln,
jugadores, terreno de juego, etc...) y las relaciones entre los jugadores (de cooperacin y de
oposicin) van cambiando una y otra vez a medida que transcurre el juego.
As, el componente tctico adquiere una gran importancia en el ftbol, ya que, si pretendemos que
el juego sea realmente efectivo es esencial la eleccin de la posibilidad ms idnea de entre las
que tengamos disponibles en una situacin o momento dados.

1.2.1 SISTEMAS DE JUEGO


Es la posicin de un equipo que ms se repite dentro del terreno de juego por los jugadores, una
vez puesto el baln en juego y despus de cualquier movimiento defensivo.
El sistema determina el estilo de juego y es importante porque:
- Fija el punto inicial a la hora de planificar cada partido.

- Es el marco de orientacin del equipo.


- Es el origen de todos los movimientos defensivos y ofensivos que adopta cada jugador dentro
de su equipo.
Se entiende por variante, dentro de un sistema de juego, cuando un jugador avanza o retrasa su
posicin en una de las lneas estables del sistema, en funcin del desarrollo del juego, para
desequilibrar o contrarrestar al adversario en dicha zona.

Clasificacin de los sistemas de juego


A lo largo de la historia se han producido diferentes cambios y evoluciones en lo que a sistemas
de juego se refiere pero todos estn sujetos a la siguiente clasificacin:

- Sistemas de ocupacin e incorporacin: buscan la profundidad ofensiva e inciden en el plano


longitudinal incorporando jugadores entre lneas para poder ocupar de forma correcta los
espacios que se generan por detrs de las lneas del equipo adversario.

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- Sistemas de juego de posicin: buscan tener una mxima amplitud del terreno de juego, inciden
en el plano transversal, lneas horizontales muy pobladas dando gran solidez en el juego y
prioridad a la posesin frente a la profundidad.
Entre los ms importantes destacan:
- Sistemas de juego con una lnea defensiva de 3 jugadores: son sistemas ofensivos que
requieren jugadores de gran nivel tcnico-tctico.
- Sistemas de ocupacin : 1.3.4-1.2, 1.3.2-3.2, 1.3.4-2.1

- Sistemas de posicin : 1.3.4.3, 1.3.5.2


- Sistemas de juego con una lnea defensiva de 4 jugadores: son los sistemas ms equilibrados y
utilizados.

- Sistemas de ocupacin : 1.4.2-3.1, 1.4.1-4.1,


- Sistemas de posicin : 1.4.4.2, 1.4.5.1, 1.4.3.3
- Sistemas de juego con una lnea defensiva de 5 jugadores: son sistemas defensivos que ceden
la iniciativa del juego al equipo adversario.
- Sistemas de ocupacin : 1.5.1-3.1

- Sistemas de posicin : 1.5.3.2, 1.5.4.1


No existe un sistema mejor que otro, el entrenador tiene que optar por elegir el que mejor se
adapte a sus necesidades, tanto ofensivas como defensivas.
Como disear un sistema de juego
El sistema de juego a utilizar es determinado por el entrenador en funcin de un sistema terico
conocido o en funcin de las caractersticas de los jugadores:

- Opcin 1. El entrenador adapta los jugadores a un sistema previamente establecido. No se


obtiene el mximo rendimiento del jugador.

- Opcin 2. El entrenador adapta el sistema al jugador. Obliga al entrenador al estudio, anlisis


y elaboracin de los elementos componentes del sistema para obtener un rendimiento. El
entrenador deber tener formacin deportiva terica y prctica elevada.

- Opcin 3. Situacin intermedia, el entrenador, gustndole un sistema, trata de adaptarlo a las


caractersticas de los jugadores para sacar un mximo rendimiento.

1.2.2 TRANSICIONES ENTRE FASES


En el ftbol, teniendo como referencia la posesin del baln, diferenciamos dos fases:

- Fase de ataque: Cuando tenemos la posesin del baln.


- Fase de defensa: Cuando no tenemos la posesin del baln.
En este aspecto ubicaremos lo que denominamos como transicin, es decir la capacidad de un
equipo de pasar rpidamente de ataque a defensa o de defensa a ataque. El manejo de la misma no tendr nada que ver con el modelo de juego del equipo.
La transicin entre fases es uno de los aspectos ms determinantes en el ftbol de hoy en da.
Segn varios estudios, entre un 25- 40% de los goles son hechos a baln parado y cerca del 50%
son hechos en acciones con una duracin menor de 10 s. De ah la importancia de las

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transiciones. El ftbol es cada vez ms decisivo en su velocidad y en cmo los equipos pasan de
defensa a ataque y de ataque a defensa.
Para dominar las transiciones es casi necesario emplear la defensa zonal como patrn defensivo
en el modelo de juego.
Transicin defensa-ataque
Se trata de realizar un contraataque organizado de dos maneras distintas:
- Ataque organizado: Se basa en cambios de orientacin, paredes, triangulaciones, ataques
donde hay cierta elaboracin, donde se llega con ms jugadores y en la forma ms
elaborada.
- Ataque directo: Se basa en el juego directo y aprovechando la desorganizacin defensiva
rival, con pocos jugadores, en pocos toques y una alta velocidad.
Es clave, como mencionamos anteriormente, la velocidad con la cual el equipo pueda llegar a la
portera rival, factor que depende de la verticalidad y del balance ofensivo que el equipo tenga.
Adems se debe incidir en la necesidad de terminar la jugada y no generar una nueva transicin
en contra.
Por ltimo, pero no menos importante, que el jugador sepa discriminar o pueda leer cundo es
una transicin o contraataque y cundo no, ya que un reconocimiento inadecuado har que
nuestro equipo est jugando slo a una velocidad acelerada sin tener pausa y muy en forma
vertical arriesgando perder mucho el baln, estirando al equipo en el campo y llegando con pocos
efectivos adems de poner un ritmo fsico inaguantable.
Transicin ataque-defensa
Podemos encontrar dos situaciones distintas:

- Defensa organizada: El equipo defender segn el modelo de juego con una forma de ocupar
el terreno de juego determinada y en base a unos principios defensivos caractersticos.

- Defensa no organizada: Se basa en interrumpir o retrasar el juego hasta que la defensa se


establezca. Se puede neutralizar el juego mediante faltas, fuera de juego o interceptaciones
con el fin de recuperar el equilibrio defensivo y recomponer la estructura defensiva.

1.2.3 TCTICA EN DEFENSA


Defender es el principio ofensivo mediante el cual, el equipo que no est en posesin del baln
intenta recuperarlo. Para que un equipo obtenga un rendimiento ptimo en el aspecto defensivo
tiene que repartir tareas en el terreno de juego, ocuparlo de forma adecuada y tener en cuenta las
caractersticas especficas de los jugadores.
La eleccin del sistema de juego y la ocupacin del terreno de juego son las dos caractersticas
bsicas que definen el posicionamiento defensivo del equipo.
La intencin del equipo cuando no tiene la posesin del baln tiene que ser defender para atacar.
Organizacin de las acciones defensivas
Para organizar las acciones defensivas es necesario tener presente:

- Caractersticas de los jugadores y del equipo adversario.


- Eleccin del sistema de juego y las variantes para adaptar el esquema al partido.
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Ocupacin del terreno de juego.


Tipo de marcaje colectivo a utilizar.
Eleccin de los principios tcticos defensivos que neutralicen al adversario.
Tipo de ataque.

OCUPACIN DEL TERRENO DE JUEGO


Es la ubicacin o superficie del terreno de juego donde un equipo se coloca para desarrollar su
fase defensiva buscando mayor eficacia sobre el baln, los espacios y los adversarios y que, una
vez recuperado el baln, permita un mejor desarrollo de la fase ofensiva.
Cuando un equipo pierde la posesin del baln tiene que organizarse en defensa, desarrollando
en primer lugar una buena transicin ataque - defensa y ocupando, en segundo lugar, el espacio
del terreno de juego donde organizarse.
Este fundamento tctico defensivo es bsico dentro de la organizacin de la fase defensiva de un
equipo y determina en gran medida el modelo de juego del equipo tanto en el aspecto defensivo
como en el ofensivo.
Objetivos

- Presentar un bloque compacto y homogneo en el terreno de juego manteniendo el equilibrio


TIPOS DE POSICIONAMIENTO
REPLIEGUE
INTERMEDIO
DESPLIEGUE

entre lneas.

- Reducir los espacios en defensa para facilitar la recuperacin del baln en zonas
determinadas.

- Neutralizar la ofensiva del adversario evitando su progresin en ataque.


- Evitar desgaste fsico siendo consecuente con el sistema de juego a utilizar.
- Facilitar la posterior fase ofensiva (contraataque como primera opcin y ataque como
segunda opcin).
Tipos de posicionamientos
Cuando el equipo pierde la posesin del baln y despus de realizar una adecuada transicin de
ataque a defensa, puede ocupar el terreno de juego de la siguiente forma:

- Posicionamiento defensivo en repliegue, cuando el equipo junta las lneas hacia su propio
terreno de juego ocupando las zonas vitales de su propia rea y de su propio campo dejando
al adversario libertad de maniobra en su propio terreno.

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- Posicionamiento defensivo intermedio, cuando todo el equipo defiende en medio campo, unas
lneas en campo propio y otras en campo contrario.

- Posicionamiento defensivo en despliegue avanzando las lneas del equipo, en busca del lugar
donde se encuentra el baln, para intentar apoderarse de l lo ms rpidamente posible. En la
mayora de ocasiones se realiza en campo contrario y se plantea cuando el rival se supone
inferior o cuando el resultado es adverso.

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COMO COMBATIR LAS DIFERENTES FORMAS DE OCUPAR EL TERRENO DE JUEGO


Repliegue:

Con contraataque.
Con velocidad en el juego.
Con progresin en el juego de ataque.
Con cambios de orientacin.

Intermedio:

Con contraataque.
Con velocidad en el juego.
Ritmo de juego alto.
Con cambios de orientacin.

Despliegue:
- Con desmarques de apoyo seguidos de ruptura.

Con velocidad en el juego.


Con incorporaciones de 2 lnea.
Con desdoblamientos.
Con cambios de orientacin.

TIPO DE MARCAJE
El marcaje es el principio defensivo mediante el cual el jugador o el equipo que no posee el baln
reduce distancias frente al jugador o equipo adversario con el fin de que no puedan jugar el baln
e intentar arrebatrselo.
El marcaje est determinado por la evolucin del baln, la zona del campo donde se encuentre y
la calidad del hombre a marcar.
La primera misin de un equipo en el juego defensivo es saber que tipo de marcaje va a utilizar.
Los tipos de marcaje son los siguientes:

TIPOS DE MARCAJE
Marcaje individual
Marcaje zonal
Marcaje mixto

Marcaje individual
Un jugador marca a un jugador adversario previamente determinado por el entrenador.
Ventajas:
- Los adversarios no se ven libres de su oponente.

- Los atacantes son obstaculizados en el momento de recibir el baln.


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- Es una accin simple y fcil de entender.


- Como el objetivo es claro permite una gran concentracin.
Inconvenientes:

Un fallo individual es peligroso porque es muy difcil hacer coberturas.


Se necesita una gran condicin fsica para seguir al adversario.
Frena la iniciativa en el juego.
El juego ofensivo de los defensores queda muy limitado.

Como combatir un equipo que defiende al hombre:


- Con el contraataque.

- Creando espacios libres.


- Con cambios de orientacin.
- Cambios de ritmo.
Marcaje zonal
Los componentes de un equipo ocupan una zona determinada del campo y marcan, al jugador
adversario que entra en ella, pero sin abandonarla, aunque ste lo haga. En el marcaje zonal no
hay marcadores directos. La defensa se hace considerando el baln y la posicin de los
defensores. La mayor dificultad se presenta cuando los defensores cambian de adversarios
durante la misma jugada de ataque del equipo contrario pues este cambio exige gran atencin y
necesita de una perfecta cohesin del bloque defensivo.
Un equipo que trabaja el marcaje zonal mantiene un equilibrio entre sus lneas que estarn
escalonadas y de forma sucesiva dificultarn el juego ofensivo del equipo adversario.
El jugador al sentirse respaldado, puede alcanzar con mayor facilidad su mximo rendimiento, en
las acciones de anticipacin al adversario.
Ventajas:

- Los fallos individuales son corregidos de forma inmediata por el defensor siguiente, ya que
existe una gran cobertura.
- Da gran sentido de anticipacin.

- Establece una gran solidaridad entre los defensores.


- La inferioridad numrica se corrige con repliegue intensivo.
Inconvenientes:
- Inferioridad numrica en alguna zona del campo.

La iniciativa del juego se deja al equipo adversario.


Dificultad de controlar totalmente la mitad de nuestro campo con 5 o 6 jugadores.
Cierta pasividad en los jugadores ms alejados del baln.
El jugador que acta sabe que comparte responsabilidad con otro defensor y se relaja
esperando que el otro la resuelva.

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APRENDIZAJE DEL MARCAJE ZONAL


En primer lugar hay que aprender el uno contra uno y crear situaciones donde el defensor es
encarado por el atacante. Es importante por parte del defensor tapar la zona de visin del
atacante cerrando las lneas de pase. Tambin es importante la posicin de los pies pues ha de
permitir una reaccin rpida. Hay que buscar el lado fuerte y conseguir que el contrario salga por
ese lado. Tambin se puede buscar la pierna ms hbil del atacante para forzar su salida por el
costado opuesto.
Superado este punto podemos pasar a acciones colectivas teniendo en cuenta una norma
fundamental de este tipo de marcaje: cuando ms cobertura se hace, menos se marca, cuando
ms se marca, menos cobertura se hace. Dependiendo de la situacin hay que elegir entre
marcaje o cobertura.
Dependiendo de las caractersticas del equipo se adoptar un tipo de lnea horizontal o diagonal,
con ms o menos acciones de fuera de juego y un mayor o menor uso del pressing.

En el ftbol moderno la defensa en zona es el modelo de defensa ms utilizado.


Marcaje mixto
Los jugadores parten de una zona previa, y marcan al jugador que entra en ella, estando el baln
en posesin del adversario, aunque tenga que salir de dicha zona, a la cual, volver una vez su
equipo se haya apoderado del baln o el juego se lo permita.
Ventajas:

- Ayuda cuando el equipo contrario intenta el contraataque.


- Nos permitir que el adversario no nos encuentre en inferioridad numrica.
- Permite la buena finalidad en el desdoblamiento.
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Inconvenientes:

- Al defensor se le obliga a trabajar en zonas no habituales.


- Requiere un fuerte esfuerzo fsico.
- Disminuye la capacidad ofensiva.
La utilizacin de cualquiera de estos tres tipos de marcaje depender de las caractersticas de los
jugadores y pueden combinarse los tres tipos de marcaje.
PRESSING
Es el comportamiento tctico de un equipo que intenta reducir el espacio y el tiempo al adversario
mediante una actitud de acoso para impedir la libertad de maniobra rompiendo en su origen el
juego ofensivo del equipo adversario y recuperando la posesin del baln.
Se puede realizar sobre el poseedor del baln, sobre varios jugadores (lnea) o la totalidad de
adversarios (pressing total).
Para que el pressing sea efectivo hay que tener en cuenta:

Presin sobre el poseedor del baln.


Presin en bloque.

Presionar en el momento adecuado.

Disminucin del espacio de juego del equipo adversario en amplitud y profundidad.


Reducir la visin del lanzador del baln
Acoso al poseedor del baln acelerando sus acciones para que cometa errores.
Crear superioridad numrica defensiva en torno al poseedor del baln mediante
basculaciones y mejorando las coberturas.
Cerrar o dificultar las lneas de pase.
Marcaje estrecho a los adversarios ms cercanos al poseedor de baln.
Vigilancias defensivas en las zonas pasivas.
Saber los pasos a seguir cuando el equipo recupera la posesin del baln.

TIPOS DE PRESSING
Segn la zona del campo donde se realiza distinguimos pressing de ataque, pressing en el
mediocampo o intermedio y pressing replegado.
- Pressing de ataque: el equipo se despliega en campo contrario y acosa para recuperar lo
antes posible el baln. Lo ms importante ser contar con los jugadores apropiados y
debidamente adiestrados para ejecutar este movimiento defensivo de forma correcta y
adecuada. Para presionar reduciendo espacios hacia delante, no es algo que vaya a
corresponder a la ltima lnea defensiva, sino que esta ltima lnea va a completar lo que
iniciarn los hombres del equipo sin posesin del baln que por circunstancias del juego se
encuentren en una situacin ms adelantada. Las ventajas que obtendremos de ello, sern
que los jugadores de segunda y tercera lnea tendrn mucha llegada a la frontal del equipo
adversario. No se precisa de jugadores de gran nivel tcnico, pero si con jugadores con gran
lectura tctica para poder tomar la decisin correcta adecuada, para cerrarle los espacios; a
los jugadores adversarios y como factor sorpresa al adelantar las lneas, cualquier pelotazo
del equipo adversario ste quedar en fuera de juego o caer el baln en manos del portero
que estar realizando la cobertura pertinente.
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- Pressing intermedio, el equipo retrocede cuando pierde la posesin del baln hasta medio
campo, deja iniciar el juego ofensivo al adversario organizando su propia defensa y presiona
antes de medio campo.

- Pressing replegado: el equipo defiende replegado en su campo cediendo terreno al equipo


adversario. Se trata de presionar en la zona de ataque del contrario, en campo propio para
que el equipo adversario deje al adelantarse bastante espacio a sus espaldas, y una vez
conseguido este objetivo defensivo y recuperado el baln tanto el contraataque como el
ataque sern muy directos, basado en pelotazos largos y orientados donde se produzca una
rpida finalizacin de la jugada para empezar de nuevo.
FORMAS DE REALIZAR EL PRESSING
Una vez ocupado de forma correcta el terreno de juego, hay dos formas de realizarlo:
- Orientar el juego del adversario hacia las bandas basculando y mediante acciones tcnicotcticas de entradas y anticipaciones recuperar la posesin del baln.

- Abrirse para obligar al adversario a que juegue por el centro, recibiendo de espaldas y
presiona para recuperar la posesin del baln y no dejarle jugar.
PASOS A SEGUIR PARA REALIZAR PRESSING DE FORMA CORRECTA
Se presiona para jugar, no se juega para presionar.
Pasos:
- Cuando el equipo pierde la posesin del baln, la primera lnea defensiva se sita por detrs
del baln y se reordena.
- Orientar el ataque del equipo adversario a las zonas previstas y adecuadas.

- Cuando los jugadores de la primera lnea se organicen y vayan a realizar el pressing, las
dems lneas defensivas reducen espacios.
Durante el pressing:

- Jugador sobre el poseedor del baln: es el jugador que acosa en primer lugar de forma
intensa intentando no ser superado por el adversario.

- Jugadores prximos al baln: son los jugadores que cierran las lneas de pase para
interceptar el baln.
- Jugadores alejados del baln: son los encargados de mantener el equilibrio defensivo por
detrs de los jugadores que ejercen la presin con la distancia y orientacin adecuada.
- Jugadores superados por el baln: vuelven a situarse entre el baln y la portera ayudando a
los compaeros de la siguiente lnea o se organiza segn las instrucciones tcticas.
Aspectos a tener cuenta a la hora de iniciar el pressing:

Estar perfectamente situados.


Cuando el baln no est controlado por el adversario.
Cuando el adversario realiza un pase hacia atrs.
Cuando el adversario est aislado o recibe de espaldas.
Cuando el baln lo tiene un adversario con poca tcnica.
Cuando el equipo tiene superioridad numrica.
En zonas propicias por las caractersticas de los jugadores.
Por circunstancias externas que dificulten el control y manejo del baln.

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Cuando no realizar:

No hay conviccin.
No hay sentido colectivo.
No hay atencin ni concentracin.
Cuando el equipo tiene inferioridad numrica.
El equipo esta fatigado en el aspecto fsico y mental.

Formas correctas de realizar pressing:

- Llegar a acosar evitando ser superado con un regate.


- Los jugadores cercanos al baln realizan el pressing para forzar al adversario a cometer
error.

- Se realizar normalmente en las bandas.


Aspectos puntales a resaltar en la reduccin de espacios:

- El pressing va siempre ligado a la organizacin, no al esfuerzo.


- El pressing se hace para correr menos, para ahorrar esfuerzo, partiendo de la organizacin,
se trata de que los jugadores tengan toda la energa para que la utilicen cuando tengan la
pelota.

- Al perder la pelota, hay que pasar por detrs y organizarse, se presiona para jugar, no se
juega para presionar.
- Cuatro conceptos bsicos en la reduccin de espacios: Pressing al poseedor del baln,
pressing a los posibles receptores-compaeros del poseedor del baln, hacer el pressing
simultneamente todo el equipo, teniendo en cuenta que el portero tambin participa en la
reduccin de espacios.

- Se necesita un portero que juegue adelantado y realice de forma correcta las coberturas, si
no lo hace, cada pase del equipo adversario ser un peligro. Hay que estar antes, no se trata
de salir y llegar tarde. El portero ha de acompaar a la reduccin de espacios.
- La defensa zonal obliga a estar constantemente atento, concentrado. Le estamos tendiendo
una trampa al rival y todo consiste en "salir y/o retroceder". Requisitos fundamentales que
son solo se deben entender sino que adems hay que dominar.
Aspectos favorables del pressing
- Reduce la creatividad y la rapidez mental del adversario.

- Obliga a la improvisacin (fracaso ofensivo).


- Simplicidad en las acciones por parte de nuestros jugadores.
- Es muy bueno para jugar al contraataque.
Aspectos desfavorables del pressing

- Un fallo individual nos crea peligro.


- Nos pueden llevar a zonas no adecuadas y peligrosas.
- La personalidad creativa se anula muchas veces por estar pendiente a esa accin restando
capacidad ofensiva.

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Cmo combatir el pressing

Con desmarques de apoyo y de ruptura.


Con ayudas permanentes al poseedor del baln.
Con superioridad numrica.
Paredes cortas y rpidas.
Con velocidad en el juego.
Con cambios de ritmo constantes.

PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS


Los principios tcticos defensivos son las ideas bsicas en las cuales se fundamentan las
acciones defensivas del juego colectivo de un equipo. El juego colectivo defensivo comienza en el
mismo momento de la prdida del baln y finaliza con la recuperacin del mismo. De este modo,
los principios ofensivos son las acciones que puede realizar un equipo cuando pierde la posesin
del baln.
Los principios tcticos defensivos pueden dividirse segn:

PRINCIPIOS DEFENSIVOS
ESPACIOS

BALN

COMPAEROS

ADVERSARIOS

Basculaciones

Entrada

Coberturas

Marcaje

Repliegues

Interceptacin

Permutas

Anticipacin

Reduccin de espacios

Presin

Basculaciones
Movimiento organizado de forma colectiva por las distintas lneas defensivas del equipo orientado
segn la posicin de baln en poder del equipo adversario.
Repliegues
Son aquellos movimientos de retroceso o retorno que realizan los jugadores de un equipo el cual
perdi la posesin del baln en su accin atacante para volver lo ms rpido posible y
ordenadamente a ocupar sus posiciones de partida o ubicaciones defensivas.
Reduccin de espacios
Es la accin tctica que consiste en la aproximacin al baln realizada por los jugadores
defensores situados por detrs del mismo con el fin de reducir la capacidad de maniobra a los
adversarios o dejarlos en fuera de juego.
Reducir espacios es una forma de defender. Cuando un equipo no tiene la posesin del baln
tiene que comprimir el espacio de juego al adversario reduciendo el terreno de juego en amplitud y
profundidad.
Mantener una adecuada distancia entre lneas es bsico para agobiar al rival y reducir los dos
componentes bsicos que componen la tctica de cualquier equipo:
- Espacio
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- Tiempo
La reduccin de espacios va acompaada del pressing en la aplicacin.
Entrada
Es la accin tcnico-tctica que realiza el defensor sobre el adversario en posesin del baln de
una forma sincronizada y decidida con la intencin de arrebatarle el baln ya sea mediante un
despeje o recuperando la posesin del baln.
Interceptacin
Es la accin mediante la que el defensa de un equipo impide que el baln lanzado por el
adversario llegue a su destino, cortando su trayectoria y recuperando la posesin del mismo.
Coberturas
Es el movimiento mediante el cual los jugadores del equipo se colocan prximos a la espalda del
compaero, para que, en el caso de ser desbordado por el adversario, estar en disposicin de
salir en su ayuda e intentar recuperar el baln.
Permutas
Tienen una consideracin eminentemente defensiva, y la podemos definir como "la accin por la
cual el jugador desbordado o rebasado va lo ms rpidamente posible, a situarse en el sitio que
dej el compaero que fue hacia el adversario con el objetivo de ayudarle". Las permutas es la
ocupacin del lugar que deja el compaero al salir a hacerle la cobertura. Digamos que es una
mutua relacin tctica de cooperacin. Las permutas establecen equilibrios numricos defensivos
y su ejecucin demuestra organizacin de equipo y sentido de la ayuda colectiva. Esta se puede
realizar en cualquier zona del campo. Las permutas y las coberturas establecen un equilibrio en el
juego y procuran solucionar y complementar aspectos defensivos.
Marcaje
Es la posicin que adopta un jugador cuando esta cumpliendo una tarea defensiva ya sea para
prever, anticipar y contrarrestar los movimientos o acciones del rival. El objetivo primario del
marcaje consiste en neutralizar las acciones del rival, ya sea con baln tratando de despojarlo de
la posesin del mismo, o bien sea sin baln tratando de predecir y prever las acciones que valla a
desarrollar.
Anticipacin
Es la accin tcnico-tctica defensiva tanto fsica como mental que realiza el defensor de un
equipo sobre el atacante que espera recibir el baln, modificando su posicin respecto a l, e
impidiendo que lo reciba. Es muy importante para el contraataque.
Presin
Es la accin que realiza un jugador defensor, haciendo presencia intensiva sobre el poseedor del
baln, para obligarle a jugarlo precipitadamente, u originarle un fallo que permita arrebatrselo.
Podemos realizarlo en sentido individual y colectivo.
Cuando la presin se realiza de forma organizada se denomina pressing.
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1.2.4 TCTICA EN ATAQUE


Cuando un equipo tiene la posesin del baln se encuentra en fase ofensiva con el objetivo de
combatir la defensa del equipo adversario y crear situaciones de gol teniendo que manejar el
espacio y el tiempo en funcin de la situacin del baln, los compaeros y los adversarios.
Los equipos que ms destacan y xito consiguen son, por norma general, aqullos que atacan
ms veces, aqullos que potencian su juego ofensivo, aquellos que ms y mejor hacen la gestin
del espacio y del tiempo cuando tienen la posesin del baln.
Existen varias formas de concebir el juego ofensivo, que se pueden resumir en dos principios:

- Ftbol de ataque.
- Ftbol de contraataque.
Atacar es el principio ofensivo mediante el cual, el equipo que est en posesin del baln intenta
llegar a la portera contraria para marcar gol. El origen de esta accin ofensiva puede ser
mediante un saque a baln parado o por recuperacin del baln en juego. Para ambos casos, es
necesario que el equipo tenga preparadas unas jugadas de acuerdo con las caractersticas
tcnico-tcticas y fsicas de los jugadores que permitan conseguir un buen equilibrio en su
desarrollo en un sistema de juego.
Contraatacar es el principio ofensivo que se fundamenta en llegar lo ms rpido posible a la
portera adversaria, una vez recuperado el baln, tratando de sorprender al adversario y no dar
tiempo a que se organice en defensa.
El ftbol ha evolucionado a sistemas cada vez ms defensivos y la fase ofensiva requiere de
mayor velocidad y precisin en el juego.
Destacan los equipos que atacan con todos los jugadores y defienden para atacar.
TIPOS DE ATAQUE
Cuando un equipo se encuentra en fase ofensiva tiene dos formas de actuar, mediante un tipo de
ataque determinado o realizando un contraataque. De este modo, en funcin de la elaboracin del
juego podemos encontrar tres tipos de ataque:

- Ataque directo
- Ataque combinado
- Contraataque
TIPOS DE ATAQUE
ATAQUE

- Directo
- Combinado

CONTRATAQUE

- Individual
- Directo
- Combinado

El ataque directo es el ms simple con envos de pases largos a los jugadores ms adelantados
del equipo otorgando mucha verticalidad en el juego ofensivo y poca desorganizacin defensiva.
Lo utilizan equipos con un nivel tcnico inferior al adversario o con jugadores con unas
caractersticas que se adapten al tipo de ofensiva.
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El ataque combinado es un juego ofensivo mucho ms elaborado con elevada posesin del baln
y amplitud ofensiva en el juego. Requiere jugadores con buena tcnica y capacidad de llevar la
iniciativa en el juego.
Las transiciones entre fases son determinantes en el ftbol, destacan los equipos que, con
eficacia, pasan de la fase defensiva a la fase ofensiva de manera ms rpida. Son los equipos que
comienzan a atacar cuando pierden la posesin del baln.
Es difcil encontrar equipos que manejen todos los tipos de ataque aunque en el ftbol de hoy en
da cada vez es ms necesario que los equipos puedan adaptarse a diferentes formas de ataque
en funcin de su nivel y el del equipo adversario para evitar la previsibilidad en el juego y combatir
al equipo rival.
A mayor nmero de tipos de ataque utilizados por un equipo aumentar la dificultad de defender
del equipo adversario.
Dentro de una jugada de ataque, ya sea directo, combinado o contraataque, el jugador se
encontrar con muchas variables que determinarn de forma momentnea la toma de decisin,
ejecucin y la finalizacin del ataque.
A mayores recursos tcnicos y tcticos del equipo el potencial ofensivo aumenta.
Hoy en da, est de moda el ataque combinado con la seleccin espaola y el F.C.Barcelona
como equipos de referencia. Es un tipo de juego espectacular en su forma pero para desarrollarlo
se necesitan jugadores de unas caractersticas tcnico-tcticas muy definidas. El equipo que
consigue llevar la iniciativa en el juego tiene mayores probabilidades de xito para conseguir la
victoria. Otros equipos que no disponen de los jugadores adecuados se adaptan a otros tipos de
ataque. El ataque directo es el ms comn en los equipos de menor nivel y que buscan mantener
el equilibrio defensivo cuando estn atacando.
Cuando sea posible se utilizar el contraataque para no dar tiempo al adversario a que se
organice en defensa.
Es ms difcil para un equipo desarrollar un modelo de juego ofensivo que defensivo pero es
donde se marcan las diferencias en la competicin.
ATAQUE DIRECTO
Es el tipo de ataque fundamentado en el envo de pases largos sobre los desmarques de ruptura
que realizan los jugadores ms adelantados del equipo. Se caracteriza por la simplicidad del juego
evitando la circulacin del baln en la zona central del campo y la verticalidad de las acciones. Es
un juego basado en la creacin de espacios libres con desmarques de apoyo y de ruptura y en la
profundidad en el juego en lugar de la amplitud.
En el ataque directo, de inicio se prescinde del juego en medio campo, los jugadores inician la
elaboracin de las acciones y mediante juego en largo buscan a los compaeros ms adelantados
para que las finalicen o recoger el rechace y reiniciar un ataque rpido y progresivo desde campo
contrario.
Pueden variar en la forma de iniciarlos y finalizarlos y requieren la eleccin de un sistema de juego
que se adapte a las caractersticas de los jugadores. En su aplicacin sobre el campo hay que
tener en cuenta el posicionamiento y sistema de juego del adversario, as como su modelo de
juego.
Este tipo de ataque necesita ser muy trabajado en los entrenamientos, con posiciones y
movimientos definidos para una buena coordinacin entre los jugadores de las diferentes lneas
del equipo.
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Tema 1

Suelen utilizarlo equipos con un nivel tcnico inferior al adversario y/o con jugadores con
determinadas caractersticas. Este tipo de ataque renuncia a llevar el peso del juego proveyendo
al equipo de una gran organizacin defensiva y una buena colocacin para salir al contraataque.
Los sistemas que mejor se adaptan a este tipo de ataque y los ms utilizados son los que tienen
dos jugadores en la zona de finalizacin (ej. 1-4-4-2) o un mediapunta con mucha llegada y una
posicin cercana a la del delantero (1-4-2-3-1).
Los principios tcticos ofensivos caractersticos del ataque directo son desmarques, espacios
libres y progresin en el juego de ataque.
Objetivos
- Se procura finalizar el ataque en el menor tiempo posible con muy pocos pases
estableciendo una gran progresin en el juego.
- Jugar cerca de la portera adversaria evitando prdidas de baln en las zonas de inicio y
creacin del juego.

- Recoger los rechaces para desarrollar un segundo ataque rpido y progresivo.


- Acumular muchos jugadores por detrs del baln para no desorganizarse en defensa.
- Que los jugadores no pierdan la posicin en el terreno de juego.
Situaciones favorables

- La lnea defensiva tiene poca calidad tcnica para mantener la posesin del baln y hacer
ataques combinados.

- Los centrocampistas tienen un nivel tcnico inferior al potencial defensivo del equipo
adversario.

- Evitar prdidas de baln en las zonas de iniciacin y creacin no dando opcin a un


contraataque del equipo adversario.
ATAQUE COMBINADO
Es el tipo de ataque cuyo objetivo consiste en mantener la posesin del baln con una
construccin del juego muy elaborada con muchas acciones tcnico-tcticas donde intervienen un
gran nmero de jugadores. La circulacin del baln se produce ms en amplitud que en
profundidad y la duracin es mayor con gran cantidad de pases esperando el momento correcto
para finalizar el ataque.
Por norma general, utiliza este tipo de ataque el equipo de mayor nivel tcnico que busca
mantener la iniciativa en el juego con la posesin del baln y por otro lado recuperarlo lo antes
posible cuando no lo tiene.
Para desarrollar con xito el ataque combinado hay que seguir los siguientes principios tcticos
ofensivos:
- Apoyos y desmarques de apoyo para ofrecer soluciones al poseedor del baln.

- Creacin de espacios libres, para que un compaero los pueda aprovechar realizando
desmarques de ruptura.
- Conservacin del baln y cambios de orientacin con velocidad y precisin para progresar en
ataque superando la presin y desorganizando al adversario.
- Buscar situaciones de superioridad numrica incorporando jugadores desde lneas ms
retrasadas y sorprender al adversario.
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Tema 1

- Dar amplitud ofensiva al ataque ocupando el ancho del terreno de juego aumentando las
distancias para facilitar la posesin del baln. Un inconveniente del ataque combinado es la
falta de profundidad que puede provocar una manipulacin excesiva del baln en zonas
donde la prdida puede ocasionar un contraataque comprometido para defender.

- Por ltimo, dominar las paredes y el juego en espacios reducidos para superar o
contrarrestar cualquier tipo de defensa.
Objetivos

- Llevar la iniciativa en el juego.


- Mantener posesiones de baln largas buscando desorganizar al adversario antes de buscar
la finalizacin.

- Orientar el juego a las zonas ms adecuadas y menos sobrecargadas de adversarios para


facilitar la finalizacin.

- Participacin de un nmero elevado de jugadores con y sin baln.


- Elevado porcentaje de pases cortos para atraer al adversario a determinadas zonas del
terreno de juego para despus con pases largos buscar zonas ms favorables.

- Estirar el campo en amplitud y profundidad para aumentar los espacios.


- Disminuir el potencial ofensivo y defensivo desgastando al adversario.
Situaciones favorables
- Elevada calidad tcnica de los jugadores que permita un ritmo de juego elevado superior al
nivel defensivo del adversario.

CONTRATAQUE
Es el tipo de ataque cuyo objetivo consiste en, una vez recuperado el baln, intentar llegar a la
portera contraria lo ms rpidamente posible sin dar tiempo a que el adversario se organice en
defensa.
Es el tipo de ataque cuyo objetivo consiste en, una vez recuperado el baln, intentar llegar a la
portera contraria lo ms rpidamente posible sin dar tiempo a que el adversario se organice en
defensa.
Es un principio tctico ofensivo indispensable en cualquier equipo que requiere de una correcta
progresin en su aprendizaje para que todos los jugadores del equipo sepan lo que tienen que
hacer en funcin de las caractersticas y dinmica de juego del equipo.
Un buen contraataque se basa en una excelente situacin defensiva, dejando la iniciativa al
adversario y con ello se intenta que ste deje espacios a su espalda, pero al mismo tiempo
necesita para su eficacia en su ejecucin de:
- Visin rpida de juego.

- Seguridad y buena ejecucin tcnica.


- Armona en los desmarques sobre todo de ruptura de los atacantes (preferentemente en
diagonal para evitar con los cruces, las acciones de fuera de juego adversario).

- Y lo ms importante, buena finalizacin.


Puede tener su origen en cualquier zona del campo, aunque, cuando ms lejos de la portera
adversaria mejor.
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Tema 1

El ftbol es cada vez ms decisivo en su velocidad y en cmo los equipos pasan de defensa a
ataque y de ataque a defensa.
Podemos considerar a los contraataques como la parte ofensiva de las transiciones, mientras que
su otra mitad seran los repliegues, que junto con las temporizaciones representan los principios
tcticos para contrarrestar los contraataques.
El marcaje en zona es el principio que mejor transicin defensa-ataque proporciona debido a la
ocupacin racional del terreno de juego por los jugadores.
Caractersticas

- Tiene que sorprender al adversario para evitar la organizacin defensiva.


- Aunque la recuperacin del baln puede producirse en cualquier zona del terreno de juego
puede orientarse el juego del adversario a zonas determinadas para mejorar la eficacia.
- Rpido buscando el menor nmero de pases posible (3 4) con la participacin de pocos
jugadores.

- Dirigido y organizado buscando las zonas ms favorables y los espacios libres.


- Directo buscando las situaciones adecuadas para una buena finalizacin.
Cmo se ejecuta el contraataque:

- De forma combinada o apoyada. Es el tipo de contraataque fundamentado, tras robo de


baln, en acciones rpidas en las que intervienen dos o ms compaeros con acciones
directas antes de su conclusin. Mayor nmero de acciones tcnico-tcticas para llegar a la
portera contraria y con mayor participacin de jugadores.
- De forma directa. Es el tipo de contraataque fundamentado, tras robo de baln, en un
lanzamiento primario sobre el jugador ms avanzado, tratando de sobrepasar al ltimo
defensor, para concluir sin ayuda de ningn compaero. Menos acciones tcnico-tcticas y
pocos jugadores intervienen.

- De forma individual. Esta se produce cuando un jugador es el recuperador y, al mismo


tiempo, es el finalizador del contraataque mediante una accin individual.
Fases
Aunque el contraataque es una accin imprevista que puede darse en cualquier lugar del campo
puede orientarse el juego a determinadas zonas donde sea ms efectiva la recuperacin del baln
y una posterior elaboracin del contraataque.
La defensa en zona facilita la creacin del contraataque por la organizacin y situacin de los
jugadores en cualquier momento y lugar del terreno de juego.
- Fase 1: mantener un bloque defensivo compacto con un posicionamiento defensivo
determinado que se adapte a las caractersticas del equipo para poder recuperar el baln.
- Fase 2: dar salida al baln buscando las zonas previstas y los jugadores adecuados para
organizar el contraataque.

- Fase 3: movimientos y desmarques de los jugadores (3 4) que van a finalizar el ataque y


toma de decisiones del poseedor del baln buscando la opcin ms favorable.
Es importante en los entrenamientos disear ejercicios segn el modelo de juego del equipo que
orienten al jugador en la elaboracin del contraataque.

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Tema 1

Una buena opcin es disear acciones combinativas adaptadas al sistema de juego y sin
oposicin realizar las acciones que pueden originar en un partido. La ejecucin de las acciones
tiene que ser rpida con precisin y aprovechando los espacios libres.

Aadir oposicin para simular acciones reales del juego.

Los principios tcticos bsicos del tipo de ataque son desmarques, progresin en el juego de
ataque y espacios libres.
Un aspecto importante en los contraataques es la accin tcnico-tctica del poseedor del baln
realizando un pase al compaero mejor situado para que finalice la jugada o conduciendo el baln
para dividir la defensa del equipo adversario y conseguir una ocasin ms clara de finalizacin.
PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS
Los principios tcticos ofensivos son las ideas bsicas en las cuales se fundamentan las acciones
ofensivas del juego colectivo de un equipo.
El juego colectivo ofensivo comienza en el mismo momento de la recuperacin del baln y finaliza
con la prdida del mismo.
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Tema 1

El cumplimiento de los principios tcticos ofensivos permite al equipo obtener condiciones


favorables en trminos de espacio y tiempo para realizar la tarea ofensiva y desorganizar la
defensa del equipo adversario.
Los principios tcticos ofensivos pueden dividirse segn:

PRINCIPIOS OFENSIVOS
ESPACIOS

BALN

COMPAEROS

ADVERSARIOS

Amplitud ofensiva

Conservacin del baln

Apoyos

Superioridad numrica

Cambios de orientacin

Ritmo de juego

Desmarques

Paredes

Progresin en el juego

Desdoblamientos

Espacios libres

Amplitud ofensiva
La amplitud ofensiva es la forma que tiene el equipo que est en fase ofensiva de ampliar el
espacio en el sentido horizontal. Para jugar con amplitud ofensiva el equipo tiene que abarcar toda
la anchura del campo, principalmente, en la lnea del baln. Esto se consigue situando un jugador
en cada banda muy pegado a la lnea y repartindose el resto del ancho del campo los jugadores
que actan por zonas interiores.
Abrir el campo permite lograr ms tiempo y espacio para la toma de decisiones del poseedor del
baln favoreciendo la conservacin del baln y la creacin de lneas de pase por el interior y el
exterior del terreno de juego.
Cambios de orientacin
Se caracterizan por todos los envos largos o cortos del baln que realizan los jugadores de un
equipo cambiando su trayectoria o direccin tratando de utilizar todos los espacios del campo para
atacar la portera adversaria.
Progresin en el juego
La progresin en el juego son todas aquellas acciones tcnico-tcticas tanto individuales como
colectivas las cuales permiten llevar o enviar el baln en sentido a la portera contraria.
La velocidad y precisin en la circulacin del baln tiene que ir acompaada de verticalidad.
La dimensin ms importante es la longitud del campo buscando ms la profundidad que la
amplitud. Requiere movilidad por parte de los jugadores buscando espacios libres o
incorporndose entre lneas para sorprender la organizacin defensiva adversaria.
Espacios libres
Son aquellos lugares del campo que se encuentran libres de adversarios donde el equipo atacante
intenta progresar hacia la portera contraria. Requiere mucha movilidad por parte de los jugadores
con continuos desmarques de apoyo y de ruptura para desorganizar la defensa del equipo
adversario. Hay que tener en cuenta que la movilidad de los jugadores del equipo que se
encuentra en fase ofensiva puede desorganizarlo al abandonar sus posiciones iniciales y
ralentizar la transicin a la fase defensiva.
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Tema 1

Es un principio tctico a utilizar para combatir sistemas defensivos compactos y bien organizados
con espacios reducidos.
La metodologa consta de 3 fases:

- Fase de creacin: se consigue con los desmarques de los compaeros del poseedor del
baln arrastrando a los defensores o por el tipo de defensa del equipo adversario.
- Fase de ocupacin: se produce cuando un compaero se introduce en el espacio libre
creado.
- Fase de aprovechamiento: tiene lugar cuando el jugador que ocupa el espacio recibe el
baln. Depende de la visin de juego del jugador que posee el baln y una tcnica adecuada
en la ejecucin del pase.
Tipos
- Espacios libres creados por el tipo de defensa del equipo adversario

- Espacios libres existentes por detrs de la lnea defensiva por el posicionamiento avanzado
del equipo adversario.
- Espacios libres creados por el adversario al establecer las distancias de las zonas activas y
pasivas al realizar basculaciones y reducir los espacios.
- Espacios libres creados por la movilidad de los atacantes.

- Creacin y ocupacin por parte del mismo jugador.


- Creacin por un jugador y ocupacin por parte de otro jugador.
Conservacin del baln
El principio tctico de la conservacin del baln es la capacidad que tienen los jugadores de un
equipo para mantener la posesin del baln a pesar de la presin ejercida por el adversario y de la
gestin que se hace para finalizar con xito.
Su ejecucin eficiente y eficaz se fundamenta en la movilidad permanente de todos,
absolutamente todos los jugadores del equipo que se encuentra en posesin del baln, creando el
mayor nmero de lneas de pase para apoyar al compaero que tiene el baln.
Ventajas de la conservacin del baln:

Efectuar ataques combinativos eficaces.


Mantener la iniciativa en el juego.
Llevar el control del partido.
Mantener un ritmo de juego y poder cambiarlo segn las circunstancias del mismo.
Desarrollar una tarea de desgaste fsico sobre el adversario restndole poder ofensivo.
Desorganizar la fase defensiva del equipo adversario.
Mantener un resultado favorable.

Este principio tctico ofensivo va a determinar el tipo de ataque a desarrollar. Si el equipo es


capaz de mantener la posesin del baln estar en condiciones de desarrollar ataques
combinados, si no es as, el equipo tendr que desarrollar otros tipos de ataques (contraataques y
ataques directos).
Para mantener la posesin del baln hay dos aspectos que son fundamentales:

- La velocidad en el juego.
- La precisin en el juego.

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Tema 1

Ritmo de juego
El ftbol es cada vez ms decisivo en lo que a velocidad se refiere. Los equipos cada vez son ms
defensivos y la reduccin de espacios requiere una mayor velocidad y precisin en la fase de
ataque.
El ritmo de juego es el conjunto de acciones o dinmicas colectivas que se manifiestan por dar
velocidad al juego durante el ataque, desorientando y desconcertando al adversario. La velocidad
del juego viene condicionada por la velocidad de circulacin y progresin del baln. Jugar al
primer toque es una de las formas colectivas que permite aumentar el ritmo de juego del equipo
dificultando la fase defensiva del equipo adversario por la imprevisibilidad de la accin del baln.
Requiere un elevado nivel tcnico y un adecuado posicionamiento de jugadores.
La velocidad en el ftbol inicia con la percepcin, seguida del anlisis, la toma de decisiones, para
llegar a la accin.
Apoyos
Es la accin que deben realizar todos los componentes de un equipo ofreciendo lneas de pase al
poseedor del baln para conservar el baln o progresar en el ataque.
Desmarques
Es evadir o despojarse de la marcacin de un adversario cuando un jugador de nuestro equipo se
encuentra en posesin del baln facilitando numerosas opciones de pase para iniciar, crear i
finalizar las acciones ofensivas. Es la accin previa de todo jugador al ocupar espacios libres.
Tienen una gran importancia para poder manifestar velocidad en el juego ya que sin una movilidad
elevada y organizada de los jugadores sin baln difcilmente se puede mover el baln con
velocidad.
Los tipos de desmarques son los siguientes:
- De apoyo: como su nombre lo indica, se realiza para apoyar al compaero en posesin del
baln, el jugador que se desmarca se desplaza en direccin a su compaero con baln, se
puede realizar en direccin lateral, diagonal, posterior o frontal hacia el jugador en posesin
del baln.

- De ruptura: es cuando el jugador que se desmarca trata de buscar progresin en el ataque


por medio de la ocupacin de espacios libres, la idea de este tipo de demarcacin es quebrar
o quebrantar la lnea defensiva del rival.
Formas
Hay que tener en cuenta que para que exista una buena circulacin del baln es necesario
primero tener una correcta ocupacin del terreno de juego mediante un adecuado posicionamiento
de los jugadores y que los movimientos sin baln guarden una estrecha relacin con el modelo
tctico ofensivo que cada equipo desea aplicar:

- Un equipo que practica un ataque combinado requiere un mayor nmero de desmarques de


apoyo de los jugadores sin baln cerca del poseedor del baln en cualquier direccin.
- Un equipo que practica un ataque directo necesita desmarques de ruptura en zonas alejadas
para enviar el baln a los jugadores ms adelantados desde las lneas ms retrasadas.
- Para el contraataque se necesita la realizacin de un elevado nmero de desmarques
buscando profundidad en el juego.

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Tema 1

Principios bsicos
Poseedor del baln:
- Vista levantada para tener una correcta visin perifrica y poder observar los movimientos sin
baln de sus compaeros.

- Toma de decisin rpida para poder favorecer el envi del baln al compaero mejor situado.
- Coordinar la potencia y la direccin del pase con el desplazamiento del compaero.
- Tocar y moverse para ocupar un espacio libre.
Jugadores sin baln:

Un jugador en movimiento es ms visible que uno esttico.


Engaar al marcador con fintas previas para sorprenderlo.
Ofrecer soluciones al poseedor del baln en varias direcciones.
Evitar el fuera de juego en los desmarques en profundidad.
Moverse dentro del campo visual del poseedor del baln y dentro de sus posibilidades de
pase.

- No ocupar dos jugadores el mismo espacio libre.


Desdoblamientos
Son una serie de desplazamientos que permiten ante todo no perder la ocupacin racional del
terreno de juego, cubrir y ocupar la espalda del compaero ofensivo cuando se est en la fase
ataque.
Superioridad numrica
El equipo que posee el baln trata de acumular ms jugadores que el contrario en el lugar donde
se encuentra el baln, para as mejor conservarlo y eludir con ms facilidad los marcajes del
adversario.
Paredes
Se conoce como la entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms jugadores de un equipo
con el fin de superar a uno o varios jugadores adversarios. Las paredes son jugadas de accin
rpida en donde el jugador que recibe el baln tiene como necesidad relevante devolverlo
mediante un solo contacto.

1.2.5 DISEO DE EJERCICIOS


Para la creacin y diseo de los ejercicios tendremos en cuenta las siguientes consideraciones

PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS


PRINCIPIOS TCTICOS

REGLAS

Basculaciones

para trabajar las basculaciones se suelen emplear ejercicios donde el baln


circule de una banda a otra. Son buenos los ejercicios donde los jugadores
que defienden no tienen como objetivo una portera, sino varias a lo amplio
del terreno de juego. Es conveniente que se trabaje, por lo menos, con las
lneas completas para que las situaciones sean similares al juego real.

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Tema 1

PRINCIPIOS TCTICOS DEFENSIVOS

Repliegue

el diseo de los ejercicios requiere transiciones entre fases rpidas. Una


norma puede ser fijar el tiempo mximo de finalizacin una vez recuperado
el baln pues, los defensas tendrn el mismo tiempo para hacer el
repliegue. Tambin se podra poner que tras prdida de baln, slo puede
recuperarlo el jugador que lo ha perdido durante 5 segundos. Limitar el
nmero de toques por jugador mximo para que se produzca un mayor
nmero de prdidas de baln y el ataque sea ms rpido.

Reduccin de espacios

lo ms importante es buscar distancias cortas donde se pueda lleva a cabo


la reduccin de espacios.

Entrada

limitar el nmero de toques mnimo por jugador para favorecer la entrada y


distancias cortas para que se produzca un mayor nmero de ellas. El
nmero de jugadores es inversamente proporcional al nmero de entradas.

Interceptacin

el nmero mximo de toques tiene que ser menor o igual a dos para que se
produzca la recuperacin de baln interceptando un pase y no con una
entrada. Con distancias menores es ms fcil la interceptacin del baln. Si
se quiere interceptar el baln en distancias cortas una buena regla es limitar
los pases a una altura mxima de la cintura del jugador. Si por el contrario,
se busca interceptar los pases largos se puede limitar de cada 3 pases que
hace el equipo que se encuentra en posesin del baln que uno sea de ms
de 30 metros.

Coberturas

es aconsejable trabajar con las lneas completas para una mejor simulacin
del juego. Es muy importante el diseo del ejercicio, ms que las normas.
stas suelen ser para delimitar movimientos o acciones.

Permutas

requiere ejercicios bastante especficos y diseados para que se creen


coberturas. Tambin se pueden delimitar los movimientos de los jugadores.

Marcaje

la norma bsica es asignar un marcaje directo a un jugador o la zona donde


se debe marcar al jugador que entra con responsabilidad. Tambin es
esencial buscar zonas determinantes como puede ser el rea para que el
jugador que defiende requiera mayor esfuerzo y concentracin.

Anticipacin

el nmero mximo de toques tiene que ser menor o igual a dos para que se
produzca la recuperacin de baln anticipando en un pase y no con una
entrada. Buscar pases largos. Las distancias tienen que ser grandes.

PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS


PRINCIPIOS TCTICOS
Amplitud ofensiva

REGLAS
el diseo de los ejercicios requiere que los espacios sean con la mxima
amplitud del terreno de juego y es conveniente limitar la profundidad. Hay
que buscar ejercicios donde el baln tenga que llegar a las bandas.

Cambios de orientacin

el diseo del ejercicio tiene que facilitar la accin tcnica.

Progresin en el juego

es importante trabajar con todos los jugadores y se suelen hacer partidos


condicionados.

Espacios libres

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es ms importante la creacin y el diseo del ejercicio que las normas a


aplicar. El marcaje individual en zonas determinadas provoca la creacin de
los espacios.

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Tema 1

PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS

Conservacin del baln

el entrenamiento de la conservacin de baln es muy variado. Podemos


trabajar el mantenimiento del baln con una rpida circulacin, en diferentes
zonas del campo, en superioridad o inferioridad numrica, etc ... La
adaptaremos a las caractersticas y necesidades del equipo.

Ritmo de juego

para conseguir una velocidad en el juego elevada es necesario limitar el


nmero de toques mximo por jugador. A menor distancia, mayor dificultad y
ms ritmo de juego.

Apoyos

limitar el nmero mximo de toques por jugador a 2 conlleva que se


requieran apoyos para no perder la posesin del baln. A menor distancia
se requieren ms apoyos.

Desmarques

el diseo del ejercicio buscando espacios largos.

Desdoblamientos

requiere ejercicios con profundidad y por bandas.

Superioridad numrica
Paredes

se pueden emplear comodines para conseguir la superioridad numrica y se


puede realizar por lneas o por carriles.
limitar el nmero de toques mximo a dos y buscar distancias cortas.

En el ftbol actual lo que marca la diferencia es la velocidad en el juego, por ello, el entrenador
tiene que intentar fijar, siempre que sea posible, el nmero de toques por jugador a dos.
Ejemplo
Principio tctico: Desmarques

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Tema 1

Descripcin: Dos equipos intentan mantener la posesin del baln y consiguen un punto cuando
combinan con un pase largo a un compaero desde su mediocampo a la zona del rea grande del
adversario.
El jugador que realiza el desmarque para recibir el baln no puede entrar en la zona hasta que no
se produce el pase y debe controlar el baln dando el primer contacto antes de que bote.
Slo un jugador de cada equipo puede cambiar de zona.
El nmero mximo de toques por jugador es dos.

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