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Tema 1
- Sistemas de juego de posicin: buscan tener una mxima amplitud del terreno de juego, inciden
en el plano transversal, lneas horizontales muy pobladas dando gran solidez en el juego y
prioridad a la posesin frente a la profundidad.
Entre los ms importantes destacan:
- Sistemas de juego con una lnea defensiva de 3 jugadores: son sistemas ofensivos que
requieren jugadores de gran nivel tcnico-tctico.
- Sistemas de ocupacin : 1.3.4-1.2, 1.3.2-3.2, 1.3.4-2.1
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Tema 1
transiciones. El ftbol es cada vez ms decisivo en su velocidad y en cmo los equipos pasan de
defensa a ataque y de ataque a defensa.
Para dominar las transiciones es casi necesario emplear la defensa zonal como patrn defensivo
en el modelo de juego.
Transicin defensa-ataque
Se trata de realizar un contraataque organizado de dos maneras distintas:
- Ataque organizado: Se basa en cambios de orientacin, paredes, triangulaciones, ataques
donde hay cierta elaboracin, donde se llega con ms jugadores y en la forma ms
elaborada.
- Ataque directo: Se basa en el juego directo y aprovechando la desorganizacin defensiva
rival, con pocos jugadores, en pocos toques y una alta velocidad.
Es clave, como mencionamos anteriormente, la velocidad con la cual el equipo pueda llegar a la
portera rival, factor que depende de la verticalidad y del balance ofensivo que el equipo tenga.
Adems se debe incidir en la necesidad de terminar la jugada y no generar una nueva transicin
en contra.
Por ltimo, pero no menos importante, que el jugador sepa discriminar o pueda leer cundo es
una transicin o contraataque y cundo no, ya que un reconocimiento inadecuado har que
nuestro equipo est jugando slo a una velocidad acelerada sin tener pausa y muy en forma
vertical arriesgando perder mucho el baln, estirando al equipo en el campo y llegando con pocos
efectivos adems de poner un ritmo fsico inaguantable.
Transicin ataque-defensa
Podemos encontrar dos situaciones distintas:
- Defensa organizada: El equipo defender segn el modelo de juego con una forma de ocupar
el terreno de juego determinada y en base a unos principios defensivos caractersticos.
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entre lneas.
- Reducir los espacios en defensa para facilitar la recuperacin del baln en zonas
determinadas.
- Posicionamiento defensivo en repliegue, cuando el equipo junta las lneas hacia su propio
terreno de juego ocupando las zonas vitales de su propia rea y de su propio campo dejando
al adversario libertad de maniobra en su propio terreno.
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Tema 1
- Posicionamiento defensivo intermedio, cuando todo el equipo defiende en medio campo, unas
lneas en campo propio y otras en campo contrario.
- Posicionamiento defensivo en despliegue avanzando las lneas del equipo, en busca del lugar
donde se encuentra el baln, para intentar apoderarse de l lo ms rpidamente posible. En la
mayora de ocasiones se realiza en campo contrario y se plantea cuando el rival se supone
inferior o cuando el resultado es adverso.
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Tema 1
Con contraataque.
Con velocidad en el juego.
Con progresin en el juego de ataque.
Con cambios de orientacin.
Intermedio:
Con contraataque.
Con velocidad en el juego.
Ritmo de juego alto.
Con cambios de orientacin.
Despliegue:
- Con desmarques de apoyo seguidos de ruptura.
TIPO DE MARCAJE
El marcaje es el principio defensivo mediante el cual el jugador o el equipo que no posee el baln
reduce distancias frente al jugador o equipo adversario con el fin de que no puedan jugar el baln
e intentar arrebatrselo.
El marcaje est determinado por la evolucin del baln, la zona del campo donde se encuentre y
la calidad del hombre a marcar.
La primera misin de un equipo en el juego defensivo es saber que tipo de marcaje va a utilizar.
Los tipos de marcaje son los siguientes:
TIPOS DE MARCAJE
Marcaje individual
Marcaje zonal
Marcaje mixto
Marcaje individual
Un jugador marca a un jugador adversario previamente determinado por el entrenador.
Ventajas:
- Los adversarios no se ven libres de su oponente.
Tema 1
- Los fallos individuales son corregidos de forma inmediata por el defensor siguiente, ya que
existe una gran cobertura.
- Da gran sentido de anticipacin.
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Tema 1
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Inconvenientes:
TIPOS DE PRESSING
Segn la zona del campo donde se realiza distinguimos pressing de ataque, pressing en el
mediocampo o intermedio y pressing replegado.
- Pressing de ataque: el equipo se despliega en campo contrario y acosa para recuperar lo
antes posible el baln. Lo ms importante ser contar con los jugadores apropiados y
debidamente adiestrados para ejecutar este movimiento defensivo de forma correcta y
adecuada. Para presionar reduciendo espacios hacia delante, no es algo que vaya a
corresponder a la ltima lnea defensiva, sino que esta ltima lnea va a completar lo que
iniciarn los hombres del equipo sin posesin del baln que por circunstancias del juego se
encuentren en una situacin ms adelantada. Las ventajas que obtendremos de ello, sern
que los jugadores de segunda y tercera lnea tendrn mucha llegada a la frontal del equipo
adversario. No se precisa de jugadores de gran nivel tcnico, pero si con jugadores con gran
lectura tctica para poder tomar la decisin correcta adecuada, para cerrarle los espacios; a
los jugadores adversarios y como factor sorpresa al adelantar las lneas, cualquier pelotazo
del equipo adversario ste quedar en fuera de juego o caer el baln en manos del portero
que estar realizando la cobertura pertinente.
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Tema 1
- Pressing intermedio, el equipo retrocede cuando pierde la posesin del baln hasta medio
campo, deja iniciar el juego ofensivo al adversario organizando su propia defensa y presiona
antes de medio campo.
- Abrirse para obligar al adversario a que juegue por el centro, recibiendo de espaldas y
presiona para recuperar la posesin del baln y no dejarle jugar.
PASOS A SEGUIR PARA REALIZAR PRESSING DE FORMA CORRECTA
Se presiona para jugar, no se juega para presionar.
Pasos:
- Cuando el equipo pierde la posesin del baln, la primera lnea defensiva se sita por detrs
del baln y se reordena.
- Orientar el ataque del equipo adversario a las zonas previstas y adecuadas.
- Cuando los jugadores de la primera lnea se organicen y vayan a realizar el pressing, las
dems lneas defensivas reducen espacios.
Durante el pressing:
- Jugador sobre el poseedor del baln: es el jugador que acosa en primer lugar de forma
intensa intentando no ser superado por el adversario.
- Jugadores prximos al baln: son los jugadores que cierran las lneas de pase para
interceptar el baln.
- Jugadores alejados del baln: son los encargados de mantener el equilibrio defensivo por
detrs de los jugadores que ejercen la presin con la distancia y orientacin adecuada.
- Jugadores superados por el baln: vuelven a situarse entre el baln y la portera ayudando a
los compaeros de la siguiente lnea o se organiza segn las instrucciones tcticas.
Aspectos a tener cuenta a la hora de iniciar el pressing:
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Cuando no realizar:
No hay conviccin.
No hay sentido colectivo.
No hay atencin ni concentracin.
Cuando el equipo tiene inferioridad numrica.
El equipo esta fatigado en el aspecto fsico y mental.
- Al perder la pelota, hay que pasar por detrs y organizarse, se presiona para jugar, no se
juega para presionar.
- Cuatro conceptos bsicos en la reduccin de espacios: Pressing al poseedor del baln,
pressing a los posibles receptores-compaeros del poseedor del baln, hacer el pressing
simultneamente todo el equipo, teniendo en cuenta que el portero tambin participa en la
reduccin de espacios.
- Se necesita un portero que juegue adelantado y realice de forma correcta las coberturas, si
no lo hace, cada pase del equipo adversario ser un peligro. Hay que estar antes, no se trata
de salir y llegar tarde. El portero ha de acompaar a la reduccin de espacios.
- La defensa zonal obliga a estar constantemente atento, concentrado. Le estamos tendiendo
una trampa al rival y todo consiste en "salir y/o retroceder". Requisitos fundamentales que
son solo se deben entender sino que adems hay que dominar.
Aspectos favorables del pressing
- Reduce la creatividad y la rapidez mental del adversario.
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Tema 1
PRINCIPIOS DEFENSIVOS
ESPACIOS
BALN
COMPAEROS
ADVERSARIOS
Basculaciones
Entrada
Coberturas
Marcaje
Repliegues
Interceptacin
Permutas
Anticipacin
Reduccin de espacios
Presin
Basculaciones
Movimiento organizado de forma colectiva por las distintas lneas defensivas del equipo orientado
segn la posicin de baln en poder del equipo adversario.
Repliegues
Son aquellos movimientos de retroceso o retorno que realizan los jugadores de un equipo el cual
perdi la posesin del baln en su accin atacante para volver lo ms rpido posible y
ordenadamente a ocupar sus posiciones de partida o ubicaciones defensivas.
Reduccin de espacios
Es la accin tctica que consiste en la aproximacin al baln realizada por los jugadores
defensores situados por detrs del mismo con el fin de reducir la capacidad de maniobra a los
adversarios o dejarlos en fuera de juego.
Reducir espacios es una forma de defender. Cuando un equipo no tiene la posesin del baln
tiene que comprimir el espacio de juego al adversario reduciendo el terreno de juego en amplitud y
profundidad.
Mantener una adecuada distancia entre lneas es bsico para agobiar al rival y reducir los dos
componentes bsicos que componen la tctica de cualquier equipo:
- Espacio
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Tema 1
- Tiempo
La reduccin de espacios va acompaada del pressing en la aplicacin.
Entrada
Es la accin tcnico-tctica que realiza el defensor sobre el adversario en posesin del baln de
una forma sincronizada y decidida con la intencin de arrebatarle el baln ya sea mediante un
despeje o recuperando la posesin del baln.
Interceptacin
Es la accin mediante la que el defensa de un equipo impide que el baln lanzado por el
adversario llegue a su destino, cortando su trayectoria y recuperando la posesin del mismo.
Coberturas
Es el movimiento mediante el cual los jugadores del equipo se colocan prximos a la espalda del
compaero, para que, en el caso de ser desbordado por el adversario, estar en disposicin de
salir en su ayuda e intentar recuperar el baln.
Permutas
Tienen una consideracin eminentemente defensiva, y la podemos definir como "la accin por la
cual el jugador desbordado o rebasado va lo ms rpidamente posible, a situarse en el sitio que
dej el compaero que fue hacia el adversario con el objetivo de ayudarle". Las permutas es la
ocupacin del lugar que deja el compaero al salir a hacerle la cobertura. Digamos que es una
mutua relacin tctica de cooperacin. Las permutas establecen equilibrios numricos defensivos
y su ejecucin demuestra organizacin de equipo y sentido de la ayuda colectiva. Esta se puede
realizar en cualquier zona del campo. Las permutas y las coberturas establecen un equilibrio en el
juego y procuran solucionar y complementar aspectos defensivos.
Marcaje
Es la posicin que adopta un jugador cuando esta cumpliendo una tarea defensiva ya sea para
prever, anticipar y contrarrestar los movimientos o acciones del rival. El objetivo primario del
marcaje consiste en neutralizar las acciones del rival, ya sea con baln tratando de despojarlo de
la posesin del mismo, o bien sea sin baln tratando de predecir y prever las acciones que valla a
desarrollar.
Anticipacin
Es la accin tcnico-tctica defensiva tanto fsica como mental que realiza el defensor de un
equipo sobre el atacante que espera recibir el baln, modificando su posicin respecto a l, e
impidiendo que lo reciba. Es muy importante para el contraataque.
Presin
Es la accin que realiza un jugador defensor, haciendo presencia intensiva sobre el poseedor del
baln, para obligarle a jugarlo precipitadamente, u originarle un fallo que permita arrebatrselo.
Podemos realizarlo en sentido individual y colectivo.
Cuando la presin se realiza de forma organizada se denomina pressing.
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Tema 1
- Ftbol de ataque.
- Ftbol de contraataque.
Atacar es el principio ofensivo mediante el cual, el equipo que est en posesin del baln intenta
llegar a la portera contraria para marcar gol. El origen de esta accin ofensiva puede ser
mediante un saque a baln parado o por recuperacin del baln en juego. Para ambos casos, es
necesario que el equipo tenga preparadas unas jugadas de acuerdo con las caractersticas
tcnico-tcticas y fsicas de los jugadores que permitan conseguir un buen equilibrio en su
desarrollo en un sistema de juego.
Contraatacar es el principio ofensivo que se fundamenta en llegar lo ms rpido posible a la
portera adversaria, una vez recuperado el baln, tratando de sorprender al adversario y no dar
tiempo a que se organice en defensa.
El ftbol ha evolucionado a sistemas cada vez ms defensivos y la fase ofensiva requiere de
mayor velocidad y precisin en el juego.
Destacan los equipos que atacan con todos los jugadores y defienden para atacar.
TIPOS DE ATAQUE
Cuando un equipo se encuentra en fase ofensiva tiene dos formas de actuar, mediante un tipo de
ataque determinado o realizando un contraataque. De este modo, en funcin de la elaboracin del
juego podemos encontrar tres tipos de ataque:
- Ataque directo
- Ataque combinado
- Contraataque
TIPOS DE ATAQUE
ATAQUE
- Directo
- Combinado
CONTRATAQUE
- Individual
- Directo
- Combinado
El ataque directo es el ms simple con envos de pases largos a los jugadores ms adelantados
del equipo otorgando mucha verticalidad en el juego ofensivo y poca desorganizacin defensiva.
Lo utilizan equipos con un nivel tcnico inferior al adversario o con jugadores con unas
caractersticas que se adapten al tipo de ofensiva.
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Tema 1
El ataque combinado es un juego ofensivo mucho ms elaborado con elevada posesin del baln
y amplitud ofensiva en el juego. Requiere jugadores con buena tcnica y capacidad de llevar la
iniciativa en el juego.
Las transiciones entre fases son determinantes en el ftbol, destacan los equipos que, con
eficacia, pasan de la fase defensiva a la fase ofensiva de manera ms rpida. Son los equipos que
comienzan a atacar cuando pierden la posesin del baln.
Es difcil encontrar equipos que manejen todos los tipos de ataque aunque en el ftbol de hoy en
da cada vez es ms necesario que los equipos puedan adaptarse a diferentes formas de ataque
en funcin de su nivel y el del equipo adversario para evitar la previsibilidad en el juego y combatir
al equipo rival.
A mayor nmero de tipos de ataque utilizados por un equipo aumentar la dificultad de defender
del equipo adversario.
Dentro de una jugada de ataque, ya sea directo, combinado o contraataque, el jugador se
encontrar con muchas variables que determinarn de forma momentnea la toma de decisin,
ejecucin y la finalizacin del ataque.
A mayores recursos tcnicos y tcticos del equipo el potencial ofensivo aumenta.
Hoy en da, est de moda el ataque combinado con la seleccin espaola y el F.C.Barcelona
como equipos de referencia. Es un tipo de juego espectacular en su forma pero para desarrollarlo
se necesitan jugadores de unas caractersticas tcnico-tcticas muy definidas. El equipo que
consigue llevar la iniciativa en el juego tiene mayores probabilidades de xito para conseguir la
victoria. Otros equipos que no disponen de los jugadores adecuados se adaptan a otros tipos de
ataque. El ataque directo es el ms comn en los equipos de menor nivel y que buscan mantener
el equilibrio defensivo cuando estn atacando.
Cuando sea posible se utilizar el contraataque para no dar tiempo al adversario a que se
organice en defensa.
Es ms difcil para un equipo desarrollar un modelo de juego ofensivo que defensivo pero es
donde se marcan las diferencias en la competicin.
ATAQUE DIRECTO
Es el tipo de ataque fundamentado en el envo de pases largos sobre los desmarques de ruptura
que realizan los jugadores ms adelantados del equipo. Se caracteriza por la simplicidad del juego
evitando la circulacin del baln en la zona central del campo y la verticalidad de las acciones. Es
un juego basado en la creacin de espacios libres con desmarques de apoyo y de ruptura y en la
profundidad en el juego en lugar de la amplitud.
En el ataque directo, de inicio se prescinde del juego en medio campo, los jugadores inician la
elaboracin de las acciones y mediante juego en largo buscan a los compaeros ms adelantados
para que las finalicen o recoger el rechace y reiniciar un ataque rpido y progresivo desde campo
contrario.
Pueden variar en la forma de iniciarlos y finalizarlos y requieren la eleccin de un sistema de juego
que se adapte a las caractersticas de los jugadores. En su aplicacin sobre el campo hay que
tener en cuenta el posicionamiento y sistema de juego del adversario, as como su modelo de
juego.
Este tipo de ataque necesita ser muy trabajado en los entrenamientos, con posiciones y
movimientos definidos para una buena coordinacin entre los jugadores de las diferentes lneas
del equipo.
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Tema 1
Suelen utilizarlo equipos con un nivel tcnico inferior al adversario y/o con jugadores con
determinadas caractersticas. Este tipo de ataque renuncia a llevar el peso del juego proveyendo
al equipo de una gran organizacin defensiva y una buena colocacin para salir al contraataque.
Los sistemas que mejor se adaptan a este tipo de ataque y los ms utilizados son los que tienen
dos jugadores en la zona de finalizacin (ej. 1-4-4-2) o un mediapunta con mucha llegada y una
posicin cercana a la del delantero (1-4-2-3-1).
Los principios tcticos ofensivos caractersticos del ataque directo son desmarques, espacios
libres y progresin en el juego de ataque.
Objetivos
- Se procura finalizar el ataque en el menor tiempo posible con muy pocos pases
estableciendo una gran progresin en el juego.
- Jugar cerca de la portera adversaria evitando prdidas de baln en las zonas de inicio y
creacin del juego.
- La lnea defensiva tiene poca calidad tcnica para mantener la posesin del baln y hacer
ataques combinados.
- Los centrocampistas tienen un nivel tcnico inferior al potencial defensivo del equipo
adversario.
- Creacin de espacios libres, para que un compaero los pueda aprovechar realizando
desmarques de ruptura.
- Conservacin del baln y cambios de orientacin con velocidad y precisin para progresar en
ataque superando la presin y desorganizando al adversario.
- Buscar situaciones de superioridad numrica incorporando jugadores desde lneas ms
retrasadas y sorprender al adversario.
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Tema 1
- Dar amplitud ofensiva al ataque ocupando el ancho del terreno de juego aumentando las
distancias para facilitar la posesin del baln. Un inconveniente del ataque combinado es la
falta de profundidad que puede provocar una manipulacin excesiva del baln en zonas
donde la prdida puede ocasionar un contraataque comprometido para defender.
- Por ltimo, dominar las paredes y el juego en espacios reducidos para superar o
contrarrestar cualquier tipo de defensa.
Objetivos
CONTRATAQUE
Es el tipo de ataque cuyo objetivo consiste en, una vez recuperado el baln, intentar llegar a la
portera contraria lo ms rpidamente posible sin dar tiempo a que el adversario se organice en
defensa.
Es el tipo de ataque cuyo objetivo consiste en, una vez recuperado el baln, intentar llegar a la
portera contraria lo ms rpidamente posible sin dar tiempo a que el adversario se organice en
defensa.
Es un principio tctico ofensivo indispensable en cualquier equipo que requiere de una correcta
progresin en su aprendizaje para que todos los jugadores del equipo sepan lo que tienen que
hacer en funcin de las caractersticas y dinmica de juego del equipo.
Un buen contraataque se basa en una excelente situacin defensiva, dejando la iniciativa al
adversario y con ello se intenta que ste deje espacios a su espalda, pero al mismo tiempo
necesita para su eficacia en su ejecucin de:
- Visin rpida de juego.
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Tema 1
El ftbol es cada vez ms decisivo en su velocidad y en cmo los equipos pasan de defensa a
ataque y de ataque a defensa.
Podemos considerar a los contraataques como la parte ofensiva de las transiciones, mientras que
su otra mitad seran los repliegues, que junto con las temporizaciones representan los principios
tcticos para contrarrestar los contraataques.
El marcaje en zona es el principio que mejor transicin defensa-ataque proporciona debido a la
ocupacin racional del terreno de juego por los jugadores.
Caractersticas
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Una buena opcin es disear acciones combinativas adaptadas al sistema de juego y sin
oposicin realizar las acciones que pueden originar en un partido. La ejecucin de las acciones
tiene que ser rpida con precisin y aprovechando los espacios libres.
Los principios tcticos bsicos del tipo de ataque son desmarques, progresin en el juego de
ataque y espacios libres.
Un aspecto importante en los contraataques es la accin tcnico-tctica del poseedor del baln
realizando un pase al compaero mejor situado para que finalice la jugada o conduciendo el baln
para dividir la defensa del equipo adversario y conseguir una ocasin ms clara de finalizacin.
PRINCIPIOS TCTICOS OFENSIVOS
Los principios tcticos ofensivos son las ideas bsicas en las cuales se fundamentan las acciones
ofensivas del juego colectivo de un equipo.
El juego colectivo ofensivo comienza en el mismo momento de la recuperacin del baln y finaliza
con la prdida del mismo.
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Tema 1
PRINCIPIOS OFENSIVOS
ESPACIOS
BALN
COMPAEROS
ADVERSARIOS
Amplitud ofensiva
Apoyos
Superioridad numrica
Cambios de orientacin
Ritmo de juego
Desmarques
Paredes
Progresin en el juego
Desdoblamientos
Espacios libres
Amplitud ofensiva
La amplitud ofensiva es la forma que tiene el equipo que est en fase ofensiva de ampliar el
espacio en el sentido horizontal. Para jugar con amplitud ofensiva el equipo tiene que abarcar toda
la anchura del campo, principalmente, en la lnea del baln. Esto se consigue situando un jugador
en cada banda muy pegado a la lnea y repartindose el resto del ancho del campo los jugadores
que actan por zonas interiores.
Abrir el campo permite lograr ms tiempo y espacio para la toma de decisiones del poseedor del
baln favoreciendo la conservacin del baln y la creacin de lneas de pase por el interior y el
exterior del terreno de juego.
Cambios de orientacin
Se caracterizan por todos los envos largos o cortos del baln que realizan los jugadores de un
equipo cambiando su trayectoria o direccin tratando de utilizar todos los espacios del campo para
atacar la portera adversaria.
Progresin en el juego
La progresin en el juego son todas aquellas acciones tcnico-tcticas tanto individuales como
colectivas las cuales permiten llevar o enviar el baln en sentido a la portera contraria.
La velocidad y precisin en la circulacin del baln tiene que ir acompaada de verticalidad.
La dimensin ms importante es la longitud del campo buscando ms la profundidad que la
amplitud. Requiere movilidad por parte de los jugadores buscando espacios libres o
incorporndose entre lneas para sorprender la organizacin defensiva adversaria.
Espacios libres
Son aquellos lugares del campo que se encuentran libres de adversarios donde el equipo atacante
intenta progresar hacia la portera contraria. Requiere mucha movilidad por parte de los jugadores
con continuos desmarques de apoyo y de ruptura para desorganizar la defensa del equipo
adversario. Hay que tener en cuenta que la movilidad de los jugadores del equipo que se
encuentra en fase ofensiva puede desorganizarlo al abandonar sus posiciones iniciales y
ralentizar la transicin a la fase defensiva.
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Tema 1
Es un principio tctico a utilizar para combatir sistemas defensivos compactos y bien organizados
con espacios reducidos.
La metodologa consta de 3 fases:
- Fase de creacin: se consigue con los desmarques de los compaeros del poseedor del
baln arrastrando a los defensores o por el tipo de defensa del equipo adversario.
- Fase de ocupacin: se produce cuando un compaero se introduce en el espacio libre
creado.
- Fase de aprovechamiento: tiene lugar cuando el jugador que ocupa el espacio recibe el
baln. Depende de la visin de juego del jugador que posee el baln y una tcnica adecuada
en la ejecucin del pase.
Tipos
- Espacios libres creados por el tipo de defensa del equipo adversario
- Espacios libres existentes por detrs de la lnea defensiva por el posicionamiento avanzado
del equipo adversario.
- Espacios libres creados por el adversario al establecer las distancias de las zonas activas y
pasivas al realizar basculaciones y reducir los espacios.
- Espacios libres creados por la movilidad de los atacantes.
- La velocidad en el juego.
- La precisin en el juego.
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Ritmo de juego
El ftbol es cada vez ms decisivo en lo que a velocidad se refiere. Los equipos cada vez son ms
defensivos y la reduccin de espacios requiere una mayor velocidad y precisin en la fase de
ataque.
El ritmo de juego es el conjunto de acciones o dinmicas colectivas que se manifiestan por dar
velocidad al juego durante el ataque, desorientando y desconcertando al adversario. La velocidad
del juego viene condicionada por la velocidad de circulacin y progresin del baln. Jugar al
primer toque es una de las formas colectivas que permite aumentar el ritmo de juego del equipo
dificultando la fase defensiva del equipo adversario por la imprevisibilidad de la accin del baln.
Requiere un elevado nivel tcnico y un adecuado posicionamiento de jugadores.
La velocidad en el ftbol inicia con la percepcin, seguida del anlisis, la toma de decisiones, para
llegar a la accin.
Apoyos
Es la accin que deben realizar todos los componentes de un equipo ofreciendo lneas de pase al
poseedor del baln para conservar el baln o progresar en el ataque.
Desmarques
Es evadir o despojarse de la marcacin de un adversario cuando un jugador de nuestro equipo se
encuentra en posesin del baln facilitando numerosas opciones de pase para iniciar, crear i
finalizar las acciones ofensivas. Es la accin previa de todo jugador al ocupar espacios libres.
Tienen una gran importancia para poder manifestar velocidad en el juego ya que sin una movilidad
elevada y organizada de los jugadores sin baln difcilmente se puede mover el baln con
velocidad.
Los tipos de desmarques son los siguientes:
- De apoyo: como su nombre lo indica, se realiza para apoyar al compaero en posesin del
baln, el jugador que se desmarca se desplaza en direccin a su compaero con baln, se
puede realizar en direccin lateral, diagonal, posterior o frontal hacia el jugador en posesin
del baln.
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Tema 1
Principios bsicos
Poseedor del baln:
- Vista levantada para tener una correcta visin perifrica y poder observar los movimientos sin
baln de sus compaeros.
- Toma de decisin rpida para poder favorecer el envi del baln al compaero mejor situado.
- Coordinar la potencia y la direccin del pase con el desplazamiento del compaero.
- Tocar y moverse para ocupar un espacio libre.
Jugadores sin baln:
REGLAS
Basculaciones
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Tema 1
Repliegue
Reduccin de espacios
Entrada
Interceptacin
el nmero mximo de toques tiene que ser menor o igual a dos para que se
produzca la recuperacin de baln interceptando un pase y no con una
entrada. Con distancias menores es ms fcil la interceptacin del baln. Si
se quiere interceptar el baln en distancias cortas una buena regla es limitar
los pases a una altura mxima de la cintura del jugador. Si por el contrario,
se busca interceptar los pases largos se puede limitar de cada 3 pases que
hace el equipo que se encuentra en posesin del baln que uno sea de ms
de 30 metros.
Coberturas
es aconsejable trabajar con las lneas completas para una mejor simulacin
del juego. Es muy importante el diseo del ejercicio, ms que las normas.
stas suelen ser para delimitar movimientos o acciones.
Permutas
Marcaje
Anticipacin
el nmero mximo de toques tiene que ser menor o igual a dos para que se
produzca la recuperacin de baln anticipando en un pase y no con una
entrada. Buscar pases largos. Las distancias tienen que ser grandes.
REGLAS
el diseo de los ejercicios requiere que los espacios sean con la mxima
amplitud del terreno de juego y es conveniente limitar la profundidad. Hay
que buscar ejercicios donde el baln tenga que llegar a las bandas.
Cambios de orientacin
Progresin en el juego
Espacios libres
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Tema 1
Ritmo de juego
Apoyos
Desmarques
Desdoblamientos
Superioridad numrica
Paredes
En el ftbol actual lo que marca la diferencia es la velocidad en el juego, por ello, el entrenador
tiene que intentar fijar, siempre que sea posible, el nmero de toques por jugador a dos.
Ejemplo
Principio tctico: Desmarques
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Tema 1
Descripcin: Dos equipos intentan mantener la posesin del baln y consiguen un punto cuando
combinan con un pase largo a un compaero desde su mediocampo a la zona del rea grande del
adversario.
El jugador que realiza el desmarque para recibir el baln no puede entrar en la zona hasta que no
se produce el pase y debe controlar el baln dando el primer contacto antes de que bote.
Slo un jugador de cada equipo puede cambiar de zona.
El nmero mximo de toques por jugador es dos.
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