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Actividades Deportivas y Culturales

El Ftsal

UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA


AO DE LA INTEGRACIN NACIONAL
Y EL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD

E.A.P. CONTABILIDAD
CURSO: ACTIVIDADES DEPORTIVAS Y
CULTURALES
DOCENTE

: Lic. Roger Tito Matos.

CICLO

: II B

INTEGRANTES:

Huancavelica - 2012
[1]

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El Ftsal

DEDICATORIA:

A mis profesores quienes son los guas en el


aprendizaje,
dndonos
los
ltimos
conocimientos
para
nuestro
buen
desenvolvimiento en la sociedad.

[2]

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CONTENIDO:
1. Introduccin
2. Dedicatoria
3. El ftsal
4. Breve historia del ftsal
5. El ftsal en el per
6. El ftsal en el mundo
7. Reglas del juego ftsal 2012-2013 FIFA
8. El terreno de juego
9. El baln
10. El nmero de jugadores
11. El equipamiento de los jugadores
12. El rbitro
13. Los rbitros asistentes
14. La duracin del partido
15. El inicio y la reanudacin del juego
16. El baln en juego o fuera de juego
17. El gol marcado
18. El fuera de juego
19. Faltas e incorrecciones
20. Tiros libres
21. El tiro penal
22. El saque de banda

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23. El saque de meta


24.

El saque de esquina

25.

Conclusiones

26.

Sugerencias

27.

Bibliografa

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INTRODUCCIN
El ftbol sala, ftbol de saln o futsal es una unin de varios deportes: el ftbol, que es
la base fundamental del juego; el waterpolo; el balonmano y el baloncesto. Tomando de
stos no slo reglas, sino tambin tcnicas de juego.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el
baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar
gestos tcnicos.
El gran secreto de la vibracin, el ritmo y la vivacidad del juego bajo techo radica en el
reglamento. En Futsal estn prohibidos empujones, cargas de cualquier tipo, tirarse a los
pies a barrer la pelota. Esto es falta. Y las faltas son acumulativas. Al llegar a cinco, los
tiros libres son sin barrera y a una distancia mxima de 10 metros. Esto es lo que se llama
doble penal. Por ello, todo el mundo se cuida, casi no hay infracciones y el futbolista juega
libre, a crear, a atacar y a pensar nicamente en el gol. No hay temores de ninguna ndole.
Entonces el juego es puro, se ven muchsimos goles, no hay tiempo de
aburrirse porque el ritmo nunca decae. Tampoco se puede especular con el tiempo
porque se juega a tiempo neto. Son dos etapas de 20 minutos netos. Y en las jugadas de
pelota parada (saque de arquero, laterales, faltas) hay cuatro segundos para poner el
baln en juego.
Se pueden hacer cambios ilimitadamente, por lo cual no hay posibilidad de agotamiento
fsico. Las canchas son de 40 metros por 20, con lo cual todos los jugadores pueden llegar
al gol, incluido el arquero. Y todos se animan. Para el pblico el espectculo est siempre
asegurado. Y para el jugador el goce es muy superior al del ftbol de campo.

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EL FTSAL
El ftsal, ftbol sala o ftbol de saln, es un deporte derivado de la unin de otros varios
deportes: el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el volleyball, el balonmano y el
baloncesto. Tomando de stos no slo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas
de juego. El ftsal es un deporte de asociacin, con oponente, mnimo contacto y mvil.
Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el
baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar
gestos tcnicos.
1. BREVE HISTORIA DEL FTSAL
El origen del Ftbol Sala o de Saln, tambin llamado Ftsal en Latinoamrica, se
puede encontrar en Montevideo, Uruguay. En 1930, con el ttulo de campen del
mundo todava reciente, los jvenes se sentan estimulados y eufricos por practicar el
deporte, muy especialmente el ftbol, sin tener en cuenta el tamao del terreno de
juego o el tipo de superficie en la que se jugaba (csped, asfalto, madera). El profesor
Juan Carlos Ceriani capt rpidamente estos deseos, tom el espritu del ftbol, le
sum reglas de otros deportes como el balonmano, y cre el Ftbol Sala, muy parecido
al que conocemos hoy en da, aunque con modificaciones lgicas que sobrepasan
todos los deportes.
El ftbol sala empez a ganar popularidad por pases de Latinoamrica como Brasil,
Argentina, Paraguay. Grandes jugadores del ftbol mundial como Pel, Scrates,
Bebeto y Ronaldo desarrollaron sus habilidades jugando al ftbol sala. El primer
mundial de Ftbol sala se jug en el ao 1989, con Brasil como campeona, que hizo

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triplete con los de 1992 y 1996. En este ltimo mundial, celebrado en Guatemala,
Espaa se proclam campeona tras dejar en la estacada a Brasil por 4-3.

2. EL FTSAL EN EL PER
Las primeras noticias sobre el Ftsal o Ftbol Sala o de Saln, fueron por los aos
1960 a travs de la Asociacin Cristiana de Jvenes, YMCA, la cul al recibir
informacin de la filial de la ciudad de Montevideo, Uruguay, trata de implantar este
deporte en su naciente Complejo Deportivo de la Av. Bolvar, de Pueblo Libre, una de
las escasas canchas de cemento que existan en esa poca, pero en la cul, se vena
practicando intensamente el juego del Fulbito o Mini Ftbol por parte de sus socios, lo
que lgicamente impidi la introduccin y posterior difusin del Ftsal.
A mediados de los aos 70, con el entusiasmo y voluntad del dirigente Sr. Dante
Vargas, se propone la prctica de esta nueva modalidad deportiva, contando para ello,
con el apoyo del Instituto Nacional de Recreacin, Educacin Fsica y Deportes,
INRED, pero que lamentablemente, no tuvo la acogida necesaria, ya que nuevamente
el Fulbito callejero y practicado masivamente en las instituciones y clubes sociales
deportivos de la capital, neutraliza esta feliz iniciativa.

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Luego le correspondera a la propia Federacin Peruana de Ftbol, la cual aos ms


tarde, conformara una Comisin de Trabajo integrada por algunos socios del Club de
Regatas Lima, destacndose entre ellos a los seores Valderrama, Kulissic y otros,
pero que a pesar de su loable esfuerzo, no lograron el objetivo de introducir y
promocionar este deporte.
Finalmente, la nueva era del Ftsal y su implantacin real y efectiva, se inicia con el
reconocimiento de la Comisin Nacional de Ftsal de la F.P.F., el da 22 de Noviembre
del ao 1999, por iniciativa del Sr. Julio Pastor Ampuero, quien en su condicin de
Director de la Federacin Peruana de Ftbol, asume el reto y cargo de Presidente de la
misma, procediendo a invitar a conformarla, a los seores Roberto Lpez, en calidad de
Vicepresidente, a los seores Guillermo Zariquiey y Fernando Barco, como Vocales y
posteriormente se incorporara al seor Rafael Martinelli, as como, al Prof. Julio Gmez
en calidad de Asesor Tcnico, quienes ponen en marcha y bajo los lineamientos
previamente establecidos en un Plan Operativo de Marketing y de trabajo organizado,
sta nueva disciplina deportiva que es el Ftsal, la misma que se viene difundiendo
intensamente en nuestro medio, teniendo como objetivo principal, su implementacin,
desarrollo y masificacin en nuestra niez y juventud y apoyndose con la prctica del
Ftsal en torneos de alta competencia, a fin de ir desterrando poco a poco, el difundido
y arraigado juego del Fulbito tan pernicioso para nuestro Ftbol de campo.

3. EL FTSAL EN EL MUNDO
Todos coinciden que en el ao 1930, en el Uruguay, el Prof. Juan Carlos Ceriani,
miembro de la Asociacin Cristiana de Jvenes, YMCA, propone la adaptacin del
Ftbol a espacios reducidos y escenarios cubiertos, basando su reglamentacin de
disciplinas como el Bsquetbol, el Handball y Waterpolo.
La presentacin de esta nueva modalidad deportiva en un seminario internacional de la
Asociacin Cristiana de Jvenes, tuvo gran acogida en los pases del Atlntico,
especialmente en el Brasil, el cul propone su desarrollo y promociona su prctica en

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todo nivel, prioritariamente en las escuelas y clubes, siendo en la actualidad, uno de los
deportes ms populares.
Es as, que se constituye la primera organizacin para dirigir este deporte, la
Confederacin Brasileira de Ftbol de Saln, mas adelante ya en la dcada de los 70,
se funda la Federacin Internacional de Ftbol de Saln, FIFUSA, apoyado por el Dr.
Joao Havelange, afiliando a mas de 40 pases participantes de Campeonatos
Panamericanos, Sudamericanos y Mundiales.
En los inicios de los aos 90, en vista de la importancia que adquiere este deporte y
existiendo discrepancias con otras organizaciones, la FIFA, en su afn de unificar esta
nueva disciplina deportiva y brindarle todo su valioso patrocinio y apoyo, fusiona las
denominaciones anteriores y define a este deporte como FTSAL, consolidndose su
estructura en el Mundial de Guatemala, el ao 2000.
En Europa y pases Nrdicos, as como en Norteamrica, se comenz a practicar una
actividad algo similar en los aos 40, denominndose de acuerdo al pas, es as, que en
Espaa se le llamaba Ftbol de Saln, en Italia, Calcio 5, en los Estados Unidos, Indoor
Soccer y luego se distorsiona denominndolo Speed.
Soccer, practicndolo con la ayuda de las paredes y/o muros laterales, pero que en
poco tiempo desapareci.
El Primer Campeonato Internacional, se realiz en el ao 1965, en Paraguay, saliendo
campen el representativo de ese pas, luego se suscitaron una serie de torneos y
campeonatos en pases como Brasil, Argentina, Colombia y Australia.
Al asumir la FIFA el compromiso de organizacin y difusin del Ftsal, promueve el I
Campeonato Mundial en Holanda en el ao 1989, logrando el ttulo de campen la
seleccin del Brasil y quedando sub campen los Estados Unidos, en el II Campeonato
realizado en Hong Kong, en el ao 1992, vuelve a campeonar el Brasil, logrando el sub
campeonato, Espaa, en el III Campeonato, realizado en Espaa en 1996, el Brasil
logra su tercer ttulo consecutivo y queda sub campen, el dueo de casa, Espaa, el

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IV Campeonato llevado a cabo en Guatemala el ao 2000, Espaa consigue el ansiado


ttulo de campen dejando al Brasil en el segundo lugar.
En la actualidad, ms de 200 pases practican este deporte, bajo el amparo de la FIFA
y con una reglamentacin oficial, aprobada por una Sub Comisin de la International
Board, habindose unificado de sta manera las reglas de juego.
Ha sido tan importante el avance y xito de este deporte en el mundo, que el Comit
Olmpico Internacional aprob su inclusin entre los deportes Olmpicos para los
prximos juegos.

4. REGLAS DEL JUEGO FTSAL 2012-2012 FIFA


REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
SUPERFICIE DEL JUEGO:
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el
reglamento de la competicin.
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre equipos
representativos de asociaciones miembro afiliadas a la FIFA o en partidos
internacionales de competicin de clubes, la superficie deber cumplir los requisitos
del concepto de calidad de la FIFA para csped de ftbol o del International Artificial
Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una dispensacin especial.

MARCACIN DEL TERRENO:


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas. Dichas lneas
pertenecern a las zonas que demarcan.

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Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos
ms cortas se llamarn lneas de meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que unir los
puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media,
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de
esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que se deber
observar en la ejecucin de un saque de esquina.

DIMENSIONES:
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Longitud (lnea de banda):
Anchura (lnea de meta):

mnimo
mximo
mnimo
mximo

90 m
120 m
45 m
90 m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (lnea de banda): mnimo
mximo
Anchura (lnea de meta): mnimo
mximo

100
110
64
75

m
m
m
m

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte


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interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno


de juego y e unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita- da
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

REA PENAL:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del punto
medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio de 9.15 m
desde el punto penal.

Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya
altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea de media, a
una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de esquina
en el interior del terreno de juego.

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METAS:
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y
unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el
travesao debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener
forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn
peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde inferior del
travesao al suelo ser de 2.44 m.

La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


ajustarse a los siguientes grficos.

Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del
travesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de
juego.

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Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms


largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del
travesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado


ms largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del
travesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como mximo 12


cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.
Se podr colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta, con
la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y no estor- ben al
guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

SEGURIDAD:
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn utilizar

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metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.


El terreno de juego:

Poste del bandern de esquina

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Medidas mtricas

Medidas inglesas
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Decisiones del international football association board:


Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB que se describen en
la seccin de la presente publicacin titulada El rea tcnica.
CARACTERSTICAS Y MEDIDAS:
El baln:
Ser esfrico
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido.
Tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.

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Reemplazo de un baln defectuoso


Si el baln explota o se daa durante un partido:
Se interrumpir el juego
El partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio
donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego
dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de
reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.

Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro penal o durante la


ejecucin de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesao o los postes de meta:
Se repite el tiro penal.

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque


inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

REGLA 2 - EL BALN
DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD:
Decisin 1

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Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un baln para


partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA o las confederaciones
estar sujeta a que el baln tenga uno de los tres logotipos siguientes:
El logotipo oficial FIFA APPROVED
El logotipo oficial FIFA INSPECTED
El logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficialmente y cumple


las especificaciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas
especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los logotipos, deber
ser aprobada por el International Football Association Board. Los centros que lleven
a cabo los controles de calidad estarn sujetos a la apro- bacin de la FIFA.

En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el uso de


balones que lleven uno de los tres logotipos.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de la
FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro est prohibida toda clase de
publicidad comercial en el baln, con excepcin del emblema de la competicin,

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el organizador de la competicin y la marca registrada autorizada del fabricante. El


reglamento de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas
marcas.
REGLA 3 - NMERO DE JUGADORES
NMERO DE JUGADORES:
El partido ser jugado por dos equipos formados

por un mximo de once

jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin

oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las

asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo

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Se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido


Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del
inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.
El partido ser jugado por dos equipos formados

por un mximo de once

jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competicin

oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las

asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis
sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de sustitutos,
siempre que:

Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo

Se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del


inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

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PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN:
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro
antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al rbitro en dicho momento no podr participar en el partido.

Para reemplazar

a un jugador por un sustituto

se debern observar las

siguientes condiciones:

Se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta.

El sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al


que debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la
seal del rbitro

El sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea media y


durante una interrupcin del juego

Una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno de juego

Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que


sustituye se convierte en jugador sustituido

Un jugador sustituido no volver a participar en el partido

Todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin del rbitro,


sean llamados o no a participar en el partido

Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:

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Se haya informado previamente al rbitro


El cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la
autorizacin del rbitro:
El rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona
no interfiere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar salir del
terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el
baln en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador


designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al rbitro:
El rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando el partido
No se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
No se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el equipo que
cometa la infraccin
El rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.

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Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin previa del


rbitro:
El rbitro permitir que el juego contine
El rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente momento
en que el baln no est en juego

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


Se amonestar a los jugadores en cuestin
El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario,
desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin
(vase Regla 13 Posicin en tiros libres)

JUGADORES SUSTITUTOS Y EXPULSADOS


Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr ser reemplazado por
uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del
comienzo del partido, no podr ser sustituido.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


SEGURIDAD:
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).

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Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas:
Un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa
debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
Pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas
debern tener el color principal de los pantalones cortos
Medias - si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Canilleras/espinilleras
Calzado

Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada

Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del
rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.

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INFRACCIONES Y SANCIONES:

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


No ser necesario interrumpir el juego
El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para
que ponga en orden su equipamiento
El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln
no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto
en orden su equipamiento
Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podr retornar al campo sin la autorizacin del rbitro
El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden
antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
El jugador solo podr reingresar en el terreno de juego cuando el baln no se
halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.

Reanudacin del juego


Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
El juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador
del equipo adversario desde el lugar donde el baln se hallaba cuando el
rbitro interrumpi el partido ..

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DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD:

Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o publicidad. El
equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos, religiosos o
personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que levanten su
camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competicin o la
FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obliga- torio
tenga mensajes polticos, religiosos o personales.
REGLA 5 EL RBITRO
LA AUTORIDAD DEL RBITRO:
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

PODERES Y DEBERES
El rbitro:
Har cumplir las Reglas de Juego
Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y, siempre
que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2
Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias
de la Regla 4
Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido

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El Ftsal

Interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
Interrumpir,

suspender o abandonar el partido por cualquier tipo de

interferencia externa
Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
se asegurar de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador
lesionado solo podr regresar al terreno de juego despus de que
Se haya reanudado el partido
Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga
que un jugador est levemente lesionado
Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno
de juego; el jugador solo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo
Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en
que el baln no est en juego
Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se

[28]

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comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del


terreno de juego y sus alrededores
Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en relacin
con incidentes que no ha podido observar
No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
Reanudar el juego tras una interrupcin
Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra

jugadores

funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido

Decisiones del rbitro:


Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de que es
incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no haya reanudado el juego o
finalizado el partido.

DECISIONES DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD


Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto rbitro) no
ser responsable de:

[29]

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Cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador


cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier otra prdida sufrida por una
persona, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda
deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego
o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar
un partido.

Entre tales situaciones pueden figurar:


Una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores
o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
Una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
Una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido
Una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores
Una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
Una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de
juego para ser atendido
Una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio, personal de seguridad,
fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin) estar presente

[30]

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en los alrededores del terreno de juego


Cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o de
acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la
FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se
dispute el partido

Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas y
los deberes de este debern hallarse en conformidad con las directrices aprobadas
por el IFAB descritas en esta publicacin.

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES


Deberes:
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que
decida el rbitro, la tarea de indicar:
Si el baln ha salido completamente del terreno de juego
A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de
juego
Cuando se solicita una sustitucin
Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del
rbitro
Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes

[31]

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que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias,


infracciones que se cometen en el rea penal)
Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta antes de
que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de meta

Asistencia:
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a
las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a
controlar que se respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el
rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.

PERIODOS DE JUEGO:
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada
mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo:


Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.

[32]

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El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del


descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido:
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
Sustituciones.
Evaluacin de la lesin de jugadores.
Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos.
Prdida de tiempo.
Cualquier otro motivo.
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO


Tiro Penal:
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el periodo
en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

Partido suspendido:
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.

[33]

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REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


Definicin de saque de salida:
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

Al comienzo del partido

Tras haber marcado un gol

Al comienzo del segundo tiempo del partido

Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento:
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prrroga

se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin


en la que atacar en el primer tiempo del partido.

el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido

el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque de


salIda para iniciar el segundo tiempo

en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de


campo y atacarn en la direccin opuesta

Saque de salida:
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proceder al
saque de salida
Todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del campo

[34]

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Los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern


encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea jugado
El baln se hallar inmvil en el punto central
El rbitro dar la seal
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este que haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones:
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:


Se repetir el saque de salida

Definicin de baln a tierra:


Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el juego en el caso de que,
con el baln en juego, el rbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no
indicado en las Reglas de Juego.

[35]

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Procedimiento:
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

Infracciones y sanciones:
Se volver a dejar caer el baln:
Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
Si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido
jugado por un jugador

Si el baln entra en la meta:


si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la
meta contraria, se conceder saque de meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la
propia meta, se conceder saque de esquina al equipo contrario.

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


Baln fuera de juego:
El baln estar fuera de juego cuando:

[36]

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Haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra
o por aire
El juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego:
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
Rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca en el
terreno de juego.
Rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior del terreno
de juego.

REGLA 10 EL GOL MARCADO


Gol marcado:
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo

[37]

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anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.


Equipo ganador:
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero de goles o no marca- ron
ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin:
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International
Football Association Board:
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal

[38]

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REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO


Posicin fuera de juego:
El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en
s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:

Se encuentra en su propia mitad de campo o


est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin:
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el
momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego activo:
Interfiriendo en el juego o
Interfiriendo a un adversario o
Ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin:
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln directa- mente
de:

[39]

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Un saque de meta o
Un saque de banda o
Un saque de esquina

Infracciones y sanciones:
Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se cometi
la infraccin.
Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES


Tiro libre directo:
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes siete infracciones de una manera

que el rbitro considere

imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:


Dar o intentar dar una patada a un adversario
Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar sobre un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Realizar una entrada contra un adversario

[40]

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Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes tres infracciones:
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)

Tiro penal:
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin
del baln, siempre que este ltimo est en juego.

Tiro libre directo:


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta co- mete
una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea penal:
Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compaero

[41]

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Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un juga- dor,


en opinin del rbitro:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador

Sanciones disciplinarias:
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o
a los jugadores sustituidos.
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento
en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido
final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario, un
compaero, el rbitro, un rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser
castigado conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.

[42]

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Infracciones sancionables con una amonestacin


Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de
las siguientes siete infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Infringir persistentemente las Reglas de Juego
Retardar la reanudacin del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una de las


siguientes tres infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Retardar la reanudacin del juego

Infracciones sancionables con una expulsin:


Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una de
las siguientes siete infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta

[43]

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Escupir a un adversario o a cualquier otra persona


Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta
de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal)
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia
la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o
penal
Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los alrededores
del terreno de juego y el rea tcnica.

REGLA13 TIPOS DE TIROS LIBRES


Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
El baln entra en la meta:
Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder
un gol
Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un
saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto


Seal

[44]

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El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta

que el tiro haya sido

ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego.

El baln entra en la meta:


Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conceder
saque de meta
Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario

Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar
inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes
de que este haya tocado a otro jugador.

Posicin en tiros libres:


Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln
Todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego

[45]

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El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
Un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde cual- quier
punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante


Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del ba- ln
hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre
los postes de meta
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
Un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar desde la parte
de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi la infraccin

Tiro libre fuera del rea penal


Todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln
hasta que est en juego
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
El tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde
el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el
tipo de infraccin

[46]

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Infracciones y sanciones:
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que la
distancia reglamentaria:
Se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
Se repetir el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln con las
manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde


el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor

Tiro libre lanzado por el guardameta:


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus

[47]

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manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:

Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder


un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin.

Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder


un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin.

REGLA 14 TIRO DE PENAL


Se conceder un tiro penal contra

el equipo que cometa

una de las diez

infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores


El baln:
Deber colocarse en el punto penal

[48]

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El ejecutor del tiro penal:


Deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:
Deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:


En el terreno de juego
Fuera del rea penal
Detrs del punto penal
A un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento:
Despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta
regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro penal
El ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuan- do el
periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo

[49]

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reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un gol si,
antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
El baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guardameta
El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln est en
juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el
partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometi la infraccin

El guardameta infringe las Reglas de Juego:


El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:


El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro

[50]

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Si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el


partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:


El rbitro permitir que se ejecute el tiro
Si el baln entra en la meta, se conceder un gol
Si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego:
Se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:


El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes
de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el


esfrico haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des- de
el lugar donde se cometi la infraccin.

[51]

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El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
Se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El rbitro interrumpir el juego
El juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el baln toc el
objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador que toc el
baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Procedimiento:
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
Estar de frente al terreno de juego
Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el exterior de la
misma
Servirse de ambas manos

[52]

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Lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza


Lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea inferior a 2
metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que este haya
tocado a otro jugador.

Infracciones y sanciones:
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln
con las manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde
el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque

Saque de banda ejecutado por el guardameta

[53]

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Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
Un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:


Ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infraccin de la Regla:
El saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

REGLA 16 EL SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por
ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a

[54]

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la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra
el equipo adversario.

Procedimiento
Un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier punto del
rea de meta
Los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador
El baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal

Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un saque de meta:
Se repetir el saque

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

[55]

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El Ftsal

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des- de
el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque

Saque de meta ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder
Un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.

Para cualquier otra infraccin de esta regla.


Se repetir el saque

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El Ftsal

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.

Procedimiento
El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms
cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta
No se deber quitar el poste del bandern
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del rea de
esquina hasta que el baln est en juego
El baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
El baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra en
movimiento
El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que
este haya tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta Si el
baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto

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El Ftsal

con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el


baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar des- de
el lugar donde se cometi la infraccin.
Se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal
del ejecutor del saque

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con la
mano antes de que este haya tocado a otro jugador:
Si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin.
Si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se

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cometi la infraccin.
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
Se repetir el saque

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O


ELIMINATORIA

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el
punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar el equipo ganador en
caso de empate, siempre que el reglamento de una competicin as lo exija.

Goles marcados fuera de casa


El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos juegan
partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el segundo partido, se
contar doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.

Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal


Procedimiento
El rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales

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El rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido


decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
El rbitro anotar todos los tiros ejecutados
Sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar cinco
tiros
Los tiros debern ejecutarse alternadamente
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad
de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el
mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras
ejecutar el mismo nmero de tiros
Un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de los tiros y no
pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el nmero mximo de sustitutos
permitido por el reglamento de la competicin
Con excepcin del caso antes

mencionado, solo los jugadores

que se

encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo


suplementario siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde
el punto penal
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar

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un segundo tiro
Cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en
todo momento durante la ejecucin de los tiros
Solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse en el
terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
Todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central
El guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende perpendicular a la
lnea de meta (lnea del rea penal)
A menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego y las
Decisiones del International Football Association Board cuando se ejecuten
los tiros desde el punto penal
Si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de los tiros desde el punto penal un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber
reducir su nmero para equipararse al de su adversario, y el capitn de equipo
deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido.
As, todo jugador excluido no podr participar en el lanzamiento de tiros desde
el punto penal.
Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el
rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros.

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CONCLUSIN
El futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento
impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por
tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as. El
futbolito es un deporte que fundamentalmente se juega con los pies, pero el reglamento
impide el uso de los pies en pelotas de trayectoria alta, si hay algn contrario cercano, por
tal motivo se permite, el uso del tronco y en especial el de la cabeza, aumentando as las
posibilidades de juego.
El ftbol de saln es diferente al ftbol convencional, ya que se practica en una cancha de
piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al ftbol que
se practica en grama. El ftbol de saln es un deporte que se juega con dos equipos de
cinco en cada lado, donde cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en
marcar una anotacin (gol), por parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote
mayor nmero de goles gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda
empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos, dividido en dos perodos de veinte
minutos, con un descanso de diez minutos.
Este trabajo nos ha servido para que en el momento de tener un partido de futbolito o
ftbol de saln, saber cules son las reglas que hay que cumplir y cmo cumplirlas.

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El Ftsal

Bibliografa consultada
o http://es.wikipedia.org
o http://www.rena.edu.ve. El Ftbol de Saln. RENA, Red Escolar Nacional
o Educacin Fsica 9 grado. Tercera Etapa Educacin Bsica. Carlos Zambrano y
Lenis Lpez. Ediciones CO-BO.
o Elementos Bsicos de la Educacin Fsica y Deporte. Pedro Ruiz Ramrez

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