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Esta nos sirve como ayuda para dar un poco mas de flexibilidad a los personajes u objetos que
desea uno animar como por ejemplo cuando están saltando.
Anticipación
Es el movimiento que se le da a un personaje u objeto que esta apunto de hacer una acción que
lleva a una reacción como lo puede ser el tomar impulso para lanzar.
Puesta en escena
Es donde se va a dar la escena en la cual ocurrirá la acción, en esta se ubica el personaje u objeto
con relación al espacio que ocupara, el tiempo que llevara hacer su acción y el escenario idóneo
para presentar todo en conjunto.
En la acción directa creamos una acción continua, paso a paso, hasta concluir una acción
impredecible, y en la acción pose a pose desglosamos los movimientos en series estructuradas de
poses clave.
Son movimientos que se le pueden dar a un personaje u objeto de un área en especifico sin
necesidad de que esté este en movimiento.
Aceleración y desaceleración
En este principio el inicio y el final de la animación de un personaje u objeto siempre van hacer
lentos mientras acelera el centro de la acción.
Arcos
En la animación de un personaje u objeto se usan arcos para dar mas naturalidad a los movimiento
que este realice.
Acción secundaria
Son pequeños gestos o movimientos que complementan la acción que esta haciendo el personaje
u objeto.
Es el tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, las interrupciones en los movimientos
que dan sentido a la acción.
Exageración
Se usa para dar mas credibilidad a una acción que el personaje u objeto este haciendo, el resaltar
los gestos o movimientos de este permitirá que este cobre vida.
Dibujos sólidos
En esta se tienen en cuenta algunas especificaciones del personaje u objeto que se desea animar
como la estructura, el peso, la profundidad y el equilibrio del mismo.
Personalidad o apariencia