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Jean Claude Carriére y Pascal Bonizter en “Práctica del guión cinematográfico” (1998)
La división en tres movimientos no sólo afecta a la organización general de la obra, sino que
también articula cada escena, cada frase de la escena y, a veces, incluso cada palabra.
“Preparación” (Jo)
“Desarrollo” (Haï)
“Estallido” (ki)
Eugene Vale en “Técnicas del guión para cine y televisión” (1985)
“Estadio inalterado”: Situación inicial del protagonista.
“Alteración”: Algo importante interrumpe el equilibrio inicial desencadenando una
crisis de la que surgirá el motivo que llevará al personaje a resolver su conflicto.
“Lucha”: Actos llevados a cabo por el protagonista para conseguir su objetivo.
“Ajuste”: Satisfecho el objetivo, la acción concluye, presentando un progreso o
retroceso con respecto a la situación de partida.
Linda Seger en “Como convertir un buen guión en un guión excelente” (1998)
Una historia cinematográfica se presenta bajo la apariencia de una estructura en tres actos:
“Planteamiento” (set-up).
“Desarrollo” (development).
“Resolución” (resolution).
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EL PARADIGMA: PLANTEAMIENTO, NUDO Y DESENLACE
Syd Field en “Libro del guión” (1998) (el autor posee un copyright).
Una historia cinematográfica se presenta bajo la apariencia de un argumento básico llamado
“Paradigma”:
PLANTEAMIENTO: ¿Quién es el protagonista?, ¿Qué busca, qué quiere?
NUDO: ¿Qué hace para lograrlo y qué problemas u obstáculos encuentra en su
camino?
DESENLACE: ¿Consigue o no lo que buscaba o quería?
PARADIGMA
Exposición Peripecia Catástrofe
Preparación Desarollo Estallido
Set up Development Resolution
ACTO I ACTO II ACTO III
Estadio inalterado Alteración Lucha Ajuste
Prólogo Prótasis Epítasis Catarsis Catástrofe
DETONANTE 1er PUNTO GIRO 2º PUNTO GIRO CLÍMAX
Desis Lysis
PLANTEAMIENTO NUDO DESENLACE
¿Quién es el protagonista? Obstáculos que encuentra Lo consigue o no
¿Qué quiere?
Desarrollo del tema
Desarrollo de las subtramas
PARADIGMA SENCILLO
ACTO I ACTO II ACTO III
DETONANTE 1er PUNTO GIRO 2º PUNTO GIRO CLÍMAX
PLANTEAMIENTO NUDO DESENLACE
¿Quién es el protagonista? Obstáculos que encuentra Lo consigue o no
¿Qué quiere?
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LAS 4 PERIPECIAS DE TRAMA DEL PARADIGMA
Peripecias: acciones, sucesos o acontecimientos que cambian el curso de la acción y provocan
reacciones en los personajes obligándoles a tomar decisiones.
- Detonante:
Alteración inesperada de una situación de equilibrio que mueve al protagonista a
emprender una acción para conseguir una meta.
- Dos Puntos de giro (“Turning points”; “Plot points”; “Desis” y “Lysis”):
Son dos acontecimientos que marcan el paso de un acto al siguiente.
Alejan al protagonista de su objetivo.
Elevan el riesgo contribuyendo a cambiar de dirección la historia.
- Clímax (“escalera”):
Es el suceso de mayor intensidad emocional y en el que se resuelve la trama y queda
contestadas las preguntas del planteamiento.
Ejemplo del paradigma de “Toy Story”
PARADIGMA TOY STORY
ACTO I ACTO II ACTO III
TRAMA
Detonante 1er punto de giro 2º punto de giro Clímax
Buzz desplaza a Woody Juguetes perdidos Escapan de casa de Sid Se reúnen con Andy
PLANTEAMIENTO NUDO DESENLACE
Tener en cuenta que:
- Las peripecias del paradigma construyen la TRAMA.
- Las peripecias del paradigma construyen las SUBTRAMAS:
a) Apelan a la emoción del espectador (INTERÉS DRAMÁTICO)
b) Se suelen utilizar para proponer el tema de la película.
c) Se suelen desarrollar en el NUDO
- Las peripecias del paradigma construyen el ARCO DE TRANSFORMACIÓN de los
personajes y se construye así su HISTORIA INTERIOR.
- Hay que elegir entre:
Historias guiadas por la acción (PLOT DRIVEN)
Historias guiadas por los personajes (CHARACTER DRIVEN)
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NUDOS DE ACCIÓN (SECUENCIAS)
- Son los golpes de acción a través de los cuales circula el argumento.
- Puede contener una o varias escenas (unidades que respetan el mismo lugar y el
mismo tiempo). Equivalen, por tanto, a las secuencias de la película (unidades
dramáticas que dependen de la percepción subjetiva de la historia)
- Se caracterizan por:
Planteamiento, nudo y desenlace propios
Narración fluida y causalidad
SIMPLES
Detonante
Estructurales Puntos de Giro
NUDOS Clímax
DE ACCIÓN
Peripecias Midpoint
Secuencias elaboradas
Recursos Barreras
de interés Revés
COMPLEJOS Anticlímax
Complicación
Peripecias de subtrama
Anagnórisis
OTRAS OPCIONES DE ESTRUCTURA
Robert McKee en “El guión: sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de guiones”
(2002):
ARQUITRAMA:
Causalidad
Final cerrado
Tiempo lineal
Conflicto de trama
Un único protagonista activo
MINITRAMA
Casualidad y azar
Final abierto
Tiempo trastocado
Conflicto interno
Protagonista pasivo
Posibilidad de protagonismo coral
ANTITRAMA
Propone un conjunto de variaciones que no reducen la plantilla clásica, sino
que la subvierten.