Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El Sistema de Cómputo
Curso:
Introducción a las Tecnologías Informáticas
2016
Índice de contenido
EL SISTEMA DE CÓMPUTO...............................................................................................................5
El Software o Soporte Lógico...............................................................................................................5
Unidades de Medida.........................................................................................................................5
Tipos de Software.............................................................................................................................8
Sistema Operativo........................................................................................................................8
Software de Aplicación................................................................................................................8
Software de Programación...........................................................................................................8
Licencias de Software.......................................................................................................................8
Software Propietario....................................................................................................................8
Software licenciado :....................................................................................................................8
Software Libre.............................................................................................................................9
Freeware :.....................................................................................................................................9
Shareware :...................................................................................................................................9
Hardware o Soporte Físico....................................................................................................................9
Microprocesador.............................................................................................................................10
Microprocesador de varios núcleos...........................................................................................10
La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit)........................................................10
La unidad de control.......................................................................................................................11
Memoria RAM (Random Access Memory)....................................................................................11
Memorias ROM..............................................................................................................................11
Memoria Caché...............................................................................................................................12
La tarjeta principal..........................................................................................................................12
Ranuras o slots de expansión.....................................................................................................13
Buses..........................................................................................................................................13
Periféricos de Entrada.....................................................................................................................13
El Teclado..................................................................................................................................14
El Ratón.....................................................................................................................................15
Periféricos de Salida.......................................................................................................................16
La pantalla o monitor CRT.........................................................................................................16
La pantalla LCD (Liquid Crystal Display)................................................................................16
La Impresora..............................................................................................................................17
Inyección de tinta..................................................................................................................17
Matriz de puntos....................................................................................................................17
Impresora Láser.....................................................................................................................17
Periféricos de Entrada y Salida.......................................................................................................18
El Módem...................................................................................................................................18
La tarjeta de sonido....................................................................................................................18
Dispositivos de Almacenamiento...................................................................................................18
Tecnología Óptica......................................................................................................................19
CD-ROM...............................................................................................................................19
DVD-ROM............................................................................................................................19
Tecnología Magnética................................................................................................................19
Discos duros..........................................................................................................................19
Tecnología Flash........................................................................................................................21
Memorias Flash.....................................................................................................................21
Almacenamiento en la nube................................................................................................................22
El Sistema de Cómputo
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos físicos y electrónicos (Hardware), los
cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos
componentes se comportan como un todo para facilitar y satisfacer las peticiones y tareas del
usuario.
Unidades de Medida
La unidad de medida de la información es el bit, el cual es un pulso eléctrico. El bit toma
valores de 1 y 0. Cada grupo de 8 bits o pulsos eléctricos toman el nombre Byte. Los bytes
sirven como unidad de medida para saber la capacidad de almacenamiento.
El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información) utiliza un byte para
representar los caracteres. Por ejemplo, la letra N tiene como código ASCII el valor de 68, el
cual tiene una representación de 1 y 0 igual a 0100 0100. Esta representación, es utilizada
por el computador para representar la letra N.
Pulsos eléctricos
N -+--+++-
78 N
Tipos de Software
Sistema Operativo
Es un conjunto de programas destinado a gestionar los recursos del computador de manera
eficiente. El sistema operativo administrar los recursos del hardware y permite al usuario
comunicarse con la computadora.
Ejemplos de sistemas operativos tenemos: Unix, Linux, Windows, Mac.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son programas que buscan facilitar la realización de tareas en la
computadora al usuarios. Entre las tareas, encontramos:
Software de Programación
Es un conjunto de herramientas que permiten desarrollar software de aplicaciones. Entre el
software de programación encontramos : compiladores, intérpretes, depuradores, entorno de
desarrollo, etc.
Ejemplos de software de programacion tenemos: Java, C, C++, C#, PHP, Python, etc.
Licencias de Software
Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual se
definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien
elige la licencia según la cual distribuye el software.
Software Propietario
Cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de
usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste
se encuentra restringido.
El usuario compra una licencia o permiso para usar el software, pero éste sigue siendo
propiedad de quien lo crea.
Este tipo de software está protegido por los derechos de autor.
Software licenciado :
Generalmente se refiere a software comercial que es vendido a través de una licencia (contrato) y que
es desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.
Software Libre
Es el software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo, modificarlo y
distribuirlo. En particular, ésto significa que el código fuente debe estar disponible.
El software es libre si hay:
• Libertad de usar el programa, con cualquier propósito
• Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo.
• El acceso al código fuente y libertad de distribuir copias
• Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.
Freeware :
Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación
(y su código fuente no está disponible).
Shareware :
Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso
continuado.
Unidades
CPU:
Unidad de Control Unidades
Entrada Salida
Unidad Aritmético-Lógica
La tecnología de procesadores de 64 bits tiene más de diez años, pero era exclusiva de
servidores y estaciones de trabajo como por ejemplo Digital Alpha, IBM AS/4000 y MIPS, por
lo tanto su demanda era poca pues pocos podían acceder ella.
El cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteración fundamental, y
muchos sistemas operativos y otros softwares tienen que modificarse ostensiblemente para
aprovechar las ventajas de la nueva arquitectura.
La unidad de control
Controla el movimiento de datos entre la memoria y la ALU. Es la encargada de controlar las
señales que circulan entre el procesador y los periféricos. Ejecuta ordenadamente las
instrucciones de un programa, accede los datos y guarda los resultados en los periféricos y la
memoria.
Es donde el computador guarda los datos y carga los programas que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal porque los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora esté encendida (Memoria
Volátil).
Permite procesos de escritura y lectura.
Los PC contienen una serie de ranuras (sockets) donde se insertan los módulos de memoria
RAM.
En ella se carga o almacena el S.O del PC hasta que éste se apaga.
Memorias ROM
Memoria de solo lectura (Read Only Memory). En este tipo de memoria es posible
almacenar información de manera permanente (memoria no volátil).
Almacena el programa de arranque y otros programas y archivos necesarios para que el
computador inicie su funcionamiento.
Memoria Caché
Es un tipo de memoria situada entre el procesador y la memoria principal del computador. Su
principal característica es la alta velocidad de acceso lo que permite minimizar los tiempos
de espera en la transferencia entre la CPU y la RAM.
Su costo es superior a la RAM covencional, por esta razón los procesadores con memoria
caché de mejores características son más costosos.
Existen dos tipos de memoria caché:
• L1 o interna (situada dentro del propio procesador)
• L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM).
La tarjeta principal
Buses
Son canales de comunicación entre memoria, procesador y periféricos.
Un bus es un canal de comunicación compartido que utiliza un conjunto de líneas para
conectar múltiples subsistemas. Cada cable o línea transmite un único bit de información en
un determinado momento.
Las líneas que componen un bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales:
• Las líneas de datos del bus proporcionan el camino para transmitir datos entre los
módulos del sistema. El número de líneas del bus de datos determina el número
máximo de bits que es posible transmitir al mismo tiempo.
• Las líneas de dirección se utilizan para designar (direccionar) la fuente o el destino de
los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la
cantidad máxima de memoria (y de dispositivos de E/S) direccionable en el sistema.
• Las líneas de control se emplean para gestionar el acceso y el uso de las líneas de
datos y dirección, señalizando peticiones y reconocimientos e indicando qué tipo de
información pasa por las líneas de datos.
Los principales buses que se pueden encontrar en una tarjeta madre son:
• ISA (Industrial Standard Architecture) : El ancho de banda máximo del ISA de 16 bits
es de 16 MB/seg. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales,
por lo que no se emplea en PCs modernos.
• PCI (Peripheral Component Interconnect) : Es un bus de ancho de banda elevado e
independiente del procesador. El estándar actual permite el uso hasta de 64 líneas de
datos a 66 MHz.
• AGP (Accelerated Graphics Port) : Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D.
• USB (Universal Serial Bus): Es un bus para la conexión de periféricos. Permite
conectar de forma sencilla dispositivos periféricos al computador, sin necesidad de
reiniciarlo ni de configurar el sistema.
Periféricos de Entrada
Dispositivos que permiten introducir información al computador:
• El teclado.
• El ratón.
• El escáner.
• La tableta digitalizadora.
• Otros (Cámara de video, lápiz óptico, pantalla sensible al tacto, jostick entre otros).
El Teclado
El Ratón
Dispositivo señalador que le permite al usuario navegar en la interfaz gráfica y ejecutar
acciones sin necesidad de conocer comandos.
Mecánico Óptico
Inalámbrico Trackball
Periféricos de Salida
Dispositivos que permiten visualizar información obtenida después de la ejecución de un
proceso del computador: Ejemplo: Pantalla (CRT, LCD), impresora.
Contiene un TRC (Tubo de Rayos Catódicos) que expulsa tres haces de electrones. Cada
uno de los haces corresponde a uno de los colores rojo, verde o azul.
Inyección de tinta
Matriz de puntos
Utiliza una cinta entintada. Tiene una cabeza de impresión con agujas (9,18,24,48). Es rápida
y de bajo costo de mantenimiento.
Impresora Láser
Este tipo de impresoras produce documentos de gran calidad. Utiliza el rayo láser para
enviar la información que se desea imprimir a un tambor fotosensible, creando una imagen
electrostática completa de la página a imprimir. Posteriormente se aplica al tambor, un polvo
ultrafino llamado Toner, que se adhiere a las zonas sensibilizadas por los rayos laser. El
polvo es transferido a la superficie del papel, cuando este pasa por el tambor. Posteriormente
pasa por un calentador llamado FUSOR, el cual fijá el Toner a la página.
Su velocidad es superior a las impresoras de inyección.
Mas información:
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/Impresoras-Laser.php, Impresoras
Laser
Periféricos de Entrada y Salida
Dispositivos que permiten enviar y recibir información del Computador. Ejemplo: Módem y
Tarjeta de sonido.
El Módem
La tarjeta de sonido
Dispositivos de Almacenamiento
Tecnologías más importantes
• Tecnología óptica: Un haz láser va leyendo o escribiendo microscópicos agujeros en la
superficie de un disco de material plástico. (CD ROM, DVD)
• Tecnología Magnética: Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos
materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia (Diskettes y Discos duros)
• Memorias USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para
guardar la información
Tecnología Óptica
CD-ROM
Los CD-ROMs están hechos de discos recubiertos de plástico. Los datos se almacenan en
pequeñas marcas sobre la superficie del disco interno.
DVD-ROM
Es un disco compacto con mayor capacidad de almacenamiento que el CD-ROM, que varia
entre 4.7GB (1 lado 1capa) y 17GB ( 2 lados 2 capas).
Tecnología Magnética
Discos duros
LaCie vuelve a romper las barreras del espacio y el tiempo. La nueva unidad
Bigger Disk Extreme alcanza la increíble cifra de 1,6 terabytes. O, lo que es lo
mismo, un espacio suficiente para almacenar hasta 340 películas en calidad DVD,
500.000 canciones en MP3, 2.500 películas en formato Internet o 1,6 terabytes
de datos o fotografías. Además, este nuevo disco duro de LaCie también supera
todos los récords de velocidad en la transferencia de datos.
El Bigger Disk Extreme alcanza los 85 megabytes por segundo. Es dos veces más
rápida que las unidades FireWire convencionales (la popular FireWire 400). Y un
50% más rápida que la mayoría de las unidades FireWire 800. La combinación de
capacidad y velocidad es perfecta para satisfacer las necesidades de edición de
los profesionales del sector audiovisual. También es una solución práctica para
pequeñas y medianas empresas. Este disco duro externo puede utilizarse para las
copias de seguridad, bases de datos o incluso como servidor de almacenamiento
de una empresa.Con esta nueva unidad, LaCie pone a disposición de sus clientes
dos discos duros de gran capacidad. Por un lado, el Bigger Disk que tiene una
capacidad de 1 terabyte y que se puede conectar por puerto USB o FireWire. Y,
ahora, el nuevo Bigger Disk Extreme que alcanza 1,6 terabytes con conexión
FireWire de altísima velocidad.
Tecnología Flash
Memorias Flash
La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación.
Sandisk presentó sus nuevas memorias SSD (solid state disk) que prometen gran velocidad
y confianza a bajos costos. La Ultra Plus y la X110, dispositivos de 2,5 pulgadas que llegan a
velocidades máximas de 530 MB/s de lectura y 455 MB/s de escritura.
Almacenamiento en la nube
El Almacenamiento en nube o Cloud storage es un modelo de almacenamiento
basado en redes, ideado en los años 1960, donde los datos están alojados en espacios de
almacenamiento virtualizados y por lo general están alojados por terceros.
Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos
(CPD) donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la información
de una organización; y los usuarios que requieren que sus datos sean alojados compran o
alquilan la capacidad de almacenamiento que requieren. Los operadores de los centros de
datos, se a nivel servicio, virtualizan los recursos de acuerdo a los requerimientos del cliente
y solo exhiben los entornos con los recursos requeridos, mientras que los clientes por ellos
mismos administran el almacenamiento y funcionamiento de archivos, datos o aplicaciones.
Físicamente los recursos pueden estar repartido en múltiples servidores físicos.
Los servicios de Almacenamiento en nube pueden ser accedidos por diferentes medios,
como una web Service (Servicio Web, es una tecnología que utiliza un conjunto de
protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones), API (interfaz
de programación de aplicaciones) interface web de usuario o alguna otra seleccionada por el
cliente.