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Guía de Estudio

El Sistema de Cómputo

Curso:
Introducción a las Tecnologías Informáticas

Universidad del Valle


Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación

2016
Índice de contenido
EL SISTEMA DE CÓMPUTO...............................................................................................................5
El Software o Soporte Lógico...............................................................................................................5
Unidades de Medida.........................................................................................................................5
Tipos de Software.............................................................................................................................8
Sistema Operativo........................................................................................................................8
Software de Aplicación................................................................................................................8
Software de Programación...........................................................................................................8
Licencias de Software.......................................................................................................................8
Software Propietario....................................................................................................................8
Software licenciado :....................................................................................................................8
Software Libre.............................................................................................................................9
Freeware :.....................................................................................................................................9
Shareware :...................................................................................................................................9
Hardware o Soporte Físico....................................................................................................................9
Microprocesador.............................................................................................................................10
Microprocesador de varios núcleos...........................................................................................10
La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit)........................................................10
La unidad de control.......................................................................................................................11
Memoria RAM (Random Access Memory)....................................................................................11
Memorias ROM..............................................................................................................................11
Memoria Caché...............................................................................................................................12
La tarjeta principal..........................................................................................................................12
Ranuras o slots de expansión.....................................................................................................13
Buses..........................................................................................................................................13
Periféricos de Entrada.....................................................................................................................13
El Teclado..................................................................................................................................14
El Ratón.....................................................................................................................................15
Periféricos de Salida.......................................................................................................................16
La pantalla o monitor CRT.........................................................................................................16
La pantalla LCD (Liquid Crystal Display)................................................................................16
La Impresora..............................................................................................................................17
Inyección de tinta..................................................................................................................17
Matriz de puntos....................................................................................................................17
Impresora Láser.....................................................................................................................17
Periféricos de Entrada y Salida.......................................................................................................18
El Módem...................................................................................................................................18
La tarjeta de sonido....................................................................................................................18
Dispositivos de Almacenamiento...................................................................................................18
Tecnología Óptica......................................................................................................................19
CD-ROM...............................................................................................................................19
DVD-ROM............................................................................................................................19
Tecnología Magnética................................................................................................................19
Discos duros..........................................................................................................................19
Tecnología Flash........................................................................................................................21
Memorias Flash.....................................................................................................................21
Almacenamiento en la nube................................................................................................................22
El Sistema de Cómputo
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos físicos y electrónicos (Hardware), los
cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software); ambos
componentes se comportan como un todo para facilitar y satisfacer las peticiones y tareas del
usuario.

Usuario 1 Usuario 2 Usuario 3


. . Usuario n

El Software o Soporte Lógico


Software se refiere a los programas y datos almacenados en un computador. Es el conjunto
de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica.
El Software es el conjunto de instrucciones y procedimientos ejecutados en un computador,
necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.

Unidades de Medida
La unidad de medida de la información es el bit, el cual es un pulso eléctrico. El bit toma
valores de 1 y 0. Cada grupo de 8 bits o pulsos eléctricos toman el nombre Byte. Los bytes
sirven como unidad de medida para saber la capacidad de almacenamiento.

La siguiente tabla muestra las unidades básicas de la información medidas en bits.

Unidad Medida en bits


bit Pulso eléctrico
Byte 8 bits
KiloByte (KB) 1.024 Bytes = 210
MegaByte (MB) 1.048.576 Bytes = 220
GigaByte (GB) 1.073.741.824 Bytes = 230
TeraByte (TB) 1.099.511.627.776 Bytes = 240
PetaByte (PB) 1.125.899.906.842.624 Bytes = 250
ExaByte (EB) 1.152.921.504.606.850.000 Bytes = 260

El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información) utiliza un byte para
representar los caracteres. Por ejemplo, la letra N tiene como código ASCII el valor de 68, el
cual tiene una representación de 1 y 0 igual a 0100 0100. Esta representación, es utilizada
por el computador para representar la letra N.

Pulsos eléctricos

N -+--+++-

Número decimal Código ASCII*

78 N

La siguiente tabla muestra el código ASCII de los caracteres imprimibles.

Binario Dec Representación Binario Dec Representación


0010 0000 32 espacio ( ) 0101 0000 80 P
0010 0001 33 ! 0101 0001 81 Q
0010 0010 34 " 0101 0010 82 R
0010 0011 35 # 0101 0011 83 S
0010 0100 36 $ 0101 0100 84 T
0010 0101 37 % 0101 0101 85 U
0010 0110 38 & 0101 0110 86 V
0010 0111 39 ' 0101 0111 87 W
0010 1000 40 ( 0101 1000 88 X
0010 1001 41 ) 0101 1001 89 Y
0010 1010 42 * 0101 1010 90 Z
0010 1011 43 + 0101 1011 91 [
0010 1100 44 , 0101 1100 92 \
0010 1101 45 - 0101 1101 93 ]
0010 1110 46 . 0101 1110 94 ^
0010 1111 47 / 0101 1111 95 _
0011 0000 48 0 0110 0000 96 `
0011 0001 49 1 0110 0001 97 a
0011 0010 50 2 0110 0010 98 b
0011 0011 51 3 0110 0011 99 c
0011 0100 52 4 0110 0100 100 d
0011 0101 53 5 0110 0101 101 e
0011 0110 54 6 0110 0110 102 f
0011 0111 55 7 0110 0111 103 g
0011 1000 56 8 0110 1000 104 h
0011 1001 57 9 0110 1001 105 i
0011 1010 58 : 0110 1010 106 j
0011 1011 59 ; 0110 1011 107 k
0011 1100 60 < 0110 1100 108 l
0011 1101 61 = 0110 1101 109 m
0011 1110 62 > 0110 1110 110 n
0011 1111 63 ? 0110 1111 111 o
0100 0000 64 @ 0111 0000 112 p
0100 0001 65 A 0111 0001 113 q
0100 0010 66 B 0111 0010 114 r
0100 0011 67 C 0111 0011 115 s
0100 0100 68 D 0111 0100 116 t
0100 0101 69 E 0111 0101 117 u
0100 0110 70 F 0111 0110 118 v
0100 0111 71 G 0111 0111 119 w
0100 1000 72 H 0111 1000 120 x
0100 1001 73 I 0111 1001 121 y
0100 1010 74 J 0111 1010 122 z
0100 1011 75 K 0111 1011 123 {
0100 1100 76 L 0111 1100 124 |
0100 1101 77 M 0111 1101 125 }
0100 1110 78 N 0111 1110 126 ~
0100 1111 79 O

Tipos de Software

Sistema Operativo
Es un conjunto de programas destinado a gestionar los recursos del computador de manera
eficiente. El sistema operativo administrar los recursos del hardware y permite al usuario
comunicarse con la computadora.
Ejemplos de sistemas operativos tenemos: Unix, Linux, Windows, Mac.

Software de Aplicación
El Software de Aplicación son programas que buscan facilitar la realización de tareas en la
computadora al usuarios. Entre las tareas, encontramos:

• Aplicaciones ofimáticas: OpenOffice, Microsoft Office, etc.


• Software educativo: Matlab, Mathematica, etc.
• Juegos: Pacman, sudoku, etc.
• etc.

Software de Programación
Es un conjunto de herramientas que permiten desarrollar software de aplicaciones. Entre el
software de programación encontramos : compiladores, intérpretes, depuradores, entorno de
desarrollo, etc.
Ejemplos de software de programacion tenemos: Java, C, C++, C#, PHP, Python, etc.

Licencias de Software
Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software y el usuario, en la cual se
definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, quien
elige la licencia según la cual distribuye el software.

Software Propietario
Cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de
usarlo, modificarlo o redistribuirlo o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste
se encuentra restringido.
El usuario compra una licencia o permiso para usar el software, pero éste sigue siendo
propiedad de quien lo crea.
Este tipo de software está protegido por los derechos de autor.

Software licenciado :
Generalmente se refiere a software comercial que es vendido a través de una licencia (contrato) y que
es desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero por su uso.
Software Libre
Es el software con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo, modificarlo y
distribuirlo. En particular, ésto significa que el código fuente debe estar disponible.
El software es libre si hay:
• Libertad de usar el programa, con cualquier propósito
• Libertad de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo.
• El acceso al código fuente y libertad de distribuir copias
• Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.

Freeware :
Se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación
(y su código fuente no está disponible).

Shareware :
Software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso
continuado.

Hardware o Soporte Físico

Unidades
CPU:
Unidad de Control Unidades
Entrada Salida
Unidad Aritmético-Lógica

Programas Datos Memoria

Los principales componentes del hardware se dividen en:


• Unidades de Entrada: Son los dispositivos a través de los cuales se introduce
información al computador.
• Unidades de Salida: Son los dispositivos en los cuales se guarda la información que
produce el procesador como resultado de la ejecución de un programa.
• Unidad Central de Proceso (CPU): Su función es ejecutar y operar instrucciones para
procesar datos
• Memoria : Encargado del almacenamiento de los datos procesados.
Microprocesador

Es un circuito integrado que actúa como unidad central de proceso de un computador,


contiene la ALU y la Unidad de control. Una característica fundamental es su velocidad de
reloj, la cual se mide en Hertzios (ciclos por segundo), ésta define el número de operaciones
por segundo que es capaz de realizar. La velocidad de reloj de los microprocesadores
actuales supera los 3000 millones de ciclos por segundo (3 Ghz), lo que permite ejecutar
más de 2.000 millones de instrucciones cada segundo.

Actualmente podemos encontrar microprocesadores de 32 y 64 bits. Un microprocesador de


32 bits procesa 32 bits simultáneamente en cada ciclo de reloj, mientras uno de 64 bits
procesa 64 bits simultáneamente, por lo cual este último es más veloz procesando
información. Los 32 bits (4 octetos), pueden verse como una autopista de 4 carriles donde los
carros pueden viajar a 100 Km/h, los 64 bits (8 octetos) indican que la autopista ahora tiene 8
carriles. Los carros pueden seguir viajando a 100 Km/h, pero ahora puede transitar más
cantidad de autos por dicha autopista, es decir, el procesador ahora puede trabajar el doble
de información en el mismo ciclo de reloj.

La tecnología de procesadores de 64 bits tiene más de diez años, pero era exclusiva de
servidores y estaciones de trabajo como por ejemplo Digital Alpha, IBM AS/4000 y MIPS, por
lo tanto su demanda era poca pues pocos podían acceder ella.
El cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteración fundamental, y
muchos sistemas operativos y otros softwares tienen que modificarse ostensiblemente para
aprovechar las ventajas de la nueva arquitectura.

Microprocesador de varios núcleos


Es un microprocesador con varios núcleos diferentes en una sola base,cada uno con su
propio caché. Con esto se consigue mejorar el rendimiento del sistema, evitando los
problemas de bajo rendimiento y bloqueos que se presentaban con las arquitecturas
tradicionales.
Es como si se presentaran varios cerebros en la CPU trabajando de manera simultánea,
puede ser en el mismo proceso o en tareas completamente diferentes, sin afectar el
rendimiento.

La unidad aritmético-lógica ó ALU (Arithmetic Logic Unit)


Es la parte del procesador encargada del tratamiento aritmético-lógico de los datos. Realiza
las operaciones aritméticas básicas y lógicas. En las operaciones lógicas se utilizan los
operadores relacionales: igual, mayor que, menor que.

La unidad de control
Controla el movimiento de datos entre la memoria y la ALU. Es la encargada de controlar las
señales que circulan entre el procesador y los periféricos. Ejecuta ordenadamente las
instrucciones de un programa, accede los datos y guarda los resultados en los periféricos y la
memoria.

Memoria RAM (Random Access Memory)

Es donde el computador guarda los datos y carga los programas que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal porque los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora esté encendida (Memoria
Volátil).
Permite procesos de escritura y lectura.
Los PC contienen una serie de ranuras (sockets) donde se insertan los módulos de memoria
RAM.
En ella se carga o almacena el S.O del PC hasta que éste se apaga.

Memorias ROM

Memoria de solo lectura (Read Only Memory). En este tipo de memoria es posible
almacenar información de manera permanente (memoria no volátil).
Almacena el programa de arranque y otros programas y archivos necesarios para que el
computador inicie su funcionamiento.
Memoria Caché
Es un tipo de memoria situada entre el procesador y la memoria principal del computador. Su
principal característica es la alta velocidad de acceso lo que permite minimizar los tiempos
de espera en la transferencia entre la CPU y la RAM.
Su costo es superior a la RAM covencional, por esta razón los procesadores con memoria
caché de mejores características son más costosos.
Existen dos tipos de memoria caché:
• L1 o interna (situada dentro del propio procesador)
• L2 o externa (situada entre el procesador y la RAM).

La tarjeta principal

Se denomina tarjeta base o mother board a la tarjeta principal de circuitos impresos en un


microcomputador, la cual integra los siguientes elementos:
• Microprocesador
• Banco de memoria
• Memoria ROM
• Ranura de expansión
• Buses

Ranuras o slots de expansión


Son conexiones para las tarjetas adicionales que requiere el computador:
• Tarjeta de video.
• Tarjeta de sonido.
• Tarjeta de red.
Actualmente predominan las mother boards integradas, esto implica que elementos como la
tarjeta de video, red, sonido, módem y otros, vienen impresos o ensamblados desde fábrica.

Buses
Son canales de comunicación entre memoria, procesador y periféricos.
Un bus es un canal de comunicación compartido que utiliza un conjunto de líneas para
conectar múltiples subsistemas. Cada cable o línea transmite un único bit de información en
un determinado momento.

Las líneas que componen un bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales:
• Las líneas de datos del bus proporcionan el camino para transmitir datos entre los
módulos del sistema. El número de líneas del bus de datos determina el número
máximo de bits que es posible transmitir al mismo tiempo.
• Las líneas de dirección se utilizan para designar (direccionar) la fuente o el destino de
los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la
cantidad máxima de memoria (y de dispositivos de E/S) direccionable en el sistema.
• Las líneas de control se emplean para gestionar el acceso y el uso de las líneas de
datos y dirección, señalizando peticiones y reconocimientos e indicando qué tipo de
información pasa por las líneas de datos.

Los principales buses que se pueden encontrar en una tarjeta madre son:
• ISA (Industrial Standard Architecture) : El ancho de banda máximo del ISA de 16 bits
es de 16 MB/seg. Este ancho de banda es insuficiente para las necesidades actuales,
por lo que no se emplea en PCs modernos.
• PCI (Peripheral Component Interconnect) : Es un bus de ancho de banda elevado e
independiente del procesador. El estándar actual permite el uso hasta de 64 líneas de
datos a 66 MHz.
• AGP (Accelerated Graphics Port) : Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de
vídeo 3D.
• USB (Universal Serial Bus): Es un bus para la conexión de periféricos. Permite
conectar de forma sencilla dispositivos periféricos al computador, sin necesidad de
reiniciarlo ni de configurar el sistema.

Periféricos de Entrada
Dispositivos que permiten introducir información al computador:
• El teclado.
• El ratón.
• El escáner.
• La tableta digitalizadora.
• Otros (Cámara de video, lápiz óptico, pantalla sensible al tacto, jostick entre otros).
El Teclado

Al presionar una tecla se produce un conjunto de impulsos que es interpretado por el


procesador para generar su representación gráfica.
El teclado se divide en cuatro partes o grupos de teclas: 1) Alfanuméricas, 2) De Función, 3)
De edición de página, y 4) Numéricas

Teclado de última generación:


Teclado propio, personal e intransferible

A través de Digg llego al Ergodex DX1, un dispositivo


ahora comercializado por Dell que expresa el máximo
nivel de personalización llevado al campo de los
periféricos de entrada (ver revisión en Techzone). El
Ergodex es ni más ni menos que una tableta vacía
conectable mediante USB, un juego de teclas que
pueden situarse en cualquier lugar y posición de la
misma, y un software que permite decirle al ordenador
qué es cada tecla y qué función quiere que haga. Las
teclas contienen una electrónica avanzada, pero se
alimentan directamente de la tableta, a la que se
adhieren tantas veces como sea necesario mediante una tecnología adhesiva que
han denominado “molecular velcro”. Además, las teclas son application-aware, es
decir, pueden ser programadas para realizar funciones diferentes en cada
aplicación...

El Ratón
Dispositivo señalador que le permite al usuario navegar en la interfaz gráfica y ejecutar
acciones sin necesidad de conocer comandos.

Mecánico Óptico

Inalámbrico Trackball

Nuevo ratón para jugadores de Microsoft

La firma de Redmond anuncia su nuevo ratón SideWinder Mouse para los


hardcore gamer, con 5.000 combinaciones diferentes que se ajustan a las
necesidades de cada juego y jugador.
Diseñado en exclusiva para juegos de PC, el dispositivo pretende ser más preciso,
rápido y cómodo que los existentes, haciéndose un hueco en los periféricos
necesarios del creciente y fabuloso mercado de los videojuegos.
Sumamente ergonómico tiene un tamaño de 75×128 mm, un peso que se podrá
ajustar entre 5 y 30 gramos y será el primer ratón del mercado con una pantalla
LCD.
Incorpora un botón de encendido rápido, otros para cambio de resolución de
hasta 2000 DPI y otros cinco programables. Procesa 7080 frames por segundo y
tiene una aceleración máxima de 20g. Con espacio interior para guardar algún
accesorio e incluso con una base variable para ajustar el deslizamiento

Periféricos de Salida
Dispositivos que permiten visualizar información obtenida después de la ejecución de un
proceso del computador: Ejemplo: Pantalla (CRT, LCD), impresora.

La pantalla o monitor CRT.

Contiene un TRC (Tubo de Rayos Catódicos) que expulsa tres haces de electrones. Cada
uno de los haces corresponde a uno de los colores rojo, verde o azul.

Mas información en:


http://www.desarrolloweb.com/articulos/1285.php, Componentes gráficos de un ordenador

La pantalla LCD (Liquid Crystal Display)

Es la tecnología que ha desplazado a los monitores convencionales por su gran resolución,


poco espacio físico, peso y presentación. Utiliza cantidades muy pequeñas de energía
eléctrica.
La Impresora
Existen diferentes tipos de impresoras, dentro de las cuales podemos encontrar: inyección de
tinta, matriz de punto y láser entre otras

Inyección de tinta

Utiliza la propulsión de gotas de tinta. Su principales características son la resolución y la


velocidad que se miden en dpi (puntos por pulgada) y ppm (pag por minuto).

Matriz de puntos

Utiliza una cinta entintada. Tiene una cabeza de impresión con agujas (9,18,24,48). Es rápida
y de bajo costo de mantenimiento.

Impresora Láser

Este tipo de impresoras produce documentos de gran calidad. Utiliza el rayo láser para
enviar la información que se desea imprimir a un tambor fotosensible, creando una imagen
electrostática completa de la página a imprimir. Posteriormente se aplica al tambor, un polvo
ultrafino llamado Toner, que se adhiere a las zonas sensibilizadas por los rayos laser. El
polvo es transferido a la superficie del papel, cuando este pasa por el tambor. Posteriormente
pasa por un calentador llamado FUSOR, el cual fijá el Toner a la página.
Su velocidad es superior a las impresoras de inyección.

Mas información:
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-perifericos/Impresoras-Laser.php, Impresoras
Laser
Periféricos de Entrada y Salida
Dispositivos que permiten enviar y recibir información del Computador. Ejemplo: Módem y
Tarjeta de sonido.

El Módem

Es un acronimo del termino MOdulador-DEModulador; es decir, que es un dispositivo que


transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, con
lo que permite al computador transmitir y recibir información por la linea telefónica.
Su velocidad varia entre los 33kb/seg y 55kb/seg.

La tarjeta de sonido

Permite grabar sonidos de una fuente externa o reproducirlos usando parlantes o un


amplificador externo.

Dispositivos de Almacenamiento
Tecnologías más importantes
• Tecnología óptica: Un haz láser va leyendo o escribiendo microscópicos agujeros en la
superficie de un disco de material plástico. (CD ROM, DVD)
• Tecnología Magnética: Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos
materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia (Diskettes y Discos duros)
• Memorias USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para
guardar la información
Tecnología Óptica

CD-ROM
Los CD-ROMs están hechos de discos recubiertos de plástico. Los datos se almacenan en
pequeñas marcas sobre la superficie del disco interno.

DVD-ROM
Es un disco compacto con mayor capacidad de almacenamiento que el CD-ROM, que varia
entre 4.7GB (1 lado 1capa) y 17GB ( 2 lados 2 capas).

Tecnología Magnética

Discos duros

Están compuestos de varios platos circulares rígidos(no flexibles recubiertos de un material


magnetizado.
Tienen mayor velocidad de giro, actualmente más de 7000 rpm, esto lo logra debido a que
los discos están herméticamente cerrados. A mayor velocidad de giro menor tiempo de
búsqueda.
Un disco duro de 1,6 terabytes, unos 1.600 GB de capacidad.

LaCie vuelve a romper las barreras del espacio y el tiempo. La nueva unidad
Bigger Disk Extreme alcanza la increíble cifra de 1,6 terabytes. O, lo que es lo
mismo, un espacio suficiente para almacenar hasta 340 películas en calidad DVD,
500.000 canciones en MP3, 2.500 películas en formato Internet o 1,6 terabytes
de datos o fotografías. Además, este nuevo disco duro de LaCie también supera
todos los récords de velocidad en la transferencia de datos.

El Bigger Disk Extreme alcanza los 85 megabytes por segundo. Es dos veces más
rápida que las unidades FireWire convencionales (la popular FireWire 400). Y un
50% más rápida que la mayoría de las unidades FireWire 800. La combinación de
capacidad y velocidad es perfecta para satisfacer las necesidades de edición de
los profesionales del sector audiovisual. También es una solución práctica para
pequeñas y medianas empresas. Este disco duro externo puede utilizarse para las
copias de seguridad, bases de datos o incluso como servidor de almacenamiento
de una empresa.Con esta nueva unidad, LaCie pone a disposición de sus clientes
dos discos duros de gran capacidad. Por un lado, el Bigger Disk que tiene una
capacidad de 1 terabyte y que se puede conectar por puerto USB o FireWire. Y,
ahora, el nuevo Bigger Disk Extreme que alcanza 1,6 terabytes con conexión
FireWire de altísima velocidad.

La nueva unidad de LaCie es compatible con plataformas Mac o PC e incorpora


dos puertos FireWire 800 y uno FireWire 400. Estas características le convierten
en el dispositivo ideal para profesionales que deben realizar proyectos en formato
de vídeo DV y vídeo SD.

Tecnología Flash

Memorias Flash

La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que
múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación.
Sandisk presentó sus nuevas memorias SSD (solid state disk) que prometen gran velocidad
y confianza a bajos costos. La Ultra Plus y la X110, dispositivos de 2,5 pulgadas que llegan a
velocidades máximas de 530 MB/s de lectura y 455 MB/s de escritura.

Kingstone, en el marco de su aniversario, mostraron una nueva memoria flash extraíble


llamada DataTraveler HyperX Predator 3.0, un pendrive con capacidad de hasta 1 Terabyte,
en un formato pequeño y portátil fabricado en metal con aleación de zinc.
La novedad de este dispositivo es su funcionamiento a través de USB 3.0, lo que permite una
conexión mucho más rápida, 240MB/seg en lectura y 160 MB/seg en escritura, lo que es
importante si se busca traspasar 1 TB de información.
FingerGear, llaves USB con seguridad dactilar

Amtel anunció el pasado día 1 de agosto la disponibilidad de


llaves USB dotadas de un lector biométrico, o dicho de otra
manera de un sensor de huellas dactilares.
Mediante este lector dactilar, la totalidad del contenido de
nuestra llave USB estará a salvo de fisgones
malintencionados y desgraciadamente ingeniosos, ya que las
huellas dactilares son únicas e irreproducibles.
Para mayor comodidad, la llave USB de Amtel lleva integrada una pantalla LCD, y
un lector biométrico donde el usuario tendrá que deslizar su dedo para que el
sistema lo identifique y autorice su acceso al contenido de la llave USB.

La mayor ventaja de esta tecnología es que el dispositivo protegido es totalmente


independiente de la plataforma en la que vamos a usarlo, como en el caso de la
llave USB, podremos montarla en cualquier sistema operativo, sea éste Windows,
GNU/Linux o incluso Mac.

Almacenamiento en la nube
El Almacenamiento en nube o Cloud storage es un modelo de almacenamiento
basado en redes, ideado en los años 1960, donde los datos están alojados en espacios de
almacenamiento virtualizados y por lo general están alojados por terceros.
Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos
(CPD) donde se concentran los recursos necesarios para el procesamiento de la información
de una organización; y los usuarios que requieren que sus datos sean alojados compran o
alquilan la capacidad de almacenamiento que requieren. Los operadores de los centros de
datos, se a nivel servicio, virtualizan los recursos de acuerdo a los requerimientos del cliente
y solo exhiben los entornos con los recursos requeridos, mientras que los clientes por ellos
mismos administran el almacenamiento y funcionamiento de archivos, datos o aplicaciones.
Físicamente los recursos pueden estar repartido en múltiples servidores físicos.
Los servicios de Almacenamiento en nube pueden ser accedidos por diferentes medios,
como una web Service (Servicio Web, es una tecnología que utiliza un conjunto de
protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones), API (interfaz
de programación de aplicaciones) interface web de usuario o alguna otra seleccionada por el
cliente.

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