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GUÍA DE APRENDIZAJE
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Fecha: 01/04/2013
Proceso Gestión de la Formación Profesional Integral
Código: F004-P006-GFPI
Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
2. INTRODUCCIÓN
Como se puede apreciar, dentro de los establecimientos de venta de los productos, existen muchos
factores que harán que estos tengan éxito o fracasen, por tal razón, el ir a determinados lugares o adquirir
productos se está convirtiendo en una excelente oportunidad de diversión y conocimiento, que hará que
el acto de compra se torne menos aburrido cada día más.
Por lo tanto, darle vida a un producto incrementa su venta, objetivo primordial en el merchandising.
Cabe señalar que los mercados actuales son muy dinámicos, porque la misma situación lo permite; la
globalización ha traído consigo muchos cambios económicos, sociales y tecnológicos; como por ejemplo, la
intervención de los inversionistas extranjeros en la economía nacional, esto hace que los minoristas se
reorienten a ser más competitivos, es más, los mismos clientes ahora son más exigentes; como
consecuencia de estos cambios, los mercados actuales, están fragmentados y especializados, porque cada
segmento de mercado busca la individualidad y esto se ve representado en la ventaja competitiva.
¡Están cordialmente invitados a iniciar esta aventura de aprendizaje, en donde ustedes romperán los
paradigmas de la educación tradicional, y se apropiaran del conocimiento alrededor de las ventas, con
mucha autonomía y motivación!
El instructor dará la Bienvenida, realizará la presentación de los participantes y contextualizará sobre las
generalidades y objetivos del curso (Transferencia a Instructores) a fin de poder unificar criterios en las
líneas de desarrollo curricular de la Complementaria para la red de Comercio y Ventas.
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¿Es importante recordar los beneficios estéticos que pueden brindar una buena decoración, una
iluminación adecuada y un manejo coherente del color?
Entendidos los procesos generales, se les invita a reflexionar acerca de su capacidad para identificar
“aciertos y desaciertos” en los montajes de Visual Merchandising.
Lo anterior se plantea con el fin de que se pueda comprender la importancia del diseño, además de
entender cómo afectan los factores de aspecto estético cuando se convierten en herramientas
productivas, para que una empresa o marca obtenga rentabilidad a partir de las ventas del producto,
servicio o marca a través de su VMV3D. .
-Analiza, ¿qué tiene que ver la comunicación visual en la importancia de los productos, servicios o marcas
para el consumidor?
-Si le toca realizar la presentación de un producto, servicio o marca ¿qué estrategias, recursos o medios
emplearía?
-Una vez terminada las actividades anteriores, participa de un conversatorio sobre la importancia de la
comunicación visual en la actividad comercial.
Es indispensable comprender al espacio como un lugar donde no solo se reúnen los productos que ofrece
una marca sino como un ambiente generador de sensaciones, cargado de mensajes que llegan a
estimular la actividad de compra y reforzar la imagen de la empresa. En el desarrollo de esta guía podrá
reforzar conceptos claves de un espacio comercial, su diseño interior, la ambientación, cómo trasladarlo y
plasmarlo en un dibujo técnico que se pueda interpretar en el momento de realizar la comunicación
visual del establecimiento.
3.2.1 Diseño mapa conceptual: En equipos colaborativos de máx. (5 integrantes) deben elaborar un mapa
conceptual que incluya la mayor claridad de los conceptos en: exhibición comercial, Vitrinismo,
Merchandising, escaparatismo, visual Merchandising. Dicha actividad se debe plasmar en cartelera de
manera creatividad la cual se socializara ante el grupo y se realimentara por parte del facilitador.
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3.2.2 En mesa redonda se responderán la siguiente pregunta, dirigida por el instructor: ¿Cómo Crear la
Ambientación en el punto de venta, vinculando Escaparatismo, y visual Merchandising 3D, Mediante el
Diseño, el Layout y la Planimetría?
En equipos conformados por 5 integrantes deben hacer la lectura del siguiente enlace
http://www.escaparatismoyvisual.com/analizando-erroresen-escaparates/ y luego elaborar una
identificación que incluya la mayor cantidad de errores que se cometen en el momento de hacer
Vitrinismo o escaparatismo. Dicha actividad se debe plasmar en powerpoint la cual se socializara ante el
grupo y se realimentara por parte del facilitador.
3.2.4 Consultar con mi equipo colaborativo sobre Layout y planimetría (Deberé indagar a que se refieren
y como se aplica dentro de los puntos de venta). Cada equipo hará una breve sustentación, la cual será
respaldad y complementada por el facilitador.
3.2.5 Cada grupo colaborativo hará una distribución dentro de un plano con características especiales y
pautas a seguir dadas por el facilitador, junto con unas referencias y cantidades de productos, los cuales
deberán ser distribuidos dentro del plano propuesto teniendo en cuenta aspectos comerciales de
ubicación, Vitrinismo, publicidad, zonas de alto trafico, planimetría y Layout entre otros.
3.3.1 Los participantes, previamente por parejas atenderán la capacitación y harán la respectiva práctica
de las pautas dadas por el capacitador en el manejo del programa sketchup y sus beneficios.
3.3.2 Salida de campo donde se visitaran diferentes formatos comerciales como almacenes especializados
del centro de la ciudad, centros comerciales y lugares de interés comercial.
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Luego, se desarrollará una sesión de debate en la cual se socializaran los elementos que más les llamó
la atención sobre el tema visto.
En grupo se hara el diseño de un centro comercial donde por parejas presentaran una propuesta de
visual merchandising , aplicando los conceptos y aprendizajes adquiridos hasta el momento. de
acuerdo al material reunido (fotos y videos) en la salida de campo donde se visitaron los diferentes
formatos comerciales de la ciudad.
Para esta esta actividad es indispensable identificar los conceptos aprendidos hasta el momento, en
un ejemplo real del mundo del Vitrinismo. Por lo anterior se le invita a observar el video del detrás
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Con base al video analice, cómo a partir de un boceto o dibujo esquemático y artístico de una idea
inicial, se pueden plasmar las características principales y cómo se va aterrizando a la realidad hasta
llevar a cabo el montaje físico del escaparate. Teniendo en cuenta la propuesta del video, realice una
búsqueda en la web, entre otros) y seleccione un ejemplo de una propuesta real de una marca, que
más le llame la atención.
Nota:
Las parejas y el grupo tienen libertad creativa para la propuesta del Layout y planimetría (diagramación) y
manera de distribuir la información en la propuesta visual. Se recomienda evidenciar creatividad en su
presentación.
3.4.4 Elaborar una propuesta en equipos colaborativos de una idea de diseño en visual Merchandising
para ventas 3d, en el que se muestre una representación gráfica, artística (boceto) y planimetría de la sala
de ventas general, en la herramienta sketchUp. Descripción: • Mencione porque se considera como
nueva tendencia que un diseño del espacio físico y su ambientación son los responsables de satisfacer el
deseo del cliente, estimular la compra y posicionar una marca.
Con mi equipo Colaborativo, Socializo la actividad, intervención del facilitador sobre los aspectos
Socializados.
09/09/2016 6 horas
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Socialización del termino 3D, aplicado al visual Merchandising, como experiencia de compra.
Presentación en powerpoint sobre Visual Merchandising y la evolución hacia el Visual Merchandising para
ventas 3D.
3.4.7 Realizo meta cognición del curso respondiendo a 3 preguntas. ¿Cómo me sentí? ¿De qué me di
cuenta? ¿Cómo aplicare lo aprendido?
Aprendizaje autónomo
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-Mide la rentabilidad
considerando las variables de
área de exhibición, rotación
de producto, rendimiento
económico por metro
cuadrado de exhibición, los
acuerdos comerciales de
exhibición.
-Evalúa el impacto
económico de la exhibición en
relación con la cantidad de
dinero en proporción al área
del local y las modalidades de
exposición de los productos
en los niveles y zonas, los
nuevos clientes, la
participación de la exhibición
en el volumen de ventas y el
retorno sobre la inversión y la
cantidad de referencias a
partir de la relación ventas-
surtido y el rendimiento del
espacio.
Calcula la rentabilidad de la
exhibición considerando el
precio de venta y compra,
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cantidades vendidas y
coeficiente de rentabilidad, el
número de clientes de la zona
de influencia, la frecuencia o
número de veces que un
cliente compra en un periodo
de tiempo y el gasto medio
del cliente.
Equipos de cómputo con acceso a internet, video vean, Acceso, a plataforma LMS Blackboard, Libreta de
apuntes, Lápiz, Lapicero, Papel bond, Marcadores.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Estímulos Visuales: Los ojos y el sistema visual constituyen la vía que capta más información del entorno
y el sentido con más alcance respecto a la distancia. La visión es una fuente importante de experiencias y
conocimientos del entorno y de uno mismo.
Referentes: Pueden ser entendidos como diseños específicos que son ejemplares en cierto sentido, y por
lo tanto es posible aprender una lección de ellos. Los referentes suelen ser soluciones existentes que se
corresponden con problemas específicos de diseño. Por definición, éstos aportan experiencias y
conocimientos de diseño adquiridos en el pasado. Consumidor: Individuo que requiere satisfacer cierta
necesidad a través de la compra u obtención de determinados productos, para lo cual se debe llevar a
cabo algún tipo de operación económica. Estas operaciones pueden ser muy básicas y simples o
extremadamente complejas e involucrar a corporaciones de gran tamaño.
Diseño: Proceso metodológico y estructurado que permite resolver inconvenientes humanos cotidianos a
través de productos, desarrollando fases de investigación temática, análisis y solución de problemas,
propuestas creativas.
Estímulos: Poder de incitar las emociones que se transmiten y exaltan. Son impulsos que provocan
respuestas que se ven reflejadas e influyen en su comportamiento de compra. Iluminación: La
iluminación es la acción o efecto de iluminar. En la técnica se refiere al conjunto de dispositivos que se
instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto prácticos como decorativos.
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Conceptualizar: Elaborar un concepto a partir de un elemento, para luego exponer las ideas.
Evocar: Traer alguna cosa a la memoria o a la imaginación. Es decir, recordar un objeto por su semejanza.
Materializar: Hacer realidad una idea o proyecto o convertir algo abstracto en algo palpable, para poder
percibirlo con los sentidos.
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
Boubeta Bastos, A.I. Implantación de espacios comerciales: Diseño y organización del punto de
venta orientado al cliente.Ed. Ideas Propias.
Martínez, Inmaculada José (2005). Comunicación en el punto de venta. Madrid. ESIC Editorial
Morgan, T. (2010).Window display: new visual merchandising. Ed. Laurence King Publising.
WEBGRAFIA
(s.n.). Visual Merchandising ¡Comprar con los ojos! Los escaparates son la carta de
presentación de tu negocio. Tomado de
http://www.255modaycomunicacion.com/visualmerchandising/2011 Consultado el 30 de Abril de
2015.
Sancho Frías, José Amador. (s.a.) Tendencias, estilos y tipos de escaparates. Tomado de
http://books.google.com.co/books?id=G4aF7xvTa5oC&printsec=frontcover&source=gbs_ge_s
ummary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false. Consultado el 30 de Abril de 2015.
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