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Fuentes Primarias
Fuentes Primarias
Andres Chamorro
Julian David Suarez
Laura Tinjacá
OBJETIVO
-Hallar una estrategia para generar interés de acercarse a los videojuegos a las niñas que
se encuentran entre 8 y 12 años de edad.
pregunta de investigación: ¿Cuáles son los temas de preferencia en la experiencia
de jugar videojuegos según el género del jugador o de la jugadora?
1. ¿Cómo esperarían responder la pregunta de investigación? ¿Qué resultados
esperan encontrar teniendo en cuenta que realizarán el proceso desde el
enfoque cualitativo?
-Creo que se puede responder por medio de encuestas a los consumidores directos, en
este caso niños y niñas de distintas edades, y pienso que los resultados pueden variar más
dependiendo de la edad que del género. Porque no es lo mismo los gustos y las
preferencias y cómo ve el mundo una niña de 8 años que como lo ve una de 12.
Los resultados que se esperan encontrar son determinantes por edad las cuales
categorizan los gustos y preferencias de el publico al cual se le apunta encontrando
generalidades por edad y no tanto por sexo.
b. Recolección de datos:
- experiencia:
entrevistas:
1. ¿has conocido algún juego para niñas?
2. ¿Te gustan los juegos que están en el mercado?
3. ¿qué tipos de juegos te gustan?
4. ¿si pudieras crear un videojuego, como seria?
5. ¿que juegos has jugado, que te hayan gustado?
6. ¿que juegos has jugado, que no te hayan gustado?
- género
entrevistas:
1. ¿Crees que los juegos para niñas son pensados para ellas?
2. ¿que te gusta de los videojuegos para chicas?
3. ¿que no te gusta de los videojuegos para niñas?
4. ¿crees que los juegos de niñas son solo para ellas?
5. ¿qué te gustaría ver en un juego para niñas?
c. Especificaciones de la muestra:
Tamaño de la muestra: 50 niños y niñas entre los 7 y los 15 años
Tipo de muestra: aleatorio por conglomerado
Justificación: Este muestreo se realizará en niños de distinta edad y género con el objetivo
de identificar los diferentes factores que influyen a la hora de escoger un videojuego.