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La Animación Online (CINE)
La Animación Online (CINE)
1.- Introducción 1
3.1.4.- Hanna-Barbera 11
3.1.6.- Sullivan-Bluth 13
3.1.8.- Pixar 14
3.1.9.- DreamWorks 15
3.3.2.- Folimage 18
4.- Animadores
4.1.- Ub Iwerks 20
5.1.3.- Rotoscopia 25
5.1.4.- Live-Action 25
5.2.- Stop-Motion 26
5.2.1.- Clay-Motion 26
5.2.2.- Pixilación 26
5.2.3.- Go-Motion 26
5.4.2.- Pinscreen 29
7.- Conclusión 36
8.- Bibliografía 38
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Introducción
Al ponernos a hacer la introducción intentamos buscar las motivaciones que nos
llevaron a escoger y realizar el trabajo que ahora nos ocupa. Estuvimos un buen rato
buscando las razones, pero nos mentiríamos a nosotros mismos si negáramos que lo
hacemos porque seguimos siendo unos niños. Hace poco que se podría decir que
hemos empezado a madurar de verdad (segundo de Bachillerato, selectividad,
universidad, como para no hacerlo), pero aún tenemos un hueco para nuestro niño
interior al que le gusta ver dibujos animados. Sí, porque nos negamos a reconocer que
los dibujos son exclusivamente para los niños. De todos modos el niño evoluciona,
crece y observa la magia desde otro punto de vista, el otro lado de la magia, la del
actor: el que la hace, la magia del artista.
Porque los dibujos, son más que un entretenimiento que usan los padres para
deshacerse de los hijos cuando vuelven de clase. Porque, ¿Quién no recuerda los
dibujos que veía de pequeño? Todos los recordamos con cariño, eran algo mágico que
hacia volar nuestra imaginación hasta cotas estratosféricas, y nos marcaron durante
toda la infancia. Pero nosotros no queríamos quedarnos únicamente a un lado de la
magia, el lado del espectador. Los dos aún guardamos esa imaginación que nos
acompañó de niños, es cierto que ha cambiado, que incluso se ha sofisticado, pero
sigue ahí, latiendo con la misma fuerza e intensidad que antes. Por esto decidimos
hacer el trabajo. Para demostrar, mejor dicho, para demostrarnos que nuestra
imaginación podía tomar forma, voz, color y personalidad, que podíamos hacer magia
también. Nosotros partimos de la hipótesis de que con el bajo (si llega) presupuesto de
estudiante, podemos hacer una animación, como las que hacen grandes productoras
como Disney, Warner., etc. Es evidente que ni se acercara a las animaciones de las
grandes productoras. No tendrá la misma calidad, pero al menos podremos decir que
contribuimos, para bien o para mal al mundo de la animación.
Las limitaciones que presenta este trabajo en particular son muchas, como:
A simple vista pueden parecer y son unas limitaciones importantes, que retrasen o
hagan más complicado nuestro trabajo, pero contamos con la mejor baza: ilusión, y el
hecho de que sea tan complicado lo convierte en un reto y que sea un reto hace el
trabajo más atractivo e interesante.
Somos conscientes de que para hacer la animación, que será el objetivo del trabajo,
deberemos poner en práctica conocimientos e información que tendremos que
buscar, sintetizar y hacer nuestra previamente. Necesitamos Información acerca de la
historia de la animación, las diferentes técnicas que se pueden usar para realizarla o
las productoras más importantes. Además tendremos que aprender a hacer un guión y
un storyboard que posteriormente utilizaremos para la creación de nuestra animación.
Para concluir queremos decir como anécdota curiosa, que este trabajo sobre la
animación en realidad era nuestra segunda opción. La primera trataba sobre los
aviones y la finalidad era hacer una maqueta de un avión teledirigido que volase de
verdad. Para ello fuimos a hablar con el Ernesto por si quería ser nuestro tutor, y
después de comentárselo y pensarlo detenidamente nos dimos cuenta de que lo que
queríamos hacer se llama segundo curso de aeronáutica y uno de los requisitos era
pasar el Bachillerato, pero aún así cogimos un trabajo complicado. Que se le va a
hacer nos gustan los retos.
”
sites.google.com/site/tranimacion │La animación│ Página 2
Evolución tecnológica del
cine de animación
El ser humano siempre ha tenido la ilusión de captar y representar el movimiento. Los
bisontes con seis patas que los prehistóricos pintaban en las cavernas demuestran
este hecho. Recientemente, en Irán, se ha encontrado un tazón de unos 5000 años de
antigüedad que lleva gravadas cinco imágenes que muestran la progresión del salto
de una cabra. Durante siglos, diversas civilizaciones han buscado procedimientos para
representar la realidad en movimiento.
Durante los años 20 y 30 del siglo XIX se popularizó el conocimiento del fenómeno de
la persistencia de la imagen en la retina, este tema dio lugar a muchos juguetes
ópticos.
En 1824 John Ayrton Paris inventa el Taumatropo, que consistía en un circulo con un
dibujo diferente en cada cara con un hilo en cada extremo, al hacerse girar parecía
que las dos imágenes se convirtieran en una sola.
Tan solo ocho años después, en el 1832, el belga Joseph-Antoine Ferdinand Plateau
desarrolló otro juguete óptico más sofisticado, Fenaquistocopio. Este consistía en una
Más tarde, en 1877, Emile Reynaud presenta el Praxinoscopio. Este nuevo invento
tenía un funcionamiento similar al Zootropo, se diferenciaban en que la ilusión de
movimiento era vista en unos espejos y no por unas ranuras.
Thomas Edison inventor de la bombilla y el fonógrafo, decide hacer una máquina para
visionar imágenes en movimiento. Con su ayudante William Kennedy Laurie Dickson
(que hizo la mayor parte de la obra) inventaron Quinetoscopio, en 1888. Esta nueva
máquina no tenía nada que ver con las que se habían hecho anteriormente. El
Quinetoscopio consistía en una caja que contenía una tira de imágenes (la tira de
imágenes estaba perforada por los lados para que pudiera ser movida por unos
engranajes) que eran iluminadas por una lámpara incandescente y visionadas por una
mirilla.
La familia Lumière era el mayor fabricante de placas fotográficas de Europa. Con sus
conocimientos en fotografía Louis y Auguste Lumiere diseñaron una máquina capaz de
proyectar imágenes y de grabarlas, le llamaron Cinematógrafo. El Cinematógrafo usa
un cinta flexible 35mm cortada en tiras anchas y utiliza el mismo sistema intermitente
de la máquina de coser. Este nuevo invento tomaba las película a dieciséis cuadros
por segundo (el Quinetoscopio de Edison 46 cuadros por segundo) y se convirtió en la
tasa estándar durante 25 años. Los hermanos Lumière hicieron la primera
presentación de sus películas el 28 de diciembre de 1895, fecha que la mayoría de
historiadores considera como la del nacimiento del cine.
El invento de los hermanos Lumière al principio causo mucho impacto, pero todo ese
entusiasmo se fue apagando porque solo se proyectaban películas sobre hechos
cotidianos. No fue hasta 1902 cuando Georges Méliès creó la primera película de
ciencia ficción con el título Viaje a la Luna. Por eso se dice de él que es el creador del
cine de ciencia ficción (Ci-Fi).
Animación norteamericana
Walt Disney junto a Ub Iwerks fundaron la compañía Walt Disney Studios, en 1927.
Ese mismo año Disney firmó un contrato con Charles B. Mintz para producir una nueva
serie de cortometrajes que serían distribuidos por Universal. Esos cortometrajes
estaban protagonizados por Oswald, el conejo afortunado. Disney a falta de
presupuesto decidió romper la producción con Universal. Dado que Universal poseía
todos los derechos de Oswald, Disney tuvo que crear un nuevo personaje: Mickey
Mouse.
En 1930 Iwerks, decide abandonar el estudio y crear uno propio. En 1932, Disney
contrató una serie de personas para remplazar a Iwerks y estrenó su primer
cortometraje en color, Flowers and Trees, que consiguió el Óscar al mejor cortometraje
de animación. Ese mismo año, Disney recibió también un Óscar honorífico por la
creación de Mickey Mouse. Posteriormente fueron apareciendo series derivadas,
protagonizadas por nuevos personajes, como el Pato Donald, Goofy y Pluto.
Fantasía es una película experimental sin diálogos, solamente acompañada por unas
piezas musicales interpretadas por la orquesta de Filadelfia.
A pesar de que Pinocho y Fantasía no tuvieron mucho éxito, Dumbo, cuya producción
no pudo ser detenida por la huelga de 1941 1, y fue un gran éxito, convirtiéndose en
una importante fuente de ingresos para el estudio.
En 1942, Disney estrenó su cuarto largometraje: Bambi, dado que no cosechó el éxito
esperado, Disney, empezó a producir películas que recopilaban varios cortometrajes
como Los tres caballeros y reestrenó Blancanieves y los siete enanitos.
No fue hasta 1991 cuando por primera vez una película de animación, La Bella y la
Bestia es nominada a los Óscars como mejor película.
1
Huelga de 1941: Existía un creciente descontento entre los trabajadores de Disney. Aunque los empleados eran los
mejores pagados de la profesión, consideraban que se habían incumplido las promesas sobre bonificaciones por el
trabajo extra que habían realizado en los largometrajes de la compañía. Animadores que tenían una posición
importante dentro de los estudios, como Art Babbitt y Will Tytla, abrazaron la causa de sus compañeros. Disney lo
consideró una traición personal, y despidió a Babbitt y a otros 16 trabajadores. El 28 de mayo gran número de
trabajadores fueron a la huelga.
Tras la pérdida de Bosko en 1933, el estudio pasó malos tiempos, hasta que llegó Tom
Palmer, que estudio y creó un nuevo personaje que remplazo a Bosko como
protagonista de los Looney Tunes: Buddy. Mientras Buddy protagonizaba los Looney
Tunes, la otra serie del estudio, Merrie Melodies hizo aparecer en un episodio al
cerdito Porky. Porky substituyó a Buddy como protagonista de la serie. Tex Avery 1,
visto el triunfo de Porky, fue contratado por el estudio para encargarse de las
animaciones de los Looney Tunes.
En 1938, Avery y el grupo de animadores con el que trabajaba creó Bugs Bunny, el
Pato Lucas, Elmer el gruñón y Piolín. Después de que Avery dejara de trabajar en la
animación de los Looney Tunes, se crearon todos los demás personajes Sylvestre, el
coyote y el correcaminos, el gallo Claudio…
1
Tex Avery: Mirar página 19.
Cuando los estudios Hanna-Barbera atravesaban una mala época, a principios de los
90 la Warner aprovechó para comprarlos. Actualmente el estudio de animación de
Warner Bros., ahora llamado Cartoon Network produce todas las series que habían
creado Hanna y Barbera y todas las series animadas de los superhéroes de DC
Cómics 2.
En 1937, Metro Goldwyn Mayer contrató a Fred Quimby, un hombre sin experiencia en
la industria de la animación, para dirigir el nuevo departamento animación. Metro
Golwyn Mayer contrató a William Hanna y Bob Allen para dirigir la versión de dibujos
animados de Los niños Katzenjammer. El equipo fue incapaz de trasladar el
humor Katzenjammer de los libros a los dibujos y la serie se dejó de emitir después de
quince episodios.
Metro Goldwyn Mayer, en 1939, contrató a Harman e Ising para que crearan un nuevo
personaje: Barney, el oso. Barney se convirtió en la primera estrella de dibujos
animados de la Metro Golwyn Mayer, aun que nunca tuvo la popularidad de Mickey
Mouse o Porky. Mientras Ising se dedico a la producción de los episodios de Barney,
Harman creó su obra maestra, Paz en la tierra con el que estuvo nominado a los
Premios Oscar y al Premio Nobel de la Paz.
William Hanna y Joseph Barbera fueron contratados por el estudio y en 1940 crearon
su primer cortometraje: Puss Gets the Boot. La animación obtuvo una nominación a
los Premios Oscar y el estudio les encargó la producción de una serie basada en el
corto, llamada Tom y Jerry. El estudio no llegó a ganar el Oscar por el corto, pero
1
Locura 3D: Fascinación de los animadores de la época por conseguir unos efectos que diesen la sensación de tres
dimensiones, mediante juegos de sombras reforzados por sonidos.
2
DC Cómics: Fundada en 1937, editorial estadounidense dedicada a la realización y venta de cómics de superhéroes,
como Superrman, Batman y Linterna verde.
Después de que Harman abandonara el estudio, fue contratado Tex Avery y el primer
corto que hizo estaba protagonizado por un lobo llamado Blitz, que fue nominado a los
Oscar de 1942. Tan solo un año después crearía, lo que hoy en día es su personaje
más conocido, Droppy un perro detective.
El estudio al darse cuenta que reestrenando los cortos antiguos le daban el mismo
beneficio que los nuevos tuvo que echar el cierre en 1957 y Hanna y Barbera tomaron
la mayor parte del estudio y comenzaron a producir dibujos animados para televisión
bajo el nombre de Hanna-Barbera.
Hanna-Barbera
Hanna-Barbera fue creada por William Hanna y Joseph Barbera en 1944 mientras
trabajaban para Metro Goldwyn Mayer, pero no fue hasta 1957 cuando Hanna-Barbera
se consolidó como un estudio de animación. El estudio decidió especializarse en la
creación de series de televisión. Su primera serie fue The Ruff & Reddy Show que se
estrenó en diciembre de ese mismo año.
El estudio produjo dibujos animados como El oso Yogui, Tiro Loco McGraw, Don
Gato, Jonny Quest, Los Supersónicos, Scooby-Doo y Los Picapiedra.
Durante los años 80, debido a la nueva competencia que consistía en series animadas
basadas en exitosos juguetes y figuras de acción, Hanna-Barbera hizo programas
familiares como Los Pitufos, Los Snorkels, Pac-Man, Los Dukes de Hazzard y El
desafío de los GoBots. Tambien empezó hacer versiones infantiles de sus series
como Los pequeños Picapiedra.
Fleischer Studios
Fleischer Studios fue fundada por los hermanos Max y Dave Fleischer en 1921, tras la
invención del rotoscopio que les permitía hacer animaciones mucho más reales.
Anteriormente, en 1919, ya habían trabajado juntos en el Studio Bray donde crearon
su primer personaje, Koko el payaso y Bimbo.
Fleischer Studios se consolidó aún más como estudio de animación cuando adquirió la
licencia de las tiras cómicas de Popeye el marino. El estudio adaptó el personaje para
protagonizar una serie de dibujos animados. Popeye llegó a ser la serie más popular
que el estudio había producido nunca, y llegó a rivalizar con el éxito de Walt Disney,
Mickey Mouse.
En 1941, el estudio produjo su mejor trabajo, una serie de cortos de alta calidad
basada en los cómics de Superman. El primer corto de la serie, titulado
simplemente Superman, fue nominado para un Premio Oscar.
Sullivan-Bluth
Sullivan-Bluth fue fundado por Bluth, por los animadores John Pomeroy y Gary
Goldman y por ocho animadores más, tras abandonar Disney durante la producción de
Tod y Toby en 1981.
Bluth, Pomeroy y Goldman ya habían estado trabajando durante cuatro años, antes de
abandonar Disney, en un proyecto, Banjo the Woodpile Cat. Al abandonar el estudio,
ellos y los otros animadores empezaron a trabajar en el garaje de Bluth para hacer
realidad su primer cortometraje. En 1980, El estudio comenzó a trabajar en su
primer largometraje, una adaptación del libro infantil La señora Frisby y las ratas de
NIMH.
Durante los años 90 el estudio produce dos largometrajes más, Un troll en Central
Parck y Pulgarcita. A causa de que Spielberg no ayuda a la producción de la película
el estudio no puede hacer frente a los gastos, pero el estudio encuentra financiación
en un estudio inglés.
Fue un estudio creado por Carl Laemmle en 1929, para no tener que subcontratar las
producciones de dibujos animados. Laemmle contrato a Walter Lantz como director del
estudio ya que tenía experiencia en la producción de cortometrajes animados.
Pixar
Durante 1995, Pixar, sufrió una crisis financiera. Jobs se planteo vender el estudio,
pero ese mismo año Pixar produjo, en colaboración con Disney, un largometraje
únicamente animado por ordenador, Toy Story. El largometraje tuvo un éxito rotundo
1
SIGGRAPH: Convención de gráficos generados por ordenador más importante del mundo.
DreamWorks
No fue hasta el 2001 cuando el estudio estrenó la película que le daría más fama al
estudio y con la que ganaría su primer Premio Oscar, Shrek. Visto el éxito alcanzado
por Shrek el estudio ha explotado al máximo la franquicia, hasta estrenar un número
de cuatro películas.
1
Pacific Data Images: Es una compañía que se dedica a la producción de gráficos 3D por ordenador.
2
Manga: Historieta japonesa.
Toei Animation
El estudio fue fundado por Taiji Yabushita, SANAE Yamamoto, Yasuji Mori y muchos
de los ex empleados de Nihon Dogasha en 1951.
Desde su fundación, Toei ha producido un gran número de series de televisión y
películas, de gran popularidad en todo el mundo, incluido el primer largometraje en
color de la historia del anime, la Serpiente Blanca, en 1958.
Hayao Miyazaki, Isao Takahata, fundadores del Studio Ghibli, han colaborado
variasveces en la creación de series para televisión.
Toei Animation, principalmente, centraba su trabajo en la producción de largometrajes,
pero al ver que en el mercado internacional tenia a una productora cuyas animaciones
eran mucho mejores y más aclamadas por el público (Disney), se empezó a centrar en
la producción de series para televisión. El estudio es el principal productor de series
animadas para televisión del Japón y ha tenido una gran aceptación por el público
internacional. El estudio ha producido series como Mazinger Z, Dragon Ball y Digimon.
Studio Ghibli
En 2010 Disney quiso hacer una pequeña mención de la compañía en Toy Story 3,
haciendo aparecer el logotipo como un juguete.
TMS Entretaiment
TMS Entretaiment, antes conocido como Tokyo Movie Shinsha, fue fundada en 1946 y
es uno de los estudios de anime más antiguo y popular.
El estudio, principalmente, se dedica a la producción de series animadas. Sus
producciones son distribuidas por todo el mundo ya que tienen una gran aceptación
por el público. Warner Bros. co-produce muchas de las series y las distribuye por toda
América y algunas partes de Europa.
Mushi Productions
El estudio ha producido diversas series, pero una de la más importante es Astro Boy,
que tiene unos 250 episodios. En 2006 se estrenó la película.
Aardam Animations
Folimage
Animación española
Ub Iwerks trabajaba como artista comercial en Kansas City en 1919 donde conoció a
Walt Disney. Cuando Disney decidió formar una compañía de animación, Ub Iwerks
fue su primer empleado por su habilidad para el dibujo rápido y además por ser un
amigo personal.
Walter Lantz
William Hanna estuvo estudiando ingeniería hasta 1928. Sin embargo, su talento y
pasión por el dibujo lo haría dejar todo y empezar a dedicarse a la realización
de dibujos animados. Hanna fue contratado por Schlesinger en 1932, para dedicarse a
la animación en los estudios Warner Bros. En 1936, Hanna dirigiría su
primer corto animado, A la primavera, pero no fue hasta 1939, cuando el estudio
contrato a Joseph Barbera. Desde ese momento los dos trabajaron juntos y crearon a
los personajes Tom y Jerry, con los que obtuvieron un total de 7 Oscars.
Tex Avery
Tex Avery comenzó su carrera de animación en el estudio de Walter Lantz en los años
30, trabajando en las animaciones de Oswald. Mientras trabajaba animando, un clip
metálico voló hacia el su ojo izquierdo y lo perdió. Algunos especulan que la carencia
de percepción de profundidad fue lo que le dio su mirada única en la animación y su
estilo tan extraño de dirigir.
John Lasseter
John Lasseter es uno de los fundadores de Pixar, donde supervisa todas las películas
que produce este estudio de animación como productor ejecutivo. Además ha
dirigido películas del estudio como Toy Story, Bichos y Cars. Al largo de su vida a
ganado dos Premios Oscar, uno al mejor corto de animación por Tin Toy y otro
por Toy Story.
El dibujo animado clásico consiste en dibujar todos los movimientos de los personajes
y los diferentes fondos en láminas, para luego fotografiarlos y proyectarlos a una
determinada velocidad para crear la ilusión de movimiento. Se podría decir que los
impulsores de esta técnica fueron los hermanos Disney.
La cámara multiplano
La cámara multiplano es una máquina inventada por la familia Disney la cual tenía la
función de agilizar el proceso de animación y a la vez crear un efecto de profundidad.
Este proceso consiste en una serie de láminas espaciadas unas de otras a una cierta
distancia situadas en frente de una cámara. Estas láminas mediante unas manivelas
se mueven a distintas velocidades, para crear la sensación de profundidad.
Se dejan espacios transparentes en todas las capas excepto la ultima, para que las
capas inferiores se vean por detrás. Primero se calcula la velocidad a la que se
desplaza cada capa, luego se van fotografiando.
Disney utilizó esta técnica por primera vez en un cortometraje llamado El viejo molino
(The old mill).
Proceso de elaboración
Los dibujos animados creados de forma tradicional o por cámara multiplano siguen un
proceso de elaboración:
Animación: Una vez llegado a este punto, se van colocando los diferentes planos
y se van fotografiando o escaneando. Una vez finalizado este proceso se monta la
animación y en caso de que algún plano haya salido mal se vuelve a repetir.
Animación completa
Animación limitada
1
Fotogramas dobles: Un solo fotograma tiene la duración de dos. Una animación completa tiene 24 fotogramas y una
limitada 12.
Rotoscopia
La primera animación que se creó con esta técnica vino de la mano de su creador,
Max Fleixer y su hermano Dave en 1915. Más tarde con esta técnica se hicieron los
primeros cortometrajes animados de Betty Boo y Popeye. Años más tarde Disney se
sumo al uso de la técnica para su primer clásico, Blancanieves y los siete enanitos.
Máquina de rotoscopia
La máquina de rotoscopia fue inventada por Max Fleisher en 1917. Consistía en una
lámina transparente en la cual se proyectaban imágenes de movimientos reales. Sobre
la lámina se recreaban las siluetas de las imágenes.
Esta máquina proporcionaba a los personajes de animación unos movimientos mucho
más reales.
Live-Action
Clay motion
Los dos grandes impulsores de la técnica han sido Nick Park y Tim Burton, con
Wallace & Gromit y Pesadilla antes de Navidad, respectivamente.
Pixilación
Es una técnica creada por el escocés Norman McLaren, que consistía en animar seres
animados fotograma a fotograma. En 1952 estreno Neighbours un corto en el que
usaba esta técnica.
Go-Motion
El Go-Motion es una técnica de animación, creada 1979 por Phil Tipett para animar los
AT-AT 1 de Star Wars: Episodio V – El imperio contraataca.
1
AT-AT: Eran unos de los vehículos imperiales de enorme tamaño con característicos rasgos zoomorfos, que aparecen
en Star Wars: Episodio V – El imperio contraataca
Animación de recortes
Consiste en unas figuras recortadas, ya sea de papel o fotografías. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando
las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.
Animación Flash
La animación flash es mucho más fácil de producir, pero se dice que es mucho más
simplista que la animación tradicional. Este tipo de animación, ha adquirido fama
gracias al gran contenido de series difundidas a través de internet.
Proceso de elaboración
Para llevar a cabo esta conversión hay que seguir un proceso de elaboración:
Forma:
Mediante esqueletos: Al objeto se le aplica una estructura base con
todas las articulaciones.
Mediante deformadores: Pueden ser cajas de deformación,
deformación sinusoidal...
Dinámicas: Para simulaciones de ropa, pelo...
Actualmente Pixar, es la productora que tiene más dominio sobre esta técnica ya que
la mayoría de los programas que usan para la animación han sido diseñados por
Apple.
Captura de movimiento
Animación experimental
Pinscreen
Esta técnica fue desarrollada por una familia canadiense, Alexandre Alexeieff y su
esposa Claire Parker.
La técnica consiste en una pantalla llena de agujas que se pueden desplazar hacia
dentro y hacia fuera. Estas agujas generan un relieve, el cual se ilumina por los lados
para generar una imagen con su sombra.
1
Weta Digital: Es una compañía neozelandesa dedicada a efectos visuales digitales. Creada por el director y
productor Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993. El estudio se ha encargado de efectos especiales de
películas como El Señor de los Anillos, Avatar y Las aventuras de Tintín.
Argumento
La historia empieza cuándo uno de los personajes lleva a clase un y-pay, un nuevo
utensilio electrónico. El ypaid se pone de moda y al día siguiente todos los críos tienen
uno. Lo extraño empieza cuando los y-pays atacan a todo el colegio para implantar en
ellos la idea de consumir sin freno para que así la compañía Pear obtenga más
beneficios.
Guión
(Melodía de inicio)
Están los personajes hablando a la entrada del instituto esperando a entrar a clase.
TED: Bueno pues aparte de ser el mejor reproductor de música del mercado, ya que
puede almacenar más de 2000 cancines puede pasar de dólares a euros, hacer
ecuaciones de segundo grado, tiene un cuanta quilómetros y te puede calcular el peso
de cualquier objeto en la superficie de la segunda luna de Saturno.
SET: A ha. Al menos las canciones se oirán bien.
En la clase…
(Música de ascensor)
En clase de lengua.
SET: Están todos como tontos con esos cacharros. Hasta la profesora tiene uno.
PROFESORA: Bien Ed sal a la pizarra y analiza la frase: Estoy muy contenta con mi
nuevo y-pay.
ED: Yo sería el sujeto, estoy el verbo, contenta hace la función atributo.
Profesora: ¿Y qué función tiene con mi nuevo y-pay?
ED: Y-pay hace la función de complemento inverso.
PROFESORA: ¿Como que complemento inverso?
ED: Claro, ya que la inteligencia de uno es inversamente proporcional a las veces que
utilice un y-pay.
PROFESORA: Muy mal siéntate.
TED: Otra vez la profesora se ha pasado poniéndonos deberes, parece que disfrute.
SET: SI, pondré la tele a ver si ponen algo interesante.
Hace cuatro días salió el ypad 1.0, pero eso ya es cosa del pasado. Ahora con el
nuevo ypad 2.0 podrás tirar a la basura tu viejo y-pay. Ya sabes cómpralo.
Un mes después…
ED: Hola, venimos buscando el impreso 9jaja, para obtener el 2yamiqué, y así poder
conseguir los f33 A i B, para que nos den el 4-14 y así poder hacer la maldita
reclamación que ya ni siquiera me acuerdo para que era.
EMPLEADO: Lo siento pero la oficina ya está cerrada. Vuelva mañana.
ED: Al final no hemos conseguido nada, pero al menos hemos aprendido que un
consumidor no puede luchar contra una gran multinacional, ya que siempre ganará
ella.
El resultado no se corresponde con las horas que hemos trabajado. Con las horas que
hemos dedicado a la animación, Disney tiene media película hecha de gráficos
espectaculares, nosotros una animación sencilla, “amateur” pero también teníamos un
material de trabajo al que le hemos sacado el mejor partido que hemos podido.
Esperamos que os guste. Fueron muchos los problemas que surgieron durante la
realización del trabajo pero intentamos solucionarlos de la mejor manera posible,
trabajando y esforzándonos mucho. Aún y así, nos ha gusta trabajar en este proyecto,
que ya no lo es y, por lo tanto sentimos que la satisfacción de acabar nuestra
animación justifica todo el trabajo y las horas dedicadas. Si además, el tribunal es
benevolente y decide valorar positivamente nuestro trabajo mejor que mejor.
http://www.earlycinema.com/
http://dibujoanimado.blogspot.com/
http://www.xtec.es/~xripoll/ecine1.htm
http://extracine.com/2010/12/historia-cine-animacion-i
Evolución tecnológica del http://extracine.com/2010/12/historia-cine-animacion-ii
cine de animación http://www.cineanimado.com/revista/?p=11
http://www.cineanimado.com/revista/?p=24
http://www.cineanimado.com/revista/?p=38
http://www.cineanimado.com/revista/?p=56
http://www.cineanimado.com/revista/?p=72
http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/historiacineanimacion.htm
Técnicas de animación
http://en.wikipedia.org.es.mk.gd/wiki/Portal:Animation
http://www.imdb.com/
Animadores
http://en.wikipedia.org.es.mk.gd/wiki/Portal:Animation
http://en.wikipedia.org.es.mk.gd/wiki/Portal:Animation
Industria de la animación http://www.cineanimado.com/revista/?p=38
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Vídeos http://vimeo.com/
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