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Luis Garcia - Mensajes Desde Lo Profundo de La Ausencia PDF
Luis Garcia - Mensajes Desde Lo Profundo de La Ausencia PDF
PROFUNDO de
la AUSENCIA
-siglo XXI-
Luis García
1
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MENSAJES s. XXI Índice General
PRÓLOGOS………………………………………………………….....5, 9, 13
Recordando el pasado……………………………………………………...21
EL PRIMER MENSAJE
EL SEGUNDO MENSAJE
EL TERCER MENSAJE
1. La fase simbólica…………...…………………………………….111
2. La concepción mágica………………………………………...…116
3. La concepción técnica……………………………………………120
4. El guión metafórico……………………………………………….126
5. La concepción matemática del culebreo……………………….131
6. El Eterno Retorno………………………………………………...137
7. Análisis metafórico del cambio de color………………………..151
8. La dialéctica de la Amistad y el Odio……………..………..…..155
9. La sesión de magia……………………………..……………..…169
Última página del tercer mensaje………………...…………..…175
NOTAS DE CAMPO
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2. Elementos para un nuevo manifiesto…………………..………183
3. Coincidencia total…………………………………………………187
4. Sumisión absoluta………………………………………………..190
5. El Eterno Retorno. Manuscritos originales……………….……197
4
UN ACTO DE DECISIÓN
Gabi Pareras
5
camino iniciático a la búsqueda del mago que cada uno lleva dentro. Eso
y no otra cosa son “Los Mensajes desde lo Profundo de la Ausencia”.
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El “Rito de iniciación” es un claro ejemplo de cómo reflejar en un juego de
magia nuestra decisión de ser magos como una “predilección de la
voluntad”. Porque, obviamente, tomada esa decisión, no todo vale, el
juego de magia ha de permitir que “en cada sesión se plantee el desafío”
de llevar al espectador hasta ese deseado “umbral del misterio” y, una
vez allí, sostener su mirada.
“Doce años después (escribe esto en mayo del 91) sigo reafirmándome
en la idea de que la técnica es solo un medio para expresar la Idea
Mágica y que su carácter oculto o explícito es un accidente sin
importancia en el proceso de la experiencia mágica.”
Sabemos por Ascanio que Fred Kaps definía al mago completo como
aquel que tiene manos, corazón y mente.
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Pues bien, hay concepciones mágicas que educan la mente. Otras que
educan las manos. Luis García educa e inspira nuestra sensibilidad y con
ella rescata nuestro profundo deseo de ser magos.
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SOBRE RITO DE INICIACIÓN
Miguel Gómez
“Me cuentan (¡gracias Jesfer!) que cuando nací en 1963, el gran SANDI
y otros magos de la época actuaban en teatros y salones haciendo
juegos con naipes directos y muy impactantes.
Una noche, cuando tenía siete años, mi padrino, que sabía de mi afición,
me regaló una baraja de póker nueva como esta. Mi amigo Josema me
había dicho que las barajas nuevas traen todas las cartas ordenadas. Yo
no le creí (era muy mentiroso).
Por eso antes de dormir, desprecinté la baraja. Olía a nueva.
Y no pude evitar emocionarme al contemplar la belleza de este
VIRGINAL, AUTÉNTICO Y MARAVILLOSO ¡orden inicial! Me parecía un
milagro, ¡Venían todas las cartas colocadas; Josema tenía razón!
¡Juré que jamás mezclaría esta baraja, para poder disfrutar cada día de
esta sensación!
Entonces me acosté y empecé a soñar.
Soñé que era un tahúr del Mississippi que me retaba con otros tres
jugadores de ventaja. Las condiciones de la partida muy simples,
movimientos lentos y vigilancia extrema.
9
El primero cogió la baraja y con una simple mezcla debía colocar la
jugada favorita del anfitrión de la partida: el Póker de Reyes. ¡¡Lo
consiguió!!
10
Este caos ya no tenía remedio, por eso he de confesar que lo que hasta
ahora era un maravilloso sueño se estaba convirtiendo en una pesadilla
de mezclas infinitas….
¡Y agitado desperté!
Enseguida miré encima de la mesa y vi que mi baraja seguía ahí, nadie
la había tocado, porque afortunadamente, igual que ahora, todo había
sido un sueño… Pero tan real, que no pude evitar levantarme de la cama,
coger la baraja y volverme a emocionar al contemplar la belleza de este
VIRGINAL, AUTÉNTICO Y MARAVILLOSO ¡orden inicial!
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Pues sí, porque entonces, qué le pongo yo. ¡¡Cómo puedo si no rendir
homenaje a Luis García y a esta joya de la Cartomagia!!
Por eso para mí la emoción cuando lo hago es real y es:
Y por eso, cuando acabo el juego y extiendo las cartas, pasa algo que
sólo sucede con el Rito, hay dos segundos de silencio, se me pone el
vello de punta y, luego, el público rompe a aplaudir.
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LA METÁFORA DE LA VIDA
Manu Montes
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la suerte de poder contar con su sabiduría, su guía para abrir nuestros
propios caminos. Nuestros caminos mágicos.
Seleccionados por el autor, algunos textos están tal cual se escribieron.
Otros se han actualizado y mejorado con aclaraciones y anotaciones
“manuscritas”, como si el propio autor nos hablase en ese momento.
También se añaden textos inéditos, como la Coincidencia Total en su
versión original, la Idea Metafórica o los escritos originales de El Eterno
Retorno, entre otros.
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-la realización de Ilusionismo, creando emoción y asombro e incluso
emoción del misterio, artísticamente y en su culmen creando una intensa
vivencia
-y la aspiración a la Experiencia Mágica, que además de lo del punto
anterior, pretende hacer vivir al espectador la intensa experiencia, con el
ilusionismo y su asombro, sorpresa, emociones, etc. como soporte,
vislumbrar una Realidad Mágica.
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los sistemas mnemónicos, extensiones en mesa y extensiones
culebreantes, la Matriz Estructural de la técnica, el Archivo Metafórico, la
Teoría de Mezclas, etc., etc..
La secuencia mágica de Rito de Iniciación (1979) supuso una novedad
revolucionaria en la Cartomagia. Tanto metafórica como “técnicamente”
es todo un avance y abre inusitadas puertas que continúan explorándose
(las versiones del Rito de dispersión, Sumisión Absoluta, las aplicaciones
de Tamariz, las ordenaciones mnemónicas, la versión de Miguel Gómez
con la que abre su grandiosa Antología, las nuevas ordenaciones y
distribuciones con la Baraja Simbólica…), y dio lugar a la Teoría de
Mezclas, que junto con las anti-faros ya publicadas, las nuevas faros y
trifaros técnicas y por multidadas, el camino a explorar es ilimitado,
máxime al acentuar la componente metafórica.
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“La rutina comenzaba con Luis y yo sentados en la mesa. Íbamos a comenzar y
Luis decía que se había olvidado la baraja. A lo que yo extraía una carta del
bolsillo diciendo -Mira Luis, aquí tengo yo una carta... ¿qué podemos hacer con
ella?-.
Y comenzábamos a relatar cosas que se podían hacer con una carta, como
hacerla desaparecer, y reaparecer, diversas florituras, vuelos, etc., desaparecía
en mi mano y aparecía en la de Luis, etc. Decíamos que incluso se podía firmar,
y la dábamos a firmar a un espectador. Incluso se podía romper y la
rompíamos en cuatro trozos. Hacíamos un mátrix con los trozos uniéndolos
poco a poco, hasta que solo quedaba la carta recompuesta en tres de sus
cuatro partes, y un trozo suelto. Entonces Luis colocaba las manos como en
una especie de embudo, y desde arriba yo soltaba el trozo y la carta y cuando
atravesaba las manos de Luis y caía en la mesa se había recompuesto
completamente.
Entonces Luis recogía todas las cartas y las cuadraba. Las levantaba un poco
en el aire, yo daba un pequeño golpecito, cada uno cogía de un lado de la
baraja, y nos separábamos a cada lado del escenario, estirando la baraja de tal
forma que ahora se había convertido en una especie de guirnalda, y cada uno
salíamos por un lado del escenario”.
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Con motivo de su separación, tuvo conflictos familiares relacionados con
la custodia de su hija, que derivaron en la renuncia a la cátedra y su
vuelta a Madrid por un breve espacio de tiempo.
En 1993 dio una última conferencia en Madrid donde se presentó un
proyecto avanzado de la Baraja Simbólica y diversos temas, cosechando
las felicitaciones de Ascanio y la incomprensión de otros. Decidió alejarse
del mundo de la magia hasta que el ciclo del tiempo lo reclamase a ella
de nuevo (ya había tenido varios retiros temporales de la magia; conozco
varios maestros que ante la falta de profundización general en la magia,
decidieron alejarse de ella). Una inundación hizo que perdiese casi todo
su material, entre libros fotografías y escritos…
Viajó a Galicia, a San Andrés de Teixido, donde acudió en una romería.
Enamorado de esta tierra, decidió trasladarse a Galicia. Sobre 1996,
empezó a trabajar de estatua humana, artista callejero, en la calle del
Príncipe, Vigo. Encontró el éxito al descubrir su blanco personaje,
Hemerlinda, espíritu de los bosques gallegos, inspirado en una novela.
Terminó trasladándose a Santiago de Compostela instalando sus
silenciosos personajes junto a la catedral, en la plaza de Obradorio. Y allí
podemos verlo todavía hoy.
Sobre el año 2001 es visitado por Miguel Ángel Gea con motivo de la
preparación del libro La Magia Española del siglo XX. Es entonces
cuando recupera su interés por la magia y poco a poco reinicia su
actividad mágica, retomando sus trabajos, que nunca dejó
definitivamente, sino que siguió desarrollando, como la Baraja Simbólica.
En 2008, irrumpe plenamente en la vida mágica con una gran
conferencia junto a su compañero “de cartas” Gabriel Moreno en los
encuentros mágicos de La Peza, Granada, repitiéndose en 2010 y 2011
(tuve la suerte de estar en todos y en los dos últimos también como
conferenciante). Es en septiembre de 2011, tras un arduo trabajo e
innumerables problemas (algún día habrá que hablar de todo esto) y
peripecias, y tras sacar a la luz una serie de trabajos audiovisuales y
artículos, cuando al fin se publica su primer libro El Arte de las Cartas,
distribuido por Editorial Frakson (tantos años después), creándose
revuelo y “conmoción” en el “adormecido” mundo mágico.
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primeras reuniones en Málaga, con innovaciones y resultados
sorprendentes y muchos más proyectos se están desarrollando y
preparando, como la publicación de El Libro de las Dadas junto a Gabriel
Moreno, con estudio previo de Ascanio, grabaciones de vídeos, la
creación de una escuela de magia o la maravillosa y realmente mágica,
Baraja Simbólica…
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RECORDANDO EL PASADO
Mi primera aproximación al mundo de la magia se produce en el campo
esotérico, concretamente con el grupo alfa creciente, muy conocido en el
ambiente madrileño en el entorno de 1970. El interés adicional por la
manipulación de fantasía se convirtió en pasión al descubrir que el
movimiento de las cartas en las manos del Maestro Ascanio era algo
auténticamente mágico.
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Luis García
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Primer Mensaje
EL VIAJE HACIA
EL SUR
DICIEMBRE 79
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Primer Mensaje
1. EL PROBLEMA ÉTICO
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Con esto no quiero decir que lo que hay que hacer es engañar al
espectador y convencerlo de que tenemos poderes paranormales. Eso
tampoco es magia; solo es otra forma de ocultar el truco.
2. TRANSFORMARSE EN MAGOS
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3. LA FALSA REPRESENTACIÓN
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frustración de los que quisieron ser magos y se han quedado en
mediocres actores que interpretan un personaje en el que ya no creen.
5. MADRID 79
28
A veces, cuando atravieso esta ciudad moribunda con una baraja en el
bolsillo, me parece que llevo un arma poderosa, pero muchas otras, ni
siquiera la siento. Quizá hace demasiado tiempo de mi última magia.
Quizá esa nostalgia es el síntoma de su presencia.
INTERMEDIO 2o1o
Libre es usted de elegir tal o cual marca, siempre que sea de los productos
que le ofrecemos. De la “Libertad Real” vaya usted olvidándose o le
machacamos, por desafecto al Régimen (Democrático, en este caso).
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6. LA EXPERIENCIA MÁGICA
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7. YA NO HAY VUELTA ATRÁS
8. EN EL NOMBRE DE LA RAZÓN
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Pero todo esto no hace más que alejarnos de la Magia. Y por supuesto,
no somos mejores que el trilero. Porque no hay ningún principio ético en
una forma de pensamiento que nos lleva, directamente y a sabiendas, a
la catástrofe.
10. LO INESPERADO
Pero un día la Magia desborda los diques con los que la contenemos e
inunda nuestros seguros reductos.
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Por decirlo de otra forma. El truco no puede tranquilizar ya al espectador
que lo percibe como fuera de su sensación y ajeno a su experiencia
inmediata.
Debo finalizar aquí. Ya no queda tiempo para pensar. Este trabajo, como
todo intento de hablar de lo indecible, está condenado a la soledad. Pero
era necesario, aunque soy consciente de no haberme expresado con
suficiente claridad.
Por otra parte, tengo la sensación de que al fin se ha mirado al fondo del
Problema. No quiere decir que el Problema haya quedado resuelto, ni
siquiera definitivamente planteado, pero sí que el camino hacia la Magia
pasa por la superación de las cuestiones aquí propuestas.
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ÚLTIMA REVISIÓN
34
Primer Mensaje
2. RITO DE INICIACIÓN 79
Juan Tamariz
(Sobre un juego asombroso. Circular E.M.M. 1980, pag. 65.)
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Efecto
Técnica
L1 CEREMONIA DE APERTURA
L1U1 LA BARAJA DESNUDA
Aquí tenemos una baraja nueva, con todo el erotismo de la virginidad en la
ceremonia de desnudarla.
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L1U2 DOMANDO LAS CARTAS
El ruido
Mira cómo las cartas gritan de alegría. Es su forma de expresar que están
muy contentas, que se disponen a desvelarnos algunos de sus secretos.
(En realidad estamos preparando las curvaturas de la baraja para las faro
que tenemos que hacer sucesivamente).
El abanico blanco
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Primera luz
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Sabe, aunque no sea consciente de ello, que el número 52 es un número
mágico, múltiplo de cuatro y conteniendo a 13 como factor primo, cosa que
no sucedería si nos quedásemos con los comodines.
Pero sabe mucho más, puesto que conoce la posición de cada carta de una
baraja nueva. (Hacer un efecto de control que no desordene la baraja).
El orden natural
Una baraja viene ordenada de fábrica, con un orden que varía según el
fabricante y la clave de la baraja. Así la Fournier 505 viene totalmente
ordenada por palos, excepto el cuatro de tréboles (F505 Pavo Real antigua.
Después es el As de Picas).
Así cuando se abre la baraja, un tahúr tiene una ventaja inicial sobre el que
no conoce este secreto.
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Primera Faro
Segunda Faro
L3 EL ESPACIO OSCURO
L3U1 EL VIAJE ENTRÓPICO
Tercera Faro
Observa que una sola mezcla no altera sustancialmente un orden dado. Esto
se ve claro cuando el orden de partida es muy típico.
Aquí vemos que son necesarias al menos tres mezclas para que las
ordenaciones sean claramente distintas.
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Cuarta Faro
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L3U3 EL VIAJE METAFÓRICO
Sexta, Séptima y Octava Faro
Son necesarias tres faros más para que el orden inicial se reproduzca. Esto
es impensable para el espectador si acepta el argumento tramposo de la
quinta faro, salvo que sea un genio matemático en cuyo caso disfrutará el
efecto de otra forma.
Distintas formas de hacer la Faro, in, out, imbricación lenta (efecto visual
muy bonito de ver), cascada hacia arriba.
En realidad lo que nos interesa es realizar esas tres Faros que quedan y
que justificamos de una forma audaz: Explicándole cómo se ejecuta
técnicamente esta mezcla. Esto permite cubrir muy bien posibles fallos con
la disculpa de que se la estamos explicando o que queremos que vea bien
el efecto de imbricación lenta.
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Preparación psicológica del efecto.
FORMULACIÓN DE LA ENTROPÍA
Contra esto se rebelan los magos, los brujos, los místicos que creen en el
tiempo cíclico y en la renovación de todo al final del tiempo. Según esta
visión, será posible pasar del desorden al orden, por un proceso que no
será racional sino mágico.
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supondremos actuando sobre el conjunto formado por las 52 cartas de la
baraja, con lo que queda transformado en un G-conjunto, siendo el grupo
correspondiente el generado por la Faro.
NOTA FINAL
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ÚLTIMA PÁGINA DEL PRIMER MENSAJE
¿De qué le sirve la Justicia al Árbol que espera cada día impasible el
renacer del Sol?
La Voz de la Oscuridad anida en sus ramas en las que duermen los Cuatro
Vientos.
El Libro Chiquitito.
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Segundo Mensaje
EL MAGO
DE LOS
INFINITOS
REFLEJOS
Alpujarras verano 81
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ÍNDICE SEGUNDO MENSAJE
EL TRIÁNGULO DE AIRE
Libra el lejano rumor del viento
Géminis el mundo del reflejo
Acuario la inimaginable metamorfosis
CONCEPCIONES MÁGICAS
2.1 Ascanio La Atmósfera Mágica
2.2 Juan La Emoción del Misterio
2.3 Luis La Normalidad condicionada
Conclusión
Actualización 2010
49
El mito de la caverna
La magia como reflejo
4 LA FASE ESTRUCTURALISTA
Comunicado Luna de Septiembre 91
Análisis del hecho mágico
A través del aprendizaje
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CLAVE DEL SEGUNDO MENSAJE
51
Segundo Mensaje
1 LOS SÍMBOLOS DEL AIRE
Para Juan Antón, el mago de los infinitos reflejos.
LA AGONÍA DE LA RAZÓN
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4. En nuestra época contemplamos de nuevo esa irrefrenable ascensión
del pensamiento mágico, tanto más potente cuanto más se manifiesta el
horror de los mitos de la Razón: a nadie puede ocultársele que la
Información nos aleja irremediablemente de la Verdad, que la Ciencia y
el Progreso no nos llevan sino a una angustia creciente o a la
destrucción, que jamás hemos estado más lejos de la futura Libertad
cuando en nombre de la voluntad soberana del Pueblo, usurpada por el
Partido, o del Orden Universal, se justifican todos los crímenes.
53
en el Alma del Mundo y conocieron el lenguaje del animal y del árbol, de
la roca y del mismo cielo bajo el cual se oye la voz del Viento.
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3. Y aunque todo destello dure tan solo el instante de su fulgor, cuando la
revelación se desvanece queda la técnica: brujería, ilusionismo, vestigios
del poder que un día poseyeron los Magos: el poder de parar el mundo y
sostenerlo con su voluntad.
5. Entonces la libertad del Mago es tal que un solo Juego cubre todos los
juegos, porque una sola es la magia de infinitos reflejos y lo que no es
posible ni imaginable, sucede.
2. Pero el Mago sabe que así como un mundo agoniza otro está
renaciendo, que cuanto más lejana parece la esperanza más cerca
estamos de la verdadera liberación, que este agujero negro al que se
precipita la Historia es solo metafórico, aunque nos arrastre hacia la
Oscuridad con toda su turbulencia. Parece el fin, pero es solo que la
Razón está cansada y desea su sueño reparador en el corazón eterno de
los dioses.
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3. Y no solo el Mago: todos tenemos que partir de una inevitable decisión
entre lo que es y lo que se desea, entre la Vía Racional, que nos
precipita a la cumbre de la Razón y la Vía Mágica, que nos remonta al
fondo del Inconsciente, donde duerme metafóricamente nuestro espíritu
de mago.
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Segundo Mensaje
2 TRES INTENTOS DE FORMULACIÓN
Introducción: Puntos de vista
El punto de vista del Observador
El punto de vista del Mago
CONCEPCIONES MÁGICAS
2.1 LA CONCEPCIÓN MÁGICA DE ASCANIO
La atmósfera mágica
La técnica
El pensamiento realizado
CONCLUSIÓN
Actualización 2010
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Introducción a Tres Intentos de Formulación
Son dos estructuras mentales radicalmente distintas que dan lugar a dos
descripciones o pinturas del mundo.
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EL PUNTO DE VISTA DEL MAGO
60
La percepción de esa dualidad primaria, la evidencia de otra descripción de
la realidad, de que las cosas no son como parecen, de que existe el mundo
de lo real y el mundo de las sombras, el mundo del espejo y el mundo del
reflejo y en definitiva el descubrimiento de nuestro doble, es la primera
experiencia mágica inherente a todo intento de formulación.
61
CONCEPCIONES MÁGICAS
LA ATMÓSFERA MÁGICA
Y esa burbuja tan invisible como real, esa puerta que nos abre a otra
percepción, ese otro lado del espejo que Alicia atraviesa, esa posibilidad
creadora a la que el mago accede, esa inimaginable atmósfera mágica… es
lo que en el fondo condiciona nuestro presente, puesto que "en magia los
procedimientos son anteriores a las finalidades que satisfacen" [1].
El tiempo para el mago no sigue la dirección racional de la causa al efecto,
sino precisamente la inversa, de la posibilidad al acto. El tiempo real del
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mago es el tiempo de su atmósfera mágica. El resto está enfocado a su
creación y a su control.
LA TÉCNICA
63
de la secuencia y por tanto como gestos técnicos, aunque este
condicionamiento, del cual Ascanio es plenamente consciente, proviene de
la naturaleza de la percepción del espectador, es decir, de su estructura
psicológica. "La psicología es el fundamento total de la magia" [1]
llega a decirnos Ascanio.
CONCLUSIÓN
El pensamiento realizado.
Creo que los Juegos de Ascanio representan, más allá de toda descripción,
la encarnación de su pensamiento mágico: El As Padre, La Dama Inquieta,
Los Ases Culebreantes...
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2.2 LA CONCEPCIÓN MÁGICA DE JUAN TAMARIZ
Pero incluso en ese instante límite donde sucede la magia, Juan quiere
ser consciente de la naturaleza del milagro: A pesar de que el truco existe,
la magia se produce. A pesar de que el mago actúa, al menos hay un
punto en que es mago. Aunque todo fuese mentira, cierta soterrada
verdad se impone físicamente. Aunque no existiera la magia, existe la
emoción del misterio.
65
no se resuelve en humor, o si el humor no acompaña a toda experiencia
mágica, puesto que toda explicación de la magia no es más que un
chiste y sólo cabe racionalmente el humor frente a lo absurdo o lo
inexplicable.
LA TÉCNICA
Para Juan la técnica es todo aquello que potencia la emoción del misterio,
concepción global como veíamos en Ascanio.
¿Un último refinamiento, una última trampa contra la confusa mente del
espectador que desea tal vez descansar en el éxtasis de su alucinación?
Ya que si al menos fuésemos magos se explicaría a sí mismo lo
inexplicable. Pero si aquí no hay ningún mago, ¿qué es entonces lo que
está sucediendo?
66
y en consecuencia, la magia es una representación escénica. El objetivo
será entretener, divertir y, sobre todo, jugar. "yo de mago, vosotros de
espectadores" [7].
Por eso Juan, a veces, hace magia, a pesar de que sabemos que hay un
secreto. Precisamente la magia esté en ese secreto que la hace posible.
INCONCLUSIÓN
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sería "un golpe bajo al espectador" [10], algo moralmente (es inevitable
utilizar esta palabra) reprobable en el limpio juego de la magia que Juan
imagina.
Más que una cuestión de objetivos, como dice Juan, se trata de una
cuestión de actitud. Si el mago aparenta un poder o habilidad que no
posee, sólo cabe la actuación y toda su magia es un simulacro. Pero si
realmente lo posee, entonces todo planteamiento moral carece de
sentido y el poder mágico existirá cualquiera que sean los fines que
persiga.
Esa emoción del misterio, esa "técnica que oculta la técnica" [5], ese
"ahora es magia", insinúa la concepción de una magia real, frente a la
escénica, sólo aparente. He aquí la forma que adopta la dualidad
fundamental en la formulación del pensamiento de Juan, inevitablemente
consciente de que el oscuro secreto esté en el límite de la técnica.
68
2.3 LA NORMALIDAD CONDICIONADA
LA CONCEPCIÓN MÁGICA
69
Para que esta fusión sea posible sin distorsiones (que manifestarían la
dualidad al espectador) es necesario que ambas secuencias sean
“absolutamente indiferenciables, tanto desde el espectador que la
observa como desde el mago que la ejecuta” [11].
EL MODELO TÉCNICO
70
En este efecto de ambiciosa vemos que las acciones 1 y 3 son
exactamente la misma: enseñar la primera carta. Pero la acción final,
precedida del "gesto mágico" queda cualificada como la que manifiesta el
efecto.
El análisis de las falsas dadas fue el origen de este modelo teórico que
puede extenderse fructíferamente a la totalidad de las técnicas mágicas.
71
La estética de la manipulación es, por decirlo de alguna manera, la
justificación de la forma en que la secuencia se muestra.
72
CONCLUSIÓN
73
TRES INTENTOS DE FORMULACIÓN
Actualización 2o1o
Utilizando esta técnica el Mago puede volar, elevarse por encima del
74
laberinto y librarse del conflicto. El dragón se desvanece como una niebla
atravesada por el sol.
2 LA IDEA METAFÓRICA
Fuera ya de ese Pozo Oscuro que hemos llamado el laberinto, lo primero que
aparece es el resplandor de la IDEA METAFÓRICA cuyos destellos llegan
hasta el fondo donde la Magia permanece prisionera.
75
pensamiento racional (evolución, progreso, desarrollo, democracia…) que
conducen, inexorablemente, al desastre.
3 LA CARTOMAGIA DE 2º ORDEN
76
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
13 PLATÓN: El Banquete.
14 OVIDIO: Metamorfosis.
77
15 C. CASTANEDA: El conocimiento silencioso.
78
Segundo Mensaje
3 El mito de la caverna
c El segundo círculo
1 El tiempo circular
79
3.1 LA MAGIA COMO REFLEJO DE LO REAL
3.1.1 LA METÁFORA DE LA MALLA DE WITTGENSTEIN
80
escribir cualquier número, con las leyes fundamentales se debe poder
expresar cualquier proposición de la física.
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3.1.2 LOS TRES ACCESOS AL SER
Estos tres campos de visión, a los que se refieren todos los planos del
universo, pueden denominarse la Verdad, el Bien y la Belleza, según
Platón; o el Padre, el Hijo y el Espíritu, según el esoterismo cristiano; o el
imperio de Brahma, el imperio de Visnú y el imperio de Shiva; o el Yo, el
Tú y el Él, según Tayfur. Y cada uno de estos planos excluirá a los otros
dos.
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Espejo, la Compasión y el Amor. Es el mundo de la devoción, de la
devoración, donde todas las existencias se polarizan: es el plano del Bien.
Los Divinos Hermanos, nacidos del Huevo de Oro que al fin se escinde o
rescatados del Árbol por la Gran Diosa, triunfan universalmente hacia el
milenio VI antes de Cristo y los Magos se imponen sobre los Sabios,
guardianes del Conocimiento y servidores de la Sabiduría.
83
3.1.3 EL MITO DE LA CAVERNA
Ahora bien, los prisioneros, semejantes a nosotros, solo han visto las
sombras de los objetos proyectadas por el fuego sobre la pared de la
caverna que está frente a ellos. Es natural que convinieran en dar a las
sombras que ven los nombres de las cosas. Incluso creerán que son las
propias sombras las que hablan. Esos hombres tendrían que pensar que lo
único verdadero son las sombras.
¿No crees que tendría gran dificultad y que juzgaría las cosas vistas
anteriormente como más verdaderas que las que ahora se le muestran?
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¿No sentiría sus ojos doloridos y trataría de huir, volviéndose hacia las
sombras que contemplaba con facilidad y pensando que son ellas más
reales y diáfanas que todo lo que se le muestra? ¿No tendría los ojos hartos
de tanto resplandor, hasta el punto de no poder ver ninguno de los objetos
que nosotros llamamos verdaderos?
Y una vez adaptado, cuando al fin consiguiese mirar de frente al sol, ¿qué
ocurriría cuando recordase su primera morada y la ciencia de las sombras
de sus compañeros de prisión? ¿No se regocijaría con el cambio y
compadecería la situación de aquellos? ¿Qué podrían importarle los
honores, alabanzas o recompensas que se concedían en la caverna al
demostrar más agudeza en la contemplación de las sombras que pasaban?
¿Qué envidia podría sentir?
85
3.1.4 LA MAGIA COMO REFLEJO
86
3.2 LA BURBUJA DE LA PERCEPCIÓN
¿Quién cree todavía en los tres mitos del ideal republicano que la diosa
Razón proclamaba no hace mucho?: ni los hombres son todos iguales
bajo el mismo cielo común, ni la fraternidad reina entre ellos, como en la
era de los dioses gemelos, ni el ansia de libertad ha quedado
mínimamente satisfecha tras siglos de ultrajes a sus símbolos. Hombre
de nuestra era, Herman Hesse decía en 1923: “El reino de la libertad es
quizá también el reino del engaño”.
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Pocas dudas pueden quedarle aun al hombre de los ochenta. El siglo se
acaba, lo mismo que la esperanza.
88
Esta profunda transformación interior es la esencia de todo proceso de
iniciación, y en definitiva, de todo aprendizaje mágico. La historia de Don
Juan y Carlos Castaneda no relata otra cosa que la transformación del
observador científico que intenta circunscribir el hecho mágico en el brujo
que, como Don Juan, produce lo mágico por un acto de su voluntad, y
por tanto, de su libertad soberana.
Los magos hablan de los dos mundos, los místicos de las dos vías… Una
dualidad fundamental se esconde en estas nociones, una confrontación
primaria, quizá el primer destello del pensamiento, cuando el hombre
aprendió a elegir entre el calor o el frío, la luz o la sombra, la estabilidad
o la diversidad.
89
Pero hay otra dualidad más sofisticada y refinada que distingue entre lo
físico y lo espiritual, lo visible y lo invisible, la materia y la forma, el
espacio y el tiempo…
90
Kant distingue entre los dos mundos, nouménico y fenoménico, el mundo
de las formas, de las esencias en sí, y el mundo de los fenómenos, en el
que el espacio y el tiempo hacen de referencia imprescindible. Fuera de
esta referencia, a priori, todo conocimiento se torna imposible, lo mismo
que por encima de la velocidad de la luz o bajo el cero absoluto, el
mundo físico se vuelve impensable.
La astrofísica, por otra parte, nos habla de agujeros negros, zonas en las
que el espacio se torna discontinuo, y misteriosos objetos en el cielo
esperan ser desvelados, al tiempo que otros más extraños, aún
empiezan a intuirse.
91
En lo que todos están de acuerdo es en que la información que nos viene
de lo real no es posible fuera de los cuadros estructurales de nuestro
espíritu, y según se deduce de la 2ª ley de la termodinámica, todo
aumento de la información aumenta el grado de desorden del sistema del
que procede. ¿Es esto el último juego del pensamiento o quizá su
estructura más profunda?
Treinta años después los extraños objetos que se intuían en el cielo han
experimentado una sorprendente mutación. Se han transformado en una
invisible materia oscura que se resiste a ser detectada, reduciendo el
campo de la ciencia a un ridículo cuatro por ciento de realidad ordinaria. ¿Y
por qué tiene que existir esa ingente cantidad de energía oscura, invisible e
indetectable? Sin ella, las ecuaciones matemáticas que rigen el
comportamiento del universo físico, literalmente estallan en pedazos.
92
La bola de cristal es como el ojo con el que el mago mira en el interior de
lo misterioso, y allí donde nosotros solo percibimos fugaces sombras y
destellos, él ve la fuente de los poderes ocultos. Para nosotros es algo
que nos hipnotiza, que nos arrebata la conciencia, algo que no
dominamos y cuyo poder nos desborda.
Mis manos sugieren los movimientos. Tejen, como sutiles arañas la tela
alrededor, finísima, invisible, una maraña de hilos luminosos.
Tienes que sentir cómo la energía irradia, tienes que percibir como un
resplandor alrededor, puedes tocarla, sentirla…
Pero puedes ver dentro de mis manos. Mis manos están aquí, a tu lado,
pero dentro de un recinto mágico, un espacio cualitativamente distinto del
espacio que nos rodea. Dentro de esta pequeña burbuja todo es posible,
se pueden ver las dimensiones ocultas, pero sólo mientras se mantiene
activada la esfera de energía.
93
c. EL SEGUNDO CÍRCULO
Esta burbuja está todavía fuera del espectador, a su lado, accesible solo
a su mirada. Pero es como un foco que va absorbiendo su atención,
atrayéndole hacia dentro, provocándole el deseo de penetrar en la
alucinación, en el misterio.
94
3 TRES IDEAS DE PRESENTACIÓN
Platón, Timeo.
95
3.3.2 EL IDEOGRAMA DEL SOL
96
3.3.3 LA EVOLUCIÓN DIALÉCTICA DEL TIEMPO
Luna de septiembre 91
del Árbol, en lo más lejano del recuerdo, a lo que surge del Agua,
de la Justicia al amor
Desde los tiempos de Platón se acepta la cifra de 2160 años para que el
Tiempo pase por dos vértices consecutivos.
97
Revisión Luna Diciembre 2008
98
Segundo Mensaje
4 LA FASE ESTRUCTURALISTA
Hay nombres que merece la pena recordar, como Mircea Eliade o Carl
Jung, pero solo en la medida en que abandonaron el espíritu científico
para entrar de lleno en el mundo de los mitos, la realidad daimónica de la
que nos habla Patrick Harpur, cuyos habitantes tienen una vida muchas
veces milenaria.
99
ANÁLISIS DEL HECHO MÁGICO
100
Creemos en la magia, pero dudamos seriamente de la eficacia de su
constatación experimental o de su análisis estructural. No nos interesa su
espectro racionalizado sino su experiencia viva y creadora. No nos interesa
constatar el fenómeno sino producirlo. No analizar el rito sino participar en
él, sintiéndonos poseídos de su poder.
Veamos el análisis que hacen los antropólogos. Según Marcel Mauss los
elementos característicos del hecho mágico son el mago, el rito y las
representaciones o ideas mágicas. El mago es el agente que, a través de
un rito realizado con objetos, actos o instrumentos precisos, expresa una
cierta idea mágica o concepción no racional del mundo. Y el rito expresa o
representa esa idea.
Así por ejemplo, la ley lógica de la causalidad: "todo efecto tiene una causa
conocida o desconocida que lo produce" pertenece a las representaciones
racionales del mundo. La ley mágica de la semejanza: "lo semejante actúa
sobre lo semejante” se expresa en los rituales del vudú y magia negra.
Nosotros no podemos concebir racionalmente cómo la acción sobre la
imagen se trasmite necesariamente al modelo. Es, por tanto, una
representación mágica del mundo.
El halo del misterio que envuelve tanto al mago como a sus actos, el carácter
oculto del ritual que tiende en el límite hacia lo prohibido, diferencian
claramente el rito mágico de los ritos sociales o religiosos. El rito mágico es
por su naturaleza íntimo, secreto, creador, frente al rito oficial que pretende
monopolizar lo sagrado.
101
Si nos acercamos a la magia a través de las cartas, la baraja, o el Tarot,
serán objetos predilectos en nuestros ritos mágicos con los que expre-
saremos nuestra concepción mágica, nuestras ideas imposibles, nuestros
sueños secretos. Toda acción que hagamos con las cartas será ritual, estará
investida de poder, será creada cada vez aunque la repitamos eternamente,
como la echadora de cartas que mezcla y reparte siempre de la misma
forma para descubrir cada vez un universo nuevo: el reflejo mágico del
consultante.
Deseamos pasar al otro lado del espejo, cruzar las puertas del misterio,
penetrar en ese mundo remoto donde habitan los duendes, los dragones y
todos los personajes de los cuentos infantiles, donde lo inconcebible se
produce, donde lo que todavía no puede explicarse realmente es. Un
mundo que se sostiene con la voluntad, no con el pensamiento.
102
A TRAVÉS DEL APRENDIZAJE
Esta materia, una vez dominada hasta el extremo, una ver transformada en
nuestro más preciado tesoro, nos dará el poder necesario para rebasar los
umbrales prohibidos.
Así afírmanos que todo camino hacia el fondo de la baraja debe partir de
una técnica sin la cual ni el conocimiento de las claves simbólicas ni el
dominio de la habilidad son accesibles.
Algo es seguro. La baraja está sobre la mesa y aquí están nuestras manos.
Cogemos las cartas, mezclamos y las distribuimos sobre la mesa. Parece
que no hemos hecho nada y, sin embargo, hemos dado el primer paso.
Ahí están los símbolos ocultos de las cartas mirándonos impasibles desde
el tapete. No nos dicen nada. Todo parece mudo, impenetrable.
103
Pero hemos actuado, hemos ejecutado, aunque no seamos conscientes, la
forma de un rito mágico que aun no es eficaz porque todavía no es nuestro.
104
ÚLTIMA PÁGINA DEL SEGUNDO MENSAJE
El Toro Blanco de los cielos se lanzó hacia el Abismo. Solo durante un instante
pareció que volaba, antes de caer hacia la Oscuridad.
Fragmentos de un sueño.
105
106
Tercer Mensaje
EL TIEMPO
CIRCULAR
LUNA DE AGOSTO 82
107
108
ÍNDICE TERCER MENSAJE
1 LA FASE SIMBÓLICA
1.1 La irrupción de los Símbolos
1.2 El Escorpión de Oro
1.3 La Voz de la Oscuridad
1.4 Las líneas luminosas de la Función de Azar
2 LA CONCEPCIÓN MÁGICA
2.1 La Magia como punto de partida
2.2 El Efecto Mágico
2.3 La Secuencia Mágica
2.4 Lo real y lo aparente
3 LA CONCEPCIÓN TÉCNICA
3.1 La técnica como arte
3.2 La noción del truco
3.3 Técnicas de ejecución
3.4 Categorías de acciones con la baraja
3.5 Técnicas estructurales
4 EL GUIÓN METAFÓRICO
4.1 Intento de definición
4.2 Dos ejemplos clásicos
4.3 Primer esquema estructural
109
8 LA DIALÉCTICA DE LA AMISTAD Y EL ODIO
9 LA SESIÓN DE MAGIA
9.1 La magia como espectáculo
9.2 La magia íntima
9.3 La naturaleza de la sesión de magia
9.4 La no igualdad del Mago y el Espectador
110
Tercer Mensaje
1 LA FASE SIMBÓLICA
8 Mayo 91.
111
1.2 EL ESCORPIÓN DE ORO
Muestra dos alianzas: entre las Tinieblas y el Sol por un lado, y entre la
Libertad y la Magia por otro.
Antes de renacer, el Sol tiene que atravesar la oscuridad donde habitan las
raíces de la fuerza. Nos abandona su luz y parece que no existe pero
metafóricamente se está recargando de energía en el submundo.
Así la Luz Interior solo se alcanza a través de una profunda Noche del Alma en
la que muchas veces es necesario cerrar los ojos y avanzar a tientas. Entonces,
cuando las palabras ya no tienen sentido, se desvelan los símbolos cuyas
órbitas temporales secretamente nos guían.
La Libertad y la Magia
La Magia nos ha enseñado que lo imposible puede suscitarse a través del Rito,
que se realiza en un espacio y un tiempo no ordinarios. Se entra, a través de él,
en otro mundo en el que la Realidad es mágica, en el mundo del Espejo.
112
Aunque, incrédulo, ha invocado al Espíritu y su Rito desata los poderes ocultos.
Rota la última cadena es por fin libre.
El Simbolismo Tradicional
113
1.3 LA VOZ DE LA OSCURIDAD
Por otra parte, el recurso al Rito nos envía a la Piedra como símbolo, y
de ahí al plano de la Verdad, donde aparece la Voz aliada con la Justicia.
Esta alianza contemplada desde un plano que no es el suyo y en el que
el Arquero agoniza, conduce, en nombre de un sentimentalismo
degenerado, a las mayores aberraciones imaginables.
114
1.4 LAS LÍNEAS LUMINOSAS DE LA FUNCIÓN DE AZAR
115
Tercer Mensaje
2 LA CONCEPCIÓN MÁGICA
Deseamos pasar al otro lado del espejo, cruzar las puertas del Misterio,
penetrar en el mundo mágico donde de repente hay fuerzas extrañas,
espíritus, duendes, dragones; donde lo Inconcebible se produce, donde lo
que todavía no puede explicarse realmente es. Un mundo que se sostiene
con la voluntad, no con el pensamiento.
116
Nosotros preferimos llamar al hecho "Efecto Mágico" siguiendo la
costumbre habitual entre los magos. Las Representaciones serán las
"Ideas Mágicas", es decir, figuras no racionales del Mundo.
La Idea Mágica es que la carta elegida, señalada entre las demás por la
firma del espectador, se vuelve ambiciosa. El honor de esa preferencia le
hace buscar insistentemente el lugar más destacado, a pesar de los
reiterados intentos de igualarla con las demás.
117
Un rito que permite mostrar esta idea puede ser el siguiente:
Las nuevas técnicas estructurales permiten definir las acciones de forma más
general:
118
2.4 SECUENCIAS REAL Y APARENTE
Tenemos así como dos polos de visión extremos: Desde el punto de vista
del Mago la llamaremos Secuencia Real. Desde la percepción del
Espectador, Secuencia Aparente [2].
Pero insistimos en que esta disociación es tan solo una ayuda me-
todológica, un artificio del análisis: No es real. Si la diferencia Real-
Aparente existe, si el instante falso queda definido en el Tiempo, la magia
se desvanece, incluso aunque la diferencia se produzca tan solo en la
componente racional de la mente del mago, ya que, en tanto mago, debe
abandonarse totalmente en la ejecución del Rito, es decir, de la "única"
Secuencia Mágica que se produce.
119
Tercer Mensaje
3 LA CONCEPCIÓN TÉCNICA
Más que técnica, la palabra adecuada sería Arte. Así podemos hablar del
arte de tocar la guitarra, del arte Zen en el tiro con arco, del arte de
manipular la baraja o de leer el Tarot.
La magia no está en la técnica, pero solo una vez que la técnica, por
imposible que parezca, haya sido superada, podemos olvidarla
definitivamente.
120
3 TÉCNICAS DE EJECUCIÓN
Voltear esta carta sobre la baraja para mostrarla (Acción de Voltear sobre
la Baraja).
121
En El Arte de las Cartas planteamos que las acciones técnicas con la
baraja se reducen a tres: Dar, Mezclar y Extender.
Sobre las acciones normales se superponen las secretas, una vez que la
acción normal ha sido condicionada para que la superposición sea
indetectable.
I ACCIONES APARENTES
Acciones Normales Condicionadas
122
II ACCIONES SECRETAS
Se realizan teniendo como soporte una acción aparente
empalmes
cargas y descargas
falsas dadas
abanicos
apariciones
florituras
123
CATEGORÍAS DE TÉCNICAS ESTRUCTURALES
Presentación
Técnicas de escenografía
Comunicación
124
Ritmo y armonía
125
Tercer Mensaje
4 EL GUIÓN METAFÓRICO
Todo efecto clásico con cartas intenta expresar a través de la técnica una
idea mágica. Lo que el espectador ve es una serie de gestos y acciones
significativas con la baraja que es precisamente el Rito mediante el cual se
invoca la Magia.
Aunque el texto del guión sea único, no todas sus frases tienen la misma
finalidad. Distinguimos claramente entre el Guión Técnico, cuya misión es
servir de apoyo a las técnicas estructurales, y el Guión Metafórico que
pretende reflejar la Idea.
126
Así, aunque analicemos ahora los guiones como antes las técnicas, hasta el
límite de lo posible, vislumbramos que el Guión Metafórico debe ser en
algún momento abandonado. Ya que, irrepetible, cada experiencia mágica
es única en sí y en cada momento el azar determina un camino óptimo para
llegar al efecto mágico, más allá de toda técnica y de toda limitación.
La Idea Mágica: La dialéctica del Amor y del Odio que separa y reúne
eternamente los cuatro Elementos (Empédocles).
127
Producir las desviaciones de atención del espectador en los momentos
precisos.
Marcar el ritmo de la secuencia.
El Guión Metafórico se superpone sobre la estructura técnica sin
deformarla y sugiere la Idea Mágica (las cartas han sido simbolizadas
ritualmente y son ya elementos inseparables de la Idea).
la carta elegida
el Guardián de la magia
las cartas que tienen el poder de las sombras
La carta elegida "viaja" cuando adquiere el poder de las sombras, el tiempo gira y
el Guardián deja que la magia penetre.
128
4.3 PRIMER ESQUEMA ESTRUCTURAL
129
130
Tercer Mensaje
INTRODUCCIÓN
131
5.1 LA ALIANZA MATEMÁTICAS Y MAGIA
Por otro lado, ciertas operaciones con las cartas (mezclas, contajes,
repartos, extensiones…) definen unas estructuras que solo pueden ser
descritas con precisión utilizando una notación de tipo matemático.
Así por ejemplo la propiedad de tener subgrupos cíclicos de orden muy bajo,
precisamente los subgrupos generados por las mezclas tipo faro, da como
resultado un nuevo juego: el Rito de Iniciación.
132
nomenclatura básica para poder definir con suficiente precisión las
secuencias mágicas basadas en esta técnica.
Por otra parte sucede muchas veces que en la ejecución de las "secuencias
mágicas culebreantes" es necesario rectificar el orden de las cartas para
que pueda darse la cadena de efectos.
Designamos por A una mezcla por extensión culebreante 5/4. (A=Ext Culb
tipo culb Hz).
133
5.3 TIPOS DE CULEBREOS
CULEBREOS CONTINUOS
Desplazamientos
Desplazamientos
134
A∼12 carta bajo el grupo doble (3→2)
CULEBREOS DISCONTINUOS
135
Nomenclatura
CONCLUSIÓN
136
Tercer Mensaje
6 Umf EL ETERNO RETORNO
Vrs unitaria clásica 91 “Viaje en tu honor”
El Eterno Retorno fue durante muchos años mi juego favorito. La versión que
presento aquí es la clásica con los culebreos primitivos y el forzaje
inexistente tal como era. Nunca se entendió bien por qué en la edición de la
EMM había un error en el guión que nunca se corrigió.
Aquí se han explicitado las cuatro historias del forzaje sobre corazones
para que se vea cómo las cuatro líneas del guión confluyen en la línea de
multiplicidad cuatro de la secuencia alucinatoria.
137
Situación de partida de la Vrs clásica:
P(5/4)U(inf: b, ♥*, ♦, ♠, ♣)
Solo cuatro cartas, Ext Cul [inf1] insi Rot (2,2) fuente
dos rojas y dos negras. Enfq [R mi], [N md] Ext flor mi
y entre dos opciones Ges dos opciones
hay siempre una posible elección: Ges de una elección
¿tú cuales prefieres, Ges insi E
las rojas Rot (2,2) Enfq [md] [mi]
o las negras? Ext flor mi, md Enfq Negras
cierre invar
Estas cartas negras que desprecias, Ext Cul [inf1] insi Acen frontal Negras
son las que tienen md jugueteo Negras en Rot (2,2)
el poder de las sombras, Acen Ext insi
y sin ellas, Ext flor mi
138
el juego no es posible. md Ges NO (cierre opcional invar)
Enfq ROJAS
III. Culb del REFINAMIENTO (Csup2)
P(5/4)U(inf: b, ♥*, ♦, ♠, ♣)
ENLACE
Pero miremos/ Miremos ahora Ext Culb [inf 1] insi
Hacia tus preferidas/despreciadas Csup2 Ext sinuosa
Toda elección Ges insi E
admite un refinamiento: Ext Culb[sup2] Base Acen dir Rojas
de las dos rojas Ext Base mi, md Enfq Rojas
¿cuál es la que (+,-) te gusta?, Cierre Ges E
¿corazones D sup1 md Enfq ♥*
139
o diamantes? A♦md sobre A♥*
P(5/4)U pos mi (sup: ♦, ♥*, b, ♣, ♠)
HISTORIA DE LA PREDILECTA
ESTA (♦) md Enfq (♦)
que aun siendo preferida Ges insi E
no es la que más te gusta Acen Ges insi E
tendrá el honor de ser Ges de significación
el Guardián de la Magia Ges del Guardián
y permanecerá siempre ante tu vista Ges de la mirada
en el extremo del juego, Ext culb rápida del extremo
abriendo para ti Ges circular insi E
las puertas de la Fantasía. Ges de la Fantasía
140
HISTORIA DE LA PREFERIDA (pero no del todo)
ESTA (♦) md Enfq (♦)
la preferida Ges insi E
entre las preferidas Acen Ges insi E
tendrá el honor de ser Ges de significación
el Guardián de la Magia Ges del Guardián
y permanecerá siempre ante tu vista Ges de la mirada
en el lugar más destacado Ext culb rápida del extremo
abriendo para ti Ges circular insi E
las puertas de la Fantasía. Ges de la Fantasía
141
HISTORIA DE LA DESPRECIADA (pero no del todo)
ESTA (♦) md Enfq (♦)
la despreciada Ges insi E
entre las despreciadas Ges desprecio de la carta
será el portero Ges de significación
Guardián de la Magia Ges del Guardián
y permanecerá sin intervenir md Enfq ♦
en el extremo del juego, Ges de alejamiento md G
abriendo y cerrando md Ges abrir y cerrar insi E
las puertas de la Fantasía. Ges de la Fantasía
142
HISTORIA DE LA DESPRECIABLE
ESTA (♦) md Enfq (♦)
que aunque despreciada Ges insi E
no lo es del todo Ges de posibilidad
será Ges de significación
el Guardián de la Magia Ges del Guardián
y permanecerá sin intervenir md Enfq ♦
en el extremo del juego, Ges de alejamiento
abriendo y cerrando md Ges abrir y cerrar insi E
las puertas de la Fantasía. Ges de la Fantasía
143
SECUENCIA RÍTMICA ALUCINATORIA
Guión mf de multiplicidad cuatro :
Predilecta, Preferida, Despreciada, Despreciable
2. Culb de las Sombras
Desp(23)
1. EL VIAJE P(5/4)U (inf: ♦, ♣, [b, ♥*], ♠)
Aquí Ext A [sup2]
entre las negras Rot(2,2) Ext retorcida
está ya preparada Desp(23)
la viajera. cierre
Pmag
Solo falta que el Guardián Pdra
abra… las Puertas… Giro Víctor (360º) con rasgueado
para que la carta viaje. Ges del viaje
Ef1
3. Culb APARICIÓN BLANCA
Desp (2 1) (3 1)
P(5/4) U (inf: ♦, [b, ♥*], ♣, ♠)
Aquí md Enfq P(5/4) mi
ya no está: Ges NO
solo queda su cuerpo Ext A∼11 = Desp(21) Enfq blanca
sin imagen, Desp(31) queda Ext(5/4) mi
Enfq sup1 (cara blanca)
porque su espíritu Ges insi E
está en el otro Mundo. Ges del espíritu lejano
Cierre cuadrar
144
2. LA SEÑAL
4. Culb peligroso de la Blanca
Desp (11)VtGy (43)
P(5/4)U (inf: ♦, ♠, ♥*, ♣, b)
La carta que <…> Dsup1 suj md
ha iniciado su viaje VtGy sup P
y de las cuatro Ext A [sup2] cierre VtGy
es la única Ext A [sup2] Ab mi
sin imagen. md Enfq inf1
Ahora Mir E
ponemos su cuerpo vacío Desp (4Gy3)
entre las negras <...> md Enfq Ext A Ab mi
que tienen Mir E
el poder de las sombras, Ges de las sombras
5. Culb DESPISTANTE
invariante
P(5/4)U (inf: ♣, [b, ♥*], ♠, ♦)
Y él tiene la palabra: Acen Mir E
Si no abre... las Puertas Ges NO
nada sucede: Ges de nada
la carta (azul), Ext A [sup2] Rot(2,2) [md]Enfq[mi]
sin imagen [mi]G [md]Enfq[mi] G
145
permanece invariable Ext base mi culb Hz
entre las negras. md Enfq Ext mi
Pero en cuanto cierre lento peligroso
Pmag
abre… las Puertas... Giro Víctor (360º) con rasgueado
la señal se produce, Ges del viaje
INTERMEDIO
La carta que viaja <…> Ges insi E
ha enviado una señal Ges de la señal
desde el Otro Mundo Ges del Otro Mundo
que la distingue de las demás: P(5/4) VtGy pos mi
7. Culb de CONSTATACIÓN
invariante
P(5/4)U (inf: ♦, ♠, [♥*, b], ♣)
146
es la única Ext A [sup2] base mi
sin imagen md Enfq blanca
de dorso rojo Rot(2,2) Ext retor G
entre las negras. Enfq [mi] [md]) G
cierre P(5/4)U Desp sup Cmag
3. EL CONJURO
El poder de las sombras Ges E
permite regresar del otro mundo. Ges del regreso
Hay que hacer un conjuro Pmag del conjuro
con las manos. “
Pmag
que el Guardián te abra Giro Víctor (360º) con rasgueado
las Puertas Ges del viaje de regreso
y entonces… Pdra
9. Culb del REGRESO
Cinf2 Desp (4 2) (1 1)
P(5/4)U (inf: ♠, [♥*, b], ♣, ♦)
147
la carta regresa, Ext A [sup2]
visiblemente, Cinf2 Desp(42) cierre
transformada por el viaje… Dsup1 VtGy sup P, md Enfq ∂rojo
que ha hecho <…>. P(5/4)U Desp sup Cmag
EL INSTANTE MÁGICO
Pero tú y yo sabemos Sc Ges insi E
que la Magia >
solo dura un instante. >>
Es como un destello Ges del destello
que al intentar cogerlo Ges de coger el aire
se desvanece Ges de desvanecimiento
4. EL ETERNO RETORNO
10. Culb peligroso del TESTIMONIO
Desp(43)(14)
P(5/4)U (inf: ♦, ♠, b, ♣, ♥*)
Nos queda P(5/4)U Cmag Desp pos mi
la señal roja Ext A [sup2] cierre invar
como testimonio, Enfq δrojo P(5/4)U VtGy
del viaje Ext A [sup2] Ab mi
mágico md Enfq Ab mi
148
siempre <…> sup Ext md
abrió por un momento cierre
las puertas de la Fantasía. muy lento.
Pmag
cierra por última vez Giro Víctor (360º) con rasgueado
las Puertas… Ges de disipación
y se retira Desp sup1 Inf
149
de dorso azul. Ext Retorcida Cinf2 cierre
P(5/4)U pos mi Dc sup P osc
Nota final
150
Tercer Mensaje
1 EL ETERNO RETORNO
151
CAMBIOS ELEMENTALES
LA COMBINATORIA METAFÓRICA
152
SECUENCIAS ALUCINATORIAS INTRÍNSECAS
I EL ETERNO RETORNO
Tres cartas normales, una normal con dorso alterado y una blanca
dorso normal.
153
III EL SÍMBOLO REFLEJADO (por los dorsos)
Suponemos cuatro ases normales dorso azul con una blanca extra. La
carta elegida es de cara normal y dorso simbólico y sustituye al as
correlativo.
EFECTOS ELEMENTALES
Cuatro cartas normales dorso azul y una sola carta alterada, cara
simbólica dorso señal.
EFECTOS ELEMENTALES
154
Tercer Mensaje
Introducción
1 Presentación de la baraja
2 Elección de las 12 cartas
3 Lectura simbólica de las 12 cartas
4 Situación de partida
5 La idea mágica: El tiempo circular
6 Creación de la burbuja de la percepción
Guión Técnico-Metafórico
Conclusión
INTRODUCCIÓN
155
Es intención del Escorpión de Oro encontrar su versión propia de cada
uno de los grandes efectos clásicos. Este juego (los cuatro Ases) es uno
de los más bellos efectos clásicos, y la solución As Padre, Ases hijo:
versión 66 de A. de Ascanio, nos parece impecable y la mejor sin duda.
Nos apoyamos en esa secuencia técnica publicada en esta misma
Circular (E.M.M.).
1 Presentación de la baraja
“Escucha primero las raíces de todas las cosas: Zeus brillante, Hera, la que da la
vida, Adonis, dios de la Belleza y Neftis, que con sus lágrimas hace brotar la fuente
mortal” (Empédocles, Tratado sobre la Naturaleza).
Así como cuatro son las dimensiones del universo físico, cuatro los
números cuánticos que caracterizan el estado de las partículas
elementales, cuatro son los principios de todas las cosas en el universo
de los mitos y las estructuras eternas, que el esoterismo universal ha
simbolizado con los nombres de los cuatro elementos: la Tierra, el
Fuego, el Agua y el Aire (Hera, Zeus, Neftis y Adonis, en la formulación
de Empédocles).
156
El Arcano Menor del Tarot refleja este simbolismo. Así los tréboles o
bastos representan el dominio de los poderes del fuego; las copas o
corazones simbolizan el agua, el principio en el que toda vida germina y
del que surgen todas las formas; las espadas o picas expresan el alma
del mundo, el aliento universal que todo lo envuelve; y por último los oros
o diamantes apuntan a la tierra madre, la más antigua de las diosas en
cuyo regazo todo hombre ha soñado descansar alguna vez.
Las imágenes o arcanos del Tarot son como ventanas desde las que se
puede contemplar un aspecto de lo verdaderamente real según Platón o
en terminología moderna, del mundo de los arquetipos que configuran el
Inconsciente Colectivo de Jung, en el que germinan, en la oscuridad de
lo informulado, los sueños secretos del hombre.
157
Requiere, eso sí, un cierto refinamiento y un nivel cultural adecuado. Si el
espectador no reúne unas condiciones mínimas, sencillamente no
hacemos el juego. Se le adivina "telepáticamente" alguna carta y eso es
suficiente: los símbolos flotan en el ambiente.
158
3 Lectura simbólica de las doce cartas
4 Situación de partida
Tenemos los cuatro Ases y doce cartas, una de las cuales ha sido
especialmente significada. Todas estas cartas han sido investidas de
poder mágico por la lectura simbólica que se ha hecho de ellas.
Asimismo un as, el As de picas, símbolo del aire, representa el foco de
atracción actual o elemento dominante.
Secuencia mágica
159
5 La idea mágica: el tiempo circular
"Tan pronto, por efecto de la Amistad los elementos se reúnen para no formar más
que un solo organismo, tan pronto, por efecto del Odio que les opone, se separan
hasta que la unidad ha desaparecido por completo. Así, en la medida en que el Uno
nace del Múltiple y en que de nuevo se reconstruye el Múltiple por la
descomposición del Uno, aparecen y desaparecen. No duran eternamente. Pero en
la medida que este cambio no cesa, subsisten en un ciclo inmutable".
160
Con estas cartas, investidas de poder, es posible hacer una
representación que sea como el reflejo de esa idea. Podríamos ver cómo
el elemento dominante, el As de picas, el As Grande, atrae mágicamente
a los Ases pequeños hasta absorberlos en su órbita.
GUIÓN TÉCNICO-METAFÓRICO
Tenemos doce cartas que, como los signos del Zodíaco, representan la
totalidad del mundo, y cuatro Ases, símbolos de los cuatro elementos.
Diamantes (la Tierra), Trébol (el Fuego), Corazones (el Agua) y Picas, el
As grande, el Aire, cuyo foco mágico nos atrae ahora.
161
El As de picas muy alejado de los restantes.
(Recalcando la situación).
Según la ciencia sagrada de los números, los doce signos del Zodíaco se
reparten y tocan a tres para cada elemento:
162
Cuatro Ases, doce cartas y dos manos, que sólo rozan las cartas con las
puntas de los dedos.
Invocamos...
pero el ojo secreto del mago sabe que... ... esta... no es el As ... esta ...
tampoco ...y de las dos que quedan ...esta ... tampoco es ...
163
!Ya!
Ef1
(Cuenta de bucle).
Pausa inquietante
Sugerencias alucinatorias.
(Recalcando la situación).
Mezclamos las cartas, fíjate que mis dedos solo las rozan, acariciándolas
suavemente. Todo es lento, tranquilo, pausado.
164
Ya el ojo profano no lograría reconocer el As, perdido entre sus
componentes.
Pero el ojo secreto del mago sabe que... ... esta... no es el As... esta...
tampoco... y de las dos que quedan... esta... tampoco es...
Ef2
Aquí el As de rombos.
Pausa inquietante
¿Has visto? ¿Has sentido al menos el salto mágico del As? El instante
mágico es precisamente eso, un sólo instante en el que la realidad se
multiplica.
Mis manos son solo unos personajes que presentan las cartas. Lo que
veas en ellas, en ellas está, pero dentro de la burbuja se puede penetrar
en ese instante mágico, abandonando la razón, al menos por un
momento.
Recalcando la situación
Pero dejemos las cosas claras hasta el límite de lo posible. Aquí hay tres
Ases, dos negros y el de Rombos, y la carta importante.
165
Dime tú mismo, lógicamente, ¿cuál es el As que falta?
(Empalme).
(Descarga).
La Mezcla
Contempla la imagen del As, y como siempre, con las puntas de los
dedos, perdemos el As entre sus componentes hasta que nadie pueda
reconocerlo.
Pero el ojo secreto del mago sabe que... ... esta... no es el As... esta...
tampoco... y de las dos que quedan... esta... tampoco es...
166
Ef3
Una vez más la fuerza del amor triunfa y logra la fusión imposible de los
cuatro elementos.
CONCLUSIÓN
167
invisible", pero planteada desde un punto de vista mágico y no técnico.
Algo así como el efecto de las cuatro monedas que se reúnen bajo una
carta.
Será como una joya que podría ofrecerse a ciertos espectadores que lo
mereciesen, porque en definitiva la magia es un regalo que el mago
brinda al espectador que renuncia a sus concepciones racionales y
acepta plenamente entrar en la experiencia mágica.
168
Tercer Mensaje
9 LA SESIÓN DE MAGIA
169
2. LA MAGIA ÍNTIMA
170
maquillaje, que podría incluir máscaras y otros elementos no ordinarios y
sugerentes.
Pero ser mago es algo que muchos han conseguido a lo largo de miles
de años, desde que “los magos antiguos”, de los que habla Castaneda,
crearon el pensamiento mágico y las técnicas que lo sustentan: la
segunda atención, el control del cuerpo de ensueño, el manejo de las
disposiciones del intento y el cambio libre del punto de enfoque, en las
que se basan todos los chamanismos existentes.
171
Esta línea tiene dos partes, una clásica convencional y otra simbólica no
estándar. En la primera realizamos unidades metafóricas, compuestas de
juegos clásicos, con las que llevamos al espectador hasta las puertas de
la magia, y con la segunda las rebasamos, entrando en el mundo de las
imágenes de la memoria mágica de Giordano Bruno, donde adquieren
pleno significado aquellos antiguos efectos como el Inconsciente
Colectivo, el Cuerpo Etéreo o las lecturas simbólicas, que aun no
disponían del instrumento de expresión adecuado.
172
¿Y cómo se hace uno mago?, insiste el espectador.
Deseándolo.
173
El mago concibe el lenguaje como un juego, sagrado en cierto modo,
pero siempre algo con lo que se pueden hacer efectos mágicos, y si el
espectador prefiere esa modalidad también se le ofrece como final de la
sesión.
174
ÚLTIMA PÁGINA DEL TERCER MENSAJE
Por eso, una sesión auténtica de magia tiene hoy más fuerza renovadora que
nunca, precisamente ahora que la magia tolerada se ha convertido en un
divertimento inocuo para públicos infantiles. Algunos impacientes luchan contra
el Imperio utilizando su misma violencia, pero el Imperio sólo se derrumbará
cuando sus súbditos se transformen interiormente, y esto es un proceso
mágico que empieza con el despertar de la conciencia.
175
176
NOTAS DE CAMPO
177
EL ORIGEN DE LA PARTITURA MÁGICA - (I)
(Publicado en ILUSIONISMO nº 468, 2011).
Para los que poner “A♠” en lugar de “El As de Picas”, o peor aun, “b↑”
cuando lo convencional sería “carta de cara blanca cara arriba”, aquella
rudimentaria simbolización les pareció el colmo de la complejidad.
178
Se había puesto el dedo en la llaga: El Arte de las Artes, como se
llamaba entonces al ilusionismo, resulta que tenía un sistema conceptual
inferior a cualquiera de ellas, puesto que carecía de una notación y
terminología propias y la mayor parte de su bibliografía se componía de
catálogos de trucos (este juego que se me ocurrió un día, este otro que
me contó no sé quien y yo después pensé que…).
179
Surge entonces una nueva línea de investigación, planteada por Tamariz,
que desarrolla un lenguaje simbólico en el que las técnicas son
ideogramas de las formas reales, como sucede con los jeroglíficos
egipcios. Un lenguaje que podríamos llamar figurativo frente al tipo
estructural que se insinuaba en los artículos sobre Extensiones en Mesa.
180
En consecuencia mi decisión fue desarrollar el lenguaje estructural
(sistema de notación unificado) con el objetivo de configurar la partitura
mágica de una línea escénica, trabajo que se acaba de publicar en el
libro “El Arte de las Cartas”, en una versión lo suficientemente avanzada
como para que sirva como referencia.
Las partituras musicales son el modelo real del lenguaje simbólico que
utilizo para la expresión de las líneas escénicas de la sesión de magia,
hasta el punto que las he denominado “partituras mágicas”, en un sentido
“relativamente metafórico”, puesto que hay similitudes asombrosas, como
muy bien ha señalado Manu Montes en “Cartoilusionismo.com:
Composición mágica. Sistema de notación para la magia”, permitiendo
ambas:
1 ejecución de juegos
2 enlace de las unidades metafóricas
3 conexiones y puntos de ramificación de la Línea escénica, es decir,
los enlaces de las categorías metafóricas estructurales.
181
Descendiendo de la totalidad al detalle, podemos ver las unidades
metafóricas como conjuntos de juegos armonizados expresando
aspectos de una misma idea, con sus dos líneas, ejecución técnica y
conexión metafórica, enlazando los módulos inicial y final por los que
descienden y regresan a su línea escénica a través de sus conexiones
técnicas, estructurales y metafóricas.
182
ELEMENTOS PARA UN NUEVO MANIFIESTO
183
En esta visión pueden apreciarse las cumbres y las simas del Tiempo, en
las que se formulan los dioses y en las que después se niegan, formando
una escalera cósmica en espiral hacia el infinito.
Desde este vuelo de la imaginación creadora, el modelo del mundo
primitivo ignorante evolucionando hacia el mundo moderno científico,
parece de una simpleza ridícula, precisamente en los días en los que ha
caído el postulado absoluto de la Teoría de la Relatividad.
Lo más asombroso es que ante un hecho que cambia los paradigmas de
la ciencia, los grandes sacerdotes ateos de la religión científica no tienen
nada, o simplemente no saben, qué decir.
Los magos de siempre saben que el cuerpo de ensueño se mueve
instantáneamente a cualquier velocidad.
184
En particular la baraja tiene un origen que se remonta a la noche de los
tiempos, en la que se crearon los símbolos fundamentales de la Ciencia
Sagrada y se establecieron sus combinaciones (colores, planos y palos),
poniendo nombre e imagen a los dioses que en ellas se encarnaban.
A partir de estas estructuras generales la baraja simbólica presenta unas
imágenes actualizadas, ajustándolas a la baraja ordinaria de 56 cartas,
llamada tradicionalmente arcano menor, pero con la estructura de la
baraja ordinaria, matemáticamente mucho más rica y metafóricamente
más interesante.
En las imágenes de la Baraja Simbólica están incluidas todas las
mitologías. En particular las de tres grandes religiones occidentales, pero
también las mitologías nórdicas y celtas, la grecorromana, la egipcia, las
orientales y las amerindias.
Todas tienen igual valor, el de ser parte de la realidad mágica. Ninguna
es superior a las demás. Los dioses cristianos (Jesús, Cristo Resucitado,
el que me envía…) hebreos (La Voz, el Rayo, el Arca…) mesopotámicos
(Marduk el Creador, el Árbol, El Agua Profunda…) tienen la misma
entidad que los dioses griegos (Zeus, Apolo, Afrodita…) egipcios (Toth,
Isis, Osiris…) o americanos (el Gran Espíritu, la Serpiente Emplumada, el
Águila…).
El problema, con el consiguiente conflicto, surge cuando una cualquiera
de estas mitologías transformada en religión, se proclama superior a las
demás, la única verdadera frente a los dioses paganos falsos, la única
absoluta, etc. Entonces o se extermina a la disidente mediante el
genocidio de su pueblo en el nombre de una nueva fe, con su dios
manchado de sangre a la cabeza, o bien, si el otro dios es igualmente
potente al frente de sus ejércitos, la guerra interminable está servida para
el próximo milenio.
Y no hace falta ir muy lejos. Lo estamos viendo en esta guerra que nadie
puede ganar, mientras el mundo se desmorona. Claro, cualquiera que
vea un poco más allá de su ombligo y no se conforme con las consignas
que se le implantan digeridas y pensadas.
185
daimónica y el ilusionismo la simulación de un efecto mágico mediante el
truco, realizado bajo la ambigua cobertura del arte.
Se nos plantea aquí una pregunta: ¿tiene truco el arte? Si el pianista
consigue un impacto emocional en el espectador es después de superar
una refinada y compleja técnica, que a veces, la genialidad individual
puede saltarse.
No es lo mismo el truco que se compra en la tienda de la esquina que el
efecto mágico que se produce como resultado de un arte que cuesta
toda la vida aprender.
Ahora bien, si ese arte no se utiliza para expresar la realidad mágica, no
es magia. Es tan solo el hermoso engaño del arte, como diría René
Lavand, pero nada más que un hermoso engaño.
Nosotros, en esta nueva concepción mágica, no buscamos hermosos
engaños sino experiencias intensas que nos despierten la conciencia y
nos permitan ver la verdadera realidad que las mentiras oficiales oculta.
186
COINCIDENCIA TOTAL
Versión original Escorial 79
Rito de Iniciación no solo es un “juego genial” como Tamariz dijo en sus
comentarios sobre él (Circular EMM, 1980). En realidad no es un juego, es
una Línea Escénica, presentada en un momento en el que ni siquiera
existía el concepto de Unidad Metafórica. Entonces la llamé Línea de
Azar porque planteaba la idea de una anomalía luminosa en la
inmensidad oscura del Espacio de Ordenaciones (ver LUIS GARCÍA, El
Arte de las Cartas libro I).
Esta última es el tipo Sumisión Absoluta, de la cual hay la versión del año
91 (en esta línea suceden varios tipos de efectos según la ordenaciones por
las que va pasando para terminar con toda la baraja ordenada por palos), pero
la primera versión de una línea reflejo se planteó para unas Jornadas del
Escorial con el nombre de Coincidencia Total.
187
recorrerá líneas y líneas en el inmenso dominio de las ordenaciones
aleatorias, sin que jamás vuelva a la base luminosa de la que partió
(ordenación estructurada y reconocible), pero ¿y si son dos las barajas que
evolucionan en el universo infinito del desorden?
188
En un determinado momento pasa a un sitio especial desde donde
permanecerá como referente.
Pero otra sería hacer faros (de imbricación incompleta para poder
después extraer) de una baraja con la otra, de manera que quedarían
exactamente por parejas.
(Nota: Observar que estamos a tres faros del orden total en ambas barajas. Las
posibilidades que plantean el uso de dos barajas que van adoptando el mismo
orden estructural es enorme, tanto en efectos de coincidencia y ordenación
conjunta como en su componente metafórica y en este caso al irse
consiguiendo mezclando “realmente” -faros-, cuando debería suceder todo lo
contrario, que al mezclar no coincida nada. Además, estaríamos ante dos
barajas en mnemónica).
189
SUMISIÓN ABSOLUTA
Versión Marzo 1991
INTRODUCCIÓN
Nota previa: baraja mnemónica=ordenación. Es decir, cualquier elemento
del grupo de permutaciones S52 se puede considerar como una baraja
mnemónica. El término “baraja mnemónica” es confuso e inadecuado, No
expresa con claridad el concepto que representa y procuraré no usarlo.
Ordenaciones Intermedias
En Rito de Iniciación partimos de la ordenación por palos que
progresivamente se desordena por sucesivas mezclas faro para quedar
finalmente ordenada de nuevo como al principio.
En la quinta faro (máximo desorden aparente), disponemos de una
baraja mnemónica operativa a todos los niveles, excepto para algunos
juegos muy específicos.
Para romper la estructura que se mantiene en la quinta faro hace falta
una secuencia de mezclas adicionales, cuya secuencia inversa es f5, y
de ahí en tres mezclas a la ordenación total.
Este tipo de ordenaciones las he llamado mnemónicas intermedias y su
propiedad más sobresaliente es poder enlazar fácilmente con el ciclo de
Rito de Iniciación, y por tanto, la de poder generarse a partir de mezclas.
La más simple de las ordenaciones intermedias es precisamente la
propia f5.
Ordenaciones intermedias hay más de las que la imaginación pueda
contener. Si el orden total se altera, por ejemplo presentándolo en espejo,
en dos espejos, en colores, en figura, en estructuras zodiacales,
inventándonos la baraja, imaginándonos los colores, modificando el
número de cartas, usando distintos dorsos… Las ordenaciones
intermedias varían, sus propiedades se modifican, las técnicas para
ocultar su estructura son distintas.
190
Que yo sepa, la única que existe es la de Juan Tamariz, partiendo de la
ordenación espejo simple y deformando en f4, porque las contenidas en
el Segundo y Tercer Mensajes del Escorpión de Oro (febrero 1985 y
marzo 1986) jamás fueron publicadas. Posteriormente muchos
documentos se perdieron y en el Archivo Metafórico solo se conservaron
las ordenaciones f5+ y la omega 53.
Ordenaciones iniciales
El otro camino que Rito de Iniciación abría, y por completo inexplorado
hasta el presente, es el de las ordenaciones de partida o iniciales.
Rito de Iniciación es una de las posibilidades de esta idea. Que parte de
un orden total (sea el que sea que uno elija). El siguiente paso es la
respuesta a esta pregunta: ¿Podría diseñarse de antemano la propiedad
intrínseca en función del efecto de ordenación que se desea conseguir?
La respuesta es que sí, y el Rito es la prueba. Rito podría haber sido
diseñado a partir de esta idea. El problema es que yo me lo encontré y
por un momento me pareció que eso era todo: una simple consecuencia
de la Teoría de Mezclas (ver LUIS GARCÍA, El Arte de las Cartas, Libro I).
Pero era más: era una Nueva Puerta, al final del Laberinto de las Dadas.
Pero hay más aun: si este diseño de ordenación es progresivo, por
grupos de afinidades, al mantenerse simultáneamente varias estructuras
paralelas, con número de cartas variable, las ordenaciones iniciales
tienen un aspecto de absoluto desorden en el que es imposible detectar
cualquier tipo de estructura y pueden ser examinadas bajo la más atenta
mirada del espectador, incluso de un ordenador.
Se trata por tanto de un juego de diseño, inmerso dentro de la Idea
Metafórica de Rito de Iniciación, de Energía Mágica Positiva o la Entropía
Negativa, el tiempo Circular, las Líneas Singulares de la Función de Azar
y en definitiva la inimaginable evolución desde el desorden al orden,
imposible desde una perspectiva física y racional.
Y como juego de diseño no es un juego único. Existen tantas
posibilidades como efectos de ordenaciones progresivas puedan
imaginarse, definiendo cada uno de ellos una ordenación de partida
específica.
191
Este efecto genérico se conservó con el nombre de Sumisión Absoluta
en el Archivo Metafórico y fue incluido en el Tercer Comunicado de
Marzo del 86, junto con la ordenación omega 53, seleccionada entre
muchas otras que posteriormente se perdieron. Pero el tercer
comunicado no llegó a su destino, se perdió, y solo una rotura de la
estructura del Azar ha permitido recuperarlo.
SUMISIÓN ABSOLUTA
Versión B53 Marzo -91-
Efecto Genérico
De una baraja completamente desordenada las cartas se van ordenando
progresivamente por grupos de afinidades, sometidas por completo a la
voluntad del Mago.
192
GUIÓN METAFÓRICO Y SECUENCIA TÉCNICA
Ef 1
Reunión de los Ases
El Comodín es una carta especial. Si le damos la vuelta se activa su
poder mágico. Voltear el comodín en su posición. Después se corta
varias veces para perderlo en la baraja.
Hacen falta al menos tres mezclas para desordenar completamente la
baraja. Haces tres mezclas faro impares. (Admiten cortes arbitrarios
después de cada mezcla).
Durante estas mezclas ha viajado por todas las posiciones de la Baraja.
Ahora está aquí… Extender las cartas cara abajo sobre la mesa y cortar
por el comodín que está cara arriba.
Pero en su viaje nos ha traído suerte porque ha conseguido agrupar a los
cuatro Ases. Dar las cuatro primeras cartas de la baraja, que son los
cuatro Ases en este orden: picas, corazones, tréboles, diamantes.
Ef 2
Figuras Zodiacales
Vamos a activar mágicamente a las Damas. Se buscan las Damas y se
les da la vuelta en la misma posición en la que se encuentran.
193
Y seguimos mezclando… Se hacen dos faros out 52, manteniendo el 9
de picas y el 8 de trébol arriba y abajo. Los cortes exactos se producen
por el 7 de trébol y el 3 de rombos.
Las Damas han concluido su viaje. Se extiende la baraja caras abajo en
una amplia extensión horizontal sobre la mesa (de izquierda a derecha).
En el centro de la extensión se encuentran las cuatro Damas cara arriba
separadas entre sí por grupos de dos cartas.
En realidad se ha ordenado un grupo de 16 cartas con la siguiente
estructura, mirando la extensión de izquierda a derecha (es decir, de
abajo hacia arriba de la baraja):
[---------------------------grupo de 16 cartas---------------------------]
Inf { (18) A♣↓ A♠↓ [ K♣↓ Q♣↑ J♣↓ K♠↓ Q♠↑ J♠↓ K♥↓ Q♥↑ J♥↓ K♦↓ Q♦↑ J♦↓ ] A♥↓ A♦↓ (18) }
194
Ef 3
El Elemento Principal
Nos queda un paquete de 36 cartas.
195
Ef 4
Supercazadores
Vamos a reforzar el predominio de las cartas rojas introduciendo cara
arriba los dos Ases rojos. Se hace un abanico caras hacia el mago del
paquete de 27 cartas y se introducen vueltos los dos Ases rojos hacia el
centro del abanico: A♦ entre 9♣ y 3♦; A♥ entre 9♥ y 3♣. Se tiene ahora un
paquete de 29 cartas.
Si ahora mezclamos tres veces… Estamos en condiciones de hacer tres
faro impares, con cortes arbitrarios intermedios. Al final debe quedar
debajo el 2♦. También podemos pasar 5 cartas arriba y dejar desde el
principio el 2♦ a la vista, haciendo tres faro in 28, que dejen el 2♦
invariante. En este caso los cortes vendrían marcados por las cartas 6♦,
4♦ y 3♦.
Los Ases rojos han atrapado las cartas negras. Se extiende el paquete
caras arriba sobre la mesa. Los Ases rojos están vueltos en posiciones
simétricas respecto del centro de la extensión, y han atrapado un grupo
de cartas que son precisamente las negras (de tréboles) que quedaban.
Y en su viaje, las han ordenado. Al mostrar las cartas negras se ven que
están ordenadas correlativamente. La extensión ha quedado rota en dos
paquetes, cada uno con un As cara arriba.
Y no solo eso. Cada uno de los Ases ha ordenado su palo
correspondiente. Con el As de rombos como pala se recoge el paquete
izquierdo volteando el As y al mismo tiempo se recoge el paquete
derecho volteando el As de corazones y utilizándolo también como pala.
Al extender estos paquetes se ve que están ordenados.
Situación final
Solo queda colocar el grupo de cartas de trébol bajo el As de trébol en su
paquete de figuras, y los paquetes rojos, con los Ases a la vista sobre las
figuras correspondientes. Tenemos así la baraja distribuida en cuatro
paquetes, que son los cuatro palos ordenados (situación inicial para Rito
de Iniciación [y punto de enlace para Coincidencia Total; un gran efecto sería
mostrar la coincidencia total entre las dos barajas. Después, con tres faros más
en cada una, ambas llegarían al orden total por palos: lo que ocurre en una,
también ocurre en la otra…]).
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EL ETERNO RETORNO
ANÁLISIS DE UN JUEGO ASOMBROSO. Manuscritos originales
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