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COMPETENCIAS A DESAROLLAR
Conocer, manejar y utilizar herramientas o materiales básicos que se pueden encontrar en el entorno de su casa.
Reconocer la importancia de las actividades físicas y el valor de su desarrollo integral de la persona, como medio de promoción de la salud y la calidad de vida individual y familiar.
Lograr que las actividades en recinto cerrado, en algunos casos, permita realizar actividad física diaria y mantener una condición personal óptima.
INSTRUCCIONES DE LA ACTIVIDAD:
1. Leer detenidamente, entendiendo la actividad sin realizar nada hasta entenderla en su totalidad.
2. El trabajo escrito y las imágenes donde se evidencian sus actividades, deben tener nombre completo y grado (5 imágenes de todo el proceso)
3. Enviar las evidencias al profesor de su grado a los siguientes correos electrónicos y solo en casos excepcionales a los WhatsApp:
Edgardo Sánchez al correo: sanchezgelvezedgardo@gmail.com WhatsApp: 3163364312.
Javier Camacho al correo: profejaviercamacho@gmail.com WhatsApp: 3174317983.
4. IMPORTANTE: Por último, se le solicita al estudiante enviar las actividades TOTALMENTE terminadas el día VIERNES 17 DE JULIO.
ACTIVIDAD N° 1:
La rayuela o tangara es un bonito juego para niños, jóvenes y adultos jóvenes, sólo necesita una superficie lisa, una tiza o en su efecto cinta de enmascarar para poder jugar. Con la rayuela los
participantes aprenderán a mejorar su equilibrio y su coordinación.
Este popular juego se conoce también como truque, luche, el cuadrado, la chilena o el volantín. La Rayuela requiere una cierta agilidad, y también ayuda a los niños pequeños a aprender
los números:
1.Para comenzar es un juego didáctico, dibujar en el suelo, con una tiza, cinta de enmascarar, el diagrama para jugar a la rayuela, compuesto por cajas con números del 1 al 10. Puedes hacer
las cajas de distintos tamaños según la edad de los participantes, y usar diferentes colores. (ver imágenes de diferentes figuras)
2. Para empezar a jugar necesitamos una piedra, tapa u objeto pesado plano. El participante debe situarse detrás del primer número, con el implemento en la mano, y debe de lanzarla. El
cuadrado en el que caiga se denomina "casa" y no se puede pisar.
3. El participante comienza a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los cuadrados, o con los dos pies si se trata de un cuadrado doble. El objetivo es pasar la piedra de cuadrado en
cuadrado hasta llegar al 10 y volver a la casilla de salida.
4. Si el participante pierde el equilibrio o el implemento adicional (piedra, tapa, etc.) se sale del cuadrado, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden añadir casillas u obstáculos
para aumentar la dificultad del juego.
5. Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla número 10 realizando el recorrido sin caerse, tirar la piedra fuera de la caja o pisar una línea.
ACTIVIDAD N° 2:
INSTRUCCIONES:
SOPA DE LETRAS.
En la siguiente imagen encontramos una sopa de letras relacionada con los deportes.
En una hoja cuadriculada para que se le facilite resaltar los cuadros con lapicero y escribir las letras. (Para el que no pueda imprimirla)
El encabezado de la hoja debe aparecer el nombre completo y el grado, no se admite imágenes con tachones ni borrones se considera que es plagio.
Se envía la imagen de la actividad terminada; con el comentario de cómo se sintió realizando esta actividad.