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Guadalajara, Jal. del 8 al 11 de octubre de 2008
Resumen
En una mezcla de intereses, el de la Industria que busca diferenciarse a través del
conocimiento de la Ciencia y Tecnología (CyT), y el de la CyT de identificar las necesidades
de los consumidores, es donde resurge el uso de las metodologías utilizadas por las áreas
responsables del diseño de productos, ingeniería de diseño o proyectos de ingeniería. Que
comparando a la propia evolución de las estrategias administrativas y al de su aplicación en
las diferentes etapas industriales, ayudan a identificar lo que estos métodos han aportado al
desarrollo de productos, procesos y servicios.
Estudios empíricos desarrollados por Perks, Cooper & Jones (1) permiten con bastante
claridad identificar el papel del diseño, que comparado a la evolución de la administración
corporativa (2) dan pie a clarificar e identificar en este documento cómo influyen e infieren a
la gestión de los procesos de creatividad e innovación.
Finalmente, con el reconocimiento de las aportaciones del conocimiento a estos procesos y a
que estos son un recurso más de la empresa, nos obligan a que su gestión se realice de una
manera rigurosa y eficiente (3), aspecto que permitirá contribuir a la propia evolución de la
innovación.
Abstract
In a mixture of interest, the industry seeking to differentiate themselves through knowledge of
Science and Technology (S&T), and the S&T to identify the needs of consumers, is where the
resurgent use of methodologies used by the areas responsible for product design, engineering
design or engineering projects. That compared to the evolution of the administrative strategies
and their implementation at different stages of industry, help to identify what these methods
have contributed to the development of products, processes and services.
Empirical studies conducted by Perks, Cooper & Jones (2005) allow quite clearly identify the
role of design, which compared to the evolution of the corporative administration (Xu &
Rickard, 2008) gave rise to clarify and identify in this document and how they influence
inferred to manage the processes of creativity and innovation.
Finally, in recognition of contributions to knowledge of these processes because they are a
resource most of the company, we require that its management is a rigorous and efficient way
(Pavon and Hidalgo, 1997), which will help the evolution of innovation itself.
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3er Congreso Iberoamericano de Innovación Tecnológica
Guadalajara, Jal. del 8 al 11 de octubre de 2008
1. Introducción
A diferencia de la investigación científica y tecnológica donde los avances surgen de
descubrimientos físicos, químicos o del saber como la naturaleza se estructura e interactúa.
Las investigaciones en áreas de la gestión de la innovación, surgen básicamente, por un lado
de las experiencias exitosas de la iniciativa privada en el uso de métodos para el desarrollo de
nuevos productos y en donde su expertis se da en el conocimiento profundo de las
necesidades de los consumidores (aspecto insustituible cuando se habla de innovación), y por
otro lado de los estudios en el ámbito académico que buscan estructurar el conocimiento y la
inteligencia para el desarrollo de nuevas ideas que den como resultado nuevas tecnologías o
productos que satisfagan los requerimientos del mercado y sus propias necesidades de
transferencia o vinculación.
Es por ello que diversas metodologías y/o herramientas utilizadas e identificadas desde hace
décadas (4; 5; 6; 7; 8), son revalorizadas y dan pie hoy en día a nuevas investigaciones,
buscando con ello aprovechar y acrecentar sus beneficios, así como sus aplicaciones, en pro
de acelerar y obtener mejores procesos en la gestión de la creatividad e innovación, y sobre
todo en sus resultados (productos, procesos o servicios innovadores).
Al hablar de métodos se hace necesario entender lo que se percibe por este concepto. La Real
Academia Española nos dice que viene del vocablo latín methŏdus, y este del griego μέθοδος,
y se dice que este es el modo de decir o hacer con orden, modo de obrar o proceder, hábito o
costumbre que cada uno tiene y observa, obra que enseña los elementos de una ciencia o arte
o bien el procedimiento que se sigue en las ciencias para hallar la verdad y enseñarla
(filosófico).
Todas estas definiciones tienen un factor en común, todas se refieren a la forma estructurada;
de cómo se gestiona y canaliza el conocimiento; exteriorizar, combinar, socializar o
interiorizar. Con estas incidencias se parte a definir lo que en este documento entendemos
como métodos para la gestión de la innovación:
• Son las herramientas que permiten una mejor combinación e interiorización del
conocimiento en el individuo o individuos participantes, permitiendo estimular a nivel
cognitivo; la consciencia, la memoria, la inteligencia y la creatividad.
• Son herramientas que ayudan asegurar una óptima codificación, canalización, manejo,
interconexión y análisis del conocimiento gestionado.
• Son instrumentos que ayudan a la consciencia a estructurar el conocimiento de una forma
adecuada y manejable, para así obtener como resultado nuevas interconexiones o nuevas
ideas de solución a un problema determinado.
Como se observa la importancia de los métodos dentro de la gestión de la innovación son
relevantes y vitales, ya que a través de estos, se puede determinar con mayor facilidad en que
parte del proceso creativo o de la propia innovación se dará o bien definen las acciones que se
deben de iniciar para un óptimo desarrollo (generación) y un buen resultado (gestión) de los
procesos individuales o colectivos iniciados.
A nivel generación se pueden identificar estas acciones:
• Identificación y jerarquización del problema.
• Establecimiento y definición clara de los objetivos y metas.
• Búsqueda e identificación de fuentes o datos de información adecuados (requerimientos
de información) al problema y objetivos.
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• Identificación de interacciones y sistemas de influencia (campos del conocimiento que
intervienen).
• Búsqueda de información y conocimiento.
• Generación del conocimiento (exteriorización, combinación socialización e
interiorización), así como su expansión (generación de varios ciclos de conocimiento).
• Establecimiento de canales de comunicación e interiorización del conocimiento.
• Incremento o fortalecimiento de la inteligencia individual o colectiva.
• Apoyo a la estructuración y fortalecimiento del proceso creativo individual (cognitivo).
• Detonación y generación de soluciones.
• Análisis y verificación del valor de los resultados.
• Identificación de líneas, impacto y nivel de soluciones.
• Establecimiento de estrategias de acciones a seguir y requerimientos de implementación.
• Valorización de los resultados finales.
De igual manera a nivel administración o gestión se estructuran diversas acciones que a su vez
permiten:
• Asegurar que en cada fase las diferentes variables adjudicables y las acciones
correspondientes a realizar se efectúen de manera correcta y precisa. Asegurándose así un
buen resultado.
• Identificar el nivel o fase en el que se encuentra el proceso de innovación
• Asegurar que se den las entradas (inputs) de conocimiento necesario, de manera suficiente
y de óptima calidad para que la generación de ideas sea robusta e innovadora.
• Identificar el ciclo, madurez, robustez y/o valor del proceso iniciado o de los resultados
obtenidos, así como la determinación de las diferentes variables que hacen falta o se
requieran complementar.
Se puede deducir que los métodos desarrollados son muchos, existiendo desde los que ayudan
a la definición de los objetivos hasta la que permiten valorizar e implementar los resultados.
Sus aplicaciones de dan en diferentes entornos y campos del conocimiento, utilizándose estos
de forma aislada o mixta, o bien apoyados (últimamente) con tecnologías informáticas y de
comunicación (TIC). Todo dependerá de las necesidades y esquemas implementados en cada
proyecto.
2. Contextos de applicación
El uso de los métodos para el diseño o desarrollo de productos, como bien se menciona, se da
en diferentes épocas de la administración corporativa y del diseño como campo de
especialidad y su influencia de da en diferentes periodos que abarcan desde finales del siglo
XIX y principios del XX, hasta nuestras fechas.
En este uso en el tiempo, se da el reconocimiento de las aportaciones que los métodos han
ofrecido a los individuos y/o empresas para incrementar su capacidad de innovar. Innovación
que surge y se apoya siempre en el conocimiento, al grado que hoy el conocimiento
constituye un recurso más de la empresa al igual que sus capacidades financieras, comerciales
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3er Congreso Iberoamericano de Innovación Tecnológica
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y productivas, y se reconoce que éste debe ser gestionado de una manera rigurosa y eficiente
(3).
Los resultados o aportaciones de su gestión se han visto estructurados de diferente manera
desde inicios de la revolución industrial. Estudios empíricos desarrollados por Perks, Cooper
& Jones (1) muestran con bastante claridad el papel que el diseño (diseño industrial,
proyectos de ingeniería o ingeniería del diseño) ha tenido en el propio proceso o evolución de
la innovación, estudios que comparados con los desarrollados por Xu & Rickards (2) en
relación a las estrategias administrativas corporativas, nos muestran las aplicación que estos
métodos nos ofrecen.
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introduce a los esquemas productivos como factor relevante a considerar en la planeación
y desarrollo de productos.
• El diseño se posiciona como marca (brand) (1980´s): Etapa que es conocida como “década
del diseño” por el prevalerte culto al objeto. Los medios y los negocios del mundo
utilizan el diseño como “placebo”. La marca se asocia al diseño. Se saca de las
organizaciones y se desarrolla como una actividad externa – firmas de diseño. Etapa
donde el reconocimiento del “valor” de los resultados y su “impacto” en el mercado
ayudan a consolidan su participación en los procesos industriales.
3. Métodos utilizados
Para entender mejor las interacciones de los diferentes periodos mencionados y la influencia
que ejerce la administración y la función del diseño en el uso de métodos, en la Tabla 1 y 2
se muestra un listado de las diferentes técnicas o herramientas desarrolladas que dan respuesta
y apoyo a las diversas estrategias y actividades productivas aplicadas a la resolución de los
problemas en cada periodo o etapa mencionada. En la descripción de cada método se anexa el
autor y la primera fecha de referencia sobre el uso o aplicación del método en mención.
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Orientado al
negocio: Surge
como resultante
de la revolución
industrial
Administración
Finales S. (producción de
Racional.
XIX masas) y su
1800´s Eficiencia en la 1 Planos técnicos y Producción en línea (aportación propia)
principios influencia en los
producción en
S. XX negocios y en la
línea (EU-Ford)
manufactura de
productos a través
de la
implementación
de metodologías
La 2 Cuestionarios (1937)
especialización 3 Cuadros morfológicos (Zwickg, 1947; Norris, 1963)
Innovación del diseño. 4 Análisis del Modo de Fallos y Efectos (AMFE) (MILP-P-169, 1949)
incremental Especialización 5 Entrevista con usuarios (1953)
(Japón: Calidad debida 6 Lista de atributos (1954)
Total con enfoque principalmente a 7 Registro y reducción de datos (1956)
Principios 1920- a la la demanda de los
8 Escala de medición (1956)
del S. XX 1950 estructuración de consumidores por
subgrupos para productos 9 Ensayos sistemáticos (1957)
proporcionar durables y con 10 Brainstorming (Taylor, Berry & Block, 1958; Osborn, 1963)
mejoras en la estilo 11 Análisis Funcional / Análisis del Valor (Miles, 1947)
eficiencia) (refrigeradores, 12 Innovación funcional (Jewkes, Sawers & Stillerman, 1958; Jones 1966)
aspiradoras y 13 Innovación por cambio de limites (Jones, 1958)
automóviles). 14 Criterios de selección (Chapanis, 1959; Jones 1968)
15 Análisis de valores (1961)
16 Determinación de componentes (Alexander, 1963)
17 Sinestesia (Gordon, 1961; Newman, 1966; Broadbent, 1966)
18 Indice de adecuaciones de Quirk (Quirk, 1961)
19 Diseño del sistema hombre-maquina (1962)
20 Método por objetivos (1962)
El diseño se 21 Clasificación y ponderación (Hall, 1962; Sanof, 1968)
establece como 22 Clasificación de la información del diseño (Jones, Gray & Ward, 1962)
profesión. 23 Cambio de estrategia (1963)
Después de la Matriz y Red de interacciones (Alexander, 1963; Minsky, 1963, Jones, 1963; Gregory,
24
Experimentos segunda guerra 1966)
Humanísticos mundial es vista 25 Delphi (Gordon & Helmer, 1963)
(europeos y como un parte 26 Investigación de los limites (1965)
americanos vital para la 27 Estimación sistémica (1965)
realizan esfuerzos reconstrucción y 28 Investigación de la literatura (1965)
Mediados 1960- para lograr la se refleja en la 29 Transformación del sistema (sasaki, 1965)
S. XX 1970 motivación aparición de 30 Lógica difusa (Fuzzy Logic) (Zadeh, 1965)
individualizada asociaciones en 31 Método Fundamental de Diseño (MFD) (1966)
dentro de las varias partes del
32 QFD (Quality Function Deployment) (Akao, 1966)
organizaciones y mundo, así como
33 Lista de comprobación (Checklist) (Markham, 1967, Jones 1967)
para el bienestar la capacitación de
de los empleados) artistas y 34 AIDA (Analysis Interconected Decisión Areas) (Lukman, 1967)
artesanos y el 35 Lista de datos (Jones, 1967)
desarrollo de 36 Diferencial semántico (Osgood, 1967)
escuelas de 37 Especificaciones escritas (Mainstone, Bianco & Harrison, 1968)
diseño 38 Bibliometría (Pritchard, 1969)
39 Investigación de inconsistencias visuales (1970)
40 Diseño para la Manufactura y el Ensamblaje (DFA) (1970)
41 Cambio de limite (Jones. 1970)
42 Ingeniería Kansei (Nagamachi, 1974)
43 Modelado (Structured Analysis and Design Technique- SADS) (Ross, 1977)
44 Solución Creativa de Problemas (CPS) (Osborn, 1979)
Fuente. Elaboración propia con datos de diversos autores, principalmente de Jones (4), Cross (5), Stoll (6), Aguayo & Soltero (7) y Alcaide,
Diego & Artacho (8). * Conceptos genéricos concentradores de diversos métodos. ** Su desarrollo es anterior a la fecha de su aplicación
colectiva.
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Tabla 2. Métodos y herramientas desarrolladas desde finales del s. xix a la fecha (continuación)
Fuente. Elaboración propia con datos de diversos autores, principalmente de Jones (4), Cross (5), Stoll (6), Aguayo & Soltero (7) y Alcaide,
Diego & Artacho (8). * Conceptos genéricos concentradores de diversos métodos. ** Su desarrollo es anterior a la fecha de su aplicación
colectiva.
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3er Congreso
o Iberoamericaano de Innovación Tecnológiica
Guaadalajara, Jal. d
del 8 al 11 de octubre de 2008
La clasifficación de los métodoss puede ser diversa y según
s el auttor puede variar,
v en esste
documennto se clasifican los métodos según la etapa de injerencia o apoyo denttro del proppio
proceso creativo,
c classificándose por
p consiguiiente en:
1) Métodos para preparar, entender,
e esstructurar y jerarquizaar el probblema y suus
ramifficaciones (m
metas, funcio
ones, requeriimientos, parrámetros, coonceptos, etcc.); Enfoquee.
2) Métodos para buscar infformación yy/o conociimiento expplicito (expploración de
d
conoccimiento).
3) Métodos para exxteriorizar, combinar, socializar e interiorizarr el conociimiento y así
a
nar la concciencia, mem
deton moria, e innteligencia a nivel coognitivo (geenerar nuevvo
conoccimiento).
4) Métodos para el análisis, clarrificación, valorización
v y efectividad de las ideeas (seleccióón
conoccimiento expplicito generrado).
5) Métodos para esstructurar, planear, gestionar su deesarrollo y ssincronizar los
l resultadoos
(Ingenniería-produucción-comeercialización--mercado-ussuario).
Cada unoo de estos bloques peermiten idenntificar con mayor clarridad el cam mino, permiite
estableceer acciones y por supueesto el de verificar
v quee estas se esstén dando correctamen
c nte
(indicadoores de contrrol y resultaddos).
Enfoquee Madurrez
Valor Impaccto
Figura 1.
1 Objetivos dee la gestión de la innovación. Fuente: Elabooración propia
Para enteender mejor las interacciiones y estruucturas de coomo los difeerentes métodos utilizadoos
pueden innferir en loss propios proocesos de innnovación see ha desarrolllado las sigguientes tablas
(Tabla 3,, 4, 5 y 6), ene donde see muestran ele objetivo de
d la gestiónn y sus caraccterísticas, las
acciones de apoyo quue desempeñña, la etapa eel procesos creativo
c en laa que influyee, los métodoos
utilizadoss y las preguuntas que busscan respondden en un prroceso de intteligencia creeativa:
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Objetivo Etapa
Métodos Preguntas que responde
de Características Acciones de apoyo creativa de
utilizados (inteligencia creativa)
gestión influencia
Árbol de
¿Para qué?
objetivo
Limite de
¿Cómo debe ser?
funciones
¿Qué cosas son
Mapas
importantes?
conceptuales
Preparar, ¿Dondé estoy parado?
entender, TRIZ
estructurar y Delphi
jerarquizar el Mapas
Buscar, procesar, almacenar, clasificar,
problema y sus mentales ¿Hacia dónde se debe ir?
ordenar y consultar la gran cantidad de
Enfoque ramificaciones Preparación Mapas
información y conocimiento existente
(metas, tecnológicos
hoy en día
funciones, (roadmapping)
requerimientos, QFD ¿Hasta dónde llegar?
parámetros, Análisis ¿Qué tanto conozco del
conceptos, etc.) morfológico camino?
Bibliometría y ¿Qué conocimiento
patentometría necesito para llegar?
Sistemas de
¿Cuáles son sus
búsqueda
interacciones y/o
semánticos
sistemas?
(google)
Fuente: Elaboración propia
Objetivo Etapa
Métodos Preguntas que responde
de Características Acciones de apoyo creativa de
utilizados (inteligencia creativa)
gestión influencia
Buscar ¿Dónde está el
Minería de datos
información y/o conocimiento?
conocimiento Facilitar los procesos de ¿Cuál es el conocimiento
explicito. comunicación entre personas Delphi
adecuado?
Exteriorizar, TRIZ ¿Cuál es su frontera?
combinar, QFD ¿Cómo llegar a el?
socializar e Análisis ¿Cómo lo combino y
Madurez interiorizar el Incubación morfológico socializo?
conocimiento y ¿Cuál conocimiento
así detonar la Asegurar la calidad y Websearch
selecciono?
conciencia, claridad de codificación y ¿Con qué otros sistemas se
memoria, e decodificación del código de Mapas mentales
interacciona?
inteligencia a comunicación seleccionado
nivel cognitivo Mapas
(generar nuevo tecnológicos ¿Cómo lo decodifico?
conocimiento). (Roadmapping)
Fuente: Elaboración propia
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Tabla 5. Interacciones de métodos dentro de los procesos de innovación (Valor)
Objetivo Etapa
Métodos Preguntas que responde
de Características Acciones de apoyo creativa de
utilizados (inteligencia creativa)
gestión influencia
Mapas ¿Cuál es el valor del
tecnológicos conocimiento?
Facilitar a la persona sus
¿Cómo lo clasifico y
procesos de aprendizaje y QFD
pondero?
creativos
¿Cuál es la interconexión
Kano
adecuada?
¿Cuáles son sus
Permitir una mayor Kansei
aportaciones?
asimilación del conocimiento
¿Cuál es el valor de los
a nivel cognitivo de manera TRIZ
resultados?
racional
Análisis, Análisis del valor ¿En qué nivel se encuentra?
clarificación, Análisis
valorización y morfológico
efectividad de Intuición y Mapas
Valor
las ideas evaluación tecnológicos
(conocimiento (Roadmapping)
explicito
generado). Ayudar a identificar aquellas
conexiones de conocimiento Diseño kinetico
útiles para la resolución de (Intelligent
problemas de manera Kinetic Systems)
innovadora
Diseño centrado
en el Usuario
(User-centered
design - UCD)
Objetivo Etapa
Métodos Preguntas que responde
de Características Acciones de apoyo creativa de
utilizados (inteligencia creativa)
gestión influencia
QFD ¿Cómo lo implemento?
Delphi
Estructurar,
planear, gestionar Mapas ¿Cómo aseguro los
su desarrollo y tecnológicos resultados?
sincronizar los (Roadmapping)
resultados Visualizar y asegurar su
Impacto Desarrollo
(Investigación- implementación ¿Cómo influye el resultado
ingeniería- en el ámbito?
producción-
comercialización- ¿Cómo influye el resultado
mercado-usuario). en el campo?
¿Cómo se encuentra?
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Es en este sentido cuando la importancia del conocimiento aplicado a una idea o problema
determinado la madurez de la misma, aspecto que de saberse determina el tamaño del
esfuerzo que hay que realizar para cumplir con los objetivos planteados (enfoque).
Así mismo se obliga a que la asimilación (interiorización) del conocimiento a nivel cognitivo
(de manera racional) se la adecuada, y ya interorizada permita o ayude a identificar (memoria
e inteligencia) aquellas conexiones de conocimiento útiles y adecuadas (intuición) para la
resolución de los problemas de una manera innovadora.
Hoy muchos de los métodos utilizados buscan reforzar esta fase tan estratégica hoy en día, y
detonadora de muchas investigaciones para el uso adecuado y exitoso de los ya existentes o
bien en la busqueda de nuevos métodos.
Los métodos para determinar impacto son utilizados antes, durante y despues del proceso de
innovación, ya que estos permiten estructurar, planear, gestionar su desarrollo y sincronizar
los resultados (Investigación-ingeniería-producción-comercialización-mercado-usuario) y
sobre todo a visualizar y asegurar su implementación.
Igualmente la problemática derivada del corto ciclo de vida de los productos, en lo que a su
uso en los mercados se refiere, infiere directamente en el impacto económico y de uso en los
mercados, aspecto que provoca el interés en las organizaciones, instituciones y/o empresas
por obtener herramientas que permitan controlar las diferentes variables de esta fase. Como
13
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ejemplo de este gran interés existente en este campo Gordon y Glenn (10) mencionan hasta 51
métodos diferentes para obtener un análisis de futuros tecnológicos y estos pueden ser
diferenciados según su enfoque u objetivo: El de observar, el de analizar, el de proyectar y/o
el de pronosticar el futuro tecnológico (11).
Conclusiones.
En los últimos años las diferentes metodologías y herramientas utilizadas en los procesos de
diseño, creativos e innovación están intimamente relacionados, aspecto que determina la
dificultad de separarlos o visualizarlos como actividades aisladas; Diseño, Creatividad e
Innovación son una sola actividad. Por consiguiente los métodos utilizados se deben de ver
de igual manera.
Hay que reconocer que los métodos han contribuido mucho a la formación de una inteligencia
efectiva, clara y contundente en la propia evolución industrial y en el desarrollo de productos,
procesos y servicios. El método ha sido por años un compañero fiel y confiable. El negarlo y
dejarlo todo al libre trabajo en donde no se haga uso de ellas, es condenar o eliminar
gradualmente las posibilidades a futuro del éxito empresarial o de los productos desarrollados.
El darle el valor que merecen es herencia de los años de su uso, las investigaciones (pasadas y
presentes) y los propios resultados existentes derivados de su aplicación. Estas son acciones
que determinan la importancia de saber cuándo, cuáles y en dónde usarlas ya sea dentro y
durante el proceso de innovación. Aportaciones base que este trabajo pretende, que aunque
modestas, su finalidad última es contribuir a la propia busqueda de intrumentos para la
promoción, implementación y desarrollo de la cultura de la innovación.
De igualforma es importante señalar que aun faltan muchos métodos por análizar y detectar
sus aplicaciones o aportaciones a las diferentes fases del proceso de innovación. El que sólo
se muestre el análisis de unos pocos, no quiere decir que sean los unicos o los mejores. La
selección es reflejo de la propia experiencia, interacción y preferencia de los autores.
Bibliografía
1. Perks, H., Cooper, R. y Jones, C. Characterizing the Role of Design in New Product
Development:An Empirically Derived Taxonomy., J. Product Innovation Management, págs.
22; 11-127, 2005
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4. Jones, Ch. Métodos de Diseño. Barcelona : GG, 1978.
6. Stoll, H. W. Product design methods and practices. New York : Marcel Dekker, 1999.
10. Gordon, T y Glenn, J.C. Futures research methodology. s.l. : Millennium Project of the
American, Council for the United Nations University, 2003.
11. Porter, A. L. Technology futures analysis: Toward integration of the field and new
methods. Technological Forecasting & Social Change, págs. 71; 287-303. 2004
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