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Introducción a la Unidad 3
Encontrar una medida verdaderamente imparcial y exacta de la
inteligencia de una persona siempre ha sido difícil de alcanzar, y en
muchos aspectos controvertidos, el objetivo de los desarrolladores a
probar muchos. Durante la década de 1930, un pionero en el campo de
pruebas de inteligencia llamado Eldon Wonderlic desarrollado una
prueba muy corto que supuestamente proporcionan los posibles
empleadores y educadores con una idea general del nivel de inteligencia
general de un solicitante. Esta prueba se conoce como la prueba de
Wonderlic personal (WPT).
Para el desarrollo del curso, se consideran actividades teóricas y prácticas que promueven y
generan aprendizajes significativos. Al final del documento se encuentra un glosario de términos
relacionados con el contenido de este curso taller, y se menciona la bibliografía que puede ser
consultada para ampliar la información deseada.
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Unidad 1
renerales del Wonderlic
Módulo II
Unidad 2
Cuaderno de Aplicación
Test de Inteligencia
Wonderlic
Unidad 3
Tabla de Corrección y Conversión
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Tema 1:
Test de Wonderlic
bjetivo
El participante identificará la inteligencia de los posibles
empleadores y educadores con el instrumento Test Personal
Wonderlic.
Introducción
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*a prueba en sí consiste en una serie de nglés, lectura, matemáticas y problemas de lógica que
aumentan en dificultad a medida que la prueba avanza. De hecho, el primer grupo de preguntas se
considera en general bastante fácil para los probadores con una inteligencia media. El final de
diez preguntas más o menos se considera la más difícil, aunque no fuera del ámbito de la
posibilidad de que los estudios universitarios que toman el examen. No hay sanciones para las
respuestas correctas o incorrectas, y el personal de base Wonderlic prueba puede ser administrada
en 12 minutos.
*os empleadores y reclutadores pueden administrar la prueba Wonderlic personal como parte de
un proceso más amplio de aplicación y uso de los resultados de las pruebas para determinar si el
solicitante tiene una aptitud general para el puesto. *os resultados de las pruebas se administran
generalmente como un número, con 20 o 21 promedio considerado, como una calificación en la
prueba de 100 significaría una inteligencia media en una prueba de inteligencia de Stanford-
Binet. Tomadores de la prueba puede tener que marcar al menos un 20 para la contratación de
consideración en algunos casos, incluso superiores para los puestos que requieren destrezas
cognitivas superiores y de aptitud.
Tal vez el uso más común de la prueba Wonderlic personal se produce en deportes organizados,
especialmente el fútbol americano. *os reclutadores y entrenadores deben saber si los posibles
reclutas tienen las habilidades cognitivas de aprender desempeña complejo de un libro de jugadas
de equipo y de malla, así como una unidad. Se dice que el legendario entrenador de fútbol
americano Tom *andry colocado una cantidad importante de énfasis en los resultados de las
pruebas proporcionadas por la prueba Wonderlic personal, e incluso simular determinados
programas de fútbol de vídeo del juego incluyen una sesión de WPT vez para determinar las
posiciones que un jugador está capacitado para seleccionar.
Es evidente que una prueba sea lo más breve y genérica como la prueba de Wonderlic personal
que no está diseñado para producir los mismos resultados clínicos como una más amplia batería
de pruebas de inteligencia, como la serie de Stanford-Binet. *os resultados de un WPT en
general, debe considerarse como una guía general para el nivel de habilidad cognitiva de un
solicitante y la aptitud general, no la inteligencia en general. *a prueba de Wonderlic personal
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funciona mejor como una herramienta de evaluación rápida durante el proceso de solicitud, pero
no debe utilizarse para justificar cualquier acción ilegal discriminatoria.
Utilizado sin embargo en una variedad amplia de instituciones, la prueba de Wonderlic ha llegado
a ser la más conocida para su uso en NF* gravámenes del pre-bosquejo de los jugadores
anticipados del balompié.
Este gravamen corresponde áspero a los ejemplos de Paul Zimmerman's *a guía del nuevo
hombre de pensamiento al favorable balompié. Según Zimmerman, ejemplos de las cuentas
medias para cada uno posición sea:
Trastos ofensivos - 26
Centro - 25
Estratega - 24
Protector - 23
Extremo apretado - 22
Seguridad - 19
*inebacker - 19
Cornerback - 18
Receptor ancho - 17
Defensa - 17
Halfback - 16
Ryan Fitzpatrick, un graduado de Harvard como Mcnally, también había sido rumoreado para
haber anotado una cuenta perfecta de 50, en solamente nueve minutos. Sin embargo, él demandó
más adelante haber dejado por lo menos uno del espacio en blanco de 50 espacios de la respuesta,
conduciendo los medios para preguntar su cuenta perfecta. Wall Street Journal divulgado más
adelante que la cuenta real de Fitzpatrick era 38 (todavía considerado excelente), pero que la
demanda de Fitzpatrick de terminar el Wonderlic en solamente nueve minutos era exacta.
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Mientras que cuentas medias de un jugador del balompié generalmente alrededor de 20 puntos,
Wonderlic, nc. demanda una cuenta por lo menos de 10 puntos sugiere que es una persona que
sabe leer y escribir. Además, cuando la prueba fue dada a la gente miscelánea de varias
profesiones, fue observado que el participante medio anotó un 24. Ejemplos de cuentas de las
profesiones diarias incluidas:
´uímico - 31
Programador - 29
Periodista - 26
Ventas - 24
Caja de banco - 22
Trabajador administrativo - 21
Protector de seguridad - 17
Almacén - 15
Similar a otras pruebas estandarizadas, la prueba de Wonderlic presenta sus preguntas en una
respuesta abierta y un formato bien escogido múltiple con el aumento de dificultad. Por ejemplo,
una pregunta simple puede pedir que un participante observe un sistema de palabras, y seleccione
uno que sea inaplicable a los otros. Además, la prueba puede requerir uno solucionar un problema
de la palabra utilizando vario algebraico y geométrico técnicas.
Una versión abreviada ventilador-hecha de la prueba está disponible. Mientras que la prueba no
es casi tan compleja como la prueba original de Wonderlic, sigue la mayor parte de los mismos
conceptos. Después de acabar la prueba, uno puede comparar sus resultados con los de los
jugadores de NF*.
Una versión condensada de la prueba de Wonderlic aparece en más nuevas ediciones del Madden
NF* serie video del juego. *a versión del Madden de la prueba desempeña un papel importante
durante la porción de la ³Estupendo-Estrella´ del juego, para agregar un sentido más profundo
del realismo al juego.
*a revisión de Weston publicó una guía que tomó mutuamente una exclusiva, colectivamente
acercamiento exhaustivo al deconstruct los elementos de los artículos de la prueba en el
Wonderlic.
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Ejemplos:
En las siguientes cinco palabras hay una que es diferente a las otras ¿Cuál es?
1. Grupo
2. Coro
3. Muchedumbre
4. Niño
5. Gentío
Esta es la prueba de agilidad mental en la cual se pretende que usted conteste correctamente el
mayor número de preguntas, utilizando la lógica y la razón. El tiempo de aplicación es de 12
minutos.
1.7. Características
Es un examen corto que mide la habilidad cognoscitiva e interpretación del individuo, se adapta
particularmente a las necesidades del negocio y de la industria. Consiste en seleccionar los
valores que diferencian de manera más acusada a los empleados de categoría superior de los
inferiores en los distintos tipos de empleos.
Técnicamente, el examen es una medición de la ³g gerencial´, que es el factor primario entre los
muchos factores que integran la capacidad intelectual. Esto indicaría la capacidad de la persona
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