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Programa Ingeniería de Sistemas

CEAD - Cartagena

Curso 301404A_360
Grupo 301404_4
Ingeniería de Software

Trabajo Colaborativo 2 – Aporte Individual

Presentado por:

Alfonso Vallejo Romero

Para el tutor:

Pilar Alexandra Moreno

2017
Aporte Alfonso Vallejo:

Descripción del proyecto de desarrollo de software.

Se implementará un software de aplicación de escritorio, la cual tiene como


función, llevar un control alimentario de las especies en una granja o criadero,
enfocándonos en 3 tipos de especies que hoy en día son las más comunes en el
mercado de especies menores como lo son los cerdos, los pollos y los peces, al
llevar este control, le permitirá al granjero determinar que especies están listas
para el consumo o venta, mediante una estadística que llevará el software de
acuerdo a la cantidad de alimento suministrada y el tiempo durante el cual se
alimenten las especies, basados en los estándares de tiempo y alimentación que
hay actualmente, se tomará como medida inicial estos estándares los cuales están
estipulados por semanas tal y como se evidencia en las tablas al final del párrafo,
para saber la cantidad de alimento diario por especie, se debe calcular en base al
número de animales que tenga el usuario por especie, esto ayuda a tener
controlado el inventario de las especies de la granja, por lo que el usuario debe
ingresar la cantidad total de animales para las especies de cerdos y pollos,
mientras que para los peces debe ingresar la cantidad de peces sembrados por
metro cubico, teniendo en cuenta el tiempo de alimentación por especie, se
determina la biomasa, adjudicando así una tabla alimenticia, es decir, por cada día
que se alimente la especie, se hace uso del software y se retroalimenta, así se
valida la cantidad de comida a los animales; Al revisar este ítem, se agrega esta
información al sistema para que este procese y nos arroje el peso promedio de
cada animal en su especie según el tiempo que haya transcurrido, lo que indica
que cada día que se alimente dentro de una cadena sucesiva, todos los días el
usuario se dirige al computador y escoge la especie en particular, por ejemplo, el
día Nº.1 debe alimentar pollos, se hace una especificación por lotes, es decir
pollos ubicados en lote 1, con esto, así, la aplicación adquiere la condición de que
entre más pequeño sea el animal, más proteínas se le deben suministrar;
Entendiendo de que luego de este proceso, al finalizar como tal, se realimenta el
software con esta información, y de acuerdo a estadísticas, el sistema le indica
que cantidad o que tanto suministro de ese concentrado se requiere, cada 15 días,
durante el tiempo que tiene cada especie estipulada para su crecimiento, se
presentará una alerta, en la que el sistema le indicará que cual debe ser el peso
promedio de cada especie de acuerdo a la cantidad de alimento recibido durante
el total de tiempo acumulado antes de mostrarse la alerta, faltando una semana
para culminar el ciclo de alimentación y crecimiento del animal se le notifica al
usuario que ya casi terminara el ciclo en el criadero de cada especie y en los
últimos días del cronograma se generará la alerta que informe que la especie o el
animal ya se encuentra dentro del rango adecuado para su consumo o
comercialización, ya que la tabla de alimentación del animal así lo específica, al
sistematizar esta labor se facilita al usuario o capataz la recolección de
información y llevar el control de una forma práctica, de fácil uso y que muestre un
entorno agradable para el ingreso de la información, con estos datos, el software
determinará la cantidad de alimento suministrado a la fecha y puede generar una
estadística que le muestre cuantas semanas le faltan para que el animal esté listo
para consumirse o comercializarse, la frecuencia en el día para la cantidad
apropiada del alimento a brindar, distribuidos en x número de pestañas para cada
especie menor introducida en la aplicación, para decidir en complemento final si
serán expuestos a la venta o si aún no cumple con las características requeridas
para su consumo en general.

Para el desarrollo del software toca tener en cuenta los estándares


recomendados, estos se muestran en las siguientes tablas:

TABLA DE ALIMENTACION POLLOS – RECOMENDACIÓN ESTANDAR


PESO
PESO INICIAL CONSUMO SEMANAL GANADO
APROXIMADO EN APROXIMADO EN APROXIMAD
GRAMOS SEMANA GRAMOS O OBSERVACION
70 GR 1 155 GR 175 GR  
175 GR 2 310 GR 390 GR  
390 GR 3 555 GR 785 GR  
785 GR 4 820 GR 1.275 GR  
1.275 GR 5 1.110 GR 1.885 GR  
PESO IDEAL PARA EL
CONSUMO O
1.885 GR 6 1.310 GR 2.540 GR COMERCIALIZACION

TABLA DE ALIMENTACION CERDOS – RECOMENDACIÓN ESTANDAR


PESO INICIAL CONSUMO SEMANAL
APROXIMADO APROXIMADO EN PESO GANADO
EN KILOS SEMANA KILOS APROXIMADO OBSERVACION
6 KL 4-5 7 KL 9 KL  
9 KL 6-7-8 14 KL 19 KL  
19 KL 9 - 10 - 11 - 12 21 KL 39 KL  
39 KL 13 - 14 - 15 - 16 28 KL 65 KL  
PESO IDEAL PARA
EL CONSUMO O
COMERCIALIZACIO
65 KL 17 - 1 8 - 1 9 - 20 28 KL 93 KL N
TABLA DE ALIMENTACION PECES (MOJARRA ROJA) - TENIENDO COMO MINIMO 100 PECES EN UN
ESTANQUE PARA QUE SEA RENTABLE – RECOMENDACIÓN ESTANDAR
PESO INICIAL
APROXIMAD CONSUMO PESO GANADO PESO
O EN SEMANAL APROXIMADO GANADO
GRAMOS DE SEMAN APROXIMADO INDIVIDUALMENT APROXIMAD
CADA PEZ A EN GRAMOS E O EN TOTAL OBSERVACION
1 GR 1 600 GR 3 GR 1 KL  
3 GR 2 1.500 GR 7 GR 3 KL  
7 GR 3-4 5.600 GR 15 GR 15 KL  
15 GR 5-6 10.500 GR 30 GR 30 KL  
30 GR 6-7 27.000 GR 55 GR 55 KL  
55 GR 7-8 41.250 GR 90 GR 90 KL  
90 GR 9 - 10 68.250 GR 130 GR 130 KL  
130 GR 11 - 12 86.250 GR 180 GR 180 KL  
180 GR 13 - 14 102.000 GR 230 GR 230 KL  
230 GR 15 - 16 160.000 GR 280 GR 280 KL  
280 GR 17 - 18 185.000 GR 340 GR 340 KL  
PESO IDEAL PARA
EL CONSUMO O
COMERCIALIZACIO
340 GR 19 205.000 GR 420 GR 420 KL N

Hay que tener en cuenta que el porcentaje de mortandad para cada especie es del
10% como mínimo, que este porcentaje aumente, depende del entorno donde se
encuentre cada especie.
Justificación del proyecto.

En la época actual la tecnología y la innovación son herramientas fundamentales


en el desarrollo económico, cultural y social de cualquier ambiente productivo.
Colombia es uno de los países con menos desarrollo tecnológico y científico del
área agropecuaria en Sudamérica. Es mucho lo que nos falta para poder llegar al
nivel de desarrollo tecnológico que se manejan en las explotaciones agropecuarias
de países como Uruguay y Brasil, quienes muestran altos niveles de producción a
bajo costo haciéndonos poco competitivos a nivel mundial. Un software de gestión
es una herramienta que se debe tener en explotaciones agropecuarias, con el fin
de poder realizar análisis, controles y tomar decisiones científicamente
comprobables que beneficien y mejoren los procesos de trabajo y producción.

En los países desarrollados, las Tecnologías de la Información y las


Comunicaciones (TIC) han transformado la forma de producción y
comercialización de las actividades agropecuarias y las condiciones de vida de la
población rural. Gran parte de los productores usan Internet para obtener
información sobre clima, demanda, precios, opciones de crédito y políticas
públicas para el sector, así como acceder y difundir conocimiento sobre nuevas
tecnologías, lo cual les ha permitido lograr impactos positivos en los costos de
producción, transacción y en la innovación.

Es ante este panorama, tan atractivo por su aplicabilidad práctica como por las
perspectivas de investigación tecnológica es que se busca mediante este
proyecto, que las personas en el campo trabajen su finca como una verdadera
empresa, y no como lo que pasa hoy en día que escribe notas en un cuaderno y
ahí se queda la información. O simplemente no llevan nada apuntado,
principalmente con el fin de organizar mejor la información y de ofrecer a las
personas en zonas rurales, la posibilidad de interactuar con la tecnología y que
estas se den cuenta que lo que ofrecemos es algo que les está facilitando la vida,
con este fin es que se decide realizar el presente proyecto; cuyas principales
metas inmediatas estriban tanto en la investigación propiamente dicha, cuyo
producto tangible será un software que ayude al granjero a llevar control de la
alimentación de las especies propuestas. Además de incursionar en las primeras
etapas de implementación de proyecto, entendidas como un prototipo formal
inicial.

Por tanto el presente proyecto pretenderá abarcar tanto la faceta de investigación


como la propuesta para el desarrollo de un software que permita gestionar de
forma práctica, labores o actividades que antes se llevaban en hoja y tinta.
Objetivos del proyecto, el cual continuarán abordando en las siguientes
unidades.

Objetivo General

Proponer un proyecto de software que permita a las personas en áreas rurales,


llevar control de la alimentación y crecimiento de las especies menores como lo
son pollos, cerdos y peces.

Objetivos Específicos

 Determinar las necesidades y condiciones a satisfacer en el desarrollo de la


propuesta software, con el fin de ofrecer soluciones que optimicen los
procesos.
 Mejora en el manejo de la alimentación de las especies para obtener un
producto final dentro de los estándares y que esto genere mayor
rentabilidad con menos recursos.
 Incrementar la capacidad de autogestión del productor, para su
perdurabilidad en el tiempo.
 Mejorar la calidad de vida de las personas de la región involucradas en el
proyecto, utilizando la tecnología como herramienta que les cambie la vida
y le facilite sus actividades.

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