Está en la página 1de 7

Item Efecto Precio

Pokebola +0 captura $200

Superbola +2 captura $400

Ultrabola +3 captura $600

Masterbola captura automática $8000

Dinamaxbola Version para captura $200-$400-$600-$8000


Pokemon Dinamax

Ultraentebola Funciona solo para capturar Especial


Ultra Entes

Poción cura 1 PS $300

Superpoción cura 3PS $500

Calcio +1 Ataque $2000

carburante +1 Defensa $2000

Proteínas +1 Especial $2000

Vitamina +1 PS $2000

Recogida de Items (2d6)


2 Pokebola 6 Calcio 10 Pokebola rota
( Reparar por
$100)
3 Superbola 7 carburante 11 $50
4 Poción 8 Proteínas 12 Pokedex
extraviada
(Devolver en
el Centro
Pokemon)-
Elegir
recompensa
entre $1000 o
copiar datos
obtenidos
5 Superpoción 9 Vitamina

Conseguir dinero
Entrenador $500 si gana $500 si pierde

Gimnasio o Festival $2500 si gana $1000 si pierde


Liga o Gran Festival Nivel*3500/Lugar obtenido

Torneo Nivel*2000/Lugar obtenido

Experiencia (Por cada 10 Px se sube de nivel)


Nivel de diferencia Px Ganados Nivel de diferencia Px ganados
del rival del rival
-6 o menos 0 +1 3
-5 1 +2 3
-4 2 +3 4
-3 2 +4 4
-2 3 +5 6
-1 3 +6 o mas 8
Mismo nivel 3 Ganar con debilidad +2

Atributos
Iniciativa = Ataque+Defensa+Especial
Ataque, Defensa y Especial(para realizar daño elemental o de tipo) = 6 Puntos a repartir en
nivel 1. +1 por cada nivel
Puntos de Golpe=1+Ataque. +1 a nivel 7 y +1 a nivel 14
Puntos de Salud= 1+Defensa .+1 por cada nivel.
Debilidad= +1 al daño recibido
Resistencia= -1 al daño recibido.
Ataque Especial(Cantidad de veces que puede realizar un ataque elemental o de tipo)=
Nivel-1. +1 al evolucionar o a nivel 7 y 14 si no evoluciona. Si llega a 0 queda exhausto.
EV= Se ganan por combate. Cada 4 EV +1 en un Atributo
IV= Asignados por genética.(1d6)
1 Cojea un poco 4 Genial
2 No está mal 5 Espectacular
3 Notable 6 Inmejorable
Al subir de nivel tirar 1d6 para obtener bonus +1 de Atributos.
IV=1 No adquiere bonus IV=4 1d6= 5-6 adquiere
IV=2 1d6=6 adquiere IV=5 1d6= 4-5-6 adquiere
IV=3 1d6= 5-6 adquiere IV=6 Siempre adquiere

Combate
Iniciativa+1d6
Ataque+1d6
Defensa+1d6
Especial+1d6
Si acierta > Puntos de Salud- Puntos de Golpe. Si Puntos de Salud= 0 pierde.
Tipo Debilidad Resistencia Tipo Debilidad Resistencia

Normal Lucha Ninguno Dragon Hada Fuego

Agua Eléctrico Fuego Tierra Agua Eléctrico

Fuego Agua Hielo Fantasma Siniestro Psíquico

Planta Fuego Agua Volador Eléctrico Bicho

Eléctrico Tierra Volador Siniestro Lucha Fantasma

Hielo Fuego Ninguno Acero Fuego Agua

Lucha Psíquico Bicho Psíquico Fantasma Lucha

Veneno Tierra Planta Roca Planta Normal

Bicho Volador Lucha Hada Veneno Siniestro

Estados de Salud
Dormido Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= duerme
4-5-6= despierta
Si no despierta en 3 turnos pierde
Confundido Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= se daña a si mismo (1PG)
4-5-6= ataca normal
Paralizado o Congelado Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= no ataca
4-5-6= ataca
Envenenado Lanza 1d6
1-2-3= envenenado
4-5-6= resiste
Cada turno resta -2 atributos. Si llega a 0
pierde. Cura con pocion
Quemado Lanza 1d6
1-2-3= quemado
4-5-6= resiste
Cada turno resta -1 atributos. Si llega a 0
pierde. Cura con pocion

Captura (Nivel+ ½ Defensa)


Pokebolas +4 Captura Pokebola +0 Captura
especiales

Ultrabola +3 Captura Enfurecido -2 Captura


Dormido, debilitado, +2 Captura Nivel superior -10 Captura
amistoso, Superbola

Asustado, +1 Captura
desprevenido

Campo de Batalla Característica

Normal

Hierba +1 Atributos Bicho y Planta

Acuatico +1 Atributos Agua

Rocas +1 Atributos Roca y Tierra

Hielo -1 Atributos excepto Hielo

Volcanico Fuego pierde debilidad

Nocturno o Brumoso +1 Atributos Siniestro y Fantasma

Con Tormenta +1 Atributos Eléctrico , -1 Atributos Agua ,


+1 Atributos Tierra si es tormenta de arena.

Evolucion:
Si tiene 1 evolucion > Nivel 10
Si tiene 2 evoluciones >Nivel 7 y Nivel 14
Si evoluciona por felicidad lo podrá hacer entre los niveles 2 y 6 solamente.

Mega evolucion: x2 Atributos


Dinamax: x3 Atributos
Gigantamax: x4 Atributos
Poder-Z: +2 Ataque.

Naturalezas (4d6)
1 Activo +1 -1 14 Huraño +1 -1
Iniciativa Defensa Ataque Defensa

2 Afable +1 -1 15 Ingenuo +1 -1
Especial Defensa Iniciativa Defensa

3 Agitado +1 -1 16 Manso +1 -1
Defensa Especial Especial Iniciativa

4 Alegre +1 -1 17 Miedoso +1 -1
Iniciativa Especial Iniciativa Ataque

5 Alocado +1 -1 18 Modesto +1 -1
Especial Defensa Especial Ataque
6 Amable +1 -1 19 Osado +1 -1
Especial Ataque Defensa Ataque

7 Audaz +1 -1 20 Placido +1 -1
Ataque Iniciativa Defensa Iniciativa

8 cauto +1 -1 21 Picaro +1 -1
Defensa Ataque Ataque Especial

9 Docil - - 22 Raro - -

10 Firme +1 -1 23 Sereno +1 -1
Ataque Especial Especial Ataque

11 Flojo +1 -1 24 Serio- - -
Defensa Especial Timido

12 Fuerte +1 -1
Ataque Iniciativa

13 Grosero +1 -1
Especial Iniciativa

Cria
Misma especie (sin importar nivel de evolucion) o especies compatibles.
Puntos de 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
Salud(Cria)- =(Madre+Padre)/
IV 2
Puntos de 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
Golpe(Cria)- =(Madre+Padre)/
IV 2
Ataque(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Defensa(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Especial(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2

Mutaciones(1d6 al crear los datos del Pokemon- Si sale 6 tirar 2d6)


2d6 Mutación 2d6 Mutación 2d6 Mutación
2 Variocolor 6 Quimeristico 10 Esfinge
(-1 Especial)
3 Albino 7 Pigmeo 11 Neutro
4 Leucistico 8 Gigante 12 Sobrecargado
5 Melanistico 9 Pelaje Largo
(+1 Defensa)
*Puede descartarse la mutación y elegir un intercambio de tipos o una hibridación
entre los padres.

Variocolor (2d6 en el encuentro- Si sale doble 6 es variocolor)> 1d6


1d6 Característica 1d6 Característica

1 +1 PS 4 +1 Ataque

2 +1 PG 5 +1 Iniciativa

3 +1 Defensa 6 +1 Especial

Pokemon Dominante (3d6 en el encuentro- Si sale triple 6 es dominante)


+1 a todos los atributos
Pokemon Brillante (4d6 en el encuentro- Si sale cuadruple 6 es brillante)
2 Atributos con IV=6 a elección.
Pokemon Albino (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 6 es albino)
+1 Defensa, +1 PG. IV=6 en Defensa y Puntos de Golpe.
Pokemon Leucistico (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 1 es leucistico)
+1 Defensa, +1 PS. IV=6 en Defensa y Puntos de Salud.
Pokemon Melanistico (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 2 es melanistico)
+1 Ataque, +1 Especial. IV=6 en Ataque y Especial.
Pokemon Quimeristico (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 3 es quimeristico)
+1 a dos atributos. IV=6 en dos atributos.
Pokemon Pigmeo(1d6 si sale cuadruple 6- si sale 4 es pigmeo)
+1 Iniciativa, +1 Especial. IV=6 en Especial.
Pokemon Gigante (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 5 es gigante)
+1 PS, +1 PG. IV=6 en Puntos de Salud y Puntos de Golpe.
Pokemon Neutro (2d6 en el encuentro- si sale doble 1 es neutro)
Cambia su tipo a Normal
Pokemon Sobrecargado (2d6 en el encuentro- si sale 1 y 6 es sobrecargado)
+1 Especial, +1 daño a los tipos débiles.
Pokemon Legendario
Puntos de Saludx2 en el encuentro

Hoja de Datos
Nombre: Especie: Nivel: Puntos de
Experiencia:
Naturaleza: Tipo: Tipo: Habilidad:
Iniciativa: Defensa- EV- IV: Puntos de Golpe- Puntos de Salud-
EV- IV: EV- IV:
Ataque- EV- IV: Especial- EV- IV: Resistencia: Debilidad:
Estado: Rasgo Fisico: Personalidad: Capricho:

También podría gustarte