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Vitamina +1 PS $2000
Conseguir dinero
Entrenador $500 si gana $500 si pierde
Atributos
Iniciativa = Ataque+Defensa+Especial
Ataque, Defensa y Especial(para realizar daño elemental o de tipo) = 6 Puntos a repartir en
nivel 1. +1 por cada nivel
Puntos de Golpe=1+Ataque. +1 a nivel 7 y +1 a nivel 14
Puntos de Salud= 1+Defensa .+1 por cada nivel.
Debilidad= +1 al daño recibido
Resistencia= -1 al daño recibido.
Ataque Especial(Cantidad de veces que puede realizar un ataque elemental o de tipo)=
Nivel-1. +1 al evolucionar o a nivel 7 y 14 si no evoluciona. Si llega a 0 queda exhausto.
EV= Se ganan por combate. Cada 4 EV +1 en un Atributo
IV= Asignados por genética.(1d6)
1 Cojea un poco 4 Genial
2 No está mal 5 Espectacular
3 Notable 6 Inmejorable
Al subir de nivel tirar 1d6 para obtener bonus +1 de Atributos.
IV=1 No adquiere bonus IV=4 1d6= 5-6 adquiere
IV=2 1d6=6 adquiere IV=5 1d6= 4-5-6 adquiere
IV=3 1d6= 5-6 adquiere IV=6 Siempre adquiere
Combate
Iniciativa+1d6
Ataque+1d6
Defensa+1d6
Especial+1d6
Si acierta > Puntos de Salud- Puntos de Golpe. Si Puntos de Salud= 0 pierde.
Tipo Debilidad Resistencia Tipo Debilidad Resistencia
Estados de Salud
Dormido Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= duerme
4-5-6= despierta
Si no despierta en 3 turnos pierde
Confundido Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= se daña a si mismo (1PG)
4-5-6= ataca normal
Paralizado o Congelado Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= no ataca
4-5-6= ataca
Envenenado Lanza 1d6
1-2-3= envenenado
4-5-6= resiste
Cada turno resta -2 atributos. Si llega a 0
pierde. Cura con pocion
Quemado Lanza 1d6
1-2-3= quemado
4-5-6= resiste
Cada turno resta -1 atributos. Si llega a 0
pierde. Cura con pocion
Asustado, +1 Captura
desprevenido
Normal
Evolucion:
Si tiene 1 evolucion > Nivel 10
Si tiene 2 evoluciones >Nivel 7 y Nivel 14
Si evoluciona por felicidad lo podrá hacer entre los niveles 2 y 6 solamente.
Naturalezas (4d6)
1 Activo +1 -1 14 Huraño +1 -1
Iniciativa Defensa Ataque Defensa
2 Afable +1 -1 15 Ingenuo +1 -1
Especial Defensa Iniciativa Defensa
3 Agitado +1 -1 16 Manso +1 -1
Defensa Especial Especial Iniciativa
4 Alegre +1 -1 17 Miedoso +1 -1
Iniciativa Especial Iniciativa Ataque
5 Alocado +1 -1 18 Modesto +1 -1
Especial Defensa Especial Ataque
6 Amable +1 -1 19 Osado +1 -1
Especial Ataque Defensa Ataque
7 Audaz +1 -1 20 Placido +1 -1
Ataque Iniciativa Defensa Iniciativa
8 cauto +1 -1 21 Picaro +1 -1
Defensa Ataque Ataque Especial
9 Docil - - 22 Raro - -
10 Firme +1 -1 23 Sereno +1 -1
Ataque Especial Especial Ataque
11 Flojo +1 -1 24 Serio- - -
Defensa Especial Timido
12 Fuerte +1 -1
Ataque Iniciativa
13 Grosero +1 -1
Especial Iniciativa
Cria
Misma especie (sin importar nivel de evolucion) o especies compatibles.
Puntos de 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
Salud(Cria)- =(Madre+Padre)/
IV 2
Puntos de 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
Golpe(Cria)- =(Madre+Padre)/
IV 2
Ataque(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Defensa(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Especial(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
1 +1 PS 4 +1 Ataque
2 +1 PG 5 +1 Iniciativa
3 +1 Defensa 6 +1 Especial
Hoja de Datos
Nombre: Especie: Nivel: Puntos de
Experiencia:
Naturaleza: Tipo: Tipo: Habilidad:
Iniciativa: Defensa- EV- IV: Puntos de Golpe- Puntos de Salud-
EV- IV: EV- IV:
Ataque- EV- IV: Especial- EV- IV: Resistencia: Debilidad:
Estado: Rasgo Fisico: Personalidad: Capricho: